1277.第1257章 设计圆满完成!

第1257章 设计圆满完成!

目送裴总离开之后,于飞默默的握拳,做了一个“YEAH”的手势。

一直在旁边假装打游戏的包旭也立刻摘下耳机凑了过来:“怎么样?裴总怎么说?”

于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我按照方向继续!”

包旭也由衷高兴:“那就OK了!看来我们两个人的理解没有偏差,裴总本来就是这么个设计思路。”

“裴总不让我大包大揽是对的,如果是我来设计这款游戏的话,最精彩的剧情部分,以及剧情所衍生出来的角色技能、关卡设计,以及一些特殊的游戏机制,肯定会差了不少。”

于飞赶忙说道:“但是包哥你对格斗游戏大方向的把控,尤其是对基础内容的界限把握得很清晰,如果不是你来把控方向,我可能还在跟基础的战斗系统死磕,短期内根本不会想到裴总给我安排好的方向是挖掘剧情。”

一顿互相吹捧之后,两个人都有点飘飘然。

包旭感慨地说道:“现在终于能确定裴总心中完美的《鬼将2》是一种什么样的游戏形态了,不得不说,每次破解谜题之后,都会被裴总的奇思妙想所震撼啊。”

于飞点点头:“是啊,我作为一个完全不懂格斗游戏,也不怎么感兴趣的玩家,也对这款游戏产生了兴趣,有点迫不及待地想要玩到这游戏了!”

早在裴总来之前,包旭和于飞两个人就进行了一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏的雏形。

只是那时候,两人都不是特别自信。

但现在,裴总的肯定,让他们坚定了自己的想法。

当然,于飞并没有非常完整的把两个人的想法给讲得特别清楚,主要是因为他还没写完设计稿,很多点子都是乱糟糟地堆放在自己的脑子里,想到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。

但既然裴总是游戏设计大师,又是《鬼将2》的灵感来源,脑海中肯定早就已经有了非常完善的游戏原型。

既然如此,还担心裴总理解错么?

忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。

这就像是一个高中生去请教大学教授数学题,高中生说得比较模糊、漏了几个步骤,难道大学教授就不懂了吗?

那是不可能的。

只要题目已知,再简单说说自己的解题思路,教授就能知道这个高中生的路子对不对、能不能解出正确答案。

那么现在,《鬼将2》的整个设计方案终于可以敲定下来了!

当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。

但在腾达游戏部门,设计这一步是最关键的一步。

只有推理出裴总的真实意图,这款游戏才不会跑偏。

只要第一步完成,那这游戏就已经成功了九成!

两个人非常骄傲地又将整个过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。

包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?

格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实。

除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批IP粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。

裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!

但裴总会想要亏钱么?

腾达的哪一款游戏不是大赚!

哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

基于现有的条件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。

其一,是为腾达游戏拓展边界。

众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的一种表现。

其二,也是为玩家们考虑。

对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能玩到的新格斗游戏只会越来越少。

而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多么让人振奋的事情!

对于那些之前简单接触过格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。

这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲出了。

为了让格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!

其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

像之前的《奋斗》、《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么?

游戏题材确实小众,但只要设计足够高明,小众游戏也能破圈。

显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格斗游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要满足非格斗玩家的需求,让他们有意愿来玩一下。

前者虽然有一定难度,但相对好办。

毕竟格斗游戏发展了这么多年,玩家们对它的研究已经极为深入,满足了资深玩家的要求,这款游戏的战斗系统就算是过关了。

最难的是后者。

现在已经不是街机的年代了,玩家们有更多、更有乐趣的游戏形式,格斗游戏的吸引力已经大不如前。

怎么从其他游戏类型手里抢玩家,这是个大问题。

再延续传统格斗游戏的那种模式,肯定是行不通的,因为一般的玩家很难从格斗游戏的核心玩法中直接、快捷、高效地获得乐趣,而必须是钻研很长时间之后才能入门。

于飞结合裴总给出的提示,最终想出了两个关键的解答方案:优良的新手引导、简易操作,以及丰富、独特的PVE内容!

其实这也是从《使命与抉择》这款游戏的经验中总结出来的。

作为同样偏于小众且日渐衰落的即时战略游戏类型,《使命与抉择》也是靠这样的办法,加上精良的制作、适宜的宣传脱颖而出的。

为新手和高手设定两种不同的操作模式,可以让新手前期不用一上来就接触到那么硬核的内容,可以降低一些上手难度,慢慢地体会到游戏的乐趣所在。

等玩家们的兴趣初步培养起来了,他们自然会去钻研那些更高难度的游戏内容,向硬核玩家的方向前进。

而丰富、独特的PVE内容,同样也是让游戏破圈的必要条件。

PVP的玩法虽然上限极高,但最大的问题是实力区分非常模糊,新手玩家难以循序渐进地提升难度。

MOBA游戏可以通过大量的玩家群体、完善的匹配机制来尽可能地避免这一问题,玩家实力不行,可以选英雄混,也可以让队友来carry。

但格斗游戏因为本身玩家就少、游戏机制也过于公平,没有那么多的变量,就导致玩家要么赢得索然无味,要么被虐得毫无反抗之力。

因为这一点而被劝退的玩家,绝对不在少数。

而优秀的PVE内容,可以很好地解决这一点。

通过关卡、数值以及敌对武将AI的变化,一点一点地为玩家提升难度,让玩家可以有一个平滑的学习曲线,不至于一下子就被高手虐得怀疑人生。

这个道理,其实跟《回头是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。

在玩家打通了剧情模式之后,还可以继续挑战更高难度的剧情模式。

这时候再去跟玩家对战,匹配到进度差不多的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面暴虐。

而且,这样设计出来的PVE内容,也是可以作为游戏的主体内容去玩的。

很多玩家根本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧情的单机游戏。

在里边操控喜欢的武将放几个大招,在小怪堆里割草,浅尝辄止地体会一下格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。

而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出彩,包旭是不行的。

而这,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!

于飞一边在文档中快速记录一边说道:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下来了。”

“首先是对小兵的处理。”

“裴总认可了这种横向移动的处理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一种非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”

“也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”

“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很强,玩家会很难处理。”

“按照现在的设计,玩家的全部注意力还是集中在敌方武将身上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”

“那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万马。”

“毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”

“这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感,跟其他的格斗游戏那种永远是单对单的单调场景做出区别。”

“武将的战斗方式肯定也不是全都用拳头了,只有个别武将是肉搏,其他都是有武器的,比如关羽的武器是青龙偃月刀。而且,每个武将的攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”

“其次是简易战斗系统。”

“裴总把我的方案给否了,不同意用AI连招,而是要保留最低限度的手搓。”

“不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”

包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”

“虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”

“如果只用一直按A键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”

“因为他一直只是在按AAAA,没有提升,也没有进步。”

“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”

“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比AI自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”

“总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”

“但简化出招模式则不同,虽说降低了操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”

“这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”

“而且,按照你之前的设定,武将的技能都是根据关卡来解锁的,如果是AI出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按A键的时候武将多了一个动作而已,对玩家而言并没有太大的区别和刺激。”

“而在简易出招模式下,玩家还是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得以最大限度地保留。”

于飞认真地点头:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!”

一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只有一个感觉,那就是心悦诚服!

果然裴总还是那个裴总,还是那个好点子取之不尽、用之不竭的宝库啊!

于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,竟然也有了小说码字的激情!

当然,他也只是对《鬼将2》这款游戏有激情而已,并不是真的打算在主设计师这个位置上一直干下去。

这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?

可就说不定了。

到时候多半还是要继续受煎熬。

不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来了。

反正这个月站好最后一班岗,把《鬼将2》的设计内容给好好地完成,等胡显斌回来之后,就可以把这些设计方案放心地交给他。

到时候就可以没有遗憾地回去写小说了!

等《鬼将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼:《鬼将2》好玩吧?我设计的!

当然,是在裴总的指导下设计的。

但那又如何呢?作为一名网络小说作者,竟然能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡献出了决定性的方案和思路,简直是可以吹一辈子的事情了。

于飞美滋滋地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。

推个书,《我快亏成麻瓜了》

我是一个从哈利波特世界穿越来的巫师,说好了把钱花完就放我回家。

一不小心,投资了《小战狼》《小哪吒》《小破球》……

一不小心,猫厂横空出世,成了最大的互联网公司;

一不小心,把国内的芯片技术推到了2nm,随便你米果怎么制裁都没用;

一不小心,招聘了一群背刺狂,我亏着亏着就亏成了世界首富。

我真是太难了,这些钱再花不掉,我就要留下来找人生猴子了。

——

最近卡文,需要一两天时间稍微捋一捋

(本章完)

1278.第1258章 龙宇集团的条件

第1258章 龙宇集团的条件

10月15日,周一。

确定了《鬼将2》已经基本上没有太大的问题、可以如期开发完成之后,裴谦心里踏实多了。

包旭再盯个几天,马上也要启程前往神农架,那么受苦旅行那边的事情应该也暂时不用担心。

可以把精力集中起来,解决这一阶段的关键问题了。

那就是,挖人!

艾瑞克上周五已经回到欧洲了,不知道他什么时候能回来,也许快则两三天,慢则一周。

当然,也有可能他考虑之后觉得还是想留在达亚克集团,这也是一种可能性,但可能性不高。

因为裴谦跟艾瑞克吃饭的时候,艾瑞克的态度已经发生了明显的动摇。作为一个没实权还要背锅的人,艾瑞克不可能没有怨言。

那么接下来,裴谦除了等艾瑞克之外,还有一个很重要的事情就是想一想,应该如何把赵旭明这个活宝给挖过来。

只有一个艾瑞克,终究还是有点危险。

万一他被手下其他人给架空了呢?

要知道,艾瑞克现在面对的可是史上最凶残的一群员工,他们深受腾达精神的洗礼,有着极强的荣誉感和使命感,脑门上全都写着两个大字:成功!

在这种环境下,万一艾瑞克被同化了,那就麻烦了。

所以,把赵旭明找来给艾瑞克打打下手,让这对黄金搭档能够把在龙宇集团的“成功”经验带来腾达,也是一件非常重要的事情。

有时候,双剑合璧才能发挥最大的效能。

但赵旭明具体怎么去挖,这是个很大的问题。

艾瑞克钻了空子,不用在意竞业协议的事情,但赵旭明可不行。

他是正儿八经的龙宇集团的高层,竞业协议上肯定是不允许跳槽到国内的游戏公司的。

让他先以身体原因为由辞职?

这些高层长期工作,身体多多少少都有点毛病,搞一份体检报告糊弄糊弄应该很轻松。

可问题在于,赵旭明辞职可以,但不能入职腾达。

一旦入职,龙宇集团又不傻,肯定立刻就告上门来了。

而且白纸黑字签了协议,就算是把全国最高明的律师请来也白搭,一样还是败诉。

到时候且不说这违约金系统给不给出,万一给了违约金,龙宇集团还是要求继续强制执行、不让赵旭明在腾达上班呢?

这是很有可能的。

裴谦思前想后,觉得这事没法来硬的。

因为于情于法于理,偷偷摸摸地去挖赵旭明,都不太对。

那么唯一的办法,只能是跟龙宇集团谈谈,通过某种利益交换,让他们自愿的放弃赵旭明。

都是成熟的公司了,做事是讲利益的,犯不着意气用事。

只要给出的条件足够让龙宇集团心动,那边肯定巴不得立刻八抬大轿,哦不,敲锣打鼓地把赵旭明给送过来。

但问题来了:到底什么条件能让龙宇集团心动呢?

裴谦还真不知道。

拿出一款腾达的游戏给龙宇集团代理?

那肯定不行。

龙宇集团倒是必然答应,可裴谦觉得这牺牲未免太大了,换个赵旭明犯不上这么大的牺牲。

裴谦虽然求“贤”若渴,但也没渴到这个份上。

会不会对腾达的形象有所损害暂且不说,关键是多赚的这些钱很难顶啊!

还是让龙宇集团那边提要求吧。

等他们提了要求,再针对性地砍砍价,只要在不违反系统规定的前提下达成协议,那就没问题了。

裴谦认真考虑之后,决定给天火工作室的周暮岩打个电话。

裴谦跟龙宇集团那边的老板和高层,都不熟,因为没有业务往来,而且还因为ioi的事情闹得挺不愉快。

直接找上门去,比较尴尬不说,可能沟通效率还会比较低下。

据裴谦所知,龙宇集团曾经代理过天火工作室的游戏,双方曾经有过比较深入的合作,周暮岩跟那边的关系也比较好。

让周暮岩去当这个中间人,牵线搭桥,可能效果会更好一些。

拨通电话之后,裴谦简单讲了一下自己的想法。

意思很明确:你跟龙宇集团那边沟通一下,我想挖赵旭明过来,让他们开个价吧!

突出一个光明磊落,不搞那些拐弯抹角的。

周暮岩也很惊讶,倒不是因为裴总公然挖人的这个行为,毕竟这种事情不常见但也不少见。

他惊讶的地方在于,裴总竟然费这个劲去挖赵旭明?

腾达缺这么个人?

GOG明明都把ioi打得找不着北了,哪怕是职位出现了空缺,直接从腾达内部提拔一下不就完事了吗?去挖赵旭明这是何苦呢?

周暮岩印象中,这个赵旭明虽然也算是个办事还算靠谱的人,但要说能力很强?强到裴总指名点姓地要人?那说不上。

“裴总,你确定要挖赵旭明?龙宇集团那边肯定不会轻易放人的,万一狮子大开口怎么办?”周暮岩问道。

裴谦呵呵一笑:“所以我才找到你,需要你跟他们好好地‘沟通’一下啊。”

“赵旭明这个人有几斤几两,我清楚、你清楚,龙宇集团那边也清楚。”

“如果龙宇集团提出一个不太过分的要求,那自然是皆大欢喜,大家各取所需、合作愉快。”

“如果龙宇集团狮子大开口的话……不会以为腾达真的就缺一个赵旭明才能转吧?”

“眼瞅着就快到1024数码节了,我要是刚好心情不太好的话,也不介意提前几天给GOG和各种游戏搞点活动。”

“我觉得龙宇集团应该明白这个道理,他们要是不明白,周总你就帮他们明白一下。”

周暮岩:“……”

好家伙,听出裴总言语之中的威胁来了。

裴总的意思很明确,龙宇集团乖乖放人,那两家公司就可以合作一下;狮子大开口或者不放人,那裴总一不开心,可能就要针对一下龙宇集团了。

当然,也不会有什么太严重的后果,顶多就是GOG搞搞活动,让ioi国服的数据和营收暴跌一段时间,或者针对一下龙宇集团正在代理的其他游戏。

但毫无疑问,这影响的可都是白花花的银子。

周暮岩要做的,就是去做一下说客,帮龙宇集团理清这其中的利害关系,同时居中协调,确定一个双方都能满意的补偿。

至于赵旭明的意思……

周暮岩觉得他应该没什么意思,裴总亲自开口要人,他该兴奋地翻跟头才对。

而且去了腾达,待遇和发展前景都必然比龙宇集团更好。

周暮岩想了想,点头说道:“行,那我去试试,如果有进展的话再打电话。”

他跟裴总也算是老熟人了,天火工作室自己就有一支GPL的队伍,近年来也没少受裴总的照顾,像这种打个电话、牵个线的小事,不在话下。

挂了电话之后,裴谦一边翻看各部门的工作报告,一边耐心等着。

……

一个多小时之后,周暮岩才打回电话。

“裴总,龙宇集团那边的条件是:裴总你来设计一款游戏,由我们天火工作室负责开发,然后交给龙宇集团运营,我们三家合作共赢,分成好商量。”

“其实龙宇集团刚开始是想要一款腾达游戏代理,我当时就说肯定不行,这个要求太过分了。于是一番交涉之后,确定了这个条件。”

“我觉得这个条件还算是合理,裴总你觉得呢?”

裴谦微微点头,看起来周暮岩的“沟通”还算是卓有成效。

这个条件,倒是不过分。

在周暮岩看来,要求代理腾达现有游戏的话,基本上等于是强行分钱。

腾达的游戏都是已经被市场验证过的、成功的、赚钱的游戏,龙宇集团去代理,可不就是躺着分钱吗?

赵旭明就算是个高管,但违约金顶多也就几百万,一款游戏带来的收益可远远不止几百万。

所以周暮岩直接就打回去了,告诉龙宇集团在想屁吃,千万不要在裴总面前玩火。

裴总要是生气了,可不一定能干出啥事来。

但现在的这个条件,其实还好。

开发成本是由天火工作室和龙宇集团共同承担的,裴谦这边只负责出一下设计就可以。

等游戏做出来了之后,三家一起分钱。

准确地说,裴谦这算是“技术入股”,哪怕游戏失败了,亏了钱,他也不用承担任何的损失,全都是天火工作室跟龙宇集团兜底。

虽说有失败的风险,但在龙宇集团看来,这种风险显然是几乎不存在的。

谁不知道裴总是游戏设计天才?做一款火一款?

就算不会赚大钱,也不会亏太多。

拿赵旭明换一款可能会赚钱的游戏,肯定是不亏的。

裴谦陷入了沉默,显然,大家对他的游戏设计能力有一些误解……

周暮岩和龙宇集团肯定都以为裴总的那些游戏,全都是殚精竭虑、夙兴夜寐、费了很大的力气才设计出来的。

可实际上,裴谦真没费什么劲,设计也非常的随意……

裴谦想了想,说道:“这个条件我倒是可以接受,但我有三点要求。”

“第一,我不保证游戏成功与否。”

“第二,我要空降一个设计师到你们工作室去完成我的设计,你们要按他的要求来开发。”

“第三,先交人。”

裴谦的意思是,丑话说在前面,亏钱了可别找我。

而且裴谦给出的点子比较残缺,要给交给周暮岩,周暮岩肯定是大跌眼镜,根本不知道怎么去开发。

所以裴谦想着,到时候正好给闵静超安排个活。

艾瑞克跟赵旭明接替了他的工作之后,闵静超就去天火工作室完成这款游戏的设计,不管赚钱不赚钱吧,至少把游戏给开发完成。

这样的话,也就算是履约了。

(本章完)

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