第16章 屎壳郎模拟器

顾凡舒服地躺在客厅的懒人沙发上,再次锁定丁讲师的直播间。

而莉莉丝则是盘踞在一边的单人沙发上,面前摆满了零食和饮料,准备享受这次的成果。

对于《西西弗斯》这款游戏,她信心满满。

这次绝对不能再重蹈覆辙!

之前《地狱轨迹》莫名其妙地出了个子弹拐弯的BUG,但《西西弗斯》压根不是FPS游戏,既没有子弹也没有敌人,总不能再出类似的BUG了吧?

反正只要没有意外情况,这游戏就是稳的。

“兄弟们,又要到饭了嗷兄弟们!

“今天咱们也是来试玩一下这个『逆天堂』游戏公司的新游戏啊,叫《西西弗斯》,西西弗斯大家都知道吧,就是希腊神话里推着石头上山的那个屎壳郎,哦不是,上山的那个神仙啊。”

丁讲师已经准时开播了,还是和之前一样,直接开门见山地告诉所有水友自己要开始恰饭了。

这就是他的『免责声明』。

不过这次的恰饭跟之前的几次,显然还是有些不同的。

丁讲师补充说道:“这次甲方爸爸比较大方啊,选择直接对咱们直播间进行一个『包月』,但是我是什么人?对吧,兄弟们都知道,我丁讲师一直都是非常注意兄弟们的观看体验的,所以我决定!

“先播五天,如果兄弟们爱看的话咱们再继续播,不爱看的话咱们就算了。”

此言一出,观众纷纷震惊。

“竟有如此厚颜无耻之人!”

“恰饭仙人变本加厉了是吧?之前你每周都恰我们也就忍了,现在竟然变成连恰一周了?”

“请不要在广告中插播游戏!”

“讲师你好好说,这家逆天公司是不是你家亲戚开的?”

虽然弹幕上不乏各种口诛笔伐,但丁讲师合同都签了,自然也不可能现在退却。

他当做没看见,直接开始游戏。

按照丁讲师原本的计划,这款游戏他可以先播五天,每天播两个小时。

甲方爸爸那边说,这款游戏的游戏时长肯定远大于10小时,所以丁讲师倒也不担心太快通关之后没事做。

只能希望这游戏比较有节目效果吧!

很快,丁讲师已经正式进入游戏的标题界面。

之前《地狱轨迹》的标题界面布局比较常规,一个巨大的地狱之门背景加上『单人模式』、『网络模式』和『设置』等常规选项,跟大部分游戏类似。

但《西西弗斯》这款游戏略有不同。

它的标题界面十分干净,只在右下角不起眼的位置有一个代表『鼠标左键』的图标,图标后方有几个小巧的美术字:『踏上赎罪之旅』。

显然,只要按下『鼠标左键』,游戏就会直接开始。

而在这个界面中,并没有『载入游戏』或者『设置』一类的选项。

丁讲师猜测,这些选项有可能集成到了游戏内,这也是许多艺术类游戏常见的手法:尽可能不去破坏玩家的沉浸感。

此外值得一提的是,《西西弗斯》这款游戏是支持手柄操作的。

如果使用手柄进行游戏的话,那么此处的『鼠标左键』就会变成手柄上的『LT』键。

除此之外,就是标题画面的这个巨大的原画了。

这是一座雄伟山脉的远景。

阴暗昏沉的天空中乌云密布,时不时地电闪雷鸣;漆黑的海水拍打着山脉下方的海滩与礁石,远处海上的漩涡还会掀起惊涛骇浪,让人怀疑其中是否有海兽作祟。

海滩底部有一条曲折蜿蜒的道路,穿过悬崖、峭壁、山洞、瀑布、岩浆,不断地曲折向上,勾勒出一个大致的螺旋,将整座山分成了很多层。

而这座山的每一层又有不同的风格,比如有的铺满了美食,有的铺满了珍宝,还有的堆满各种兵器恍若战场。

当然,由于是个远景,所以丁讲师看不到太多的细节,不过他能看得出来,这条盘旋向上的路并不是唯一的通路,事实上,在这座山的周围还有很多悬空的物体,就像是空中漂浮的云朵。

这些悬空的物体也跟附近的层级直接相关,比如在『美食』的那一层,丁讲师就看到了一块巨大的、悬空的披萨。

“喔!兄弟们,别的不说啊,逆天堂这家游戏公司的美术真是顶中顶,光看这个标题画面我都觉得这游戏可以无脑买入。

“48块钱啊兄弟们,买不了吃亏也买不了上当,买到就是赚到!

“这游戏我也还没玩啊,不清楚具体玩法是什么。不过从简介上来看,我觉得这游戏可能是一款魔幻题材的动作类游戏?

“哎,接下来小丁这个动作游戏之神来给大家秀一波操作,表演一下什么叫砍瓜切菜好吧!”

说完,丁讲师直接按下鼠标左键,正式开始游戏。

对于讲师的吹牛逼,观众们也早都见怪不怪了,虽然他们也纳闷为什么逆天堂的游戏升值如此之快,一下就翻了近三倍,但毕竟48块钱这个定价也还在合理范围之内,具体值不值,还得看过游戏内容之后才能下判断。

按下鼠标左键之后,画面并未直接切换,而是拉伸镜头,来到了这座山的最下方。

从标题画面到实际的游戏画面无缝衔接,尽享丝滑。

在海边的沙滩上、这条蜿蜒向上道路的起始位置,有一块巨大的石头。

穿着古希腊服饰的西西弗斯后背微弓,身体前倾,张开双臂努力地撑住石块,不让它随处乱滚。

古希腊的服饰比较简单,这件白色的袍子已经残破不堪,不仅颜色变深,上面还满是破洞。西西弗斯饱经风霜、被晒得黝黑的肌肉从破洞中露出来,看起来颇有力量感。

此时,画面中也出现了游戏的基础操作提示。

按『ASWD』这四个键可以移动,准确的说是控制着巨石向着四个方向『平移』。

『鼠标左键』用来短暂地扛起巨石,但这一动作是有前后摇的,当做出这一操作时,玩家需要一直按着鼠标左键,才可以让西西弗斯一直扛着石头,一旦松开就会立刻将巨石放下。

当然,扛石头也有时间限制,期间西西弗斯的身体会开始颤抖,并逐渐加剧,最终完全脱力、自动将巨石扔下。

『空格』则是跳跃,不过跳跃这个动作必须在『扛起巨石』的状态下才能完成。

此外,玩家可以用鼠标来控制视角,但玩家转动视角时并不会改变西西弗斯的前进方向,这只是便于玩家观察。

只有当玩家按下『鼠标右键』时,西西弗斯才会有一个明显的改变方向的动作,并将自己的正前方对准玩家当前的视角朝向。

当然,玩家也可以选择一直按着『鼠标右键』,但在这种情况下,游戏的视角转动速度将与西西弗斯的转动速度同步,这便于玩家进行更加细节的转向操作。

这些就是这款游戏的全部操作了。

至于手柄,键位也同样简单,『ASWD』这四个键变成了左摇杆,视角控制变成了『右摇杆』,跳跃变成了『A』,扛石头变成了『LT』,对准视角变成了『RT』。

当然,这游戏也支持改键,玩家可以用任何自己喜欢的方式来踏上这个漫长而又折磨的受虐之旅。

“等等,兄弟们,这游戏原来不是动作类游戏啊?我想岔了。”

丁讲师有些失望,他原本以为自己会迎来一场酣畅淋漓的战斗,比如杀穿整个炼狱之类的。

虽说游戏名就叫《西西弗斯》,但这毕竟是游戏,不一定完全遵照神话内容,也有可能做出很多改编。

其他类似的游戏,很多都是选用了一些弱鸡角色然后屠神灭魔的。

可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊?

合着这游戏应该叫『西西弗斯推石头模拟器』呗?

或者叫『屎壳郎模拟器』更加贴切。

(本章完)

第17章 垃圾游戏

“兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏?

“总之我觉得应该跟很多游戏中的『跳跳乐』差不多。

“大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如『飞升之路』,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。

“今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!”

作为主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。

三言两语,就让观众们的注意力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。

简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。

“好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过……

“没问题啊兄弟们,轻轻松松。

“这有个沟。

“哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去!

“这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。”

丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。

刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是『因懒惰而迟至临终才忏悔者』,这一层的重要人物是贝拉夸。

这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。

而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做『怠惰者』,这两层的主题类似,都是『懒惰』。

他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。

只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是『青春版』。

来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。

穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。

他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。

贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。

这是为了去除生前的惰性。

丁讲师原本以为自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。

这些巨大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。

“哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。

“你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?”

可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。

说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。

然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上!

“哎!卧槽!”

丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。

这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去!

“哎!

“哎!!

“别啊!!!”

丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。

丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。

下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。

他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。

一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。

爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。

只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。

他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。

“这游戏没有存档点啊??

“早知道我不去犯贱了!焯!”

丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。

这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。

他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。

但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。

好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。

看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升!

……

随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。

虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。

第一种模式是『常规模式』。

直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。

虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

第二种模式是『开车模式』。

这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。

但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

第三种模式是『搬运模式』。

可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。

表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。

丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。

但很显然,他想错了。

真正的苦难才刚刚开始。

“哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了!

“尼玛,这个人怎么挤我啊!

“等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!

“兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”

在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。

显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!

(本章完)

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