第324章 解锁新能力

就这样,陈听泉非常开心地度过了游戏中的三个小时。

在这三个小时中,他开启了各种能力,虽然还没有升级,但已经足够他应付野外的各种突发情况;清理了好几个怪物营地,获得了不错的武器和装备;来到了几个小村落并完成了一些简短的支线任务;还如愿以偿地抓到了宣传片中的那只白狼,并骑到附近的兽栏去完成了登记,开心地驰骋在大草原上。

而在这三個小时的游戏时间中,陈听泉也不吝溢美之词,对《无尽幻想传说》这款游戏进行了360度无死角的夸赞。

“太牛逼了,宝友们,这游戏太牛逼了!

“这游戏的很多地方真的太有想象力了,我只能说简直是天才一般的设计。

“尤其是各种元素的互动,它不是那种很简单的,元素能力之间的互动,它还有和地图元素之间的互动!

“比如用火焰炸弹可以引燃草地,引燃树木,可以把树上的苹果和野猪的肉给烤熟,然后可以用风元素的力量吹火,让它往怪物的营地烧。

“等到草地起火之后,还可以自动产生上升气流,这时候就可以直接调动这些上升气流产生更强的推动效果,直接打开滑翔翼飞上天。

“当然有时候也会引火烧身,跟其他游戏中随便在地上打几个滚就能灭火不一样,这游戏里如果你在草地上打滚,只会越烧越旺,很快就被烧死了。

“这时候就得想办法在附近找到水源,直接用水元素的力量引水灭火。

“又或者你可以直接用水元素巨大化的能力,提前带一些水在身边,比如带一把水元素的大剑。等到火烧过来的时候,直接用水元素的大剑砍过去,就可以直接灭火。

“只不过水元素的大剑被火烧到之后也会蒸发一部分。

“尤其有意思的是这个时间元素!

“什么全体时停潜入,那都是一般玩法。真正牛逼的玩法是时停游戏中的元素,然后不断击打积蓄动能!

“比如砍一棵树时停,然后打几下,再爬上去,就可以直接飞远。

“还可以扔出回旋镖,然后用风元素之力把它给束缚住,让它在自己身边一直飞,而后再时停一棵大树飞天,直接实现全自动巡航,天上飞过来攻击你的怪物直接被自动击落,非常刺激!

“总之,这套系统的可玩性实在太强了,只有你想不到,没有做不到!

“我高度怀疑,目前我找到的这些玩法都还只是这游戏的冰山一角,后边还有好多内容!

“就拿这些解谜的遗迹来说,新手区域这么小的一块就有五六个,那按照目前这地图大小,全图不得有大几十个啊?

“而且系统提示这些元素之力还是有一部分特殊强化能力是可以解锁的,说不定还能有更多的花样。

“真的很难想象这游戏到了中期得有多好玩!”

陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期好玩就已经很不错了。

大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。

毕竟游戏内容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。

在这种情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法,就已经很不容易了。

而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游戏!

至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“无敌”二字来形容。

甚至陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度最佳之类的奖项。

至于bug,目前还真没看到多少。

众所周知这游戏是用万象编辑器制作的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有看到《飞升》那么多的bug。

这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。

原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。

现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?

只能说,无敌!

陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。

……

“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!

“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!

“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”

陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。

在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。

同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。

这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。

与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。

如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。

如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。

元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。

此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。

如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。

而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!

(本章完)

第325章 反向升级最为致命

“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”

陈听泉瞬间兴奋了起来。

之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。

虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。

而且只能粘两个。

就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。

树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。

但是,这种粘合其实并不是特别实用。

首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;

其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。

比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。

此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。

陈听泉最常用的粘合武器是长矛。

因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。

而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。

之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!

比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?

想想都刺激!

原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!

那这下不得不尝试了。

陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔在地上。

这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。

陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿着,最脆的木质长矛放在最前面。

这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。

全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合!

一根超长的晾衣杆就这么诞生了。

陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。

这玩意的射程都快比瞭望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激!

然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。

这勇者……怎么走这么慢?

之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿着末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。

而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。

而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。

“啊?这什么意思?”

陈听泉一脸懵逼,他试着按下攻击键,对着远处的一只小怪发起攻击。

而后,他看到了颇为滑稽的一幕。

勇者似乎深吸了一口气,努力地让前端挑高的长长矛平直,用尖头对准大致与自己平齐的前方,然后奋力一刺!

刺出去之后,勇者似乎瞬间脱力,无法再保持身体的平衡,只能任由长长矛的尖端落在地上提供支点。

好消息是,确实隔着老远刺中了!

但坏消息是,这一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!

这比单纯拿着铁长矛造成的伤害效果还要低,毕竟按照游戏的设定,在使用铁长矛的时候勇者可以自行选择攻击位置,是满额伤害;而这个加长版的长矛因为重量过重,必然导致勇者的动作变形,伤害自然也就下降了。

下一秒钟,这只被戳中的小怪愤怒地拿起旁边的木盾牌和木棍,冲着勇者跑来。

而其他的小怪也是各司其职,有吹号角的,有拿弓箭的,还有丢石头的。

眼瞅着为首的小怪都快冲到面前了,勇者才再一次勉强把瘫在地上的长长矛给重新抬起来,恢复到原本的准备姿态。

在这个过程中,陈听泉简直是心急如焚,甚至恨不得自己亲自上去帮勇者操作。

好不容易摆好了架势,但陈听泉按下攻击键,却戳了个空。

因为长矛太长了!

此时小怪已经冲到了长矛的攻击盲区之内,所以即便陈听泉锁定了这个小怪,长矛也刺了出去,但却只能擦身而过,根本无法再对小怪造成任何的伤害。

陈听泉想跑,但勇者也只是将长长矛拖在地上后退,根本就跑不快。

几只小怪很快就围了过来,将勇者给锤趴下了。

此时毕竟还是游戏的初期,陈听泉收集的遗迹还不够多,防御力和生命值都不高,所以扛不住几下。

看着屏幕上鲜红的大字『GAME OVER』,陈听泉感觉有一肚子的槽要吐。

“神经病啊!

“怎么在这种时候讲究起来了!

“你这搞得还挺拟真,挺写实,可是这样一来我升级这个水元素有什么用啊?

“宝友们你们给评评理,这升级是不是升了个寂寞?

“原本这个粘合能力就没啥太大的用处,升级之后,更是直接变成笑话了!”

陈听泉很气,因为在『水元素』这个能力上,官方的设计真是毫无道理。

按理说升级是要变强的,可这个粘合能力升级之后,只是提升了可粘合的道具数量,却并没有取消道具的重量限制,也没有给勇者增加驾驭这种全新武器的能力。

他们甚至还特意做了一套如此笨拙的动作,就是为了恶心玩家。

他真的,我哭死!

(本章完)

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