1420.第1400章 绑定制度,全新的投放机制!

第1400章 绑定制度,全新的投放机制!

投放终于要重启了?!

苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。

作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。

以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。

这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。

然后就是让人头疼的恶性循环。

初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。

一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。

“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”

“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”

苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。

未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。

这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。

而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?

这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。

都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。

要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。

不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。

【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线

一条提示在游戏面板上飘过。

泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。

苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。

打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。

【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】

【本次投放玩家范围:8-15,53-60】

【本次投放玩家数量:5.17亿】

【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】

【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。

简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。

普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。

中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。

难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】

【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。

1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1

2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】

【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。

1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。

2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。

3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。

4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】

【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。

以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。

即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%

玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑】

【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由老玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。

惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。

禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零

封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】

【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。

注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。

注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】

新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。

从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。

如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。

虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。

不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。

小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。

这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!

“怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊.”

苏摩看完新规,顿时放下了心。

最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。

哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。

一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。

而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾难恐怕很难度过。

至于简单难度,这批人的画像其实非常明确。

他们出生在那个特殊的年代,生存条件就算比现在的废土而言也好不到哪里去,大饥荒那都是常态。

而能从那个年代走过来的老人,生存能力哪怕和老玩家比起来恐怕也不逞多让。

苏爸军伍出身,应该能算一个。

苏妈的话分到欠缺生存能力的中等难度也不奇怪。

“有很大被抽出来的可能,但如果是一般人抽到亲属,又是个女性的话.担心是累赘估计不敢选。”

“敢选的想必也不会是普通人,加上奖励和惩罚机制的约束,起码短时间内应该是安全的。”

苏摩琢磨了下,很快不再多余担心二人被选中后的安全问题。

普通幸存者只要脑子正常,绝对不会抽除了简单之外的其他三个池子。

毕竟老带新是有丰厚的奖励不假,但这惩罚却全由游戏来决定,谁知道尺度严不严,万一打骂两句都被判个惩戒,那真就是请了个不能惹的祖宗回来。

而敢于抽取后面其他选项的,要么是万里挑一的赌狗,要么就是已经形成规模的领地,为了集体奖励考虑。

这种也不担心,苏妈能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到异族的领地内。

而普通幸存者就算从第一个简单池子中抽出来苏爸,发现还有一个女性家属后,多半估计就放弃重抽了。

敢头铁两人都要,那一定是有硬实力在身,不担心惩罚问题,或者有其他方面的考虑。

“我现在更需要做的,应该是研究被抽出来后怎么找人!”

“如果可以从灾难商店中买资格证的话,那有没有可能”

联系到这次的死亡兽潮突然重启了投放,苏摩顿时了然。

退出投放规则的界面后,他又立刻点到使用兽潮积分可以兑换奖励的商店中。

没有意外,里面能用积分购买的奖励果然有好几项和投放相关的道具。

最便宜的资格证售价10积分,不限制幸存者购买的数量。

再往上还有50积分的特殊指定卡,老玩家可以在使用的时候将其一并投入卡池中。

特殊指定的范围很是宽广,小到指定性格,语言,地域,肤色,大到技能点,例如建筑业相关,科研相关,种植相关等等。

不过就像资格证投入数量很多后,并不会确保抽出来的新玩家一定素质很高。

特殊指定卡也是有概率生效,根据投入指定卡的数量来决定概率。

总结起来就两个字:坑钱。

氪金手游里起码为了应付规定,还会给你列出来一个抽出来的概率表。

游戏这里那就是纯暗箱操作了,运气不好投一万张进去也是打水漂。

除过这两张卡之外,苏摩想要的亲属定位卡赫然也在其中。

售价并不便宜,需要足足一千积分。

依照前几次灾难商店的积分规则,大多数幸存者从头拼到尾基本能拿到一千分左右,运气好或者实力强的,也就是两三千分。

不过这一次的灾难,苏摩已经计划好要狠狠用优势来刷一波分。

区区一千分而已,只要灾难一开启那不随便拿下。

不对,应该说积分商店开启后立刻拿下。

看了一眼积分兑换商店开启的时间,竟然是灾难开启后的第七天,这比往常灾难后才会开启灾难商店提前了不少时间,想必是考虑到了兽潮需要战斗,而玩家们恰好需要将战斗得到的积分迅速转换成新的战斗力。

苏摩顿时更加放心了。

死亡兽潮的频率因为是随着领地规模而变化,所以持续时间并不短,整一个月才能进行完毕。

对于人数大于九十九万的大型领地而言,每天接近两波,数量过万的兽潮绝对算得上蓝色级别。

但对于人数低于十万的小型领地来说,每三天才一次兽潮,且规模还小于一千,风险甚至要比暴风雪还低得多。

七天时间,哪怕再弱的聚集地,也能扛过去吧?

“趁现在灾难还有七天时间才降临,我得尽快将搜救队派往其他几个板块,提前准备起来,这样不管人在哪个板块都不用担心。”

时至今日,苏摩手上的底牌实在是太多了。

包括天元领地当下的实力和规模,也要远超未来遗迹中同期的天元。

再加上他还能实时和御三家进行联络,这就更不用担心安全问题。

哪怕是降临在北境,以卡内基洛夫的性格,当天给他找到人都不奇怪。

当然,也不能将希望全都寄托于定位卡找人。

苏摩继续往下看,很快便看到了游戏所提供的“多元化服务”。

亲属联络卡,售价八百积分,使用后可以和亲属建立联络通道,持续一分钟,使用需保证联络对象为新玩家,且两方为直接亲属关系。

亲属绑定投放卡,售价一万积分,使用后可以根据使用者直接亲属关系,选择新玩家进行绑定投放。

物资快递卡,售价五万积分,使用后可通过游戏渠道转寄体积不大于一立方米的物资,使用需保证知晓对方具体坐标位置。

(本章完)

1421.第1401章 集思广益,神灵规则!

第1401章 集思广益,神灵规则!

一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。

更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”

苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。

换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

至于游戏版本的更迭。

这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。

“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到.”

关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。

可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。

但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。

然而结束灾难真的就是尽头了吗?

巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。

而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

苏摩忍不住的叹了口气。

已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。

可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。

“或许.我真应该考虑考虑罗佑提出来的全民神祇时代了.”

这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。

按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。

而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。

要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。

从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一并在模拟空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。

依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。

经过完整一轮学习,并考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。

一代接着一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。

当然,具体执行起来肯定没有想象的这么简单,先不说怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。

但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。

这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量?

必须得先从路线开始引导,逐渐让所有人接受一项项规定,再引入真正的神灵力量作为补充,方有一丝可能实现所谓的‘全球神祇时代’。

有了这个想法,苏摩立刻感觉到当下混乱的思路就是一清。

既然现在的路线和未来的神灵之路能互相关联起来,那部分规则也就能相通。

干脆真和普通人认为的那样,把每个路线当成神灵之路来管理算了。

而且说来说去,不就是想办法推动设立一项项规矩,对拥有路线的玩家进行约束,以保证整个体系平稳发展吗?

这还不简单,他现在是没时间去处理这些东西,但御三家可是养着太多精通管理能力的人才了。

只要有一个具体的研究方向,细化任务这些人就能推动完成。

并且参与的人越多越好,大家集思广益,也能避免出现灯下黑的情况。

到时候大不了再用系统升级升级,保证没有漏洞出现。

“诶,之前怎么没想到呢!”

苏摩一拍大腿,老是单干习惯了,一时间说合作还真有些不适应。

还好刚才想到了要去域外猎杀野生神灵提醒了他,不然意识到这种活可以交给御三家来完成,估计还得一段时间。

现在方便多了,趁着晚上人少的时候将信息传递出去,灾难结束应该就能收到一份差不多的答卷。

夜幕愈发低垂,以深邃的黑紫色为笔,缓缓在新大陆的天幕上铺开,将一些星光喧嚣全都吞灭。

随着深夜的暮色拥抱向新大陆,广袤无垠的土地却没有像往常那样陷入沉睡。

星星点点的火光亮起,在这幽暗的夜色中倔强地亮起,宛如点点繁星,与天际的星辰遥相呼应。

从高空往下俯瞰,这些火光遍布新大陆的每一个角落,它们不仅仅代表着人类活动的痕迹,更是代表着因灾难信息的发布而忧心忡忡、难以安眠的幸存者们心中的不安与焦虑。

而且罕见的,包括御三家领地在内,所有领地的领主今晚也同样是这个状态,与普通人一并陷入了深深的忧虑之中。

说起来这还是废土第一次出现专门针对领地的灾难。

哪怕很久之前领地模式推出的时候,大型势力的智囊团们就已经推测出了未来一定会有专门针对领地的灾难。

但谁也没有想到,这一天会来的这么早!

新大陆西部。

如巨龙一般匍匐在地的龙旗领地,其东西延展已经达到了恐怖的近两百公里之巨,规模之宏大,与晴港市相比亦不遑多让。

有过亿的幸存者已经扎根在了这片土地之上,他们用自己的双手和智慧,将这片荒芜之地逐渐变成了生机勃勃的乐土,汇聚成一股不可忽视的力量。

从高空俯瞰,首先映入眼帘的是方块状的工厂园区,每个都占地巨大,由成片成片的平房组成。

依照规模而言,这些工厂园区的规模远比地球上任何一个工业城市都要恐怖,最大的工厂占地面积甚至达到了接近两百个足球场大小。

哪怕当下是深夜,依然灯火通明,热闹非凡,十数万人在内部忙碌穿梭,或是操作着机器,或是进行着流水线作业,生产出一批又一批的货物。

这是其他领地无法看到的景象。

哪怕是同为御三家的北地和金色巨鹰,也依旧达不到这种恐怖的规模。

只可惜大量普通物资的生产,并不能在这片灾难频繁的废土里,带来太多的安全感。

龙旗领地中央。

一处建设在地下的秘密会议室内。

龙安国哼哧哼哧抽着卷烟,顶着两个浓重的黑眼圈,默默翻看着手上的文件。

和前几个月相比,龙旗领地的当下的发展可谓日新月异。

不仅各个基础行业在人力的推动下如雨后春笋般涌现,大有恢复地球上的鼎盛景象,就连更加重要机械制造业、化工业也同样有所复苏。

截至目前,龙旗领地已经拥有了数条完整生产火力武器的产线。

在资源足够的前提下,每天都能产出近万条步枪,数十万发子弹。

单论作战能力,恐怕已经能和未来遗迹中废土三年底左右的龙旗领地持平。

然而在快速发展的背后,也意味着有越来越多不容忽视的挑战出现。

近一段时间以来,各行各业的发展都遇到了巨大的瓶颈。

首当其冲的,便是至关重要的能源方面。

目前,龙旗领地所依赖的能源基本上都来自于简易的水力发电。

这种方式虽然在一定程度上缓解了能源短缺的问题,但其局限性也日益凸显。

为了产生足够的落差来推动水车发电,龙旗领地不得不依靠人工修建堤坝来完成。

然而这种堤坝的建设和维护都需要耗费大量的人力和物力,而且其发电效率也受到水流、季节等多种因素的影响。

按照手头这份各大工厂联合提交上来的报告,如果短期内还不能解决能源问题,那么接下来各大工厂进入平稳发展期后,能源瓶颈将比现在更加严重。

届时,需要面临的挑战也更加艰巨,可能不得不面对一部分工厂倒闭的情况。

而这恰好是龙安国最不想看到的场面。

这一卷的主题基本出来了,接下来也就正式进入完本节奏,将之前挖的坑一步步填上。其实这部分(神祇时代)是最开始发书时就构思好的,无奈实在是写的太慢,能力也不够,这才一直拖到了现在,不过后面不会写太多神祇相关,会一笔带过到大结局卷,大家可以放心~

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