第325章 ###全明星赛MVP###(第二更)

第三百二十二章全明星赛MVP

但有的时候,事情不一定会向着人们想象的那样进行。

奥尼尔的第一次罚球,瞄了很长时间,长到裁判都开始有些催了!

但就是这么长时间的瞄篮,奥尼尔的第一球还是刷筐而出。

还在,在调整了一下之后,奥尼尔的第二球还是命中了!

但两罚一中就让西部全明星队只是领先一分了!

这让有6秒进攻时间的东部全明星队是有更多选择来终结比赛!

罚球结束后,拉里.布朗迅速叫了暂停,在拉里.布朗叫完暂停后,接下来东部全明星队的进攻战术布置就和其没有太大的关系了!

其实现在的东部全明星队在进攻端是有很多选择的,无论是雷.吉米勒,艾弗森,还是徐亮都有着太多次担任球队绝杀角色的经验了!

只是,西部全明星队这边也同样知道东部全明星队这边的进攻选择,很可能徐亮这几个球员都会被重点盯防。

很快,暂停时间结束,而东部全明星队好像最终是选择了徐亮来发边线球,而这让西部全明星队这边反倒松了一口气。

只是,作为来自20年后的徐亮,其必然不会以这么简单的安排这一次进攻。

就在裁判发球的哨声吹响后,艾弗森和雷吉.米勒就开始快速的进行战术跑位。

只是作为和两人纠缠了一整场的佩顿和科比,两人这样的跑位配合已经很难摆脱佩顿和科比的贴身防守了!

但也不是说艾弗森两人的跑位就完全没有作用了!

两人的跑位还是吸引了不少西部全明星队其他球员的防守注意力!

这让范霍恩和王治郅就更有机会获得接球机会了!

而徐亮也是没有犹豫,毕竟在之前商量的战术中,第一选择是直接将球传给艾弗森或者雷吉.米勒由两人来完成进攻。

但如果两人无法及时摆脱防守的话,徐亮也会直接把球发给王治郅或者范霍恩。

最终,徐亮略微犹豫还是选择了王治郅,而在徐亮完成发球后,其也没有闲着,直接快速队向内线移动。

就在这个时候,王治郅直接将球重新回传给了徐亮,徐亮在罚球线位置接球后,直接又是一记暗肘顶开奥尼尔进入三秒区。

而这个时候西部全明星队的三秒区内还有另外一个球员在等着徐亮,邓肯提前向内线补防到位。

只是面对邓肯队补防,徐亮没有停下自己的脚步,又是一次像开场第一球戏耍三个超级内线的步伐一样。

徐亮借助和奥尼尔碰撞后的惯性,直接接了一个360度转身快速的抹过了邓肯的补防。

晃过邓肯的防守后,徐亮直接一步跃起,踩在禁区外一步完成了一次爆扣,而徐亮这一次一打二完成连贯爆扣的画面也变成了各大新闻的定制封面之一。

没有任何疑问,徐亮的这一次的优雅进攻完全点燃了整个球馆球迷的热情。

而人们也是第一次发现,徐亮原来这么能跳,可以想象一个2米10以上的大个子以接近脑袋平框的弹跳高度完成了一次连贯的过人滑翔劈扣。

而在徐亮完成劈扣后,还给西部全明星队留下了最后0.8秒,只不过,西部全明星队这边已经没有暂停机会了!

这让这场比赛最终被徐亮这一次惊艳所有人的滑翔劈扣完成了绝杀。

最终全场比赛结束,本届全明星赛最终由东部全明星队以一分的领先取得了最后的胜利。

而接下来要评选的就是本届全明星赛的MVP了!

东部全明星队这边,纯看数据的话,就两个人有资格竞争MVP。

一个是本场比赛出场35分钟,获得了26分,21个篮板,11个助攻,5次盖帽,3次抢断,5次失误,总命中率为60%,三分命中率为100%的徐亮。

一个是本场比赛出场36分钟,获得了31分,5个篮板,6个助攻,1次盖帽,5次抢断,3次失误,总命中率为49.8%,三分命中率为40%的艾弗森。

两人的数据相比之下,艾弗森的得分数据要好一些,但徐亮更加全面的三双加3加5点数据也是全明星赛上少有的!

最终,也就像两人数据上所体现出来的一样,2000年全明星赛的MVP颁发给徐亮!

这是NBA历史上第一个非美国籍球员获得这一荣誉。

也是第一个获得此荣誉的亚洲球员,中国球员。

当然,西部这边也有两个球员的数据毫不输于徐亮和艾弗森。

分别是本场比赛出场37分钟,获得了36分,14个篮板,3个助攻,4次盖帽,2次抢断,4次失误,总命中率为63.6%的奥尼尔。

以及本场比赛出场38分钟,获得了22分,15个篮板,4个助攻,6次盖帽,4次抢断,4次失误,总命中率为60%的邓肯。

两人的数据和徐亮和艾弗森相比有过之而无不及,但可惜的是最后的赢家是东部全明星队。

这让两人即使是如此优秀的数据也是和最后的MVP无缘了!

随着全明星赛正赛的结束,2000届的全明星赛也正式结束了!

只不过对于媒体来说,他们的战斗才刚刚开始,每家媒体在全明星赛结束的第二天都快速的开始报道全明星赛的概况和结果。

而围绕着徐亮最后一球一打二完成滑翔劈扣绝杀,外界又开始讨论已经被奥尼尔坐稳的联盟第一中锋的位置。

要知道在两队内线实力差距那么大的情况下,徐亮以一己之力守住了东部全明星队的内线篮板和防守。

如果不是徐亮的话,两对的篮板球差距不会只是58:52,东部全明星队不会只落后西部全明星6个篮板球。

就在外界对于徐亮和奥尼尔的联盟第一中锋讨论的熙熙攘攘的时候。

徐亮则是在回到芝加哥后,在休息了一天后,突然听到脑海中那个不靠谱的系统突然发来了一声提示音。

自创技能命名时间超时,系统自动对宿主自创黄金技能命名。

命名进行中…………

命名完毕,自创黄金技能徐亮的优雅脚步。

(本章完)

第326章 ###实力再次提升###(第一更)

第三百二十三章实力再次提升

篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)

篮球运动员名称:徐亮,(中锋)

年龄:22岁

身高:两米一五

体重:130公斤

臂展:两米二七

属性

进攻:104(105)

防守:100(100)

篮板:99(99)

1999到2000赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(已结束)

技能属性

体系(融合中96%):挡拆进攻(改,伪,黄金技能90%,介绍略)

三内线(体系黄金技能,介绍略,待激活)

白银级别进攻体系(天赋技能,介绍略)

普林斯顿(体系类黄金技能,介绍略)

进攻:徐亮无敌(自创黄金技能结束略)

徐亮一步就射(自创黄金技能,介绍略)

徐亮的优雅脚步(自创黄金技能,介绍略)

防守(融合中99%):铁血防守(黄金技能,90%,介绍略)

铁肘(黄金技能,介绍略)

体质技能:徐亮硬(自创黄金级别技能)

篮板(融合90%):大成篮板球(弱化版黄金技能,90%)

状态(融合中0%):霸者(状态类黄金技能,介绍略,已失效)

球员报告生成。

在这段时间,徐亮又获得了两个新的黄金技能,一个是通过完成了经典比赛最低难度的指定任务。

徐亮获得了一个黄金级别的篮板球技能。

另一个则是徐亮自己并没有意识到的自创黄金技能。

而两个技能的出现,让徐亮的进攻能力再次获得提升,只差一点数值,进攻属性就可以达到进攻属性的上限,也是下一个小级别的启始数值。

对于徐亮来说,这两个技能其实都有些超出其预料,那个自创黄金技能就不说了!

但这个篮板球的黄金技能能够抽到,徐亮始真的没有想到,毕竟其完成的是最低难度的指定任务。

但这个篮板球技能可是不像一个最低难度的指定任务可以抽取到的技能。

大成篮板球(弱化版黄金技能,发挥度为90%,该技能来自于巅峰萨博尼斯的紫金技能中的一个特性,抽中几率极低,在运气和宿主本身和巅峰萨博尼斯的高匹配度加成下,最终抽到这个技能。)

因为宿主完成的是最低难度的指定任务,故该技能为削弱版本的技能,按照常规,该技能削弱后宿主最多发挥出原技能的80%实力,但因为宿主和该技能来源者匹配度过高,故提升10%的发挥度。

该技能特性如下:

特性1:高匹配度,因为宿主和该技能来源者匹配度过高,故该技能所有特性都会得到一定加强。

该特性发挥程度,随技能所有者本身和该技能来源者匹配度的变化而变化。

特性2:完美卡位,该技能所有者在进行抢篮板的时候会自动完成最完美的卡位动作。

即使因为一些原因没能处于最完美的卡位位置,技能所有者也会有一定几率抢到篮板球。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性3:技巧大成,该技能所有者自动拥有所有关于抢篮板的各种技巧,但这些技巧需要技能所有者自己在正式比赛中逐渐融合。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性4:基本篮板球,该技能所有者将会拥有一个最低限度篮板球球数据,该最低限度篮板球数据的数额由技能所有者的上场时间以及上场后的主要进攻防守位置决定。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

四个特性,又是一个较为优秀的黄金技能,当然和一些极品黄金技能相比,四个特性也不能算是什么太大的优势。

更何况这四个特性中还有一个特性是高匹配,这种依靠徐亮本身和巅峰萨博尼斯间的匹配度生成的特性。

所以实际上,这个技能原本携带的特性只有3个,但也很不错了,这三个特性完美的解决了徐亮一直以来没有一个强有力的篮板球技能的问题。

除了这个来自于巅峰萨博尼斯的黄金篮板技能以外,徐亮还通过在全明星赛上的内线一打三技巧获得了一个自创的黄金技能。

徐亮的优雅脚步(自创黄金技能,已超时命名。)

该技能为徐亮专属技能,由徐亮结合巅峰萨博尼斯,一部分卡尔.马龙,和观摩奥尼尔的进攻技巧和经验以及本身自己的身体特性融合后形成的一个内线进攻类技能。

该技能特性如下:

特性1:优雅,该技能所有者在进行内线进攻的时候,会保持着优雅的姿态,会让技能所有者整个进攻过程显得十分优雅漂亮。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性2:借力打力,该技能所有者在内线进攻时,可以借助防守球员的身体对抗来缓解自身的对抗压力。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性3:预演,该技能所有者在进行内线进攻前可以在脑海中提前预演进攻路线。

但该效果不会绝对保证预演准确,换句话说就是这个特性下的预演结果不一定唯一,而改特性的预演准确度受到徐亮本身的实力和比赛状态影响。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性4:总结,该技能所有者在内线进攻过程中会随着技能所有者本身越接近篮筐获得更大的总结几率。

备注:意思就是徐亮在内线进攻过程中,距离篮筐越近的时候总结进攻,其成功率更高。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性5:稳定控球,该技能所有者在内线进攻的时候被切掉篮球的几率会有一定降低,但并不是绝对的特性,该特性会随着徐亮本身的比赛状态调整加成幅度。

该特性具体发挥效果,以实际情况而定。

特性6:称号特性,该特性需要徐亮依靠该技能获得足够多外界声音的认可,或者该自创黄金技能提升到紫金技能才可开启。

而该特性最终会带来怎样的特性加成以徐亮本身受到的评价息息相关。

(本章完)

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