第669章 668.投资人陆绊

陆绊之所以选择制作成VR类的游戏,也是因为暴雨山庄这个任务的场景比较简单,大部分时间都发生在宅邸里,外面的场景也很单一,玩家们大部分情况下不会离开屋子去往外面。

比起那种动不动就开放世界的游戏,小而美的精致场景更适合这第一作VR游戏。

而且,在密闭压抑的环境里,更容易激发玩家们的恐惧心理。

你看那些恐怖电影,一般都是将角色们限制在一片区域,一座宅子,甚至一间屋子里,闭塞给人拘束感和无法逃脱的无力感,比起空旷的大平原,小黑屋显然更加恐怖。

至于这个游戏的核心科技

李梓健离开之后,陆绊将手放在那头盔上。

无数的信息如同书页般摊开展示。

【坚固的头盔,在发生交通事故时很有可能救你一命】

【遮蔽了所有视野,无法看清外面的事物】

【轻便,好用,几乎感受不到重量】

诸如此类的文字,描述着这个头盔。

另外,在这些文字底下,还有以陆绊的笔迹书写的文字。

【跨时代的虚拟现实技术结晶,能够让人身临其境感受虚拟世界】

【可以接管使用者的所有感知,完全沉浸式技术】

【绝对安全,不会发生任何事故】

这些文字一加,这头盔就从普普通通的安全头盔,变成了超越时代的VR技术头盔。

当然,具体的作用机制,陆绊是不知道的。

他既不懂VR技术的实现,也不懂游戏制作。

写下的这些描述性文字,也不算很严谨。

但总之,陆绊寻思差不多可以了,这头盔就能正常运作了。

这头盔只是陆绊的测试作品,他测试的是在自己不知道具体原理的情况下,通过描述是否能够获得超越他认知的超凡物品。

实际上在用签字笔学会转笔的时候,陆绊就已经或多或少觉察到了这一点。

他本身不懂转笔的技巧,但只要在签字笔的信息上添加那些文字,即使原本不懂转笔的他也能利落地完成很多高难度的操作。

这很好理解,陆绊毕竟不是全知全能的神祇,他只知道自己知道的事情,这种情况下,如果只能将陆绊自己拥有的知识赋予物体,那么能力的局限性就很大了。

同样的,陆绊也可以借此能力获得超越自己认知的知识。

比如陆绊可以在一本书的信息里写上,“这本书里记载着所有旧日支配者的真名以及封印地点”,那么这本书里理论上就会出现所有旧日支配者的信息。

可惜的是这并不意味着陆绊就能借此获得那些知识,因为这些知识拥有极高程度的污染,当陆绊落笔的时候,这些污染就会对书本的纸张造成侵蚀,一瞬间,这本书就会异化成为一个恐怖的怪物,在陆绊的桌子上打滚。

超越了物体承受的污染极限,那么必然会产生异化。

陆绊也不会在自己的脑门上写下“全知全能”,那要么不会生效,要么就会让陆绊即刻变成一大团毫无意识的肉块,朝着外界扩散,吞噬一切。

不过VR方面的知识,陆绊倒是可以借此获取。

陆绊不可能在每个头盔上都写下这些文字,写他几百万个,那陆绊在完成任务之前就要先累死。

俗话说得好,授人以鱼不如授人以渔,陆绊在确认了虚拟现实技术可以应用之后,决定制造一批能够生产这类设备的流水线。

这才是他寻找游戏机公司的根本原因。

好在陆绊的名气够响,没多久,李梓健就帮他联系到了一家游戏机开发公司。

史明有些紧张。

他坐在会客室的沙发里,等待着对方的到来,同时,他不断确认自己手里的公司材料,确保万无一失。

他想到了很多,想到了家里的妻子和女儿,想到了一起创业的同伴,想到了自己的那些一腔热血的员工。

这次商谈,只能成功,不能失败。

他是一家游戏机开发公司的创始人,出生在东南沿海地区的史明,从小开始就在各种游戏机的耳濡目染下长大,别人还在拿着棍子骑马打仗,院子里瞎跑的时候,他已经在异世界的大陆里遨游,扮演勇者,与恶龙搏斗。

长大之后,史明自然就投身游戏业界,他靠着不错的天赋与创意,倒是做了两款口碑与销量都不错的独立游戏。

获得投资之后,史明又研发了一款修仙题材的游戏,获得了巨大的成功,公司扩张,一时间风头无两。

接着,史明在投资人的鼓励下开始多线开发,最多的时候,手下有四个团队在开发各自不同的游戏。

他还开启了游戏机生产线,准备成为国内的任天堂。

可惜的是,他毕竟不是家大业大的富二代,现在严苛的竞争环境很快就教育了他。

四个团队之中有一个团队因为游戏理念问题分崩离析,另一个团队则由于计划太过庞大而进展缓慢,还有一个团队开发过程中遇到了巨大的困难,无力解决,最后一个团队虽然进展还不错,但前段时间有同类题材的作品发售,惨遭滑铁卢,让团队成员的信心遭到了极大的打击。

至于游戏机生产线,他们生产的游戏机设计感很不错,但品控出现了巨大的问题,在手机游戏的冲击下,销量也不佳。

最重要的是,投资人忽然决定不再注资,资金链的断裂导致史明内忧外患,甚至已经开始考虑将公司打包,低价出售。

这时候,史明听闻了陆绊正在寻求游戏机厂商合作的消息。

业界绝大部分的人对陆绊的合作都是保持观望态度,因为陆绊的要求很严格,是直接全资收购,相当于把之前的投资者踢掉,在绝大部分游戏厂商的资金背景都很复杂的情况下,那些运转良好的游戏机厂商自然是没有卖出的打算的。

也只有史明这种遇到了困难,或者已经准备退出业界的公司会同意。

这其实就是投资里的一个很经典的困境了,当一家公司蒸蒸日上的时候想要收购是很困难的,但那些每况愈下的公司又没有收购的价值。

史明不确定自己能否赢得陆绊的青睐,他听到门外传来了脚步声,他站起身来。

(本章完)

第670章 669.分辨率

燕南。

学医的大学生郑礼这天正在学习之余,在网上闲逛。

十月的长假并没有缓解学习的疲劳,十一月,深秋,燕南的天气已经很冷,郑礼从食堂吃完饭,急匆匆回到寝室,打开电脑,看了几个视频,又看看新闻。

这时候,郑礼看到了一条消息。

【寂静传媒将于一月推出第一款自研数码娱乐装备】

看到这条消息,郑礼猛然回想起之前他看到过的新闻。

陆绊的寂静传媒投资了一家沿海的游戏公司。

这个游戏公司的游戏,郑礼没听过,他当时看别人的说法是,这家公司看起来好像还可以,实际上已经快不行了,生产的游戏机也不太好,陆绊属于花钱买亏吃。

众所周知,陆绊是一名电影导演,而电影和游戏是完全不同的两个分类,尽管有许多游戏的制作人喜欢电影,试图制作出电影化叙事的作品,但游戏本身还是得好玩,陆绊这样的跨界,很多人不太看好。

但就算不看好,绝大部分人也不会说出来。

毕竟前一次,还有之前的那一次,还有之前的好几次,陆绊都打了他们的脸。

这种时候跳出来,也只有为了蹭热度的营销号了,正经的游戏圈子里的人都不会乱说的。

至于提前开香槟,大家又有点犯嘀咕。

陆绊拍摄电影很不错,但电影是由导演完全把控的作品,他让观众看什么,观众就只能看到什么,可以保证所有人看到的东西都一模一样,虽然理解各异,但呈现的质量是一样的。

游戏就不一样了。

除了那种连选项都没有,只有文字和画面的电子小说,绝大多数的游戏还是有策略和操作的因素在的。

这就造成了,有的人玩游戏很顺畅,能够正好体验到游戏制作组想要玩家体验到的,有人操作不行,疯狂受苦,最后含恨退款,还有人操作太厉害了,玩什么都感觉没有意思。

甚至,运气不好有时候也会变成恶评的理由,比如有的人就因为自己在游戏里抽卡几百次没出想要的角色,而隔壁的人一发就抽中了而狂喷制作组三十页。

游戏的体验因人而异的程度,比起其他体裁的作品要更加强。

所以,这段时间里,大家都不声不响,也没太多关注陆绊的事情,就连郑礼都快忘记了。

他急忙点开信息,查看里面的内容。

“.据陆绊介绍,这台游戏设备将会在游戏主机领域掀起一次革命,将会颠覆现有的所有游戏的玩法,他表示,这台开发代号为【晨星】的游戏设备,不仅仅是游戏史的突破,也将是整个现代电子娱乐的突破”

看完了新闻,里面基本都是在吹这新设备的,虽然没有照片,也没有实机图,更没有相关的游戏站台,但看起来这款游戏机似乎将是划时代的。

“真的这么厉害?”

说实话,要是相关的媒体随便说说开发进度之类的糊弄一下,郑礼还觉得这游戏机可能可以期待一下。

现在话说得这么满,郑礼有点担心陆绊下不来台啊。

瞧瞧这说的,在游戏主机领域掀起一次革命,颠覆现有的所有游戏的玩法,整个现代电子娱乐的突破。

这牛逼吹大了。

郑礼绞尽脑汁,也不懂陆绊到底要开发出个啥东西,总不能是脑后插管吧。

他觉得只有脑后插管才能改变现在的游戏界格局了。

郑礼又去几个网友群,微博之类的地方看了看,除去一部分陆绊的狂热支持者之外,大部分人对于陆绊的新设备的态度都不太乐观。

或者说,国人就是这样的态度。

你和他们说这东西天下无敌,特别优秀,大部分人都会无关性格地杠一下,但你这时候让步一些,说这东西虽然好,但还是有这样那样的缺点,他们反倒会相信,觉得不错。

现在,陆绊的宣发都是向着超级优秀的方向靠近,大家自然是没有那样的信心的。

甚至就连负责开发的史明都觉得有点悬。

尽管,史明体验过这个开发代号为【晨星】的虚拟头盔,他也惊叹不已,认为这个头盔的确算得上是划时代,甚至连想象都不敢想。

但另一方面,史明还没有体验过具体的游戏,他对于这种虚拟设备的玩法依旧保持怀疑的态度。

尽管现在陆绊是公司的全资老板,自己充其量算一个打工人,但史明本身还是热爱游戏的,他认为,这种超越时代的技术,如果没办法给予一个优秀的软件,那么只会是生不逢时的浪费。

在游戏史上,游戏拯救硬件的例子比比皆是,就像战神和怪物猎人拯救了PSP,而空有机能,却因没有内容的游戏机暴死的例子也很常见,比如坟头三尺高的世嘉DC。

陆绊的虚拟现实头盔,现在技术绝对是最强的,但配套的游戏,怎么实现玩法,很值得讨论。

首先是画质和分辨率的问题。

人眼的“分辨率”高达上亿的像素,在这种分辨率下,现在游戏的贴图材质那简直比狗牙还狗牙,平常玩家们调侃祖传画质,糊你一脸,到了虚拟现实的设备里,哪怕是现在画质最顶尖的游戏,也都是一片马赛克。

而画面糊了,代入感就会变差,看着一坨东西说是美少女,任谁都不会有什么大胆的想法吧。

陆绊展示的DEMO是宇宙,这种看不出画面好坏的场景,只有人的身体还算不错,但远远不够。

其次,虚拟现实对于玩法的拓展很多,也就意味着玩家的自由度必须提升,过去的游戏,玩家无论怎么操作,都还是在系统指令底下呈现的,而现在,玩家必须由自己亲手来操作,这中间的落差是否会成为游玩的门槛,尚不可知。

比如一位体重三百斤的大汉,他在虚拟世界能否轻松跑跳,比如一名百米飞人,在游戏里身体素质是否能够呈现,诸如此类过去的游戏从来没有考虑过的问题能否解决,也是陆绊是否能成功的关键。

最后,除了这些技术问题,史明清楚,这个设备能否成功,还是要看游戏好不好玩。

毕竟,这是一台游戏机。

*

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(本章完)

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