第148章 榜首

《明日方舟》这款手机游戏吸引玩家的可不仅仅只是角色跟剧情,还有其核心玩法也是让玩家爱不释手的原因之一。

虽然都是塔防游戏,但是跟其他的塔防游戏不同,《明日方舟》的地图并非一条道走到黑,而是有其他地形的加入。

玩家利用这些特殊的地图方块,甚至能够进行地形杀,进而降低游戏的难度。

比如刷近卫、特种芯片的PR-D-2猛攻这张地图,玩家完全能够通过布置会拉扯敌人的崖心,或者能推开敌人的食铁兽,把敌人给推到坑里去,直接秒杀敌人而不是打消耗战。

稍微降低了这一关的难度,哪怕玩家干员的练度不是很高,也不至于完全打不过去。

游戏中的干员虽然有星级上的差距,但并不存在绝对的人权卡,也就是说所有的关卡,都不需要某一名特定的六星干员才能打的过去。

拥有六星干员能让玩家在过图的时候轻松一些,但没有六星干员影响也不是很大,只要是策略对了,哪怕用三、四星干员也能打通。

何况现在游戏只开放了前期的主线剧情,还没有类似“危机合约”这样的高难度地图出现,玩家基本不存在卡关的情况。

丰富多样的关卡,能满足不同玩家的挑战或者是整活。

干员技能的多样性,也能让玩家自行摸索出自己最擅长的流派。

游戏机制一目了然,操作方式简单易懂,哪怕是没有玩过塔防游戏的玩家也能够轻松上手。

角色设定讨喜,服装时尚又贴合故事背景,女性角色没有强行卖肉,因此哪怕游戏中的男性角色并不是很多,依旧吸引了很多女玩家来玩《明日方舟》。

而游戏虽然有氪金抽卡的机制,但并没有逼着玩家氪金,基建中的设施就可以刷到能够用来抽卡的合成玉。

每个星期的剿灭作战虽然存在一定的难度,每打一次还需要刷至少四百名敌人,但能够攒到一千多的合成玉。

玩家如果真不想氪金抽卡的话,凭借基建设施跟剿灭作战等游戏内容,也能攒到不少合成玉去抽卡,只是比起氪金玩家,他们获取干员需要更多的时间罢了。

而《明日方舟》宏大的背景,源石病、天灾,还有普通人跟感染者之间的矛盾,国与国之间的战争,也满足了一些剧情向玩家的需求。

哪怕荀泽把文案优化过,没有整太多莫名其妙的谜语出来,但依旧催生出一批舟学家。

他们通过游戏剧情、人物对话,还有干员档案等,分析出一波又一波所谓的情报。

比如博士是最后的人类啊!阿米娅的种族是“缝合怪”啊!因为奇美拉在神话中,就是有着狮子脑袋,山羊身躯,还有蟒蛇尾巴的可怕魔物。

还有一些玩家则嗑起了干员之间的CP,比如德克萨斯跟拉普兰德,德克萨斯跟能天使,雷蛇跟芙兰卡相声组,莱茵生命的赫默、赛雷娅、伊芙利特一家三口等等。

其中战斗力最高的无疑是画手们,他们凭借自己出色的绘画功底,把自己嗑的CP给画出来并在大眼博分享,引来嗑同组CP的玩家的追捧。

而这些画手中,不少本来就拥有数量可观的粉丝。

这些粉丝中有的并没有玩《明日方舟》,但一看到自己喜欢的画手画了新图,角色看起来还很好看,为了更了解这些角色,他们也都纷纷入坑《明日方舟》。

荀泽还时不时用工作室的大眼博转发、评论一些好看的,或者是搞笑的图,给画手一种得到官方认可的成就感,这样他们才能更好地用爱发电。

而玩家见官方下场整活,对《明日方舟》也有了更多的好感,黏度也随之提升。

还有小破站也出现了很多跟《明日方舟》相关的视频。

其中以攻略视频最受玩家的欢迎,毕竟玩家的数量多了,不是每一名玩家都能自己打过每一个关卡,或者说就是单纯的懒,不想费脑子去打图。

他们更喜欢抄了作业后,看一看游戏里的剧情,或者把关卡都给打通后,方便自己刷材料培养自己喜欢的干员。

类似手书、同人歌曲、动画等视频也渐渐冒出来,可以说是百花齐放,层出不穷。

虽然目前看这些视频的人没有攻略的多,但是做这些视频的UP主,他们的粉丝有着明显的增加,并且绝大多数都是被《明日方舟》的视频给吸引过来的。

其他的UP主一瞧,《明日方舟》的热度这么大,肯定不能放过啊!

因为这些玩家的热爱,还有各种二创等,关注《明日方舟》的人越来越多,玩家也变得越来越多,形成来一个良性循环。

这也是为什么《明日方舟》会在短时间内下载量激增的原因。

而玩家的数量多了,愿意氪金的玩家数量也随之增加,土豪为了全六星满潜,一次性氪几万块钱不在话下。

绝大多数的玩家没有氪这么多金,但也氪了月卡,哪怕月卡只有30块钱,但玩家基数摆在那里,这也是一笔不容小觑的收入。

在看到明日方舟的热度这么高后,小破站还特意在他们的直播区新增了一个《明日方舟》的分区,方便观众找到《明日方舟》的主播。

荀泽见状也是趁热打铁,跟小破站合办了一个活动,只要主播在活动期间播的游戏是《明日方舟》,并且礼物达到一定门槛,或者说直播时长足够,就能获得小电视飞船奖励。

在活动结束的时候,前十名的主播还能获得额外的奖励,荀泽没有整太多虚的,就是直接给前十名的主播发红包,拿钱给《明日方舟》的热度锦上添花。

在原来的世界,鹰角在一开始并没有多少钱,还能凭借玩家的自来水,把游戏送上ios手机游戏畅销榜的榜首。

在神鼎国,荀泽不仅提升了《明日方舟》的品质,还舍得砸钱给游戏做宣传,所以当《明日方舟》登上神鼎国的手机游戏畅销榜榜首时,荀泽是一点都不意外。

而且荀泽在一开始,就让刘以德盯着网上的评论,一有什么风吹草动立即采取行动,不让《明日方舟》陷入被动之中。

原来世界的《明日方舟》,就是在互动跟公关这一块被玩家所诟病,每一次被带节奏的时候,都需要玩家自发澄清或者跟带节奏等人对线,久而久之玩家也是会累,热情会被消耗掉的。

刘以德的公关小队虽然只有三个人,但他们可是发展了不少外围成员,加上之前的诸多准备,在面对节奏的时候,不仅能迅速处理,还能变着花样处理。

值得一提的是,因为荀泽修改过干员档案的文案等,加上这个世界有些游戏是没有的,或者说还没有诞生的,所以类似“抄袭”之类的前期节奏根本就带不起来。

不过暂时带不起节奏,不代表竞争对手不会有其他的反击,率先发起行动的正是帝企鹅游戏。

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(本章完)

第149章 有点不太妙

在《明日方舟》发力之前,位于手机游戏畅销榜榜首的正是帝企鹅游戏的《万雄杀online》。

帝企鹅游戏凭借他们的渠道,还有资源等,把《万雄杀online》砸到几乎是无人不知,无人不晓的程度。

加上《万雄杀online》中的氪金点比较多,比如买角色需要氪金,提升角色技能需要氪金,还能氪金买道具,在开局时换掉不擅长的角色,甚至是不顺手的手牌。

因此《万雄杀online》的流水很快就超过了《三国杀online》,并连续两个星期稳居手机游戏畅销榜的帮手。

如今被《明日方舟》给拉下王座,帝企鹅游戏的马成业跟郭思,还有整个《万雄杀online》的项目组肯定不愿意啊!

虽然失去榜首的位置不至于让他们丢了工作,但榜首的位置也是KPI的重要组成部分。

而KPI达不到预期的话,奖金什么的肯定会少了一大截,之后为新游戏申请资金跟资源时也会比较困难。

不管是为了奖金,还是为了在帝企鹅游戏中的地位,亦或是为了将来的发展,这榜首的位置整个《万雄杀online》项目组上下的人,都不会选择轻易放弃。

他们在经过一番调查后,发现《明日方舟》的氪金点只在抽卡上,玩家氪金一般都只是为了抽到自己喜欢的干员。

或者用氪金得到的黄票,去游戏里的商店换取高级材料,节省自己的时间。

有的土豪则是直接氪金换取体力,让自己能在一天里刷更多的材料,尽快让自己所有的干员精二满级兼全技能专三。

也就是说《明日方舟》的氪金点远远不如《万雄杀online》,能够登上榜首完全是靠玩家们的热情支持,还有游戏刚开服时带给玩家的新鲜感。

现在不少玩家已经把现有的关卡都给打过去,新鲜感应该是所剩无几了,那么这个时候对《万雄杀online》进行更新,正是最好的时机。

于是在一番忙碌后,《万雄杀online》推出了最新的版本——群星璀璨。

在这个版本中,《万雄杀online》放出了之前玩家们设计的角色,虽然不是全部,但也一口气更新了十个角色之多。

这让不少参与其中的玩家都是喜出望外,纷纷化身推销员,帮忙宣传这次更新。

毕竟自己设计的角色能被《万雄杀online》选中,并且实装到游戏里,是对他们的一种认可,也让他们多了一个能跟其他人炫耀的资本。

这就好比一个人发达了,一般不会选择锦衣夜行,而是高调地衣锦还乡,恨不得全村的人都知道他发达了。

还有一点,这些新更新的角色,其他玩家都是要氪金抽角色包才有可能抽到。

而他们作为该角色的设计者,不仅能“白嫖”到这角色,还能拿到其他的奖励,这让他们更加有兴趣跟动力在游戏里征战。

因为他们不遗余力的宣传,再加上十名全新的角色,《万雄杀online》确实迎来一波氪金潮,很多玩家都是纷纷氪金,想着尽快体验一下新角色的能力。

在这一波氪金潮中,《万雄杀online》是重夺榜首,《明日方舟》则是被挤到了第二的位置。

外人并不知道这两款游戏玩家氪金的差距有多少,但还是有很多同行表示,帝企鹅游戏不愧是氪金手游的老大哥。

之前不怎么发力都能够稳居榜首,让荀泽误以为他的《明日方舟》有能力荣登王位,改朝换代,成为新王。

而《明日方舟》看起来势头很足,俨然一匹黑马的姿态,但终究也只是黑马,距离成为真正的王者还有一段差距。

这不,帝企鹅游戏只是稍微发一下力,《明日方舟》就被拉了下来,看样子不要说夺回榜首了,能不能保住第二名都是一个问题。

也有同行表示,《明日方舟》虽然被拉下榜首,但是一款二次元塔防游戏,能够拿到第二名难道还不值得多关注一下吗?

而且大家可不要忘了,《万雄杀online》是怎么来的?那是踩着《三国杀online》上位的,而《三国杀online》也是出自荀泽之手。

荀泽只是吃了底蕴不足的亏,如果再给他发展一段时间的话,在场又有多少人是他的对手?

这名同行的话也得到不少人的支持,但绝大多数的同行还是有些幸灾乐祸,觉得《明日方舟》在榜首还没有坐热就被干掉,是打了荀泽的脸面。

自从荀泽横空出世后,除了那些游戏巨头还没怎么受到影响外,很多低星级的游戏设计师几乎都是活在荀泽的阴影里。

每做一款跟风游戏出来都会被玩家拿来跟荀泽比,随后就是各种冷嘲热讽。

对于他们来说,荀泽就像是小时候家长口中的别人家的孩子,试问这让他们怎么能对荀泽有好感?都是羡慕嫉妒恨。

因此只要能够看到荀泽吃瘪,在这些低星级的游戏设计师看来,就是一件值得高兴的事情。

然而还没等这些同行开香槟庆祝,《万雄杀online》的局势却突然间有点不太妙了。

《明日方舟》的强势崛起是比较突然的,出乎所有人预料的,哪怕是帝企鹅游戏也是在《万雄杀online》被挤下榜首后才反应过来。

所以当他们做出反击的时候,就显得有些仓促,或者说准备不足。

玩家设计的角色虽然脑洞都很大,看起来很有可玩性,但是玩家可不知道游戏里其他角色的具体数值,更不知道要怎么维持游戏的相对平衡。

他们只知道要把自己设计的角色弄好,技能什么的弄得相对华丽一下,这样才能凸显他们的与众不同,才更有可能脱颖而出。

因此角色平衡的各种调整,就需要《万雄杀online》的项目组去负责了,而这也是他们理应承担的责任。

但仓促的应对,让更新的十名角色没有经过足够多的测试,以至于在实际对战中,有的角色技能会展现出压倒性的强大。

比如其中一名新角色,如果运气好的话,几乎可以不断发动技能,积攒到一定量的手牌后,打一波爆发直接结束游戏。

而其他玩家甚至连出牌的机会都没有,使用这名新角色的玩家,还有他的队友是爽了,但是其他玩家可就一点游戏体验都没有了。

若是遇到这名新角色的概率低一点还好,但是在很多玩家知道这新角色的逆天后,他们也纷纷玩起了这新角色。

除此之外,《万雄杀online》的另外一个问题,也在这次更新中彻底爆发出来。

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(本章完)

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