1237.第1217章 裴总的“补救”方式

第1217章 裴总的“补救”方式

因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。

想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。

必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。

而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。

再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。

这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。

游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。

这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。

根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?

本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。

因为玩家可以打出手动格挡,所以偶然出现一次的自动格挡,也不会引起太多的注意,玩家们会觉得这是自己无意间按出来的,不会往游戏机制那个方面去考虑。

可现在玩家根本打不出格挡操作,偶然出现的一次自动格挡自然会变得特别醒目,玩家只要看到,必然起疑!

于是,一系列的阴差阳错之下,魔剑自动格挡这个隐藏机制,竟然比战斗系统还更先暴露……

只能说,计划赶不上变化,这可真是一个令人悲伤的故事。

那这事怪谁呢?

怪孟畅?怪于飞?还是怪其他的设计师?

似乎他们都有有一点责任,但都不是主要责任。

提拔于飞做主设计师,这是裴谦自己拍板的,甚至出现个别的工作失误,也是裴谦期待的。

现在怪于飞,似乎也不太合适。

不仅不应该怪他,反而应该鼓励,因为工作失误大部分情况下都是导致亏钱,只有极小部分情况才是导致赚钱。

应该安慰一下于飞,让他继续保持现在的状态,说不定下次再闹出工作失误来,就能亏钱了呢?

不对,等一下。

孟畅刚才说的宣传方案……

裴谦本来还在考虑魔剑自动格挡机制暴露的事情,脑海中突然灵光一闪,意识到了孟畅的这个宣传方案似乎有很大的问题啊!

孟畅汇报的时候,简单说了自己的宣传方案,就是将游戏分成四个部分,战斗系统最后才更新。

当然,孟畅没说这种方案的具体意图,毕竟孟畅默认了裴总是裴氏宣传法的集大成者,这种意图不用解释,裴总肯定能懂。

但即使是干巴巴的宣传方案,也足够引起裴谦的警惕了。

“不对劲啊,按照孟畅的这个宣传方案,初期确实能引起玩家们的一些骂声,甚至能坚持到他拿提成……但等战斗系统一更新出来,岂不是一样的火爆?甚至比正常更新还要更加火爆!”

“孟畅这货,这次想出来的宣传方案是邪道啊!”

裴谦突然意识到了这个严重的问题。

上次孟畅给朝露游戏平台安排的那个宣传方案,算是让裴谦比较满意的方案,虽然最后的结果也不大好,但那主要是因为田公子在捣乱。

孟畅的计划虽然也有一点点小瑕疵,有提升进步的空间,但整体无伤大雅。

这次可就不一样了,孟畅哪能干这种顾头不顾腚的事情呢?

如果这个计划真的完美实行了,那孟畅确实能拿到提成,但裴谦岂不是被坑了?

想到这里,裴谦不由得脸色一沉,看向孟畅的表情中也带了三分不善。

孟畅看着裴总沉思许久,而后看向自己的眼神有点不对劲,心里不由得“咯噔”一下,不知道裴总这是什么意思。

是对宣传工作执行时出了岔子表示不满?

还是因为什么别的原因?

裴谦表情严肃地说道:“我之前对你很信任,所以并没有太多地过问《永堕轮回》的宣传方案。”

“没想到你竟然做了这么个方案出来!要不是执行的时候出了岔子,我还注意不到呢。”

“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”

孟畅愣住了,一脸迷茫。

方案合适吗?

肯定合适啊!

裴总,我这可都是按照您的裴氏宣传法设计的方案,之前已经成功过一次了,怎么会不合适呢?

孟畅下意识地想要辩解,但是看到裴总表情不善,还是默默地把要辩解的话给咽了回去。

不对劲不对劲,裴总肯定是看出了方案中的巨大问题,所以才这么严肃。

现在跟裴总死磕,是一种既冲动又愚蠢的行为。

考虑片刻之后,孟畅觉得自己不能追问,也不能解释,因为这会显得自己很笨,无法理解裴总的意图,而且会显得自己很不负责任。

于是,他本着解决问题的思路,问道:“裴总,我知道错了,那……现在这种情况应该如何处理?”

虽然他也不清楚自己到底哪错了,但只要先乖乖认错,平复裴总的怒火,再请示一下裴总的处理方式,之后就能通过对这种处理方式的逆向分析,找出自己的错误到底在哪。

看到孟畅这真心悔改的表情,裴谦心里稍微舒服一点了。

嗯,知错能改、善莫大焉。

还好这次发现得早,没有造成更大的破坏,补救一下应该还来得及。

只要孟畅牢记这次的教训,以后不要再耍这种小聪明,那就还是裴总的好兄弟。

裴谦考虑片刻之后说道:“发公告,承认错误,游戏的战斗系统放到下周紧急更新。”

“魔剑自动格挡既然已经被发现了,那就不可能再瞒下去,该怎么宣传还是怎么宣传吧。”

“当然,公告没必要说得那么清楚,态度诚恳一点就行了。”

魔剑的机制既然已经暴露了,那再想瞒也瞒不住了。

对于裴谦来说,现在最重要的事情只有一个,就是打乱孟畅原本的宣传计划!

因为按照原本的方案,下个月底《永堕轮回》一定大爆,没有任何意外。

战斗系统的开发已经完成了,孟畅之所以放在最后更新,单纯是为了获得更大的热度而已。

裴谦要求把战斗系统提前更新出来,虽然同样会引爆热度,但这就相当于是把《永堕轮回》的热度给平摊到了一个月里面,不会有那种爆发式的热度。

对裴谦来说,这是最不坏的选择。

当然,对孟畅而言可能就比较尴尬了,这个月的提成怕是又要离他而去了。

但谁让他瞎搞呢?

裴谦也是存心敲打他一下,让他以后别再干这种损人利己的坏事。

你孟畅是开开心心拿提成了,代价是我大赚特赚,这像话吗?

这样的歪风邪气,必须刹住!

裴谦本来以为孟畅会立刻跳脚,坚决抗议。

毕竟目前的情况,如果孟畅负隅顽抗一下,搞一些骚操作,继续强行推进之前的宣传方案,说不定还能稍微拿点提成;可要是按照裴谦的办法,相当于整个宣传计划全都废了,怕是一分提成都没有了。

但孟畅并没有多说什么,只是表情稍微有点肉疼。

“好的裴总,我明白了,这就去安排。”

孟畅刚要走,裴谦又把他给叫住了。

“对了,你记得安抚一下于飞,他毕竟刚做负责人,很多业务不熟,需要慢慢来。更何况这次也不是什么大问题,让他千万不要自责。”

裴谦很担心于飞跑了。

孟畅点点头:“好的裴总。”

目送孟畅离开办公室,裴谦不由得有点心疼,又有点觉得奇怪。

心疼的地方是,毕竟自己在公司就这么一个好兄弟了,虽说他这次心术不正,想搞点骚操作差点把自己给坑了,但让他这个月提成归零,惩罚确实也不小了。

奇怪的地方是,孟畅不该是这种逆来顺受的性格啊?

这时候不应该是拿着合同跟自己据理力争,说哪怕是裴总也无权干涉、方案一定要继续推行下去吗?

怎么这么听话地就放弃了提成,按自己说的改了呢?

嗯……可能是孟畅也觉得理亏?或者是因为魔剑的机制已经曝光,孟畅觉得遮掩也遮掩不住了,所以干脆放弃?

裴谦想了想,似乎都有可能。

还是再继续观望观望《永堕轮回》后续的发展吧。

……

从裴总的办公室出来以后,孟畅直接来到楼上的腾达游戏部门。

爬楼的时候,孟畅就一直在想裴总为什么要这样安排。

战斗系统提前更新,岂不是完全破坏了整个宣传方案么?

裴总为什么要做出这种壮士断腕的决定?

显然,自己的宣传方案中肯定是有一个巨大的漏洞,才导致裴总很生气,甚至要将整个方案都全部推翻。

但孟畅不知道这个漏洞具体在哪,也不知道裴总现在的做法为什么能堵上这个漏洞,很疑惑。

只能是走一步看一步了。

于是,孟畅找到于飞,把裴总的要求给说了一遍。

于飞非常不好意思:“对不起孟哥,我工作中出现了疏漏,导致你的方案也受到影响,只能推翻重来……”

孟畅摇了摇头:“这个,你不用自责。”

“裴总的态度已经说明了,我的方案本身就是有问题的,虽然执行层面出了点问题,但这反而让问题更早地暴露出来。”

“所以,这反而是个好事。”

“而且裴总说了,你刚做负责人,难免有些疏漏,这都是很正常的,顺其自然就好。”

于飞不由得很是感动。

裴总竟然对自己这么信任?

那自己一走了之,岂不是很不负责任?

他立刻点头:“孟哥你放心,我这次肯定打起十二分的精神,把裴总安排的任务给做好,绝对不会再出现上次那种疏忽大意的情况了!”

“我这就安排下去,拟定公告,把战斗系统的更新改到下周!”

“对了,裴总说,魔剑的事情既然已经瞒不住了,该怎么宣传就怎么宣传。”

“那是不是GOG的新英雄镇狱者也可以安排上线了?闵静超那边早就做好了,一直在等着呢。”

孟畅想了想:“应该是吧。”

于飞点了点头:“好,那我这就跟闵静超说一声。”

过段时间我想办法把更新时间调一下,尽量调到一个比较固定的时间,这样大家追读也有规律一些

(本章完)

1238.第1218章 跌下神坛?

第1218章 跌下神坛?

9月10日,周一。

严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

这个周末,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的DLC更新的少数场景。

《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

奈何桥尽头的部分仍旧用作BOSS战的场景,但击败BOSS孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

这个新版的孟婆,可是让严奇受了不少的苦。

BOSS的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的AI似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。

他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。

如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。

严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。

核心玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了出来。

其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。

核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。

《回头是岸》发售的时候,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。

“手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”

这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。

但《永堕轮回》似乎无法再用这个理由搪塞过去了。

因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。

于是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。

普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。

核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,DLC提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。

这两种玩家争得面红耳赤。

此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。

有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。

触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。

不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。

于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?

一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。

严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。

“腾达还真是一个热度不断的公司,发DLC这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”

“活久见呐。”

“总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”

“算了,理智吃瓜。”

“一个DLC而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”

按理说,在游戏本体已经成功的情况下,DLC只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。

但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的DLC不太一样。

最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。

这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的DLC比较失望。

但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的DLC而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。

已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个DLC更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。

这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。

“嗯?游戏品鉴家?”

刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。

毕竟“品鉴家”这个概念在很多游戏平台、乃至电影评价网站上都有,并不罕见。

所谓的“品鉴家”,无非就是给予优质用户一定的权利,让他们可以成为意见领袖,在一定程度上影响其他用户对某款游戏、某部电影的第一印象。

这些品鉴家们的工作,就是写一写评测,丰富一下平台上的内容。

作为一个玩家有很高自主权利、甚至能够下架游戏的平台,朝露游戏平台推出这个品鉴家制度,简直是再正常不过了。

严奇本来觉得这很正常,然而在仔细看过公告的内容以后,他震惊了。

因为朝露游戏平台的这个品鉴家,跟其他平台的品鉴家,根本不是一回事啊!

……

公告上很清楚地写明了整个品鉴家制度的细节规则。

首先是品鉴家的数量:整个平台月活跃玩家数的万分之一。

月活50万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。

未来随着朝露游戏平台的规模不断扩大,活跃人数不断增长,品鉴家的数量自然也要不断增长。

不同的游戏类别,会根据玩家数量的多寡,分配不同数量的品鉴家。

大众游戏的品鉴家多一些,小众游戏的品鉴家少一些,但不会出现某个冷门分类没有品鉴家的情况。

其次是品鉴家的评选方式:主要是三个标准,游戏的时长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞数量。

换言之,玩游戏的数量越多、时间越长,获得的成就和奖杯越多,写的游戏测评影响越广泛,那么就更容易在品鉴家的竞选中获胜。

需要特别注意的是,评选品鉴家的时候,是讲究“术业有专攻”,或者“专业对口”的。

比如,一个擅长动作类游戏的品鉴家,他只能在动作类游戏的领域内发挥作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的领域。

当然也不排除某些玩家同时专精多个领域,只要他在相应领域内的数据达标,那就没问题。

再次是品鉴家的具体职责:写游戏评测,决定游戏推荐位。

写游戏评测就不用多说了,其实这东西没有限制,在平台上的每个玩家都能写,但品鉴家们的评测将会优先展示。

而且,朝露游戏平台也会主动向这些品鉴家约稿,让他们提前游玩未上架的游戏,写出的游戏评测如果反响热烈,还会有一定的现金奖励。

更关键的是推荐位。

品鉴家们可以决定自己擅长领域的游戏推荐位,具体的机制是:品鉴家们每周都会对自己擅长领域内的游戏进行投票,最后按照得票数从高到低的顺序,安排最优、次优、普通等不同层级的推荐位。

如果出现得票数相同的情况,就按照游戏本身的玩家推荐率决定先后顺序。

整个平台上的绝大多数推荐位都会根据品鉴家们的投票来分配,而只有极小一部分边边角角的小推荐位,会由平台分配,这主要是为了让一些新游戏能有最低限度的曝光度。

(本章完)

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