第13章 混入一只哈士奇

午饭过后,魔都会展中心内,来逛游戏展的人不仅没有减少,反倒增加了不少。

其中最为热闹的无疑是那些游戏大厂、工作室,还有星级游戏设计师的展位。

至于其他的展位虽然也挺热闹的,但是跟这些大展位比起来就显得有些不够看。

特别是新人游戏设计师那一块区域,看起来更是有点冷清。

很多玩家虽然抱着极大的宽容,还有兴趣等,想要瞧一瞧这一届的新人设计师,有没有什么厉害的角色。

但是很可惜,这些新人游戏设计师的游戏只能说中规中矩,若是放在一些小的游戏平台上,或许还能吸引一波玩家。

可在这魔都国际游戏展上,难免会被人拿去比较。

然后这一比较,很多玩家纷纷表示,都是差不多的游戏,我为什么不去玩那些游戏公司的?

别的不说,音乐、画面,还有流畅度等,完全吊打这些新游戏啊!

这也是水蓝星上很多新人游戏设计师陷入的窘境。

他们都是玩着其他人的游戏长大的,等到自己成为游戏设计师,却依旧没能脱离这些游戏的影响。

所以给玩家的感觉就是满满的既视感。

只有少数新人游戏设计师能够稍微改变一点思路,让自己从同期的游戏设计师中脱颖而出。

但总体来说,还是没能脱离前辈们的阴影,依旧活在他人的框架之中。

所以在这数千平米的地方,放眼望去,新人游戏设计师的人数往往比玩家还要多。

不过凡事总有例外,就比如荀泽的展位,只是一个小展位,但是排起的长队已经需要主办方派人来协助维持秩序了。

随着时间的推移,越来越多的主播,还有UP主等找到了荀泽的展位。

在短暂惊叹了荀泽的年轻还有帅气后,纷纷加入到对《茶杯头》的挑战中。

目前有数十人在十分钟内打败了土豆、洋葱跟胡萝卜这三名BOSS,顺利拿到一套杯子。

但是第四名BOSS,也就是蓝色的“史莱姆”,却让玩家们是抓耳挠腮。

“不!”主播小散大喊一声,眼睁睁看着茶杯头被史莱姆一拳打死。

十分钟的时间到了,小散一边离开座位,一边心有不甘说:“这BOSS不讲武德啊!下次我一定能够打死它!”

小散是小破站的UP主兼主播,有着不错的游戏技术,说话风趣,有着独特的人格魅力,所以吸引了很多粉丝,特别是女粉丝。

小破站的其他主播都调侃说,小破站女粉千千万,小散老师占一半。

但即便是他,第一次面对《茶杯头》还是败下阵来。

“小散老师,请问能给我签个名吗?”一名女粉丝带着签名板,略微兴奋地来到他面前问。

“好的。谢谢支持啊!”小散一边笑着,一边熟练地签上自己的名字。

等到女粉丝离开后,小散看了一眼这面积不大的展位,心说这里都快要成为大型粉丝见面会了。

毕竟只有三台机子,哪怕每人只是试玩十分钟,大多数时间玩家还是在排队中度过。

而这里又聚集了许多直播平台的主播,还有小破站的UP主们,闻讯而来的粉丝让本就拥挤的展位,是更加的人山人海。

还好蒸汽朋克游戏平台的保安,以及主办方的人足够给力,还请来了捕快协助,才让现场秩序井然。

小散估计《茶杯头》展位的热度,可能排不进前十,但是前二十肯定是有的。

而事实正是如此。

在游戏展第一天即将结束时,各大游戏媒体,还有自媒体等都相继发布了报导。

“啊育最新作《七彩666号》,让我们送恐怖分子去见上帝!”

“空普卡《丧尸危机》,体验枪火与腐朽的碰撞!”

“沙皮狗《蘑菇末日》,毁灭世界的不是核武器,而是真菌!”

……

“《茶杯头》获得广大玩家好评,试玩过的玩家均表示,出必买!”

“《恐鬼症》设计师荀令君不惧艰险,亲自出席游戏展,凭借颜值俘获广大女玩家芳心!”

不管是哪一个游戏展放出来的新闻,几乎都是被游戏大厂、工作室,还有星级设计师们承包。

但是这一次玩家们却发现,有关《茶杯头》的新闻,出现的频率也不低。

就好像在狼群之中混入一只哈士奇,玩家们除非是瞎了,否则怎么可能会看不到?

于是他们在好奇心的趋势下,纷纷点开有关《茶杯头》的新闻。

然后就被《茶杯头》的画风所吸引,加上有些视频中,不少玩家对《茶杯头》是赞不绝口。

在令人怀疑他们是不是托的同时,对《茶杯头》的兴趣也更加大。

而又一部分玩家,特别是女玩家,则是被荀泽的颜值给吸引到了。

荀泽可不会化妆,一整天下来他都是素颜出镜,但正因为如此,他纯天然的颜值更加戳中女玩家们的内心。

原来一个人可以自然得这么好看!

甚至有娱乐公司表示,他们已经在跟荀泽接触,会尽最大的努力让荀泽出道!

不管这娱乐公司是不是在蹭热度,但不得不说,他们的提议受到了许多人的支持。

而荀泽虽然没有出道,但并不妨碍很多人想要买他的周边。

照片、海报之类的自然是没有,既然如此,就去买荀泽的游戏吧!

于是《恐鬼症》的销量又迎来一波增长,并突破了百万份。

当然,这些玩家在进入游戏后肯定也被《恐鬼症》吓得不轻。

不过当她们杀到荀泽的大眼博,想要声讨荀泽时,因为或是想到,或是看到荀泽的颜值,又对荀泽恨不起来。

最后只是在荀泽的动态下留下一句:“荀哥哥要注意身体喔!”

而荀泽也从新人游戏设计师,正式晋升为一星游戏设计师。

不仅如此,他还打破了多项纪录。

最年轻的一星游戏设计师;

处女作便斩获一百万份销量的游戏设计师;

让玩家又爱又恨的游戏设计师等。

甚至还有人说荀泽是天才游戏设计师。

对于这些称谓,荀泽并没有沾沾自喜,反倒更加警惕。

因为这里面说不定就有人是想要捧杀他,他若是飘了,或者是膨胀了。

现在飞得多高,遭受打击时就摔得多狠。

他也没有太过担心,因为他要做的也很简单,只要游戏能让玩家满意,能够收割大量的情绪值,不管什么样的捧杀,都会转变成他的名气。

何况这不过才一星游戏设计师,他可是要成为神级游戏设计师的男人,这么点成就连让他开香槟的兴趣都没有。

不过倒是可以在游戏展结束,热度还没有消退时发售《茶杯头》的正式版,把热度变现!

向前翻腾一周半求票求一切。

(本章完)

第14章 动机明显不纯

三天的时间转瞬即逝,第一届魔都国际游戏展完美落下帷幕。

不过玩家们的兴致明显没有因此消退,在网上还是随处可见大家对于这次展会的热烈讨论。

主办方飘渺仙宫见状,没有浪费这股余热,发起了一次投票,询问玩家最期待玩到展会上的哪一款游戏。

虽然这次投票并没有任何奖品,更没有说票选的第一名能够立即发售,但玩家们还是纷纷参与进来。

放眼望去,前五名的游戏背后,都是耳熟能详的庞然大物,玩家对此并不感到意外。

不过第九名的游戏,却是让玩家们津津乐道,因为这游戏正是荀泽的《茶杯头》。

一款完全由个人开发的游戏,热度竟然超过了不少有名气的游戏公司、星级游戏设计师等,稳居第九名。

要不是前面的游戏底蕴实在是丰厚,否则说不定连他们都会被《茶杯头》给拉下马。

而在投票结束后不久,《茶杯头》正式版在蒸汽朋克游戏平台发售,并且还是独家发售。

在游戏发售的瞬间,无数的玩家涌入蒸汽朋友游戏平台,让平台竟然出现明显的卡顿。

林松得知情况后,立即把五千块钱拍到程序员小哥的桌子上,表示如果能够在半个小时内解决卡顿的情况,这个钱就拿走。

程序员小哥顿时火力全开,双眼仿佛泛着红光,仅用了二十分钟就让平台恢复正常。

解决问题后,程序员小哥瘫倒在椅子上,却不忘把五千块钱揣进自己的口袋,还时不时发出阵阵憨笑,让人有些担心他是烧脑过度,把自己烧傻了。

恢复正常后,林松全程盯着《茶杯头》的销量。

一个小时十万份。

两个小时十五万份。

三个小时十八万份。

……

二十四小时后,《茶杯头》的销量被统计出来,总共卖出去三十万份。

要知道经过多重考虑后,荀泽把《茶杯头》的定价提高到一份六十块钱。

也就是说,短短一天的时间,《茶杯头》的收入就达到一千八百万。

这还只是第一天,按照这个趋势,《茶杯头》月销百万份也不是不可能的事情。

拿到数据后,林松第一时间就拨通了荀泽的电话。

“荀老弟,《茶杯头》二十四小时销量破三十万,你又成功啦!”

刚回到家不久的荀泽,眉毛微微一挑说:“是嘛!那可真是太好了。”

这个数据确实足够让荀泽高兴,但还远不到让他手舞足蹈的程度。

听到荀泽的语气没有自己想象中的兴奋,林松也稍微冷静下来。

他暗道自己还是有点沉不住气,三十多岁的人了,竟然还没有荀泽稳重。

“荀老弟你是胸有成竹啊!一点都不惊讶。”林松笑着说。

“啊……还好吧!因为《恐鬼症》的时候兴奋过了,有了经验,肯定要比第一次要淡定些。”

“荀老弟你谦虚了啊!”林松哈哈一笑,随即又问了一句:“荀老弟,你接下来有什么计划?”

“我打算把现在租的房子退了,搬到魔都去住。”荀泽说。

他是个孤儿,现在住的房子也是租的,完全没有什么好留恋的。

魔都作为国际大都市,不管是发展的空间,还是包容度,都比他现在住的地方要高。

别的不说,国内外很多游戏公司都开在魔都。

几乎所有的大型展会,基本也是在魔都开展。

荀泽搬去魔都的话,很多事情办起来都会方便许多。

加上林松也在魔都,多少有个照应。

值得一提的是,林松为了留住荀泽,已经跟荀泽签订了一份合同。

以后荀泽的游戏,只要在蒸汽朋克游戏平台发售,并且是独家发售的话,那么抽成会降到一成,还能享有最大的资源倾斜。

合同中,没有硬性要求荀泽要跟蒸汽朋克游戏平台绑定,给了荀泽极大的自由。

虽然这样一来,蒸汽朋克游戏平台会少赚许多钱,但林松觉得一切都是值得的。

在他看来,只要跟荀泽打好关系,以后蒸汽朋克平台能够独享的好游戏将会越来越多。

远的不提,就说最近发售的《茶杯头》,已经让林松尝到了甜头。

听到荀泽要搬到魔都,林松也很是高兴,解决了距离问题,嘘寒问暖什么的就更加容易了。

想到这里,林松开口说:“荀老弟,房子的问题我帮你问问,正好我有朋友是做房屋中介的,肯定给你挑一套好房子。”

“林老哥,麻烦你了。不过我暂时只能租,还买不了房。”

荀泽是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房价,即便他现在的存款差不多有一千万,但想要买一套自己喜欢的房子,估计还远远不够。

“放心,交给老哥我,这件事情肯定帮你办得妥妥的。”

“好的。”

两人又聊了一会后,荀泽就挂断通话,开始收拾东西,准备退掉房子前往魔都。

与此同时,广大玩家正承受着《茶杯头》带给他们的“快乐”。

“我吐了!怎么能够在这地方,跳出来一朵食人花!”正在直播的憨妹,差点把手柄给摔了。

“憨妹,就你这技术,还是放弃吧!”

“隔壁比你晚开播,现在进度都比你快了。”

“是啊!趁现在退款还来得及!”

看到劝她退款的弹幕时,憨妹猛地一拍桌子说:“我今天把话撂这里,谁再让我退款,我就把他禁言一个月,荀哥哥的游戏很好玩,打不过去是我自己的问题,我绝对不会退款!”

虽然憨妹这话,动机明显不纯,但她确实由衷地觉得《茶杯头》是一款很好玩的游戏。

《茶杯头》虽然一点都不恐怖,但是挑战丝毫不比《恐鬼症》低,甚至是有过之而无不及。

别看《茶杯头》的画风复古,不过游戏难度却是憨妹玩过的,所有横版射击游戏中最为困难的。

而游戏的这种困难,还不是单纯地堆砌怪物数量,或者弄得满屏都是子弹,无脑提升难度。

不管是小怪还是BOSS的攻击方式,都是有规律跟节奏的。

玩家需要去适应这种规律跟节奏。

也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。

反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板还是能够通关的。

因此玩家在游戏的过程中,即便是被BOSS打死,却总是有一种下一次我就能够成功的感觉。

但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被BOSS的新招式打死。

当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽也只能硬着头皮玩下去。

不过不得不说,当玩家打败卡了许久的BOSS后,那种成就感还有爽快感,是同类游戏难以替代的。

半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙BOSS。

她兴奋得“嗷”的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。

与此同时,正在家里喝水的荀泽脑海中,响起了系统的声音。

【叮!恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出茅庐”,奖励宿主游戏追溯器一个。】

【游戏追溯器——使用后,宿主可获得某款指定游戏的通关全流程,包含全成就、全收集等(没有人能比我更懂这款游戏)!】

【叮!恭喜宿主仅凭单款游戏,就收获来自愤怒、喜悦、惊喜等多种情绪,解锁成就“五味杂陈”,全能力值提升五点!】

【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35。】

向前翻腾两周半抱膝求票求一切!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.