第1091章 宇宙差异

相比较详细的讲解每一个理论、每一种猜想、每一个技术,先不谈可行性,就算真的可行,这也不适合法师们,远远没有这种浅尝而止的方式适合法师。

而墨澜在一个课堂里面听到了关于引力波的一些理论,在实际运用方面听到了引力波探测器这个概念,这顿时让墨澜起了非常大的兴趣。

就目前而言,世界上探测距离最远的还是光学望远镜,有光线的地方就能想办法进行探测,虽说受限于光速,光学探测器所探测到的都是很多很多年以前的事物,但这也已经拥有非常大的科研价值和运用价值,所以光学望远镜还是给天文学的突破起到了非常大的作用,在人类认知宇宙、认知世界的过程中也起到了非常巨大的贡献。

墨澜在深渊大陆的时候曾经尝试过使用冰块构建光学望远镜探测远处的信息,后面也尝试过构建超大型光学望远镜探测宇宙,寻找其他世界。

可游戏世界外的宇宙星空和现实中的宇宙星空完全是两回事,现实中的宇宙星空虽然也是无比空旷,是物质希少的真空,但星空当中有一颗颗恒星点缀,在任何地方往四面八方观察都能看到繁星点点。

除恒星以外,宇宙星空当中还有诸多星体,根据这些星体人类不但能完成可以在宇宙中使用的坐标系,还能借助其散发出来的光线对其进行研究,掌握其位置。

所以现实中的星空虽然也是无比庞大、物质稀疏的,但人类的视界并没有受到限制,哪里不使用任何器材,随便哪个人抬起头来都能看见那闪耀的星空,看着那一颗颗遥远距离以外的“太阳”。

可游戏世界的宇宙星空一样,游戏世界的星空都不配称之为星空,而是真空,宇宙真空,它其中没有星星,不只是物质没有,就连光线都没有,真空的程度比现实世界更加彻底!

而虽说在游戏世界的宇宙当中的人类视界也没有受到影响,但放眼望去没有任何物质,就连光线都没有,就是漆黑一片,那纯粹的黑仿佛能够吞噬一切一般。

有时候墨澜甚至怀疑游戏世界以外的宇宙是不是没有其他星球,没有其他世界了?

可问题在于墨澜都已经碰到两个世界了,还都是诞生了生命的两个世界,并且这两个世界还拥有太阳,也就是恒星

以恒星的光芒而言,只要恒星存在这片宇宙当中就无法隐藏,恒星的光芒可以照耀宇宙,宇宙极大范围内都能看到恒星所散发出来的光线,借此获取恒星的信息,从而得知恒星的坐标。

而安装生命诞生的概率而言,只有极少数的星球可以诞生生命,更多的的都只是一片荒芜。

荒芜星球当中排除一部分没有恒星的,那肯定还会剩下一批有恒星荒芜星球,这部分星球的恒星也会绽放出属于自己的光芒。

就像是现世宇宙当中的那个场景才是符合正常情况的场景,而游戏世界当中这种漆黑一片、什么都没有的场景,就特么有问题。

在这种情况下光学望远镜或者其他光学探测器没有任何用处,压根没有光线,光学探测器能干嘛?

什么都不能干!

之前墨澜还研究过几天,最后得出的结论是游戏世界所处的这里可能不是遵循的日心说,而是根据地心说来的。

这里的宇宙当中并不存在星球,存在的只有一个又一个世界。

而在这些世界当中哪怕有太阳也不是在外面,而是存在与世界内部。

就像是游戏世界一样,太阳也在世界内部,太阳也得绕着大地转。

在天和地面前,即便是太阳也只是一个弟弟,只能乖乖的转圈圈,老实的撒下光和热。

而在世界的最外围又有一圈世界壁膜阻止一切物质和能量的离开与进入,光也是能量,自然也在世界壁膜的阻拦范畴内。

所以一个世界在世界壁膜的包裹下是无法往外界渗透任何光线、气息、能量波动的。

而不会散发任何物质、能量出去、被世界壁膜包裹住的世界在漆黑的宇宙当中,这种程度下,除非已经和世界贴脸了,已经将世界纳入了自己的精神力探测方式以内,或者说一道光柱跨越无数距离恰好照射在一个世界上,否则你永远都无法发现一个世界,哪怕它距离你非常非常近。

可安装现实宇宙当中星球分部的密度,光年基本上都只是基本单位,而在不知道具体坐标的情况下想发射一道光柱跨越无数距离恰好照射在一个世界上面。

这就是在扯淡,而且也危险,你往外释放光柱,往往在你找到对方的时候你就已经暴露了,这可不安全。

而与其他世界糊脸,使用精神力将其探测到了更是扯淡。

所以在没有星球只有世界的游戏世界宇宙当中光学探测器就是一个废物,所以游戏世界外的宇宙才是漆黑一片,仿佛连光线都可以吞噬一般。

可能距离你几个光秒范围内就有一个世界,可能你周围几十光年都没有一个世界。

之前由于对其他世界没有太大需求,也不敢擅自往外拓展,所以墨澜也就没有再继续研究。

而现在不一样了,现在不但是实力达到了两尊真神级职业者的级别,在主管方面也已经对其他世界产生了需求。

尤其是那些实力不如他们的小世界或者压根没有诞生生命的荒芜世界。

每一个世界当中都蕴含着惊人的价值,不管是对个人来说,还是对势力来说都是如此,甚至可以说对整个文明来说都是如此!

所以在听了引力波概念以及其在探测器上的应用时墨澜不禁联想到了这个方面,联想到了探测其他世界这个方面。

游戏世界外的星空没有光线,所以光学探测器无法使用。

可引力波探测器呢?

室内壁膜能挡住能量、挡住光线、挡住物质,可难道还能挡住质量,能让质量消失不成?

第1092章 引力波探测器

“能让质量消失?!”

很显然,并不能,世界壁膜没有这种功能。

而只要质量不会消失,那么以世界级别的质量而言,光是存在与时空面上本身就会将其扭曲,就会产生引力。

这是必然的,巨大质量必然对时空造成扭曲。

而只要可以确定这一点,那么就意味着光学探测无法探测的宇宙真空引力波探测器可以有效的进行探测。

光学探测器是探测距离最远的一种宇宙探测方式,但并不是惟一一种。

引力波探测器在探测距离上虽然远远比不过光线探测器,但其也已经可以完成一定天文范围内的引力波探测。

什么叫做天文范围?

天文范围就是以天文单位作为计量方式的庞大范围。

比如光秒、比如光分、比如光时,又比如.光年!

而只要在这个范围内存在其他世界,那就意味着墨澜可以掌握其左边并且靠近。

只要这些世界的实力不强或者是压根没有诞生生命、智慧生命的荒芜世界,那发现之后更是一场法师的狂欢、文明的狂欢!

而如果是站在概率上来讲的话,在诸多世界当中,没有诞生生命、没有诞生智慧生命、没有诞生文明的占比是要更大的,或者说是要占据绝大多数的!

所以只要存在世界,那极有可能就是一场狂欢!

当然了,有一点也值得一提,那就是附近几个光年内存在其他世界的几率可能也是极小的

毕竟宇宙真空为什么叫做真空?

因为真的空啊!

没有物质、没有星球,连尘埃都没有,甚至连原子、分子都是按个数的。

而答案要等到墨澜将引力波概念转化为探测法术,法术在完成对周围环境探测之后才会缓缓浮现。

也许,神秘的星空很快就要在墨澜面前展露一角了。

墨澜一点一点做着实验、做着调整。

不得不说,作为神灵级法师超凡入微的控制能力和其视角对于墨澜来说才是最为珍贵的能力。

算力也很重要,但林斡似乎已经找到了将塔灵算力联通大脑,并入自己算力一起使用的办法。

至于法师的其他能力不过是这两个能力的衍生罢了。

一切法术都是源于算力的构建模型、随后操控微观元素粒子组成法术、释放法术。

从这个角度来讲两者缺一不可。

但墨澜是站在科研的角度上来讲,超凡入微的观测角度和操控能力能够让墨澜直接接触微观世界,能让墨澜直接操控基础粒子、编织基础粒子。

这意味着墨澜不需要任何观测手段和实验器材就能进行微观领域的实验和直接观察。

而某些仪器观测者一些边边角角的信号然后通过数字的方式传递给墨澜,然后墨澜再依靠数学再次将其还原,然后通过一点边边角角去推测。

墨澜这种直接的多、方便都多。

绝对是无数科研人员最羡慕、眼红的能力。

在这种能力的辅助下,在墨澜平时都知识积累下,对照着墨澜要来的引力波探测器的图纸和机密文件,引力波探测器的一个个零件设计被墨澜更换成对等的法术模型、法术架构,又或者是规则架构。

一点一点使用法术展现出现代科技的能力。

一开始还磕磕绊绊的,冲突也不少,可伴随着墨澜对于引力波探测器的结构逐渐掌握,对于每一个零部件的深层次作用逐渐掌握,对于引力波探测器的概念和设计思路逐渐掌握,对这项学科的逐渐深入下,慢慢的,法术版引力波探测器也渐渐露出了雏形。

时间一点流逝,深渊大陆上的战争依旧保持着足够的烈度,但已经不是全部玩家整体压上了。

这么长时间的高烈度战争已经让玩家颇有微言,对战争,尤其是这场无论如何都打不过、无论怎么征兵始终被压制一头的压抑战争产生了一些厌倦。

当然,在战功兑换宝库里面源源不断更新的宝物还是吸引着他们投入战场,打仗累,但刷阵营活动赚钱可就不累了啊。

不过总指挥部那边也没有忽略下方玩家的意见,指挥部的每一个都可以称得上指挥大佬,他们都无比清楚对于一场战争而言,尤其是对于一场动用无数玩家的战争而言,士气能起到多大的作用!

一场战争当中参与的智慧个体越多,士气对战斗力的影响就越大!

士气高,爆发出两倍、三倍,甚至是十倍都可能性都存在。

可要是士气低落,甚至毫无士气,那被一支实力只有自己十分之一都队伍冲垮、屠杀都不是不可能。

所以考虑到这个问题,又综合考虑到太阳神永远只会压玩家军队一头,所以在知会墨澜之后便就开始撤军。

撤军的方式很有意思,并不是直接告诉玩家说你们撤下去,而是直接缩减参加阵营活动的名额。

名额从哪里来?

满足一定的实力要求之后抢呗。

一部分拥有对外售卖获取战争资金。

一部分放在战功兑换当中供应玩家兑换。

一部分则是建立一个擂台,擂台上连胜到一定场次或者参加定时开展的擂台赛上争夺。

最后一部分则是放在阵营活动页面当中随机抢夺,全靠手速、网速和运气。

这些参加活动的名额都不得转让,此外每一个名额免费提供十次复活次数,十次死亡之后名额失效。

而没有名额的依旧可以加入战场,依旧可以获取战功,但战功的获取难度直接提高了十倍,或者说同样的行为只能获取原本十分之一的战功。

在这一套机制开始运行之后,没有名额的玩家死亡之后就会赠送一次死亡复活的机会,也就是将其复活到其绑定的复活点当中。

这样一来伴随着高烈度的战争,伴随着玩家的死亡,战场上投入的兵力逐渐减少。

而论坛上刚刚冒出来的厌战风气瞬间就消失的无影无踪,哦不,还有,不过是这样的.

“哎,好烦啊,打了这么久真的是不想打了,可怎么就抽到了名额呢?

随便抽一下就抽到了。”

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