第29章 恐怖游戏玩家不能战斗?什么鬼!

唯一游戏,办公室,下午时分。

动画师徐洪打了个呵欠,伸了伸懒腰,才结束一个VR项目的他,显得有些清闲。

而其余的两人,也是差不多的状态,在各做各的事。

徐洪拿起水杯,正准备喝一口时,他的桌面右下角突然冒出个弹窗,上面正是自家出的《21点》推广广告。

看到这,徐洪嘿嘿一笑。

“这广告都打到咱自家来了啊,对了,你们玩游戏了吗?”

建模师邱元当即点头。

“肯定玩了啊,那天下班回家后第一时间就玩了。我得说,这游戏真牛逼,里面每一个物品都是我做的,但玩起来却有一种陌生的奇妙感。”

一旁的夏念珍听着聊天,也跟着附了一句。

“邱哥你建模太厉害了,第一眼我几乎都以为是真实摄影了,玩着太有沉浸感了!”

徐洪也很认同,点头称赞。

反观邱元,却有些不好意思的挠了挠头。

“其实也不是这样的啦,东西虽然都是我做的,但是我觉得孟总应该是改了我的工程文件,所以建模才这么精细的。”

“孟总改了文件?”

夏念珍眨了眨眼,突然有些怀疑。

“孟总真就这么全能?”

“诶,你们说,这游戏除了我们做的那些外,其他的真是孟总一个人搞定的吗?”

“怎么可能!”

“咋可能呢。”

两人哈哈一笑。

“别说《21点》这种体量的VR游戏了,就连《阴暗森林》我都不相信是孟总一个人做的。”

徐洪给自己桌上的盆栽喷了喷水,弹了弹那绿植叶尖。

“去年的那个《极限战士》你们知道吗?2D横版动作游戏,2个G的容量,十多个人开发了四年才出来。对比一下我们一个月出的《21点》,懂我意思了吧?”

邱元更是拿着水杯,笑着扭头望向了夏念珍。

“你《21点》没通关吧?其实你通关后,游戏会自己出致谢名单的。我特意看了看,在开发那一组里,有差不多100来个人的名字,其中有中文名字,有英文名字,还有东瀛名字跟俄国名字。”

“所以孟总是有单独的开发团队的,可能是在国内,也可能是在国外。但总之,人数应该最少在百来人左右。”

夏念珍听到这消息后顿时愣住了,一时竟不知道该说什么好。

一旁的徐洪点头同意。

“其实你看看咱这公司的组成就知道了,孟总只招了我们三个,说明缺的就是我们这样的人。所以我有理由怀疑,唯一游戏只是负责提供孟总需要的美术资源。而那些游戏架构代码开发啥的,则由孟总另一个开发团队在负责。”

说到这,徐洪摆了摆手。

“其实这样也好,远离了他们,一个文件也不用反复修改。我之前拍的那些动作素材,若是放在我上家公司的话,铁定就有人过来给我指点江山,说这里不自然,那里不标准的。到了孟总这,一稿过,哈哈哈。”

邱元也立刻出声附和。

“对对对!我也是一稿过,我本来还以为是自己到了新环境,加班加点用心用精力弄出来的素材合格了才没有打回修改呢。”

夏念珍看着两人,想起自己好像也是一稿过的,没有打回修改。

“额我也是.”

就在三人因为清闲而聊天时,孟舒走了出来。

老板出征!

徐洪等人立刻条件反射性的闭上了嘴巴,埋头在电脑下,就好像在工作一样。

看的孟舒眼角直抽搐。

心中摇了摇头。

对他来说没必要这么做,在公司有活就干,没活可以自己做其他事,只要不影响其他同事就行。

在原来世界,他为了员工的身体健康着想,还单独开设了一间健身房,布置了运动器材,让员工一周最起码花2小时去里面锻炼,别长期久坐。

所以,他虽然是一名企业家,但跟资本家还是有点区别的。

此时看到这三人的动作,他都想笑。

“好了,准备一下,来开个会,我们有新项目了。”

孟舒说完,抱着笔记本直径走入了会议室。

留下办公区的三人面面相觑。

不是吧.

《21点》公布连2天都不到,就有新项目了?

徐洪三人从眼中感到了好奇,于是拿起纸和笔涌进了会议室。

进去后,才看到投影仪已经打了下来。

里面还有个V信的会议界面。

这.远程会议!

徐洪三人再一次面面相觑。

难道说这一次开会,还有其他成员参与?

他们没多问,也没多想,找了个相近的位置坐下后,就开始静静等待。

而孟舒则戴上了蓝牙耳机,测试着通话。

一会儿后,就看到V信远程会议上出现了五个用户。

在确定能互相通话且看到共享屏幕后,这场新游戏项目的会议开始了。

孟舒站在台前,看着下方的三人,清了清喉咙,平淡开口。

“好了,今天这场会议,除了咱们几个人外,还有发行商无限网娱的参与。”

“这一次主要是跟大家讲一讲我们下一个游戏项目的计划。”

说着,孟舒点开了笔记本上的PPT。

一个大大的标题出现在了投影屏上,让徐洪三人看的清清楚楚。

【面容(Visage)】

额.

好奇怪的名字。

这是三人第一时间的想法。

“能看到屏幕吗?”

孟舒抬头,再一次的确认着。

[能,能看到,很清楚。]

[我们都可以看到,孟总您请讲。]

[可以了孟总,可以开始了。]

笔记本里一下子响起好几种声音,有男有女,想来应该就是无限网娱那边的人了,毕竟孟总之前说过。

“好的,大家看到PPT上的标题了吗?这就是我们的下一款游戏,《面容》。”

“至于为什么要取这个不明所以的名字,等大家了解了基本剧情跟玩法后,就明白了。”

孟舒将PPT翻到了第一页,上面写了游戏的类型和概要。

“这依旧是一款恐怖游戏,并且要求适配VR,我希望力求突破,做到比前两款游戏更好玩更吓人。所以,我选择了几乎没人接触过的鬼怪灵异题材,用来和前两个生存恐怖游戏做区分。”

PPT被翻到了一栋草绘的房屋建筑,上面不仅有大致的房子外观,还有许多室内结构的草绘特写。

“游戏的背景我设定在了上世纪80年代,地点是架空的国外某小镇一栋巨大的宅邸里。”

“玩家要做的,就是在这栋大房子里进行探索,在被鬼怪追杀的同时,还要搜集线索,解开游戏的真相和剧情。”

“在这款游戏里,我做了个大胆的创新,那就是.”

孟舒双手撑在台前,扫了一眼下方的三人,又看向了笔记本屏幕。

“.玩家无法战斗。”

这话一出,徐洪三人就愣住了。

玩家无法战斗?

这什么鬼机制啊!?

恐怖游戏玩家要是不能战斗的话,那还玩个屁嘞!!

等着被鬼干死吧!

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(本章完)

第30章 游戏可不只有枪车球啊

徐洪三人虽然有疑问,但他们不会在这个场合下随便开口问自家老板。

因为这一场会议有别的公司参与,所以即便要问,也是由他们先问。

果然,笔记本里响起了一道男声,是无限网娱的人率先提问了。

[嗯.孟总您好,打断一下,我是国内发行渠道的副总监,我姓李,可以叫我李先生。您刚刚说的玩家无法战斗,我想知道这是什么意思。]

孟舒扬嘴一笑,耐心回答。

“字面意思,在我的策划里,玩家没有武器,不能战斗,遇到鬼怪后,只能慌张逃窜,等安全了才能回到原先的地方继续游戏。”

“另外,我还准备加一个理智系统。玩家要是身处黑暗环境或者看到灵异事件后,就会逐渐降低理智。等理智降到了一定程度时,就会丧失理智,鬼怪就会立刻显形,出来追杀玩家。”

他的这番话直接让两边的人都震惊了。

以至于李副总监都久久不语,不知该说什么。

现在这个年头,玩家玩个游戏,你还不让玩家动手打怪?

这像话吗?

这还叫玩游戏吗?

李副总监好一会儿后才咳嗽了一声,开口询问。

[孟总,您的这种创新,我不确定市场能不能接受。]

[但您是游戏从业人员,您应该明白现在市场主流的游戏是射击、赛车、球类运动三大类。因为这些在欧美有很高的人气和热度,并且渐渐影响了其他类型的游戏,使其变得越来越快餐化,只求突出一个爽字,这才是开发游戏的意义。]

[您的游戏,让进去体验的玩家无法战斗,遇到危险就跑,还时不时会有鬼怪追杀。这实在是太憋屈了,根本无法让玩家爽起来。]

[孟总,我无意谴责您的策划方案,您的制作水平我们有目共睹,两款作品我们现在也还在研究其中的成功秘诀。但您的这款《面容》.我身为一个发行副总监,以我个人的见解来说,光是玩家无法战斗憋屈逃跑这一点,游戏就已经.失败了啊]

笔记本里传来了一声叹息,就好像这游戏毫无价值一样。

让孟舒心中不由得一笑。

这个平行世界,本身恐怖式微,贫瘠凋零,时间一长,在大众眼里就成为了无市场,无受众,无关注这样的三无刻板印象。

哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后,也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。

也因此,这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。

在他们看来,玩家玩游戏,就是要打打杀杀,享受快感和爽感。

要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。

所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。

毕竟见识局限。

否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。

“李先生,请问您有尝试过吗?”

孟舒随口问道。

这让会议那头的李副总监愣了。

尝试什么?

尝试‘玩家无法战斗’的创新会有人买单吗?

这踏马还需要尝试吗?

用脚丫子想都知道铁定失败的好吧!

讲真,如果不是因为这位孟总做出了两个爆款游戏,他一定会怀疑这人是不是个半吊子水,怎么连这么简单的市场规则都不懂。

更何况开发一款游戏可不是说着玩的,那是要好大一笔投入和相当长的开发周期的。

岂能随便当试水作去尝试?

[这.不需要尝试吧?行业人员基本上都明白这个道]

“那你就错了。”

孟舒咧嘴一笑。

这一刻,前世作为秦总的气质隐隐散发。

语气也在这一刻变得自信且不容置疑。

“没有经过尝试,仅凭研究市场就断定了行情,在我看来,多少有点不尊重这个行业了。”

“玩家是一个多元化群体,游戏同样是多元化,为什么你们仅凭市场就能断定‘爽’是市场的主流趋势呢?”

“你们说,市场主流是枪车球,可有没有想过,正是因为你们这么想,所以就一直往这个方面去发展,导致现在市面上的游戏不是射击游戏就是赛车游戏,这让玩家有的选吗?没有。既然玩家没得选,那还不是你们出一款,他们就玩一款,这个叫市场主流吗?这不叫。”

顿了顿,孟舒再次一笑,说出了自己的总结。

“这个叫圈养,我想到个故事,有一位农夫每次到点了就会去农舍投饲料,这个饲料好不好吃,我不知道,但家禽们没得选。农夫给什么,它们就吃什么。农夫天天给饲料,它们也只能天天吃饲料。而农夫对此还美其名曰的说,这是家禽们最爱吃的,是主流食物。”

“你们觉得玩家是什么?再想想这个所谓的主流市场它像话吗?说句不客气的话,大部分开发商已经把玩家当做给他们的模板游戏买单的银行了。”

这话一出,直接鸦雀无声。

徐洪三人瞪大了眼。

会议那头也惊呆了。

一时之间,无人接话。

但孟舒,却毫不在意。

他想要打破这个观念,就需要出一款又一款游戏来证明这个市场可不是只有枪车球这类爽游的。

现在连一个‘玩家无法战斗’的概念都接受不了。

那以后魂系列的坐火刷怪和骑砍的战斗系统岂不是要把这些人逼疯?

徐洪三人盯着孟总,心中掀起波涛。

照孟总这意思,他是想要打破目前的市场格局吗?

等等

好像他已经在这么做了

两款游戏,都是生存恐怖的,结果不就靠着销量开始触动了市场枪车球的地位吗?

孟总现在要做的,难道是加大力度,把恐怖类型拉起来?

徐洪三人不懂,也不敢多想。他们只是搞自己的份内事,这种营销策划上的事,他们不了解,也不清楚。

会议室在静谧了几秒后,从笔记本里响起了另一道比较老成的声音。

[很有意思的故事,孟总,您好,我是无限网娱的董事之一,我姓梁。]

孟舒扬了扬眉,没说话。

他知道接下来还有话未说。

[孟总,我们不会怀疑您制作游戏的能力,说个实话,您最先说要做VR游戏的时候,我也是非常反对的,认为您肯定做不出来。但事实上您确实做到了,还做的很好,很棒!但市场这个东西,是多变的,是人不能控制的。您这么肯定自己的创新能让玩家买单吗?]

“当然。”

孟舒回的斩钉截铁。

让会议另一边的梁总有些意外。

[那可以说一下原因吗?毕竟创新这个东西,在没有绝对的把握下,是很容易造成亏损的。]

孟舒笑了笑,回了个让无限网娱错愕的答复。

“因为我是第一个。”

梁总愣了。

这算什么回答?

因为你是第一个,所以你就能肯定自己的创新让玩家买单吗?

[孟总,我不是很理解这句话的意思。]

孟舒收起笑意,两手抱胸,平淡解释。

“我做恐怖游戏,是因为这个类型的市场是空白的,是没有人和我竞争的,这意味着什么?意味着优势!”

“先入场的,占尽了市场的优势。但这个入场,可不是以前那些敷衍做游戏就想麻袋装钱的厂商,而是要给出符合市场质量和水准的游戏才可以。”

“一旦获得了玩家的认可,就代表市场有了,你也就享尽了市场空白的红利。这就是‘第一个’所带来的好处,物以稀为贵,在普遍是饲料的农场里,来这么一小块肉的话,结果就是肉不够分。”

“这一点,从《阴暗森林》的销量就可以看出。玩家的选择并非枪车球,而是现在的开发商都跟风做枪车球,导致玩家也只能玩枪车球。”

“但这个‘第一’优势,是会过去的。如何保持这个优势,就是开发商最头疼的问题。而我的解决办法就是.”

顿了顿,孟舒笑道。

“.创新。”

笔记本里听闻后,沉吟了几秒,随即传来了梁总的反问。

[孟总,你的成功是事实,我不反驳。但你有想过这片空白市场会因为你的成功,而让其他的开发商入场吗?到时候就是一堆恐怖游戏和你竞争了。你的创新,能保证每一款游戏都有吗。]

听到这话的孟舒再次一笑,前世的见识让他有着绝对的把握。

“梁总,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”

“这些新老厂商能够入场分一杯羹,那是市场的规则,谁都决定不了。”

“但这些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能看到。大头,始终在老牌IP上,跟风的,只能拿点小头。”

“所以有多少厂商跟风做恐怖游戏我一点都不担心,相反,有竞争,才能彰显价值。而市场的规则早晚会淘汰掉那些质量不行的作品。”

听到这话,梁总沉默了。

一会儿后,他才继续问道。

[孟总,你的意思是,要是以后在一堆的恐怖游戏当中,你也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]

孟舒少有的沉吟了几秒,点了点头。

“六层以上的几率吧,如果他们的游戏质量够硬的话.”

[那要是质量不行呢?]

“八层以上。”

孟舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。

他之所以这么肯定和自信,主要是在原来的世界里,就有许多的游戏证明过。

早在2010年,就有《失忆症:黑暗后裔》这种里程碑式的恐怖游戏,其特色就是‘玩家无法战斗’,‘主角有San值’等机制而闻名。

再加上本身过硬的质量和足够恐怖的氛围,让其在两年内就售出了百多万套。

这还是在2012,且恐怖游戏百花齐放的那个年代创造的成绩。

足以说明这种机制的可取之处,且后续多款恐怖游戏都使用了这种机制,取得了不俗的销量,所以并不是玩家不爱玩。

另外,还有一位跌落神坛的人,更是用自己的游戏证明了玩家并不单单喜欢玩爽游。

他们也很享受死后重来,努力推图并取得成功的满足感。

更有一部分玩家对所谓的爽游不感兴趣,他们已经佛系到了极致,在《欧洲卡车模拟2》里享受着驾驶送货的轻松惬意。

原来世界的玩家,已经证明了所谓的爽游仅仅只是图一乐的东西,就像快餐一样。

那这个世界天天吃快餐的玩家,就没有想要换换口味的想法吗?

肯定有!

《阴暗森林》和《21点》就已经证明过了。

说明玩家是没有问题的。

那出问题的,就是市场,以及在市场混的这些厂商!

如果原来世界的玩家有佛系、受虐、人菜瘾大的划分,那平行世界的玩家难道就没有吗?

更何况,这边的玩家群体,基数还要庞大。

所以.

“不要小看玩家啊。”

孟舒的这句话,让会议那头的人满头问号。

梁总深吸口气,定了定神。

[我明白了孟总,我还是那句话,您的制作水平我们是不会怀疑的,既然您有看市场的眼光,并且已经有了两个成功作品,我们也会选择相信您。]

[现在,请继续会议吧,让我们了解一下,您的新项目《面容》的其他设定。]

(本章完)

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