第37章 旋转消除!

此言一出,众人全都震惊了。

特别推荐?

虽说评委们只有『推荐』和『不推荐』这两个选项,即便说了『特别推荐』也不会给游戏产生额外的加分,但这四个字还是非常清晰地表达出乔纳斯对于这款游戏的偏爱。

但是……为什么呢?

众人简直是百思不得其解,难不成职业选手都是抖M?就喜欢被游戏机制恶心?

此外,不少人也注意到了,乔纳斯说的这番话中似乎另有玄机。

他说:『虽然还没有完全搞懂这游戏的机制。』

什么机制?

这游戏相较于原版的改动不就那么点吗?无非就是刻意降低了长条的出现概率,然后搞了个恶心所有人的联网模式。

这机制已经简单到李文浩这种主播都完全搞懂了,乔纳斯这种《旋转方块》的顶级职业选手怎么会搞不懂?

莫名其妙!

主持人也很费解,追问道:“乔纳斯先生,能否请你做出详细的说明?”

乔纳斯想了想,说道:“我想结合游戏画面进行解释,可以吗?”

主持人点头:“当然可以。”

导播非常专业地切换到了乔纳斯的画面,而乔纳斯则是打开《逆天堂方块》,开始游戏。

其他评委也都好奇地侧头观看。

其实之前坐在乔纳斯旁边的李文浩已经注意到了,乔纳斯玩《逆天堂方块》的时间远超其他人,但当时他也没太在意。

现在看来,明显是另有隐情。

……

而此时在另外一边,莉莉丝也呆住了。

什么玩意?

之前程安华一顿找补,说什么『刻意降低长条的出现几率是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块』,这种话让莉莉丝听得想笑。

笨蛋,我就只是想恶心玩家收集负面情绪而已啦!

对于这种『被虐了还帮忙数钱』的人,莉莉丝十分欣赏,这些话在她听起来简直不要太受用。

然而到了乔纳斯这里,莉莉丝笑不出来了。

她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。

难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊!

莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。

……

“我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。

“按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。

“这显然是自相矛盾的。

“难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。”

乔纳斯特意强调了最后的『weird』这个单词。

梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?”

乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢?

“或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?”

评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。

垃圾方块怎么会是好事!这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧!

这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别?

乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触发『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。

“如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。”

众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢?

“这一点也是我在偶然间发现的,大家请看我屏幕上现在的状态。”乔纳斯指了指自己的屏幕。

此时大家才发现,原来他已经堆叠了不少的方块。

只是这些方块堆叠的方式,显得相当惨不忍睹。

在画面的右侧大约2/3的位置,方块堆叠得还算整齐,密密麻麻没有空隙,看起来赏心悦目。

但在画面左侧1/3的却变得惨不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常规的玩法,就只能从最上方消起,这无疑是很糟糕的摆法。

然而下一秒钟,乔纳斯选择使用之前暂存的『T』型方块。

这个方块朝着画面最左侧快速下落,但按照目前的情况来看,它的方向十分尴尬,根本消不掉任何一行。

众人都很费解,乔纳斯不是职业选手吗?他要做什么?

下一秒钟,令人震惊的情况发生了。

在T型方块卡死的前一秒钟,乔纳斯按下了『旋转』按钮,而后,这个方块竟然硬生生地从缝隙中挤了进去,严丝合缝地将最下方的三层方块全部填满!

瞬间,消除完成!

李文浩看得愣住了:“不是,刚才那是什么操作?怎么做到的?已经卡在缝里的方块为什么还能硬挤进去?这是BUG吧?”

程安华也皱着眉:“是BUG……吗?”

俩人看了看乔纳斯,又看向梁春。

梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有发言权。

但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是BUG还是游戏机制!

“原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。

“但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。

“似乎只有最中心的小方块有碰撞?

“只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会发生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。

“如果这是设计者故意为之,那么它就不是BUG,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的BUG。”

李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?”

听起来这似乎是个微不足道的区别。

然而,乔纳斯却非常认真地说道:“当然,这个改动至关重要,它几乎彻底颠覆了目前《旋转方块》的玩法!甚至可以说,它让《旋转方块》的竞技性提升了不止一个台阶!

“有了这个全新的机制,我就可以这样……

“这样……

“甚至是这样!”

乔纳斯一边说着,一边在游戏中展示。

众人惊讶地发现,似乎大家所熟知的《旋转方块》,突然变得陌生了起来!

乔纳斯会刻意地摆出一些看起来匪夷所思的形状,而后在等到他需要的特定方块时,运用之前的技巧,硬生生地从缝隙中给塞进去。

如此一来,几乎绝大多数方块,都可以完成三行的消除!

这比『等长条』的消除方式效率要高多了!

当然,这种玩法有个问题,就是很费脑子!

想要在堆叠的方块中故意留出一个刚好可以卡进去的缝隙,需要对这游戏的形状极度了解,而且大脑的反应速度要非常快,否则就会弄巧成拙、适得其反。

而作为目前《旋转方块》职业选手第一人的乔纳斯,恰好就有这种能力。

众人有点明白为什么他会说这个技巧会大幅提升《旋转方块》的竞技性了。

脑子不好使的人,还真玩不了这种高端技巧!

乔纳斯一边展示这种技巧一边说道:“到目前为止,我发现T型方块是最容易完成这种消除的,其他的方块也可以,但条件更加苛刻,更不容易在实战中打出来。

“所以我说,还没有完全研究明白这种新的机制。

“不过有一点可以确认:正是因为这种机制,『天使降临』就变成了一种正面的激励了!”

(本章完)

第38章 四个推荐!

此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了『天使降临』。

还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行垃圾方块。

然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次『旋转三消』。

不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有垃圾方块!

而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。

众人再次惊呆了:“这是什么情况?”

前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。

很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快!

在这种情况下,这些垃圾方块还真变成了一种『福利』。

这显然完全颠覆了众人对『垃圾方块』的固有印象。

乔纳斯解释道:“大家可以注意看,『天使降临』时所生成的垃圾方块,是有一些规律的。

“它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两个空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。

“也就是说,新出现的这几行垃圾方块,是一定可以用这种『旋转消除』的方式消掉的!

“所以在掌握了这种技巧之后,『天使降临』实际上是在发福利,因为不管给几行垃圾方块,都只是相当于在送积分而已。”

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在『联网模式』中的效果也就可以解释了。

“联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。

“『天使降临』这个机制,对于熟练掌握『旋转消除』的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。

“这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。”

众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。

显然,那将会是一场残忍的屠杀。

但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。

而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。

甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个BUG。

梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。

“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。

“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。

“我检讨!

“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”

程安华也说道:“我也给『推荐』。”

李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。

“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”

梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?

“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。

“如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。

“而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。

“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。

“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。

“在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。

“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”

李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

“竟然全都对上了?

“这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?

“那这设计师的水平,得有多高?”

梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”

众人全都唏嘘不已。

在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。

那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』

这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。

因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。

小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。

它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。

而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。

但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?

那就恐怖了!

而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。

而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测!

至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答案也很清晰了。

当然是游戏机制!

如果是BUG,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢?

李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。”

四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。

或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

因为跟它相比,本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色!

……

很显然,这一切都是顾凡搞的鬼,他之所以没有用现成的模板而是自己重写代码,就是为了改变方块旋转的规则。

其实乔纳斯发现的这个『旋转塞缝』的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个BUG,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。

这也就是大名鼎鼎的『T旋转』(T-Spin)。

然而这个世界可能是因为游戏发明时的技术水平更高,或者《旋转方块》的设计师一念之差,并没有采用这种机制,而是让每一个小方块都有了碰撞。

这就导致了和『T旋转』所有相关的玩法都没有诞生。

所以《逆天堂方块》重现了这种机制之后,才会引发如此轰动!

(本章完)

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