第213章 我们希望你离开《守望先锋》

冻雪的《泰坦》已经越陷越深,除非冻雪愿意把他们之前的决策全部否决,并对《泰坦》的机甲、地图、平衡等进行重新打磨,否则《泰坦》是不可能打败取长补短后的《守望先锋》的。

但是从种种迹象来看,冻雪高层依旧不觉得是《泰坦》本身出了问题,而是玩家出了问题。

在一次对兰福杰的采访上,兰福杰公开表示,他倾注在《泰坦》中的精力跟爱不亚于任何一名玩家,是他让《泰坦》得到新生。

在记者问到兰福杰是否会对《泰坦》进行修改,进而能跟《守望先锋》进行抗衡时,兰福杰毫不避讳说:“《泰坦》这款游戏已经足够优秀,它像是一杯美酒,需要玩家慢慢品尝,才能体会到其中的美妙。

可惜很多玩家并不懂得品尝美酒,他们似乎更喜欢碳酸饮料带来的爽快感,然而他们不知道,美酒能够经得起时间的沉淀,而碳酸饮料放久了,只会变成一杯难以下咽的糖水。

如果你是一名真正喜欢游戏,喜欢好游戏的玩家,那么我们希望你离开《守望先锋》,重新回到《泰坦》的怀抱。”

不少玩家在看到兰福杰的采访后,都是纷纷开启吐槽模式。

“爷就喜欢喝碳酸饮料怎么了?”

“美酒确实经得起时间的沉淀,但问题是《泰坦》不是美酒啊!”

“顶多只能算是啤酒,放久了比碳酸饮料还难喝。”

“楼上的,你什么时候出书?”

“还要我们离开《守望先锋》,做梦吧你!”

“自己不把《泰坦》做好,还想着玩家离开《守望先锋》,我从未见过如此厚颜无耻之人!”

玩家的吐槽,还有兰福杰的采访,让荀泽看出整个冻雪游戏公司上下,几乎都没有人认为《泰坦》这款游戏不好,反倒把问题推到玩家的身上。

只要他们继续保持这个态度,《泰坦》就没有重登王座的可能,只会被《守望先锋》死死地压制住,甚至再过一段时间,连《未来契约》就能超越《泰坦》。

既然如此,荀泽也知道接下来应该做一款什么游戏了,那就是《泰坦陨落》。

他打算用这款游戏,来纪念一下这一位曾经强大的对手。

《泰坦陨落》分为一代跟二代,项目组是EA旗下的重生娱乐工作室,或许有人对于这个工作室并不是很认识,但这个工作室的核心成员可都是厉害的角色。

他们曾经开发过《使命召唤:现代战争2》,因为跟前东家产生了利益方面的冲突,这些人相继离开,并成立了自己的工作室。

后来重生娱乐工作室加入EA,并对其所开发的游戏有完全的控制权,而EA则是负责游戏在全球的发行和出版。

有点像是现在的冻雪,从冻雪离职的可不仅仅是《泰坦》数值平衡的负责人,还有其他游戏项目中,也有人因为各种各样的原因出走。

只是跟原来的世界比起来,水蓝星做游戏要容易许多,所以他们大多数人都是自立门户,只有极少数的人入职了其他游戏公司。

说回到重生娱乐工作室,《泰坦陨落》正是他们在加入EA后所开发出来的游戏,但当时由于种种原因,他们并没能让心中的所有想法在游戏中呈现出来,无奈之下只能退而求其次,《泰坦陨落》一代也随之诞生。

《泰坦陨落》一代是一款第一人称射击网络游戏,在快节奏战斗的同时,还加入了“泰坦”这一个元素,让场面更加的劲爆跟宏大。

谁又能拒绝开着一台机甲,在战场之上驰骋呢?

而《泰坦陨落》一代也确实是一款好游戏,在2013年美国E3游戏展中,该游戏荣获6项提名,打破了当时E3展的纪录,成为展会上最大的赢家。

考虑到现在《守望先锋》正在上升期,没有必要又整一款FPS网络游戏出来“自相残杀”,所以荀泽并没有打算制作《泰坦陨落》一代,而是想要直接掏出《泰坦陨落2》!

跟一代比起来,《泰坦陨落2》在各个方面都更加的细腻,究其原因是在《泰坦陨落》一代成功之后,给了重生娱乐工作室的众人极大的信心。

同时更加宽松的时间,还有更加充沛的资金,也让他们能够放开手脚,把当时那些不得不放弃的想法,逐一融入到游戏中,最后诞生出《泰坦陨落2》。

顺带一提,《泰坦陨落2》是一款叫好不叫座的游戏,但这并非是游戏本身的问题,而是EA高层的问题。

当时EA高层对《泰坦陨落2》其实并不看好,所以对游戏的发行并没有太过重视,进而让《泰坦陨落2》跟《战地1》、《使命召唤:无限战争》是同期发售。

跟这两款脍炙人口的游戏相比,《泰坦陨落2》就显得有些冷门了,因此当时《泰坦陨落2》的销量并不高。

但荀泽相信,在水蓝星上,《泰坦陨落2》将迎来它应有的辉煌。

而且等到《守望先锋》的热度过去之后,他还能在《泰坦陨落2》的基础上,把《APEX》给整出来,一鱼两吃,美滋滋!

想到这里,荀泽在设计稿上,把《泰坦陨落2》的背景设定、玩法、角色、泰坦,还有亮点等都逐一罗列出来。

想到水蓝星又没有《泰坦陨落》一代,所以荀泽又把游戏名中的数字给抹去,直接将游戏命名为《泰坦陨落》。

在搞定了这些东西后,荀泽立即通知小伙伴们开会。

会议室中,小伙伴们依旧是精神抖擞,充满朝气跟冲劲,并没有因为地位的提升,管理的人增多而变得油腻或者是膨胀。

如果非要说的话,那就是丁繁鑫的头发好像变得更少了,他的好基友陈学书似乎也被传染到,只是暂时没有丁繁鑫严重。

好在妹子们倒是没有受到什么影响。

看到荀泽走进会议室,丁繁鑫嘿嘿笑着说:“荀哥,你看了兰福杰的采访了么?我怎么感觉他有点气急败坏啊?”

荀泽耸耸肩说:“如果事实正如他所说,他在《泰坦》中倾注了大量的精力跟爱,在看到《泰坦》越来越不行的时候,确实会这样的。”

“还不是他们自己作死,一把好牌打得稀烂。”陈学书说道。

“算了,不聊他们了,我来说一说接下来要制作的新游戏吧!”

听到荀泽的话,小伙伴们立即掏出小本子,认真的表情跟以前并没有任何区别。

看到小伙伴们的样子,荀泽欣慰地露出笑容说:“新游戏是一款单机游戏,类型是第一人称射击游戏,背景设定是在科技高度发达的未来,人类已经向着宇宙进发……”

说到这里,荀泽突然想起什么,他笑着说道:“差点忘了,这游戏的名字叫做《泰坦陨落》。”

听到这个游戏名,小伙伴们都是微微一愣,然后也纷纷露出笑容。

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(本章完)

第214章 《泰坦陨落》

听到新游戏的名字叫做《泰坦陨落》,小伙伴们都相继露出笑容。

之前在聊到兰福杰的采访时,荀泽表现得很淡定,小伙伴们还以为是荀泽不在乎。

但现在看来,荀泽哪里是不在乎,只是在荀泽看来,与其毫无意义地打嘴仗,还不如做一款新游戏出来“嘲讽”对方,特别是这游戏的名字还特别贴合现实。

也不知道到时候游戏问世时,冻雪跟兰福杰会是怎样一副表情?

这一波就叫做虾仁猪心。

“作为一款射击游戏,我要求《泰坦陨落》的射击手感是有史以来最好的,有没有问题?”荀泽问道。

丁繁鑫捋了一下头发说:“没有问题。我们也玩过帝企鹅游戏的《未来契约》,跟冻雪的《泰坦》,还有开发《求生之战》、《守望先锋》的经验,做出目前最好的射击手感问题不大。”

“很好。我先说明一件事情,到时候我会以《泰坦陨落》为基础,再制作一款FPS网络游戏,你们可要预留好各种模块,免得到时候增加工作量。”荀泽说。

丁繁鑫思考了片刻后说:“好的。荀哥。这方面我们会多注意的。”

一旁的陈学书则是问道:“荀哥。你说的网络游戏是什么样子的啊?”

“目前只是有一个想法,很多东西还没有确定下来,而且一切都要看《泰坦陨落》的完成度如何?如果《泰坦陨落》做的不好,一切都是白搭。”荀泽说道。

饭要一口一口吃,他现在说这件事情,只是让小伙伴们提前有个准备,到时候可以省去许多不必要的工作。

至于《APEX》还是等《泰坦陨落》做出来后再跟小伙伴们细说吧!

“好的。荀哥,我明白了。”陈学书并没有追问,确实如荀泽所说,一切还是等《泰坦陨落》做出来后再说吧!

现在哪怕荀泽把更新的游戏说出来,他们也没有空去制作,并且还会因为新游戏放在那里而分心,反倒无法聚精会神把《泰坦陨落》做好。

而且现在《守望先锋》风头正盛,他们也没有必要在这个时间段整一款竞品出来,他们还没有强大到举世无双,“左右互搏”这种事情还是留在以后吧!

“我继续说游戏的背景设定,科技高度发达,人类开始走向宇宙,战场不再局限在水蓝星,而是星辰大海,游戏的故事就发生在名为‘边境’的恒星系。

星际制造有限公司,简称‘IMC’和边境反抗军为了争夺‘边境’而展开战争。IMC是想要不计后果地挖掘边境丰富的天然资源,竭泽而渔,反抗军则是要驱逐IMC,让边境成为他们的家园。”

说到这里,荀泽喝了口柠檬水润了润嗓子后接着道:“玩家扮演的角色名叫杰克·库珀,是反抗军的一名士兵,梦想是成为能够架势大型机甲‘泰坦’的驾驶员,而驾驶员还有另外一个称呼——铁驭。”

“荀哥,泰坦也是可以操作的吗?”丁繁鑫问道。

“是的。在设定中,泰坦不是单纯的机器,它们有着高智能的AI,哪怕没有铁驭在驾驶舱中操控,它们也能独自战斗,就像是玩家的战友一般。”

丁繁鑫闻言有些不解说:“那我还要驾驶它干嘛?直接让它上不就行了吗?”

瞥了丁繁鑫一眼后,荀泽解释道:“不是每一台泰坦都如此,你们可以理解为队长机之类的泰坦,才能搭载高智能AI。

主角驾驶的泰坦BT-7274尤为明显,而且泰坦可以独立行动,才能跟玩家进行配合,比如把玩家扔到一些本应够不到的地方。”

被荀泽瞥了一眼后,丁繁鑫内心有些发毛,他认真地点点头说:“好的。荀哥,我明白了。”

看到丁繁鑫这么上道,荀泽点点头后说:“铁驭的机动性高,不仅行动迅速,还能飞檐走壁,战斗时不一定要正面跟敌人硬刚,还能借助各种能力进行特种作战,比如绕后刺杀什么的。”

“就跟劳拉差不多是吧?”陈学书问。

“可以这么理解。但要更加的炫酷,毕竟这游戏可是发生在未来。”荀泽说。

“好的。”小伙伴们纷纷记着笔记。

“游戏中的关卡要用心制作,加入一些解谜要素,最好让玩家把能用的操作都用上,为了帮助不擅长解谜的玩家,还能够加入提示系统,通过虚拟投影等方式,告诉玩家某个解谜关卡应该怎么过。”

说到这里,荀泽见小伙伴们记得差不多了,又继续说道:“游戏中的泰坦虽然类似现在的坦克之类的兵器,但需要作出明显的区分,我这里有线稿,你们待会拿去好好研究一下,我来说说玩家在操控泰坦时的玩法。

首先是战斗,泰坦共有‘远征’、‘强力’、‘烈焰’、‘野兽’、‘离子’、‘浪人’、‘北极星’、‘军团’这七种武器可供玩家选择,每一种武器的战斗方式都是不同的。

比如北极星擅长进行精准的远程狙击,浪人则是更侧重于中近距离的战斗。借此来满足不同玩家的游戏习惯。

泰坦在进攻的时候,还能积攒能量,等到能量充足了,就能够使用大招,使用不同武器的时候大招是不同的,泰坦在把敌人的血量打落到斩杀点时,还能使用处决技能,同样,不同武器的处决方式也是不同的。

再说回主角的泰坦BT-7274,在游戏的过程中,我们还能时不时加入一些它跟主角的互动,让玩家感觉他们跟BT-7274渐渐熟络起来,甚至产生一种BT-7274正变得越来越聪明,甚至已经渐渐成为了一个人。”

说完铁驭跟泰坦,荀泽又对关卡设计、音乐风格、细节呈现、BOSS的AI等进行了要求跟说明。

考虑到之后是要推出《APEX》的,所以荀泽并没有打算加入多人模式,而是把更多的时间跟精力都用在打磨单人模式上。

这样一来,《泰坦陨落》的体量就不会太大,单人模式在技术好的玩家手中,估计不用一天就能够通关,很是适合用来调节现在小伙伴们的状态。

在荀泽的讲述中,《泰坦陨落》正一点点地降临到这个世界之中。

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(本章完)

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