1003.第989章 重工业化电影与游戏!

第989章 重工业化电影与游戏!

乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。

老乔啊,我也没给你塞钱啊?

至于这么昧着良心吹我吗?

你看看你这视频里说的,这是人话吗?

王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?

这特么……

裴谦简直不知道该说啥好了。

《使命与抉择》它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?

裴谦感受到了一种生命无法承受之重。

不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?

毕竟《使命与抉择》虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。

所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?

裴谦继续往下看。

……

“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”

“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”

“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3A大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”

“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”

“就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”

“一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”

“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”

“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”

“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”

“其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”

“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”

“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”

“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”

“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”

“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”

“其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”

“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”

“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”

“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”

……

看到这里,裴谦人有点晕。

这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

重工业电影?

重工业游戏?

不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

……

“为什么‘重工业化’如此重要?”

“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

“也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

“国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

“而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

“这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”

“这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”

“腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”

“不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”

“但《使命与抉择》与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”

“甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的FPS游戏也毫无问题。”

“这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”

“最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”

“虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”

“例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”

“即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

“而《使命与征服》则是探索了RTS游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”

“降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”

“削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”

“用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”

“无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”

“尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为RTS游戏打开了新的大门!”

“当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”

“所以,《使命与抉择》绝不仅仅是‘花钱多’而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以‘重工业化’方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”

“《使命与抉择》的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”

“希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上‘重工业化’的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”

(本章完)

1004.第990章 恨不得给裴总立块碑!

第990章 恨不得给裴总立块碑!

看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。

不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!

这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!

其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。

毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的RTS玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。

更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。

所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。

剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?

就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?

但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!

这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。

里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!

这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。

而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。

这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!

因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。

就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!

裴谦是越看心越凉。

这个乔老湿,这是要我死啊!

看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?

上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?

可别搞了!

这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?

“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。

然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。

“说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”

“其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”

“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”

“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”

“我这就去给身边的朋友推荐!”

裴谦:“……”

看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。

别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!

一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?

要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。

如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!

怎么办?

裴谦的大脑快速运转,思考着对策。

他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。

这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。

游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。

尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。

“我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了!据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。”

裴谦差点感动得热泪盈眶。

这位兄弟,真是我的知己啊!

实不相瞒,裴总也是刚刚才知道还有“重工业化模式”这回事啊!

但是这样的好评论,却反响平平,甚至下边还有不少人在反对。

显然大部分观众还是认定了乔梁视频中的那套说辞,觉得“里程碑”和“重工业化模式”都是裴总有意为之。

应该如何让这些反映出事实真相的好评论不被埋没呢?

裴谦陷入了沉思。

他最先想到的办法是公开澄清。

官方发个公告,就说《使命与抉择》根本没打算承担什么“里程碑”的历史意义,也跟“重工业化模式”没什么关系?

但裴谦转念一想,似乎也不太行。

因为这样很容易起到一种欲盖弥彰的效果,之前以官方身份放出的假消息有点太多了,玩家们都有点不吃这一套了……

就比如之前《奋斗》故意用宣传资料误导玩家,还有《使命与抉择》发售前故意往《健身大作战》上面去误导玩家,类似的骚操作已经发生过很多次了。

而且之前每一次放出假消息,玩家们都解读出了其他的意思。

就像是喊“狼来了”,喊多了都没人信了!

这次如果再官方澄清,玩家们很可能反而会理解为这是官方在谦虚,反而会强化玩家们的认识!

所以,官方号的信誉已经烂掉了,不好使了。

裴谦又想了想,既然官方的途径走不通了,那就只能走非官方途径了。

买水军吧!

最近一段时间裴谦已经很少买水军了,主要是现在腾达集团的规模越来越大,买水军想要出效果的话,所需要的钱也越来越多,自掏腰包的话,裴谦有点承受不起了。

但这次情况有所不同。

乔梁的这一套理论目前还没有传播开来,还仅仅局限于他的视频中。按照裴谦之前的经验,乔梁的视频是有可能会破圈的,但需要一定的时间。

冲上游戏区榜一可能需要一两天,而冲到全站榜一,或者产生破圈的效果,在各大网站疯传,可能需要三五天甚至更久。

那么在这段时间之内,买水军集中攻陷这个视频的评论区,给所有人营造一种“这个视频有些夸大其词”的印象,就可以在一定程度上影响、引导舆论,从而降低这个视频可能带来的不利影响!

时间紧迫、事不宜迟。

裴谦打定主意,立刻找到“晓狐评测”胡肖的联系方式,准备跟他商量一下买水军的事情。

作为一名专业的水军头子,胡肖基本上是除了睡觉之外全天高强度在线,所以很快就联系上了。

双方的上次合作还要追溯到《美好明天》电影上映的时候,这么长时间过去了,胡肖差点都要以为自己已经失去这位大客户了。

现在看到这位神秘客户再度找上门来,当然是喜出望外。

裴谦也没多寒暄,直接说出了自己的要求:“我想请点水军,攻陷这个视频的评论区。【网页链接】”

“内容方面,我简单想了一些内容,你让水军们围绕这个内容来发挥。【文本文档】”

“要买高端的水军,让人看不出来的那种,明白吗?”

胡肖点开网页链接看了看,有点小失望。

就这?

之前合作,那战场的范围都是全网,结果这次的战场就只是局限于艾丽岛网站的一个视频?

有点不带劲。

不过胡肖是一个很有职业素养的人,既然是生意,就没必要嫌这嫌那的,拿钱办事就完事了。

他又打开这个文本文档看了一下,发现这里面有几百字的内容,全都是关于“国产游戏里程碑”以及“重工业化模式”这两个概念的。

比如,给出了几款不错的游戏,认为它们才更有资格称为“国产游戏里程碑”;分析《使命与抉择》之后认为它跟“里程碑”的地位还差得远;认为“重工业化模式游戏”是一个伪概念;《使命与抉择》完全没有做到“重工业化模式”,等等。

这个文本文档里的观点各不相同,比如有的观点认为“重工业化模式”是一个虚假的概念,不适用于游戏领域;也有观点认为“重工业化模式”适用于游戏领域,但《使命与抉择》压根没有做到。

其实,这些观点看似不同,实际上都是同一个目的:就是让《使命与抉择》跟“里程碑”和“重工业化模式”这两个概念给彻底地撇清关系!

(本章完)

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