第430章 彩蛋式宣传(求订阅月票)

《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。

不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。

一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。

而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。

还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。

当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。

就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。

那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。

步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。

在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。

而如果采用第一人称的话,那很多东西就无法展现出来了。

同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。

这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。

而且VR平台的第一人称跟PC平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。

最简单的一个方向,那就是视角更广。

前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。

但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。

同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。

因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。

而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。

例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。

除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。

为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。

………………

在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。

其中最受瞩目的莫过于网龙还有Atari这两家游戏大厂的新作了。

Atari这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。

例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。

从目前Atari的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。

至于网龙这边的宣传也是搞个不停。

跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。

不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。

其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。

这也是吸引了很多的画面控玩家。

“这个画面感觉有一点出色啊!”

“是啊,感觉别前作的‘荒原’要更漂亮不少,VR模式下肯定特别震撼!”

“还有Atari那边的新作,其实感觉也可以。”

“不过大家不觉得,这感觉有点像《塞尔达传说:旷野之息》的神庙设定么?”

“神庙系统又不是只有野炊能做,我倒是挺看好的。”

“话说,这些游戏厂商搞了一大堆动作,星云游戏这边怎么什么消息都没?”

“是啊!陈旭呢?难道星云游戏没有项目么?”

在各大的游戏媒体论坛上,网龙跟atrai的各种相关资料不断的被披露出来。

引发了玩家的热切讨论。

不过很快许多玩家也是产生了不小的好奇。

毕竟网龙跟Atari还有其余一些游戏厂商,这项目消息各种流传,但星云游戏好像一直没有什么重大的消息流传出来啊。

虽然网上有媒体进行了一些报道,可更多是关于switch平台上一些第三方游戏即将上线的消息,对于大部分的玩家来说,显然还是不够重磅的。

他们更期待的是星云游戏,今年能够带给他们什么新的项目。

不过就在玩家们表示好奇的时候。

一则帖子忽然在网上流传了开来。

《全网首发!震惊!星云游戏新作的内容,竟然埋藏在……》

‘星云游戏新作是怎么一回事情呢?VR主题相信大家都非常熟悉,但是星云游戏的新作到底是什么呢?下面就让楼主带大家一起了解吧。’

点开进去,开头就是一段味特别冲的起手句,一看就是老营销了。

不过里面的内容还真的有一点干货。

抛开各种老营销格式的话,看完的玩家总结出了三个点。

星云游戏有在做新项目而且是VR游戏;虽然没有进行宣传可实际上在星云游戏VR主题里偷偷摸摸埋了不少彩蛋;最后可能是一款动作冒险题材的游戏。

发现这情况后,玩家们也纷纷不淡定了。

“卧槽!陈总这新作的消息还藏起来了?”

“2333333,其他游戏厂商都是恨不得让全世界的玩家知道,陈总这边竟然还这样偷偷摸摸。”

“我找到了!一个主角好像叫做内森德雷克!”

“哈哈,我也找到了一个《荒野大镖客:救赎》的VR主题里面,大家注意营地的大门口有一份报纸,上面写着星云游戏最新掌机switch大卖的消息,当然这不是重点重点是第二板块的一个信息:据传星云游戏正在开发新作《神秘海域》,全球亿万玩家表示期待。”

“这可太艹了!在自己的游戏里面用彩蛋来给自己吹嘘!”

(本章完)

第431章 玩家什么时候才能认识我的用心良苦

随着玩家们的挖掘,越来越多信息一点点被披露了出来。

同时很多玩家也发现,这些个彩蛋内容,还真的是被藏的五花八门。

有比较容易找到的,有藏的特别深的。

一些容易找到的,比如‘荒野大镖客:救赎’的VR主题营地大门口,就能够看到那份报纸,拿起来阅读就能够发现《神秘海域》的消息。

而一些藏得比较深的,让无数玩家表示吐血的那就是,有一份竟然藏在了《逃生》的地下室角落里。

虽然在VR平台上面更新了清醒模式,可这也不代表恐怖游戏就完全不吓人了。

用数字来形容,那就是同一款恐怖游戏,PC版恐惧值是5、VR版是10,那开启了这个清醒模式后,则变成了7。

最后越来越多的信息被玩家收集到,虽然其中可能还漏了一些,可却也大致能够了解到了。

网上许多玩家七嘴八舌的交流着自己的相关信息。

“我这边在《怪物猎人:世界》古代树森林旁边的海滩钓鱼,钓到了一个日记本,不过只能够看到两页,上面记载的是香格里拉的一些内容。”

“卧槽,钓上了个日记本,这不科学!”

“别扯什么科学不科学了!我还在暴风城矮人铁匠店里面发现了一个垫桌脚的日记本!跟你差不多,不过我这个记载的是关于千柱之城的内容。”

很多玩家相互交流自己的内容,最后一个大概的形象跟模板就出现了。

游戏的名字,不出意外的话叫做《神秘海域》。

而游戏的主角则是一个名为内森德雷克的男人。

从收集到的日记本残片,还有一些报纸上的内容,玩家们最后进行了归纳总结。

内森德雷克是一个伟大的探险家,曾深入巴拿马海域找到了弗朗西斯德雷克的棺木,并发现了失落的黄金乡。

也追随死去名人马可波罗的探索脚步,最终于发现了传说中的人间天堂:香格里拉。

还前往过阿拉伯半岛深入沙漠,找到了失落的古城:千柱之城。

同时也发掘出了大海盗亨利埃佛瑞所打造的海盗乐园,传说中的海盗乌托邦:莱博塔利亚。

一个可以用传奇来形容的男人。

很明显,这是一款动作冒险类型,跟寻宝为题材的游戏。

不过让很多玩家比较奇怪的地方,那就是千柱之城,黄金乡,海岛乐园,这些遗迹都感觉没有听说过。

唯一比较熟悉一点的那就是香格里拉了。

不过没听过归没听过,网络信息时代,这不知道的事情还不能够搜么?

于是很快玩家们就发现,这些个遗迹还真的就是在历史上面有过许多的传闻,并且有真有假。

例如千柱之城就是来自20世纪促成阿拉伯独立的英国军官‘阿拉伯的劳伦斯’,早年身为考古学者时在中东的考古经历。

而香格里拉也是跟马可波罗的宝藏,还有传说典故的遗迹之城有关。

不过这些个遗迹都是在历史文献里面留有过只言片语,并且有许多民间传说,但却又从未被真正证实的宝藏。

这种亦真亦假的宝藏跟故事,可以说吸引了许多玩家的兴趣。

在这些信息搜集出来后,玩家们一窝蜂的来到了陈旭的官博下面,进行了提问轰炸。

但没有让他们急多久,很快陈旭就发送了一个官博。

一句话跟四张图。

‘你们已经猜到了。’

随后四张原画概念图放出。

第一张是内森德雷克跟伊莲娜坐在船头驶向远方的夕阳。

第二张图是内森德雷克与伊莲娜在木栅栏前,眺望着远方壮丽的雪山。

第三章配图海港上面内森德雷克跟伊莲娜朝着海港走去。

第四章配图内森德雷克与伊莲娜紧紧相拥在海滩前。

四张配图,分别对应《神秘海域》四个不同的故事。

另外这也算陈旭的一种暗示。

这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了。

虽然已经几乎百分之九十九确定了,可没有官方的肯定,那就只能说是猜测。

但现在?

石锤了!

这是新游戏的预告跟内容啊!

“寻宝题材,动作冒险!陈旭竟然要做这个类型!?”

“牛逼啊!近几年都没有什么特别有趣的寻宝题材游戏,星云游戏出品可以期待一下了!”

“我就说,陈旭怎么一直没动静,宣传上面竟然搞了这一手!”

“话说彩蛋的内容都已经完全做出来了,这游戏进度不知道开发成什么样了啊!”

“三年前的我会告诉你,游戏已经快好了;两年前的我会告诉你,游戏应该快好了;一年前的我会告诉你,游戏已经在做了;而现在的我告诉你,陈总估摸着应该是连宣传片都没做好,只能够通过植入彩蛋跟放原画概念图来糊弄我们!”

“艹!真相了!”

……………………

“玩家这完全没有意识到我的用心良苦啊。”

星云游戏的休息区里面,陈旭刷着手机不由得感慨。

为什么用彩蛋的模式?

虽然跟目前的开发内容的确有一点点关系,但这并不是最主要的好么!

他想的是让玩家有参与发现的惊喜感啊!

还有原画概念图,这不是为了暗示玩家这会是一个比较团圆的结局么?

玩家什么时候才能认识到自己的用心良苦呢。

“话说如果玩家们知道了陈总你的想法,那估计就应该担心内森德雷克了。”旁边的杨忻不由得吐槽道。

“咳咳!经过这一作后,玩家对我的印象绝对会改变,假以时日‘爱的战士’这个称号将会变得名副其实!”

“行了,剧组那边都已经安排好了,接下来的话咱们要玩一些大的了。”陈旭轻轻咳嗽了两声说道。

………………

网上玩家们在不断的讨论《神秘海域》,而无论是网龙还是Atari跟其他游戏厂商全都愣住了。

讲不讲道理了!?讲不讲武德了?

宣传就宣传,大家直接纸面放各种资料拼一拼。

你星云游戏的骚操作怎么那么多!?

还用彩蛋的方式预告!?

真有你的啊!

不过蛋疼归蛋疼,可网龙以及Atari却也明白一点。

那就是星云游戏之所以,能够这样将新游戏的热度炒起来。

还跟玩家的期待值有关,这也是星云游戏一直良好口碑而导致的。

让玩家自发的去参与这个彩蛋活动。

如果是他们来做的话,只有两种情况。

第一种无人问津。

第二种那就是自己这边花钱造势。

想要如同星云游戏,利用玩家的期待值,带起游戏的热度,可以说实在是有些太困难了。

(本章完)

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