第61章 达成成就东山再起!

第61章 达成成就——东山再起!

《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。

两千份出头!

甚至还不如她之前预测的销售成绩!

所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。

毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成,也就五十万左右。

距离二百万的成本还远着呢!

一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱!

然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了!

那些哥哥姐姐可漂亮了!

个个都穿着红艳艳的衣服!

而且还都是成捆的!

那玩意儿放在点钞机里,呼啦——

简直就是世界上最美妙的交响!

沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。

接着,就听脑海之中一声脆响!

【叮!时间到!本轮投资结算完成!】

【项目:恐鬼症】

【项目投资金额:200万元】

【项目返利金额:0元】

【结算剩余时间:0(已结算)】

【叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!】

【成就奖励:超级保底卡】

【奖励已发放,宿主可随时使用!】

沈妙妙的笑还在脸上,但整个人却都石化了。

像是在地球ol这款游戏里掉线了一样。

啊?

开始了吗?

已经结束了。

大脑足足宕机了两分钟!

沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。

就见【最新发布】一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——

实时销售:55557套

总销金额:2500065元

看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——

2000052元。

倒也不多。

将好比总投资金额多出了五十二块钱。

没有一丝丝迟疑!

沈妙妙做出了完全出于本能的行动!

“我——日里的蛙呦!!!”

啪!

沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上!

坑爹呢这是!

首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?!

这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧!

沈妙妙要暴走了!

其实,如果光是亏钱失败,她不会有这么大的反应。

反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。

关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!

还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!

哦!

我上次亏了五块!这次多赚了五十!

我就东山再起了?!

就这俩b钱儿我起得来吗!!!

沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!

当然!

最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗,恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!

首日两千,单周五万,沈妙妙又不是弱智,当然能看出来这里面有问题!

当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!

要不然,游戏销量不可能骤然提升!

想到这,沈妙妙重新打开电脑,在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。

吧嗒。

很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——

《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》

《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》

《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》

《……》

测评?!

沈妙妙满头问号!

这种宣发方式,她之前也听顾晟说过。

据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!

不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。

像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!

所以……这所谓的测评是哪来的?

沈妙妙继续往下滚动鼠标——

《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》

《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

《……》

足足看了屏幕两秒!

沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:

“好小子,你他妈的……”

又双叒叕是伱!

沈妙妙在心中一声长叹!

狗拿耗子啊!

沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!

大哥你能别脑补了吗……

我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

不过!

转念又一想!

也不对劲啊?

之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!

而且!

那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

好就是好,坏就是坏!

想到这,沈妙妙有点挠头。

因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

怎么大家伙还一致叫好呢???

沈妙妙真的看不懂了。

于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

好高!

拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

【我们称它为——心理恐怖】

【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

【……】

看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

这些被吹爆的设定……

我咋看着这么眼熟呢?

再翻看下面的玩家评论——

‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

‘……’

一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

看看评论区,看看测评。

再看看评论区,再看看测评。

沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

啊?

无武器,短流程,小地图,多人联机……

这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

这一刻!

思维爆发!

我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?

是谁杀了我?

而我又杀了谁?!

良久!

测评页面滚动到尽头。

看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!

沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!

他妈的!

是……我杀了我?!

造孽啊!

沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九转大肠。

不过!

懊恼之余,沈妙妙也决定痛定思痛!

不行!

不能再这么漫无目的地亏钱下去了!

她得找找亏钱失败的根本原因,争取在下一部作品中予以规避!

要不然,光是这么想一出干一出,东一榔头西一杠子,亏本指不定还要等到猴年马月呢!

亏本!也要有计划!

想到这。

沈妙妙拿过笔来,开始在纸上边记录边分析——

首先!就是玩法类型!

从猫里奥到谁是爹,再从吸血鬼幸存者到恐鬼症。

这些游戏不是玩法抽象,就是类型冷门,是自己‘精心挑选’之下,看似必扑的赛道!

但是!

也恰恰是因为这些游戏的类型冷门,导致它们在市场上根本难逢敌手!

而这种情况是非常可怕的!

因为这样的游戏一旦爆火起来,很容易就会对市场形成垄断!

金融工程学高材出身的沈妙妙可太懂垄断的可怕之处了。

任何一个行业,无论是手表珠宝还是早餐饭店,哪怕是捡破烂,一旦对市场产生垄断,所带来的收益也是个天文数字!

嗯!

沈妙妙点头。

看起来,自己以前的想法还真是够危险的。

下一部作品要转变一下了,争取反其道而行之,专门找热门游戏类型去做,枪车球之类的。

那种类型竞争激烈,他们很难出头,翻车概率更大!

唰唰唰——

沈妙妙在小本本上记下。

其次!就是宣发态度!

之前,自己一直都太保守了,究极抵触宣发。

可也恰恰是因为如此,才导致了艺游频频会错意,一顿瞎脑补,给她上了一裤裆宣发!

可恶!

一提这个沈妙妙就气不打一处来!

更何况,一次你不宣发说没钱,两次说没钱,再往后呢?

十次八次,三十五十次,永远不宣发吗?

虽然顾晟从简历上看,只是个毫无从业经验的大聪明,但沈妙妙却总觉得这逼有点不对劲,颇有点游戏圈老油条的味道。

时间久了,难保他看不出来些猫腻。

所以!

下款游戏,还是找找宣发吧,既显得正常一点,也能光明正大地告诉严笙这个骇人鲸:别老自我攻略了!!!

唰唰唰——

沈妙妙再次将想法记在小本本上。

第三!就是游戏投资!

这点倒没什么可讲的。

投资越高成本回收越慢呗,简单易懂的道理。

她只恨老沈同志不肯资助她一个子儿。

要不然,她非得把沈氏资本给投进去!

到时候,系统返利可就时刻天文数字了,甚至直接影响国际货币关系也说不准!

“唉……”

不过,这事儿就只在脑子里想想吧,沈妙妙叹了口气。

自己还是务实一点,从小的方面开始改观吧。

要做到脚踏实地,一步一个脚印,打开思维,开拓进取,实现有条不紊地亏钱!

想到这!

沈妙妙把笔扔到一旁,满意地看了看自己的小本本——

“嗯……大火类型……枪车球……提高竞争难度……”

“嗯……适当宣发……做样子……降低意外几率……”

“之后,再加大力度投钱!”

Perfect!

沈妙妙一拍巴掌!

既然之前偷鸡摸狗成功,那这一次,就让我光明正大地挨揍吧!

想着,沈妙妙的心情也开朗起来,一打响指——啪!

“系统!你那什么东山再起的奖励卡是什么玩意儿?拿出来我看看!”

【叮!已为您调取“东山再起”成就奖励:超级保底卡】

【说明:使用后,下一次投资的返利倍率将提升至(可抽取)倍】

【注:抽取倍率不会低于固有返利倍率,上限100倍】

看到此处!

沈妙妙不禁眼前一亮!

好东西啊!

之前是时间缩减,这次是返利倍率提升!

“抽取!”

随着沈妙妙的一声脆喝,就见那倍率转动起来,最终定格在了金闪闪的100字样上!

“芜湖!”

沈妙妙不由得一声欢呼,直接从椅子上跳了起来!

“中了!中了!中了!”

“一百倍!头奖!”

“这次,我可真的是要东山再起啦哈哈哈哈哈哈……”

(本章完)

第62章 二代FPS的思考!

#《火线穿梭》登录体感舱两周年,今日活动开启#

#威望迪宣布将联合云威旗下喷火鸟工作室打造体感舱时代最强FPS#

#点石游戏宣布《重装突袭》跳票#

#《枪炮战纪2》宣布前期工作已完成#

#圣图工作室公布《前哨3》宣传片#

#……#

黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。

是的。

最近他一直在关注射击游戏市场。

从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。

他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类,与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。

所以,提前未雨绸缪很重要。

而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。

有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的,有现实的有幻想的。

不过,似乎跟恐怖游戏一样。

射击游戏的本质,也都大同小异。

单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。

最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中,子弹时间的设定。

而多人联机方面,就更为固化了。

国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多,比谁积分高。

国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换,警匪博弈。

而且!

时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。

所谓“二代FPS”,就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下,将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。

比如在二代FPS中,你不再需要虚拟准星,而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。

又比如在二代FPS中,伱不再拥有固定的100点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。

当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。

如果用顾晟前世的游戏举例的话,CS就属于标准一代FPS,COD就属于标准二代FPS。

但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地。

或许是由于初代FPS设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道。

似乎唯一和二代FPS稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中XM8那把枪的二次瞄准状态。

各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题。

制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷。

而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。

哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。

或许假以时日,人们终究会研究出二代FPS这个模式。

毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。

但现在还没有。

顾晟准备做第一个吃螃蟹的人。

或者让称号更炫酷一点——成为“二代FPS”之父。

而想要拿到“XXX之父”这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!

于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”上!

小强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……

英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让COD这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代FPS游戏单机剧情上的一根标杆。

不过。

顾晟只看了一眼便作罢了。

他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!!!

于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》

同样的英雄史诗,同样的末路悲歌。

甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!

然后。

顾晟就又是只看了一眼便暂且作罢了。

他妈的一百万情绪值!!!

还不算多人模式!!!

顾晟都无语了!

不是……统共也就六个小时的游戏时长,你卖我一百万情绪值?

大学生一个月才五万块钱!还是肤白貌美大长腿的!

原本,他以为恐鬼症一个月给他带来了将近十万的情绪值已经非常牛逼了。

可看了看这俩爹,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。

看起来……自己距离二代FPS标杆,还有挺长一段路要走啊……

就在此时。

办公室门口传来两声轻叩声。

笃笃——

转头看去,就见陆边正以一个非常骚气的姿势,倚靠在门框上:

“老顾,我又带了俩消息来。”

“……你余则成吗?怎么老有消息呢?”

顾晟抱起肩膀往老板椅上一靠:

“陆特务,今天又是什么消息啊,老样子,又是一个好一个坏?”

“呃……”

陆边走进办公室,给自己倒了杯水坐在沙发上:

“让你失望了。”

“卧槽?”

顾晟一惊:

“俩坏消息?”

“不是,”

陆边摆摆手喝了口水:

“俩好消息。”

“你这前后语境……”顾晟对于陆边的语文水平有些无力吐槽:“啥好消息啊。”

“第一个好消息是咱们的《恐鬼症》单月销售成绩出来了,”

陆边说道:

“单周5.5万份之后,咱们的销量丝毫不见颓势,一路很冲直撞,直杀得恐怖游戏区尸横遍野,血流满地!”

“连续四周斩获恐怖游戏大区销量榜首,月流水1356万,刨除抽成和成本,净赚885万!”

单月八百万!

一款区区两百万成本的体感舱恐怖游戏,能够斩获这个成绩,简直堪称传奇。

而且,通常来说游戏的销量首周过后,一般都会出现下滑态势,展露疲态。

但《恐鬼症》不同,它的销量就像十六七的高中生一样,简直比钻石还硬,长盛不衰。

的确是个好消息。

顾晟点点头。

八百多万的纯利润,再算上另外几款游戏杂七杂八的进账。

在下个项目启动前,将有上千万资金供他挥霍……制作。

人真是不能长久地活在舒适圈。

顾晟暗暗想到。

因为舒适圈真他妈太舒适了。

没有资金束缚,有多少钱花多少钱还不用心疼的日子真爽。

就光这一点,黄金之风将来就有望超过他前世曾任职的阿育。

毕竟阿育连服务器都是用土豆替代的。

“另外一个好消息呢?”

顾晟接着问道。

“另外一个嘛,是个邀请函,你看看,”

说着话,陆边从自己的会议本里抽出一张信函递给顾晟。

顾晟展开邀请函,就见上面写着——

【应文化总局要求,为进一步促进华夏游戏产业进步,实现资源交流共享,加快推进我国文娱产业发展速度】

【华夏国际数码娱乐电子协会,联合多家游戏媒体,现诚挚地邀请贵司参加“第10届游戏产业(体感舱类)开发设计媒体会”……】

“我靠,华娱电邀请咱?”

看过邀请函,顾晟有点惊讶:

“咱已经能够上这个级别了吗?”

作为华国最大的非营利性半官方半民间机构,华娱电可是国内当之无愧的游戏产业组织龙头大哥。

据顾晟所知。

每年,华娱电都会按“体感、PC、手机、综合”的排序,分季度举办四场游戏开发媒体会。

一是为游戏开发商们提供一个宣传交流平台。

其次,也是为一年一度的“华国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)”做储备。

是的,这个世界中也有CJ展。

但和顾晟前世乌烟瘴气,越办越烂的CJ展不同。

这个世界的CJ,可是与“科隆游戏展”“霓虹电玩节”“E3国际游戏展”齐名的世界四大游戏展之一!

甚至可以说,如果一款游戏能够在CJ上大出风头。

那么在“世界游戏三大奖”中,也一定能找到这款游戏的身影!

而想要进入国际游戏市场,跟那些老牌的超级游戏公司同台竞技!

华娱电开发媒体会,就是第一步!

顾晟之所以吃惊,是因为他根本没想到,如今的黄金之风,这样一个才成立还不到一年的游戏开发商,竟然获得了邀请资格!

牛啊……

顾晟暗暗嘀咕。

怎么感觉自己跟那些都市爽文里的男主一样,一路这么顺风顺水。

不过也是,我有系统啊。

要是把我扔在哪个作者的笔下,没准还真是个小说主角。

想到这,顾晟暗暗发笑,感觉自己的想法有点无厘头。

“这可是个好机会,”

陆边见顾晟连连点头,开口道:

“如果咱们真的能够在这次媒体会上收获关注报道,”

“那就算在体感舱这个游戏平台门类中,站稳脚跟了。”

一个开发媒体会,就能让开发商在一个门类中站稳脚跟。

看上去,这似乎有点不可思议。

但事实上,顾晟知道,陆边的话一点也没夸大。

华娱电的量级摆在这,它就是有这个能量。

可问题是……

顾晟的眉头皱的更深了。

这个时间点有些尴尬啊……

毫无疑问!

这是尝试二代FPS游戏模式的一次绝佳机会!

因为华娱电的影响力够大!

一旦这种模式在展会上受到媒体们的关注,那么对于他们以后的射击游戏作品来说,绝对是一大助力!

一年一次!机不可失!

但问题是,COD和TTF这俩爹无论是在制作成本上,还是情绪值需求上,都是黄金之风和顾晟达不到的!

要不然我先扔个宣传片上去?

理论上来说,这是可行的。

因为开发媒体会本身就是一个小型的游戏展会,在展会上播片很正常。

而且宣传片也好做,无非也就是两三分钟的渲染动画,充其量就是做几个场景充当游戏内画面展示。

现在距离开发媒体会还有三个月左右,足够他把宣传片搞出来。

但问题是!

有了宣传片你得做游戏啊!

游戏打哪来呢?

顾晟稍微估算了一下,如果将泰坦陨落放到这个世界的体感舱平台上,制作成本最起码也需要上亿!

也就是说,他如今还差九千多万的资金和九十多万的情绪值!

这特么完全就是个没影的事儿!

项是立了,可空有一个宣传片大饼摆在那,别说新建文件夹了,他们甚至连“在做了”三个字都说不出口!

要知道!

画饼这种事对于大厂来说没什么,甚至玩家们还会当个笑话调侃一番。

比如顾晟前世的“GTA6”“上古卷轴6”。

大家玩梗玩的都很开心。

但对于黄金之风这种小厂来说,可是致命的!

玩家们对于一个小厂的耐心是极其有限的!

随着时间推移,如果他们迟迟不能兑现作品,那么负面影响就会与日俱增,甚至对他们后续的一些作品的销量都会产生影响!

想到这。

顾晟摇了摇头。

不行,不能这么贸然就把宣传片摆上去。

别的不说。

光是“影响游戏销量”这一条,作为黄金之风总裁的小哪吒就接受不了。

毕竟,从投资上就不难看出,她是一个极其崇尚游戏质量的人,一定是希望自家游戏能够被更多玩家喜爱的。

断然不可能忍受游戏销量受影响这种事情发生。

那我该做什么呢……

一边想,顾晟一边在手旁的会议本上写写画画——

二代FPS、千万级投资、十万点情绪、题材玩法出众……

“嗯——”

顾晟沉吟。

陆边也知道,这会儿老顾肯定在琢磨参展游戏类型,也不多打扰,扔给了顾晟一根烟,就坐在一旁默默不语。

俩人正沉默着!

突然!

就听办公室的门再次被人敲响!

笃笃笃——

“那个……顾总监,有时间吗?”

转头看去,就见楚轻舟出现在了门口:

“沈总回来了,说有时间的话请您去她办公室一趟。”

哦豁?

闻言,顾晟当即就是眼睛一亮!

这还是是想睡觉了递枕头,想娘家人舅舅来了。

小哪吒都小一个礼拜没露面了。

如今回来,刚好就赶上了这关键时期!

要知道!

之前的吸血鬼幸存者和恐鬼症,之所以大获成功,军功章有他一半也有小哪吒一半!

“好,我这就过去。”

想着,顾晟应了一句,拿起桌上的资料站起身来。

让我们来看看藕总怎么说……

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.