第100章 ‘异常’造型设计

看到这么普通的怪物名字后,下方的邱元微微一怔,有些好奇。

作为一个建模师,早在《天空之山》的时候,就已经知道了0173这个编号。

因为第四结局标着W-FBC-0173的那一扇金属大门,就是出自他手。

所以自然知道这串编号是游戏中FBC控制的一只怪物。

但当时孟老板交代的时候,只说过这怪物是一个概念,不需要在《天空之山》里建模。

因为它会在下一款游戏中正式登场。

所以,邱元还想过这编号到底会是怎样的造型,恐怖扭曲的?还是邪恶怪异的?

又为什么会用W-FBC-0173来做名称代号?

一切的一切,都是那么的未知和神秘。

不过他只是个建模师,不是设计师。

他只需要等设计稿或者原画后出来,将其建出来就行了。

而如今,W-FBC-0173的形象终于出来了,直接就把邱元给看愣住了。

这.

这与咱们公司前四款游戏的怪物造型

极!不!相!符!啊!

此时,投屏上。

这个W-FBC-0173的模样展现在众人面前。

它浑身通体黄木,类人造型。

手足短小,略显畸形。

全身上下雕刻的痕迹层层可见,就像是把一个圆木,用刀一片一片的,削成了人型。

其胸口和臀部位置肮脏不堪,像是刷了一层黑漆。

整体看上去就像是野外放置了许久的木雕一样,又脏又旧,自然发黑。

在身躯之上,还有着一颗硕大的脑袋。

其面部,甚是诡异。

大片红漆打底,再加一双瞳距拉得很开的绿眼分布左右。

中间,是凸起的厚木块,似是鼻梁。

两侧脸颊,抹上了黑漆。嘴部位置,也是一样。

整张脸,形似小丑,但又给人一种头破血流的感觉,奇怪又渗人。

看得邱元有些不安。

他扫了一圈其他同事,其表情都大同小异,皆表现出了皱眉模样。

虽然这个编号怪物没有《天空之山》里面的惊悚和恐怖,但它却表现出了一种另类的怪异感。

有种不动则已,动则.极度危险的既视感?

大概是错觉吧

此时,孟老板通过鼠标指向,讲解着第一个怪物。

“咱们的游戏《控制失效》,就跟名字一样,指的是这些怪物突破了控制,从关押它们的地方跑出来了的意思。”

“这些怪物,统称为‘异常’,指的是现代社会超出理解范畴的非正常存在。”

“而你们现在看到的这个雕像怪物,就是所有异常当中较为危险的W-FBC-0173。”

“这个W,就是WAW,代表很困难的意思。指的是要控制它会很困难。”

“玩过123木头人吗?在游戏中,它被人‘看到’的时候,是不能动的。只有‘不看’它的时候,它才能移动,而且是瞬移。”

“所以,在游戏中,玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”

什么!?

几人顿时震惊,嘴巴张得老大。

有些不敢置信的望着孟老板。

这什么鬼才设定!?

未免太强了吧?

看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。

这.

把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?

原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了,尤其是那个能把玩家平面化的怪物,在网上人气巨高!

但没想到眼前这个雕像更是无敌!

仅仅只是眨眼的瞬间,就能让玩家死亡。

简直是想都想不到的设定啊!

此时,任务设计师陈安举起了手,表示有疑问。

在经过孟舒的点头后,他迟疑了下,问了起来。

“孟总,游戏有武器系统吗?”

“当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”

听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。

“那这雕像,可以打死吗?”

听到这话的孟舒摇了摇头。

“无敌的,打不死。”

陈安顿时噎住,不知该说什么。

虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。

怎么到了《控制失效》这里,就变无敌了呢

那武器系统是干嘛用的

是不是.用来打别的怪物?

陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。

很快,孟老板继续开口了。

“雕像是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”

“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”

一听到这,邱元顿时就明白了。

连连点头,口中称好。

手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。

“这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”

“游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《控制失效》大部分的异常造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”

“我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”

“想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让伱活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”

“再想象一下,一本记录疾病的百科全书,本该是帮助人们了解这些病症的学习用途。却因为发生了异变,导致看书的人,无论是看的感冒篇,还是水痘篇,都会在之后让看书的人得对应的疾病。虽然知道在游戏中这是假的,但我们做的是身临其境的VR游戏。玩家们是能通过音视觉的感官去体验的,等之后他们在现实中看到这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”

“这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”

听到这话,邱元等人面面相觑。

这.

如果这个想法真做出来了,恐怕《控制失效》这款游戏,在恐怖程度上,远超《天空之山》了吧.?

毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。

而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官

而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊.

《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让VR屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。

着实是看着都觉得很痛!

在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。

实在是想都想不到的游戏设计!

邱元不会怀疑孟老板的思路。

如果游戏中真有这本疾病百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。

到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧.

原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。

别的厂商估计难以比拟。

但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了.

前提是,《控制失效》真的像孟总说的那样恐怖.

此时,投屏上的PPT,来到了第二个怪物的造型设计页面。

而这个.却让邱元再次一怔。

因为严格来说

那并不算是个怪物

但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异.

属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。

中世纪鸟嘴医生。

编号W-FBC-0049。

瘟疫医生。

今天睡了十多个小时,睡饱了,现在睡不着了,就熬夜码字吧!

(本章完)

第101章 惊讶众人的怪物设计

投影屏上的,是一个造型和中世纪鸟嘴医生差不多的人。

通过上色后的初稿能清楚看到,它一席黑袍加身,掩盖身躯。

脚下皮靴展露,掌上紧戴手套。

头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。

而面部,根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。

整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。

陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。

采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,确实是令他们没想到的。

或者说,至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。

无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。

现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才发现

简直完美符合!

因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。

这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。

也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。

但以现代的眼光来看,与其说是医生,倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。

又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。

总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。

而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了

妙啊!

将以前本就存在的一种救死扶伤职业,做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!

这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。

但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!

作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。

“孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”

听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。

那里,是两幅W-FBC-0049的攻击方式展示。

第一幅图是怪物掐住了人。

第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。

陈安看到这,静等老板的说明。

而后者,也当即开口解释了起来。

“目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,最后死亡。”

“第二种是触碰NPC后,将NPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,用来攻击玩家,上限是5个。”

陈安点点头,表示自己明白了。

孟舒见此,强调了一句。

“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个异常的出场,并在玩家面前展现出异常的攻击方式,让玩家心中有个底。”

陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。

“这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”

陈安迟疑了一下,点点头。

“好的孟总,我会做到的。”

孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。

下方的四人仔细的做着记录。

随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。

首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上会随机出现,并将玩家拖入一个‘口袋空间’内,展开一场异空间的追杀。

接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。

也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的0682是个什么样的无敌存在.

再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。

除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。

比如会唱生日歌的猴子。

需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。

可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。

以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。

这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。

看的众人满脸惊叹,大有认知开阔的感觉。

除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。

按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。

他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。

首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。

因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。

从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。

当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。

除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

比如某个走廊等等。

看得众人心中惊骇不已。

陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!

玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。

在演示完所有的怪物造型后。

PPT来到了游戏场景篇。

第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

看样子,似乎停电了?

图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

其墙面,布满了根根粗重的管道。

顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。

而通道内部,则遍布了奇异的结晶。

作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。

看着太有临场感了!

尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。

给人一种这通道生人勿进的既视感。

尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!

孟舒又展示了几幅《控制失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。

“念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”

夏念珍看了眼投影屏,迟疑了下,不敢确定的点点头。

“孟总.我没有做过科技科幻类的场景,但我会努力试一试的!”

孟舒看着紧张的她,摆摆手,示意她不必如此。

“不熟练没有关系,我们可以慢慢学。你之前的酒店就做得很好,我相信伱这次可以边学边做。有什么疑问,尽管问我就行,千万不要压在心里,会让工作变得困难。”

夏念珍重重点头,轻嗯一声。

在展示完了怪物造型和场景风格后,孟舒开始给众人安排工作。

“邱元,念珍,我等会把PPT发给你们。你们就照着这上面设计,将东西做出来。邱元,你的工作量比较大,要是你和你的助手忙不过来,直接跟我提,我可以找外包分担一些你们的工作。”

邱元愣了下,感激的回应。

“孟总,我们会加油的!”

孟舒笑了笑,给了个鼓励的眼神后,看向了夏念珍。

“念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一个人,要是实在不熟练怎么做科技工业的风格,要及时跟我说明,这样我才能想办法帮你,让你的工作更好完成。”

夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的点点头。

“孟总.我应该可以的我回头先试着弄一个看看.具体好不好.得您看了才知道.”

孟舒伸手示意不要紧张,然后又看向了陈安和徐洪。

“行,那会议结束,大家回去好好工作,分红是少不了的。对了,陈安,徐洪,你们先别走,我们等会一起聊一下游戏的任务设计跟剧情演出。”

陈安和徐洪对视了一眼,接着望向了孟老板,连连点头。

回来晚了对不起!这一章是凌晨写好的,还有一章我删掉了,因为感觉没写好!感觉有点拖节奏了,我得加快进度了!

(本章完)

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