第579章 歪常驻池的最大受益者

“我焯!逆天!

“对不起逆天堂,是我之前说话太大声了,我道歉!”

黑龙也是光速滑跪。

在把葛瑞林给歪满了之后,黑龙也跟直播间的观众们讨论过,到底应该拿这个满星角色怎么办。

是硬着头皮玩?还是仓管?

不管怎么选,都有点别扭,因为这角色的数值实在太堪忧了。

也有人说可以等增强,但黑龙压根也没抱太大希望。

虽说这角色弱,但游戏里弱的角色还有很多,目前还没人能搞清楚逆天堂增强这些弱势角色的顺序到底是什么。

所以即便知道葛瑞林大概率会增强,但具体是一个月、三个月还是五个月后增强?这玩意就跟买彩票一样,很难有一个确切的答案。

但现在,不用纠结了。

真就增强了!

虽然还不知道具体的强度如何,但从数值提升幅度上来看还是挺大的,这下至少能打赢曦云了。

能打赢曦云,就有进队的希望。

再加上满星给的额外增幅,葛瑞林肯定是可以拿出来玩了。

黑龙也是瞬间喜笑颜开,本来他是抽卡系统连歪的最大受害者,这下又变成了最大受益者。

“好,让我们去打怪试一下!”

黑龙兴致勃勃地返回土之国与水之国的前线战场,然后选择水之国的敌人开刀。

弹幕纷纷嘲笑。

“主播也是失了智,拿水元素角色打水抗高的怪物是吧?幽默。”

“不该是去打火元素怪吗?或者打土元素怪我都忍了。”

然而黑龙却不管那么多,直接对着眼前的水之国敌人就是一套技能。

“泉水啊,我已归来!”

“感受森林的潮汐吧!”

作为木水双属性角色,葛瑞林的小技能是木属性,具体效果是用木属性之力强化自己的水属性之力,提高自己水属性攻击的强水等级。

而他的大招则是水属性,在特定区域内召唤一个微型的叹息之泉。

至于他的主要输出方式,是用重击将自己化身为激流,对着敌人进行冲撞。在这个过程中,他会持续消耗微型叹息之泉的水量,当水量耗尽的时候就无法维持激流状态。

如果没有叹息之泉的话,那么葛瑞林的普通攻击和重击就只是很干瘪的水流攻击,狗都不用。

“哗”的一声,葛瑞林化成的激流撞向前方的怪物。

这些怪物有水之国的士兵,他们自带高水抗;还有些是水元素怪物,比如长得很像古神的深海生物,这些生物之中甚至还有水属性免疫的。

但在葛瑞林撞过去的瞬间,屏幕上却飘出了许多海蓝色的大数字。

来回仅仅两三次冲撞以后,直接清场!

弹幕都看呆了。

“卧槽?”

“发生肾么事了?”

“怎么就清场了?不是,这怪物它不是水免吗?主播开了是吧?”

黑龙大笑三声:“哈!哈!哈!你们都说我文盲,明明你们比我更文盲啊!

“没看剧情里都写了吗?

“获得叹息之泉的力量之后,葛瑞林的木属性技能会强化自己的水属性之力,提升水属性攻击的强水效果。

“强水效果,懂?”

直播间的观众们万万没想到,竟然还有一天,自己会被黑龙科普游戏剧情知识。

不过很多聪明的观众也已经反应了过来,这种变化,恰恰是来自于这次特训任务。

葛瑞林得到的,不只是数值的增强,还包括了一个看似不起眼的调整:水属性强度的提升。

这一点其实在剧情里是有所体现的,只不过大部分观众都没在意,还以为那只是剧情的扯淡,跟游戏机制不挂钩。

现在看来,挂钩,非常挂钩!

在《无尽幻想传说2》中,即便是同一种元素,本身也有不同的强度之分。

最明显的例子,就是土元素。

根据土元素力的强弱,可以将游戏中的技能粗略地划分为强土和弱土,弱土的表现就像是黄土,而强土的表现则更像是石头。

按理说,土元素打土元素,是互相免疫的。

但是,当强土打弱土的时候,却可以有极高的伤害倍率,可以很好地破盾。

当然具体属性强度是分好几个不同档次的,并不是只有弱和强这两个档次。只不过具体的划分尚不特别明确,还需要更多的测试。

而其他的元素,也是如此。

当强属性打弱属性的时候,对方不仅无法免疫,反而会造成额外的伤害。

而葛瑞林的增强,有一个很重要的细节,那就是增强了木属性小技能所附加的“强属性值”。

在加强之前,葛瑞林即便是开了小技能,他的水属性攻击也无法和水之国的那些水免怪物拉开差距,所以打上去还是不疼不痒。

但在加强之后,葛瑞林开了木系小技能之后,他的水元素攻击被视为“强水”,不仅可以对水免怪物造成伤害,还能无视一些高水抗怪物的抗性!

虽然没有额外的伤害倍率,不如用其他对应属性打反应的倍率高,但架不住葛瑞林的数值高!

这次的加强,把他变成了名副其实的六边形战士。

“这就是中彩票的感觉吗?我无敌啦!

“不对,等等,还有充能的问题需要解决一下。

“不过没关系,这个很好解决,我去去就来!”

黑龙很快意识到,目前的这个葛瑞林只要稍加改造,就能变成完全体。

现在唯一能够限制他的,就是大招充能问题。

因为变成潮汐状态需要持续消耗大招召唤出来的微型叹息之泉,所以,一旦叹息之泉耗尽且大招没充能好,葛瑞林就只能干站着,输出就断了。

只要多堆一些充能,保证大招刚好可以无缝衔接,之后无脑堆伤害就齐活。

其他的三个队友,全都带给他增伤、回血的挂件。

很快,黑龙调整完毕。

通过装备、武器、队友等因素的调整,确保葛瑞林的大招可以无缝衔接。

此时,一个真正的六边形轮椅战士诞生了。

他的操作甚至有点过于简单了:先用其他三个工具人叠buff,然后切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之后按住攻击键,就可以一键清屏。

因为在葛瑞林变成潮汐激流状态时有自动锁敌效果,而且这个状态还自带一个小范围的AOE。

突出一个简单、粗暴、无脑!

甚至这个攻击方式还自带一点点对空效果,潮汐差不多可以腾空一人半左右的高度。

虽然不足以对付所有空中单位,但对付一般的浮空敌人是足够了。

弹幕观众十分震惊,纷纷表示这根本不合理。

凭什么人家是水免怪物,你的水元素攻击却能打出伤害?

这还叫水免吗?

但对于这种疑问,都不需要逆天堂官方出来解释,黑龙也能给出足够有说服力的答案。

“有人说水元素攻击打水免怪物不合理?

“不不不,我觉得这太合理了!

“从任何角度来说都很合理!

“不然水神打不了水史莱姆难道就很合理吗?”

直播间观众一想,嗯?还真是这么回事!

有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。

这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。

但这样会产生一个比较严重的问题:

游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。

那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?

要不这火神你来当?

从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。

《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。

因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。

所以能打水免,也合情合理。

当然,要说葛瑞林完全没有任何天敌?那倒也不至于。

因为游戏中还有土元素、金元素、风元素这种类似的属性,遇到这些不与水元素直接发生反应的敌人时,玩家就得想其他的办法,或者是用时间元素、木元素参与反应,或者是用增伤、减抗手段强打。

但不管怎么说,在增强之后,葛瑞林确实摇身一变,从原本的垫底角色变为版本T0!

葛瑞林增强之后,网上的风向又为之一变。

除了黑龙这个“歪常驻池最大受益者”之外,也有许多其他的受益者出现。

这游戏本身有40%概率会歪常驻,因此之前歪到葛瑞林的玩家并不少。

在刚歪到的时候,他们当然是痛不欲生,都不想活了。

哪怕是算平均的抽数,一个UP池角色也至少几十抽,换算成钱就是一个648还要多,歪葛瑞林等于全部打水漂,这能不崩溃吗?

但是现在,他们后悔了,后悔歪少了!

(本章完)

第580章 逆池的优劣

葛瑞林的星级同样遵循一贯的规律,主要的档位在于二星和满星。

二星的数值提升幅度原本就很不错,现在葛瑞林的基础数值大增强之后,这个数值提升就更香了。

不过跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。

三星一般是一个机制上的小变化或者舒适度上的提升,或者是让操作更无脑,或者是解锁配队。

对于其他角色来说,三星倒也不是特别重要,因为数值跟二星没有特别大的区别,舒适度的变化无所谓,大不了多操作几下。

但葛瑞林的情况又不太一样。

因为他的三星可以增强霸体和减伤效果。

原本葛瑞林在激流状态下会有一个小小的霸体和减伤效果,但这个霸体只是最低级的抗打断,也就是普通攻击没事,但稍微强一点的冲撞技能就可以打断他的激流状态,需要重新释放。

这就不那么安逸。

而三星的效果会将霸体和减伤效果进一步增强,让葛瑞林变成真正的无脑状态,只要按住攻击键,就可以无视一切攻击清屏。

当然,这是在合理的出装和配队的前提下。

如此看来,葛瑞林的二星、三星,提升都相当明显!

而很多人之前虽然也歪了常驻池,但很多也就只歪了那么一两只葛瑞林。

所以他们只能看着自己零星或一星的葛瑞林,望洋兴叹。

这要是个三星该多好啊!

真的是歪少了!

甚至有很多抽当期UP池的,本来想要谎言猎人或者谢姑,结果歪了葛瑞林,当场砸桌。

倒不是气的,是高兴的。

因为歪葛瑞林比抽到这俩UP角色还划算!

很多比较有钱的氪佬玩家倒是想花钱抽,但没办法,这玩意可不是花钱就能抽出来的!

因为葛瑞林是常驻角色,他不会进UP池。

而想要在常驻池里抽的话,由于池子里还有很多其他的常驻角色,又不能定轨,抽到葛瑞林的概率其实很低。

万一几千上万块砸下去,其他角色库库出,葛瑞林一只没有,那也是很正常的情况。

只能说,几家欢乐几家愁。

葛瑞林的增强,让《无尽幻想传说2》出现了一个非常诡异的现象,玩家们甚至都不觉得歪常驻是什么坏事了,当然,前提是歪到葛瑞林。

歪一只葛瑞林,甚至比双金还要让人开心。

当然也有很多氪佬玩家在抗议:葛瑞林这么强的角色能不能出个UP池啊?我有钱!

但很显然,这种声音永远不会得到逆天堂的回应。

……

论坛上,玩家们又展开了对于逆天堂这套抽卡机制的大讨论。

由于这套机制跟其他抽卡游戏的机制都不同,所以玩家们也就自然而然地将其简称为“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。

它的主要特征有三个:

第一是人为设定了欧非周期,大致以1000抽为循环,刚开始偏欧,后面会变非。

第二是会定期增强弱势角色,哪怕这个弱势角色本身是常驻池角色而非UP池角色,也一样增强,而且增强幅度十分可观。

第三是UP池角色有明显的滞后性,在UP当期,这两个UP角色大概率都表现不起眼,甚至是被当前环境克制的状态,直到一两个版本之后,这个角色才可能遇到有利于自己的环境。而其他游戏的UP角色基本上都是被当前环境强抬的。

从这三点区别来说,确实跟传统的卡池差异很大。

而对于“逆池”相较于传统卡池到底是是好是坏,玩家们也都吵得不可开交,难以达成一致意见。

其实这种争议从游戏上线第一天就存在了,只不过随着葛瑞林的增强,这种争议又再度来到顶峰。

“我就不明白为什么还在有人给逆池洗,这就是个彻头彻尾的垃圾设计,纯粹恶心人的,这么清楚的问题还有什么讨论的必要吗?”

“欧非周期是人设计出来的啊?抽卡本来就是运气游戏,做欧非周期,后边一百多抽都不出一个UP角色,难道会有人觉得这很爽?”

“就是啊,我还第一次见当期环境不抬UP池角色的游戏,我氪金了哎!抽个新角色还不让我爽,必须要等一两个版本之后,这什么道理!”

“莫名其妙增强常驻池角色才是最逆天的,关键我想抽一只葛瑞林都很难抽到,真的无语!”

反对逆池的玩家并不少,这很正常。

毕竟莉莉丝搞的这个卡池,从一开始就是为了恶心玩家的。

不管是先欧后非的周期设计,还是当期UP角色必被环境针对,这都是一开始就设计好的,目的就是为了收集玩家的负面情绪。

但是……

一件事情的规划再好,它也不见得永远都会按照规划来发展,总会有意外发生。

此时另一部分玩家的意见,就是意外了。

比如某个玩家的发帖就被顶到了论坛首页,并且得到了许多的点赞。

“看到很多人都在骂逆池,我倒觉得这池子的设计真的很好啊!

“我们不要孤立地看问题,如果把逆池的每一条设定拿出来,都会让人觉得很逆天,让人觉得是故意在恶心人。但是如果整体来看呢?

“要知道,其他游戏的卡池,一直以来都有一个难以解决的痼疾,那就是角色不保值。

“而角色不保值,又会衍生出‘歪角色不划算’、‘角色厨变成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金币’等一系列问题。

“虽然事到如今许多玩家都已经习惯了这种设定,但还是那句话,从来如此,便对么?

“按照一般厂商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,这样厂商才能有收入。而为了让玩家们开心地抽,除了XP之外,还得让这个角色有足够优秀的数值,以及足够安逸的环境。

“所以当一个UP池更新的时候,游戏就会推出被这个角色克制的敌人,让玩家能够尽可能地爽。

“乍一看这很好,花钱抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔细想想,这会带来什么问题?

“首先,老角色被‘爆金币’的情况必然发生。

“因为要让玩家抽新角色,新角色就必须要明显强于老角色,那么玩家抽到的角色就是永远都不保值的,永远都会被更新的角色爆金币,只是时间长短的问题。

“其次,常驻池的角色,还有之前版本的老角色,永远都不能增强。因为增强老角色,等于是反向爆了新角色的金币,这还怎么卖新角色?

“那么再叠加50%歪的概率,也就意味着玩家一旦歪了,就等于是一个648甚至更多的钱打了水漂,歪到的这个常驻池角色永远也不会有上场的机会。

“想要爽玩,玩家的最优解就是变成强度党。只抽最强的角色,因为最强的角色保值时间能长一点。

“而对于XP党来说,必然会严重牺牲自己的游戏体验。毕竟如果你的XP是某个弱势角色的话,他大概率会弱一辈子。

“但逆天堂的这个卡池,还真就解决了这个问题,让所有人都没有强度焦虑了,可以安心地按照自己的XP来玩了!

“因为大家都知道,哪怕是弱的角色,未来也肯定会被增强,XP党一直坚守弱势角色,被增强的时候,那种快乐也是难以言喻的。

“而UP池被环境针对,同样也是功德无量。

“因为这是官方在劝退,让你不要盲目充值!只有你真的特别喜欢这个角色,才应该为他掏钱买单。

“在这种模式下,歪常驻也没关系了,因为这些常驻未来也会增强,就像这次的葛瑞林一样。

“当然,逆天堂的这个卡池也会不可避免地产生数值膨胀的问题。

“毕竟只增强不削弱,数值膨胀是必然的。

“但其他的游戏数值也膨胀啊?既然要出新角色,给新角色加数值,那就必然会膨胀。

“相较而言,逆天堂的这个卡池更友好一些,因为常驻池同样也会增强,而新手玩家入坑同样可以用常驻池角色嘎嘎乱杀。

“换到其他游戏里,新手玩家拿着常驻池角色,怕是连主线剧情过着都费劲了吧。

“这明明就是官方对于玩家的巨大让利,大家怎么不明白呢?

“除此之外,就是这个欧非周期的问题了,我觉得这也是可以自适应的。

“因为抽卡的综合概率就是这么多,不管有没有欧非周期,一千抽之内的出货,逆池和其他池子是差不多的。

“其他池子没有欧非周期,每次抽卡都不确定自己会欧还是会非,这固然更刺激,但也让玩家更难进行抽卡规划。

“有时候玩家按照正常概率去估,结果抽的时候特别非,导致差几十抽没抽到自己想要的星级,就只能充钱了。

“但在逆池这个欧非周期存在的情况下,大家可以更好地做出抽卡规划,并且还能把五星角色和四星角色分开抽!

“当处于比较欧的周期时,我们就去抽比较满意的五星角色,出货率高;处于比较非的周期时,我们就去抽想要的四星角色,因为四星角色的出货率不受影响,还能顺便度过比较非的周期。

“总之,这个欧非周期的设定,虽然刚开始觉得很难受,但习惯之后其实也并不坑啊?

“还有人说,逆池的这个出货率本身比其他的游戏还要略低。

“是的,我不否认这一点,毕竟实打实的数据在这摆着。

“但大家注意:首先逆池角色是五星满星,而不是六星,需要的抽数比其他游戏少,其次,逆池的一个64大约是80抽,这个抽数比其他很多抽卡游戏都划算;最后,逆池的常驻池也是有价值的,所以即便歪了常驻,也不算打水漂,这角色以后肯定会有用。

“所以综合来看,我觉得逆池这个模式也不错啊!甚至我觉得对平民玩家更加友好了!”

(本章完)

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