第2324章 一衣带水

在周大老板的运筹帷幄之下,畅游已经有了一种势不可挡的气势,连战连捷不说,随着时代的发展,畅游过去这几年的一些战略布局和业务发展,也逐渐清晰地被市场所理解了。

这才有了畅游股价的暴涨!

现在的畅游,股价是13.28美元,市值达到了409.2亿美元,是全球第一大游戏巨头。排名第二的是动视暴雪,市值137.5亿美元,可见差距之大。

这还不算。

目前畅游的股价是13.28美元,可是各大投行给出的投资建议都是“买进”,高盛给出的预期股价是20.7美元,花旗给出的预期股价更是达到了22.8美元。

哪怕是其他几个投行给出的预期股价没这么高,普遍也都达到了18美元。

畅游的股票,被极致地看好!

已然成为了游戏行业复苏当仁不让的领导者。

可想而知,从资本热度来看,短时间内畅游的股价还会一路涨上去,这已经成为了纳斯达克的一支热门股票。

在周不器的安排下,畅游也是利好消息不断地官宣。

唐·马特里克在扫平欧美市场,任羽辛则是带队攻略韩日市场。尤其是后者,在基本拿下了日本市场之后,目光又盯上了韩国市场。

Nexon的人前来拜访,周不器就没着急见,先给任羽辛打了一个电话,了解一些情况。

国内那边刚好是后半夜,许久之后任羽辛才接听。

周不器简单的描述了一下情况。

任羽辛一听就明白了,笑着说:“Nexon最近遇到了一些麻烦,北美区的业绩平平,陷入了亏损,刚刚换了北美区总裁。过去拜访你,大概也有拜山头的意思。”

周不器不以为意,“小人物而已。”

区区一个Nexon的北美区总裁,周大老板哪能说见就见?

他在韩国的话语权可不低。

跟现代郑家、三星李家的关系都挺好,几个公司在韩国的业务往来也很深。恰好韩国又是那种社会阶级森严的社会,跟韩国人打交道的时候,总要入乡随俗。

任羽辛道:“Nexon好不容易从金融危机里走出来,最近又遇到了一些麻烦事,被宝岛当局给罚了。”

“罚款?”

“对,好像不到100万美元。数额不太多,但信号很明显,就是限制Nexon在那边发起的恶性竞购。”

“什么恶性竞购?”周不器就比较关注,“Nexon要去宝岛收购游戏公司?”

任羽辛道:“对,这是游戏圈里比较大的一件事。Nexon从去年开始,就从金融危机里走出来了,就有所复苏了。Nexon也顺利地跑去东京上市了。然后,Nexon就开启一系列的复兴策略,其中之一就是想收购宝岛的游戏工作室游戏橘子。”

“嗯。”

周不器对此就不太了解了。

游戏橘子工作室,更是从来都没听说过。

任羽辛道:“游戏橘子在宝岛上市了,核心业务就是游戏的代理,跟畅游也有合作呢。《天龙八部》的宝岛业务,就是由他们来代理的。Nexon旗下的游戏,宝岛市场几乎也都是由游戏橘子来代理。”

周不器道:“所以Nexon想收购游戏橘子,打通下游市场?”

任羽辛道:“是啊,过去半年之内,Nexon通过各种手段,从股东和二级市场里,收购了5万张游戏橘子的股票。持股份额已经超过34%了,是第一大股东,已经发起了恶意收购。”

5万张股票,就是5000万股的股票。

宝岛那边的都是论“张”,1000股等于1张;大陆这边都是论“手”,100股就是一手。Nexon短时间内就买到了这么多股票,这是要大动干戈了。

周不器就很奇怪,“你不是说Nexon遇到危机了吗?”

任羽辛笑道:“是啊,游戏橘子不想出售,就在抵抗对方的恶性竞争。宝岛当局也查到了Nexon在股票的购买过程中有不合规的手段,进行了罚款。官方都出面了,这恶意收购基本就做不成了。”

周不器不以为意,“做不成就做不成呗。”

任羽辛笑着说:“宝岛市场里代理的很多外部游戏,基本上都是由游戏橘子来代理,这家公司的市值足有1亿美元呢。”

周不器一下就明白了他的意思,“你也盯上了游戏橘子?”

任羽辛道:“Nexon遇到麻烦了,接下来肯定会知难而退,出售手里的那么多游戏橘子的股票。如果有可能的话,畅游可以接手。”

周不器就听出了这背后潜在的阴谋的味道,“所以Nexon遇到的麻烦,也有你的影子?”

任羽辛道:“有一点,不多。更多的是大势所趋吧,各方都在发力,好像是三星对Nexon的吃相不太满意,推动了韩国当局出台了游戏限制的禁令,在搞事情。”

周不器好笑道:“这么阴谋论?”

任羽辛笑道:“反正从结果上来看,还真是这样。Nexon是游戏巨头,就市值上来看,目前应该是全球第三第四了。Nexon的大老板金正宇的身家财富也达到了45亿美元,是目前韩国的第三大富豪。第一的是三星李家的那位,第二是现代郑家的那位。对了,第四也是三星李家的,是三星太子李在容,他的身家财富好像是38亿美元。”

周不器微微皱眉,“金正宇的排名比李在容高,所以他就搞事情?不至于!”

任羽辛道:“反正三星想跟Nexon合作,一起在游戏产业里赚钱,金正宇没同意。前段时间,韩国当局就推出禁游令了,严格禁止16岁以下青少年在零点到凌晨六点之间玩网络游戏。”

周不器道:“还行,不算太严。”

任羽辛笑着说:“只看这禁令,其实也没什么。可后续的舆论走向就不太一样了,就像前几年盛大在国内威震天下的时候,陈田桥一度还是国内的首富呢。后来就有人想入股,他没答应。后来就惨了,整个游戏行业都跟着他一起遭殃,推出了很多限制网游发展的防沉迷要求。盛大走了下坡路不说,社会舆论上也对网络游戏进行了大批判。陈首富也改了国籍去新加坡了,脱离主流视线了。”

周不器对这事就比较了解了,叹了口气,“要是放古代,韩国本来就是附属国,一衣带水,很多事情都差不多,谁也别笑话谁。当年袁世凯在朝鲜半岛当总督的时候,就建议撤藩立省。清政府要是答应了,说不定现在还是统一的格局呢。”

任羽辛没接这茬,接着说:“韩国现在的舆论都在对电子游戏口诛笔伐呢,游戏上瘾、孩子沉迷游戏,电子白面等说法,跟国内前几年的情况都差不多。”

周不器道:“这是韩国从金融危机里走出来了。经济差的时候,大家可以团结一致;经济好一点了,就开始抢蛋糕了。”

任羽辛笑道:“经济好的时候抢蛋糕,总比经济差的时候抢蛋糕要好。”

“嗯,然后呢?不是说这背后也有你的身影吗?”

“Nexon现在陷入了麻烦,恶意收购游戏橘子失败,韩国国内的政策因素,这是两方面。还有两方面的影响。其一,就是时代的大势。Nexon的游戏都是电脑端游,他们在手游领域走得不够快、还没有得到市场的认可。这也是急着要恶意收购游戏橘子工作室的原因,游戏橘子做了几款不错的手游,还推到日本市场去了。”

周不器一听,就有些惊讶,“游戏橘子这工作室,把游戏做到日本去了?”

任羽辛道:“对啊,他们在日本建立了分公司。既做代理,也做运营,还做游戏开发。”

宝岛是弹丸之地,经济这么发达主要就是背靠着两大市场,一个是大陆市场,一个是日本市场。

相比于大陆地区,宝岛的产品可以更容易地打入日本市场,在文化层面也更容易切入进去。

周不器这下也就明白了,“如果是这样,那还真应该拿下那还真应该拿下这个工作室。不完整地收购,把Nexon手里的那些股票买过来达成战略合作也好。”

任羽辛笑道:“对,我就是这个意思。”

顿了一下,他接着说:“至于最后一点,就是国内市场了。Nexon的欧美业务做得不太好,最重要的市场就是大陆市场。《跑跑卡丁车》《冒险岛》《地下城勇士》《神之领域》《CSonline》《泡泡堂》这些游戏,前些年在国内真是赚了太多钱。可是现在不一样了,国内的游戏厂商已经发展起来了,国产游戏的制作水平一点都不比韩国游戏差。”

这是国内的一贯策略,周不器一听就明白。

以市场换技术,过去这些年,国内的游戏厂商从韩国游戏公司那里学了不少,学成之后……就不需要他们了。

也就该清场了。

除了公平的市场竞争外,还可以有政策的限制。

国内的娱乐行业跟国外不太一样,影视也好、书籍也好,包括游戏,想要出版发行,都要经过审批拿到批号才行。

这个时候,很多韩国的游戏就会有很多不合规的地方,种种刁难让他们的新游戏很难获得在国内发行的资格。

Nexon再想像前些年那样在国内市场里赚大钱,可就不那么容易了。

(本章完)

第2325章 治标不治本的社会问题

这下周不器也就基本明白了韩国的Nexon游戏公司是怎么回事了。

机会难得。

做生意嘛,最重要的就是要抓住机会抄底。所谓的抄底,就是趁虚而入,就是趁你病、要你命。

以Nexon的体量和实力,要他命不太可能,在战略层面达成深度的合作关系,还是有很大机会的。

别看Nexon眼下遇到了一些危机,可这都是短暂的。

韩国的游戏公司其实跟国内差不多,变通性都很强。

现在的Nexon主要以经营电脑游戏为主,就像欧美的EA、育碧差不多,可欧美那边压力小、动作慢、效率低,转型起来很困难。

Nexon就不会了,可以很快地完成业务的转型,在移动手游领域拼杀出来,尤其旗下有那么多经典的游戏IP,想获得成功太容易了。

再过个一两年,Nexon可能也就从当下的困局中解脱出来了。

得抓住眼下这个良机。

周不器道:“畅游目前的策略,就跟紫微星国际一样,宁肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以后慢慢消化就是。现在不吃,以后想吃都没机会了。”

任羽辛就是这样的态度,笑道:“对,我也联系过Nexon的老板金正宇,他的态度比较暧昧,似乎有意推进合作。”

“哦?”

周不器以为需要自己出面呢。

任羽辛道:“战略合作,对双方都有好处。这几年随着韩国游戏的开放,外国游戏进入韩国市场,让他们的本土游戏都受到了冲击。曾经,霸占韩国网吧里的游戏是韩国本土的《天堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《枫之谷》,现在可不一样了。”

周不器问:“换成什么了?”

任羽辛笑道:“根据调查机构Gametrics的资料显示,现在韩国网吧里占有率最高的游戏是暴雪的《暗黑破坏神3》,占有率达到了26%。其次是《英雄联盟》,占有率大约是15%。”

“《英雄联盟》?”

周不器一听,就很是高兴。

《英雄联盟》是畅游旗下的一款游戏,得益于当年还是老张掌权时在美国的一笔收购。

这可意义非凡。

畅游现在是全球电子竞技最大的主办方和组织者,今年的《英雄联盟》的比赛奖金更是达到了惊人的400万美元。

靠着赛事的吸引,这款游戏已经风靡全世界,市场占有率已经几乎比肩畅游旗下的另一款竞技游戏《DOTA2》了。

不过,作为电子竞技的大国,韩国对《DOTA2》这款游戏似乎并不感冒。从《DOTA1》到《DOTA2》,韩国玩家都不算多。

现在好了,韩国终于跟上来了,《英雄联盟》终于俘虏了韩国玩家的心。只要沉浸其中了,想摆脱可就不那么容易了。

《英雄联盟》经过国内团队的微调和改造,游戏的黏性和可玩性,以及对人性的把握都太强了,在韩国市场中超过《暗黑破坏神3》,只是早晚的事。

任羽辛道:“对,《英雄联盟》,这款游戏的操作门槛相比于《DOTA2》会更低一些,更容易上手。”

孙莞然过来通报了,说是Nexon的北美区总裁金正敏已经等半个小时了,有点着急了。

“让他等着吧!”周不器不急不缓,继续跟任羽辛说一些游戏的思路,“韩国的这个限游令,其实没什么实际意义,社会舆论再强烈,再怎么反对游戏产业的扩张,也不会有任何作用。这都是治标不治本的策略,他们根本不可能治本。Nexon经历了短暂的危机,一定很快就会复苏。”

任羽辛笑着问:“那什么是本?”

周不器道:“社会。”

“啊?”

“从平均的角度来看,韩国应该是全球第一大游戏国了。不管是玩家的密度,玩家平均每天的游戏时长和游戏消费,基本上都是世界第一。在韩国面前,日本只能是世界第二。”

“嗯,社会。”任羽辛立刻就明白大老板这番分析的意思了,“游戏行业的热门程度,跟社会压力的大小有直接关系。”

周不器道:“对,游戏是幻想,可以通过在虚拟世界的释放,来缓解现实社会中的压力。韩国的等级森严,工作压力大,加班多、规矩严,游戏就是最好的解脱办法。就跟日本差不多。国内现在经济还没发展起来,平均到每个人身上,国内的游戏产业发展似乎还不算够。可只要国内经济长期发展下去,韩国化、日本化那也是早晚的事,本质上都是儒家的那一套社会伦理,公序良俗、上下阶层,年轻人不靠游戏去解脱,还能靠什么?”

任羽辛叹了口气,随即笑了笑,“国内距离韩日的情况应该还有比较长的路会走,我有过一个统计。生育率越低的国家,游戏产业就越发达。韩国的生育率全球最低,社会压力太大了,年轻人都不生孩子了。”

周不器觉得这个切入点找得就非常好。

要是去分析社会压力,那就是社会学了,任何一个国家都不会标榜国内民众的生活压力有多大,都会去适当地美化。畅游作为一家游戏公司,就很难给出最准确的判断。在偌大的全球市场里,就很难去进行适当地取舍去重点攻克。

通过生育率去判断,这就容易多了。

每个国家的生育率,那都是明明白白的数据。

靠着生育率的数据,在全球去选择,去重点攻略……精准投入。而不是那种广撒网似的把一款游戏全面地在全球铺开,专门挑着生育率低并且不断下降的国家去推广,就可以省下很多钱,节约很多试错成本。

周不器道:“嗯,有道理。年轻人不生孩子、不养孩子,就会有大量的属于自己的时间,很大程度上就会靠着影视剧和游戏来填补这个空白。就现状来看,国内也走上了这条路,通过影视行业的剧烈增长就能看出来。”

任羽辛道:“所以这次跟Nexon的沟通,最好能够顺利。韩国人的变通性比日本强,想模仿跟日本的卡普通、任天堂、思嘉那些公司的合作模式,恐怕不太行。不过,如果能战略入股、达成战略合作就足够了。”

周不器觉得小任的思路跟自己出奇地一致,“没错!”

日本游戏公司的岁数都太大了,僵化严重、转型极难。

所以畅游跟日本的那些游戏公司合作,都是拿到了他们的知名IP,帮助他们去开发手游,赚钱了大家按比例分成。

这就厉害了。

畅游基本上就可以从上游到下游全产业链地掌控到那些日本游戏,这就很有操作性了。再加上手游是由畅游开发,时间长了,这些游戏就完全绑在了畅游身上。

就跟畅游自家的游戏也差不多了。

Nexon就不太一样了,韩国人更加地现代化,更开明地积极变革,不可能把自家的游戏IP交给畅游。

像《跑跑卡丁车》《泡泡堂》这些游戏,他们一定是自研手游。

但也没关系。

畅游有渠道。

渠道在游戏产业里有着至关重要的作用,就跟渠道在电影产业里的地位一样。好莱坞六大巨头之所以能够长期地碾压那些好莱坞独立片商,就是因为有渠道优势,控制着全球的电影发行体系。

这也是游戏产业跟互联网行业的最大不同。

做一款互联网产品,想发行到德国或者法国市场,这可没有代理公司,得自己去亲自运营才行。

这人生地不熟的,文化也不同,互联网产品就很难在陌生环境中成长。

所以对小国来说,互联网行业就很难发展起来。

互联网产业得自力更生,没法借助市场的力量,没有别的什么帮手,要自己从设计到开发,从维护到运营,从售前到售后的一把抓。

小国力量有限,往往就很难做到。

游戏行业就不太一样了。

比如韩国。

韩国只需要把游戏开发出来就好了。

然后,把游戏交给遍布在全球各地的当地的游戏代理公司去运营、维护。韩国游戏公司对后续的事情什么都不用管,只等着收钱就行了。

这就容易多了。

这也是很多发达小国,互联网行业怎么都发展不起来而游戏行业都能有惊人的成就的主要原因。

从产业结构来说,做游戏产品比做互联网产品更容易。

畅游想要拿到Nexon的游戏IP,双方合作一起去开发手游……这个策略不可能成功,他们肯定会自研。

但是没关系。

Nexon把游戏做出来了,总要交给其他的公司来代理。就像Nexon从今年5月份开始,忽然大批量地吃进宝岛的游戏公司游戏橘子的股票一样,游戏橘子就是Nexon游戏在宝岛的总代理。

要是买下了,上下游就打通了。

游戏产业的渠道同样有着很强的话语权,只要畅游在眼下这个危机时刻出手帮忙并顺势战略入股Nexon,那就妥了。

以后Nexon的游戏在全球发行,根据双方的战略合作条款,也就都会交给畅游来代理了。至少可以拿到优先权。

至少Nexon的游戏要放在steam游戏平台上,要去使用紫微云的服务。

这就是战略合作的价值所在。

我战略入股你了,以后你的产品就都要挂在我的平台上,不能去竞争对手那里……紫微云在流媒体和社交领域有着巨大的优势,也该把游戏领域牢牢地握在手里。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.