第530章 剧情向着出乎意料的方向发展了!

一声悲呼!

说完老菊自己都绷不住了:

“噗——哈哈哈哈哈哈哈哈这太搞了!”

其实,理论上来说,如果你是一个刚刚接触生化危机,只游玩过黄金之风版生化7/8两代的玩家,在看到这一幕时还是会有所触动的。

毫无疑问,这一段的剧情演示,主要作用就是交代介绍母神米兰达从信仰层面统治了这个村落,同时也反应出了和伊森一样的普通人,在面对生化危机爆发时的无力和惨痛。

整体剧情几乎没用CG,全都是玩家们的真听真看真感受,再配合上顶尖的技术力表现,给足了玩家们紧张的沉浸感体验。

但是!

如果你是一个生化系列的老玩家,在看到这句话的时候就很难绷住了。

“哈哈哈哈哈哈哎哟我受不了……”

老菊笑的眼泪都要出来了:

“就是……你一旦联想到生化系列历代主角走哪哪死人,甚至连队友都能克死的这个属性,就很难不笑好吧……”

很难不怀疑这就是黄金之风的玩梗恶趣味。

颇有一种柯南吐槽“可恶!为什么我身边又发生凶案了!”的滑稽感。

从小教堂中逃出,老菊揣好了恶魔雕像。

然而,才一开门!

呼——

伴随着凄冷的空气袭来。

就听一个男人的惨叫,在不远处传来。

“饶了我吧——饶了我吧母神米兰达——!”

男人的惨叫是如此凄厉,还带着一丝仿若被扼住咽喉般的窒息嘶哑。

抬头看去!

就见白茫茫一片的荒野灌木之中,一个穿着农夫服饰的男人正在半空中胡乱挣扎,一双手紧紧抓着他的脖颈,巨大的力量甚至直接将男人提了起来。

而这双手的主人,正是先前挂像中位于正中的黑面纱女人!

母神米兰达。

“OI——!”

见状,老菊赶忙抽枪,想要追上前去一探究竟。

然而,还不等他的声音落下。

米兰达一个转身,便瞬间消失在了茫茫荒野之中,仿佛刚才的一切都是幻觉一般。

“我靠……”

老菊不由得低声咒骂。

虽然来无影去无踪这个能力,在无数文娱作品中都被用烂了,似乎并没什么稀奇。

但是。

当伱真正眼睁睁目睹了一个足有两米多高的大活人,就这样凭空蒸发在眼前,内心之中也难免会感觉悚然。

而此刻,弹幕之中也是一片议论——

‘那个挂像还真是米兰达’

‘感觉像是中世纪的打扮啊,似乎跟宗教之类的有关’

‘印象中生化系列还没有很远古的BOSS的吧’

‘似乎会是一个追根溯源的作品’

‘很神秘,不过倒是符合GW向来神神叨叨的调性’

‘老贼有三宝:宗教、谜语、火力少’

‘哈哈哈真相了’

‘人人都知道黄金之风恐怖游戏靠什么,人人都做不出来黄金之风恐怖游戏的味道’

‘或许这就是崽种之王Sam顾的独到之处吧’

‘神他妈崽种之王……’

‘笑死……’

‘……’

弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。

而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。

将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。

牛逼。

转动着石板的老菊不由得一声暗叹。

要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。

虽然现在的开发方向主要集中在PC端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。

所谓内行看门道。

老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。

一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。

就比如说这个转石雕!

这种解谜模式由来已久了。

早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。

这一设定可谓是影响深远。

不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。

最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。

而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。

老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是Bug吗?怎么解决?”

而在玩法进步的同时!

“体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。

最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。

而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。

再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。

直到现在!

在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下!

转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度!

随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度不同所导致的摩擦力变化。

同时,考虑到风化及环境等因素,石雕与拼图石板间所夹杂的细微沙粒摩擦质感,也同样被完美清晰地呈现了出来!

感受着手掌传来的细微震动与摩擦。

老菊不由得感慨万千。

从体感弱势到崭露头角,再到如今屹立在全球游戏技术领域之巅。

身为一个游戏制作人,他比普通玩家更能体会黄金之风这一路走来的不易,和难以复刻的传奇性。

五年时间,一段传奇。

这简直就是足以载入全球游戏发展史的一段故事。

隆隆——

伴随着石门打开的声音响起。

机括的转动声,将老菊重新拉回到游戏之中。

抬头看去。

一幢巨大的古堡建筑,巍然矗立在他的面前。

这就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。

深吸一口气!

老菊踏上了前往古堡的木桥。

穿过吱呀作响的古老桥梁,老菊戒备地走进略显昏暗的古堡门洞之中。

面前,一扇斑驳的铁钉大门横亘,旁边的砖石墙面上,一只拉杆赫然在目。

然而。

就在老菊刚要拉动拉杆,从正门进入古堡之际!

【哦……?居然还有个活口能跑到这儿啦?】

突然间!

一个低沉的男人声音,在他身后响起!

嘶——!

老菊不由得倒吸一口凉气回头看去!

就见阴暗的灯影之中,一个身穿土黄色风衣,头戴牛仔帽,脸上挎着一副圆框墨镜的男人,缓缓走出。

他的肩上扛着一柄巨大的铁锤,而随着他走来,就见他身边的一片铁器零件,竟然也随之漂浮起来!

“沃德……啊???”

老菊瞬间瞪大了双眼!

我擦!这啥!万磁王?!

不是?

这不是生化危机吗?这大哥是……?

正在疑惑间!

嗤——噗——!!!

空中冷然一道呼哨!

一段足有小臂长短的生锈铁管,猛然刺向了老菊,眨眼间便将他贯穿!

“我……靠……”

老菊只觉得心口一凉,整个人都是一软,不由得坐倒在地,语气之中充满了错愕!

毫无疑问,面前这人正是米兰达座下的四大天王之一。

但他这个能力?

‘也忒特么离谱了吧!!!’

弹幕也都懵了——

‘啊???’

‘我擦他这是会……控制磁力?’

‘场面人!老万!’

‘不,是武举人哒!’

‘神他妈武举人哈哈哈哈哈哈哈好像啊……’

‘剧情向着出乎意料的方向发展了!’

‘我焯这也太牛逼了!威斯克都不能控磁,你能控磁,你比威斯克还牛逼!’

‘虽说生化一向主打科幻,但这也太特么科幻了吧?’

‘哦——我靠——突然有个很合理的猜测:会不会四天王每个人都有相应的能力,从而对应不同的战斗风格和过关方式?’

‘就像是……双人成行一样?不同的关卡,不同的装备,不同的过关方式?’

‘哎嗨!你别说!你还真别说嗷!’

‘这特么听起来有点好玩吧……’

‘感觉会很有意思诶……’

‘……’

而就在观众们猜测讨论之际!

叮叮当当的响声传来!

被刺穿的伊森也终究是被“万磁武举人”用金属废料包裹了起来。

【母神米兰达会中意你的……】

当!

随着最后一块铁皮封上了伊森的眼眸,东津电玩节的生8试玩版,也到此告一段落——

【《生化危机VIII:村庄》】

【黄金之风】

【现已开启预售】

哗——!!!

随着此代生化危机的LOGO再次出现在主舞台的LED大屏之上,展会现场掌声一片!

而与此同时!

各方游戏媒体们,也纷纷展现出了他们专业的速度!

毕竟,早在试玩版还没有结束时,现场就已经有不少媒体在奋笔疾书,当场出评测了!

于是,就在第一轮实机试玩版结束后的短短三十秒!

《生化危机VIII:村庄》的媒体试玩开分,也随之火热出炉——!

(本章完)

第531章 大失所望!评分爆炸!年度灾难游戏

【SNG-西蒙测评:9.8/10——】

完全出乎意料的续作!每一步走向了意想不到的方向上!

很显然,在这一部作品中黄金之风并没有如多数人预想的一样,继续延续生化7的极端恐怖感,反而将重点放在了危机感的塑造上,并将游戏玩法进行了颇为大胆的丰富和调整!

暗黑童话才刚刚开始!

误入诡谲森林的小女孩生死未卜,勇敢无畏的父亲伊森温特斯将要迎来怎样的结局呢?

老实说,我已经迫不及待了!

【天天游报-小林大明说游戏:9.8/10——】

诚意满满!

相较于生化7,黄金之风在生化8中所做出的革新似乎格外大胆,可以预见的玩法增益与黄金之风的尖端游戏技术相得益彰。

在无与伦比的沉浸感中体验另一个虚拟世界中的人生,伊森温特斯的故事马上开启。

一场好戏,即将揭幕!

【SLGamers先锋评测:9.8/10——】

整部试玩体验下来,给我们的最大感受就是“第一次感觉到真切发生的技术飞跃”。

华国有句话叫做“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”,我想用在幻梦的身上简直再合适不过了。

相较于其他厂商,黄金之风显然更清楚该怎样做游戏,才能将幻梦历时多年才打磨出来的“现实增强技术”运用到极致。

甚至我们可以极端一点做出判断——生化8之所以相较于生化7,做出了如此大的风格变换与玩法调整,很大一部分原因,就是因为技术的全面升级。

“这简直就是一次游戏界的工业革命,生8的游戏体验,已经和其他所有游戏出现断层式的差距了……”

——我们的测评记者如是说。

【蜂鸟游戏论坛:9.7/10】

【玩家篝火测评:9.9/10】

【Bili试玩家:9.9/10】

【Twitch尝鲜:9.8/10】

【……】

众多媒体纷纷给出体验评分。

一方面惊叹于黄金之风此次的大胆革新,在玩法上的进一步探索!

一方面震撼于如今傲立在全球游戏技术之巅的黄金之风,竟然已经能把游戏的拟真度和沉浸感做到这种地步了!

正如SLGamers测评所说,此番幻梦的加盟与艺游独家的全感辅助技术升级,无疑是给予了黄金之风掀起体感游戏工业革命的充足资本。

隐隐之中,下一个游戏时代的引领者,似乎已经有了雏形。

当然了!

均分9.8的好评如潮,自然也为《生化危机VIII》带来了史无前例的预售成绩!

短短一天时间!

严笙就坐不住了!

看着秘书递来的数据统计,一张脸上看不到半点喜悦,反而是有些惊恐!

要知道!

生化8可是他们艺游x3的首席护航大作,完全独占!

所以理论上来说,生8有多少份预购,他们艺游x3就预售了多少台!

中间或许会有部分误差,但最终结果却也大差不差!

“这是……嗯……他……啧……”

严笙欲言又止止言又欲,看着面前的报表眉头紧锁:

“这是一天的数据?”

说完自己都感觉可笑。

废话嘛这不是!

东津电玩节也就才开了一天,无论是生8还是艺游x3,都是第一天宣布开启预售,这可不就是一天的数据嘛!

可问题是——

“这他妈的照这么买……咱产量有点跟不上啊……”

没错!

眼前的数据,似乎有点惊喜过头了。

他们原本为预售准备的一百万套艺游x3,在如此恐怖的预购单前,似乎显得有些单薄了。

单薄到严笙有点瑟瑟发抖。

而与此同时!

比严笙抖的更厉害的,还有一人——

……

中村政一。

东津电玩节,众人关注的焦点本就是他们柯美拉和黄金之风的这一次“决一死战”。

如今,黄金之风的《生化危机VIII》体验试玩开分已经出来了,那么他们的《寂静岭:升天》试玩开分,也一定早就出来了。

毕竟!

生8这次给的试玩,可是量大管饱!

即便是抓紧了游玩通关,也需要50分钟左右的时间。

若是中间再耽搁一些,稍微迷迷路,摸摸尸,搜刮点弹药材料,怎么着也得冲着一个小时往上走了。

而再反观他们柯美拉的《寂静岭:升天》呢?

两集。

二十五分钟。

板上钉钉的试玩时长。

毕竟他们这游戏本质上来说就是播片嘛,不管其中QTE有多少,都不会影响游戏的试玩时长。

当然了!

理论上来说,一款游戏的质量高低,是不能用试玩时长来判断的。

或许这款游戏的二十五分钟,就是精彩纷呈,令人欲罢不能。

哪款游戏的一个小时,就是空洞乏味,毫无新意呢。

归根结底!

还得看玩家们对于游戏质量的评价。

而令中村政一愁眉苦脸,忐忑不安,如坐针毡的,也正是如此——!

【TTGame新游试玩:4/10】

或许柯美拉是真的想要在游戏形式上做出一些改变,就如同当年GW首次提出“电影化游戏”一样。

但可惜的是,柯美拉显然没有明白电影化游戏究竟该延伸向什么方向。

虽然我们也同样不得而知,但至少我们知道——

给玩家们播放肢体僵硬的即时演算,显然不是个好想法。

【SLGamers玩家之声:3.5/10】

“大失所望!”

“还有高手?”

“很难想象,这竟然是‘今年’‘刚刚’发布的‘主打大作’,灾难级的即时演算、灾难级的蒙太奇专场、灾难级的收费模式……毫无疑问,这款游戏就是本年度最大的灾难”

“通行证?你认真的?看着我的眼睛再说一遍?”

“寂静岭升天?柯美拉升天!”

“大哥的专场金钱秀,专门为人傻钱多的土豪所准备的剧情RBQ”

“很难不怀疑KMN做这个东西是为了洗金币……”

【SNG东津电玩节专场测评:《寂静岭:升天》——2/10】

事实上你很难承认它是一款游戏。

与其用游戏称呼它,我们更愿意称其为——“学习了三年人物建模和即时演算渲染的表弟放寒假后非要给我露一手……”

三分,两分,甚至是一分!

所有媒体!

无不对柯美拉此番操作表示迷惑和诧异!

仿佛在足足看了二十五分钟播片之后,满脑子就只剩下了摸不着头脑的问号——

这是啥?我在哪?柯美拉你要干什么?

【它是游戏吗?在游玩的过程中我不断问自己。】

林小萌的测评文中如此写到:

【如果说它是游戏,那么应该属于游戏的操作性和趣味性在哪里?】

【如果说它不是游戏,那么这满字缝里写着诈骗的通行证,又是出于怎样的心理被推出的?】

【实话讲,即便是在最后一分钟,我依然没有放弃做好准备,以便随时接手角色的控制权,】

【我跃跃欲试,我摩拳擦掌,我急不可耐,】

【然后,】

【我看了足足二十五分钟的粗糙动画。】

【当然,伱也不能说它完全没有操作性,】

【至少,有不少QTE都是在莫名其妙的环境下猝不及防跳出来的,就像是周日早八点的闹铃,故意不让你安稳入眠,】

【还有那堪称PEGI3+级的益智游戏大合集,足以让你大呼一声真是一场酣畅淋漓的智力检测,】

【事实上,我很难对它做出一个准确的评价,】

【毕竟,它的存在,不仅如柯美拉之前所说的‘开创了一项全新的游戏形式’,更是刷新了我对于‘游戏’定义的认知。】

《寂静岭:升天》

天天游报抢先体验测评——1/10(非常差)

评分爆炸!漫天差评!

哦不!

准确地来讲,其实媒体们想要给出的,并不是单纯的“差评”。

毕竟,差评也是要有依据的。

就像是《咕噜》,那东西均分没眼看的根本原因是画面阴间,判定离奇,剧情稀烂,形式单调,流程又臭又长。

这些都是游戏的评判标准。

但《寂静岭:升天》呢?

媒体们完全就是满头问号,搞不懂柯美拉到底发了什么癫。

创新。

的确创新。

都快把人直接创死了。

中村政一的喉结上下耸动,目光一片茫然。

或许真如媒体测评所说——

从某种程度上来说,《寂静岭:升天》是真的做出了一些全新改变的。

只不过,如果它能够在播片的质量上再高一些,操作成分再高一些,小游戏解谜再有趣一些,玩家的选项再有用一些,对氪金说不的勇气再高一些,整体工业水平和体感营造再沉浸一些……

只要再多多提高一些。

评价或许不会像如今一样惨绝人寰。

但他又有什么好办法呢?

工业质量需要技术支持,可他们只有自研的柯美拉引擎。

操作解谜需要时间打磨,可他们上层的威望迪作为投资人,是不允许慢工出细活的。

对氪金说不的勇气需要充足的盈利做底气,可经历过几番折腾甚至裁员的他们,早已元气大伤。

如今。

尽管东津电玩节才开幕短短一天。

但这场与黄金之风的决战,却似乎已经胜负已决了。

想到这,中村政一不由得想要叹口气。

然而。

还不等他这口叹出去!

笃笃笃——

办公室的门,被人敲响了。

咔哒。

随着大门打开,高杉勋的身影,出现在了门口。

手中还拿着一张纸。

——

PS:还有一章会比较晚,各位股东注意休息,不必久等

(本章完)

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