第707章 一张魔兽编辑器地图(求订阅月票)

原本还很期待《只狼》绝望模式的玩家们,通过二周目体验过双雄难度后,顿时就没有了念想。

实在是这二周目对于玩家的要求一下子就抬高了不少。

如果不还护符的话,那么这二周目的确并没有多少的难点。

甚至在一周目继承的攻击下,熟悉了怪物的模式跟BOSS的攻击方式,都可以直接开始无双了。

可关键点在于想要开启绝望模式,那么就必须得通过双雄难度,这一下子就让无数玩家醉了。

其他的点都不用多说,光是一个不完美格挡,普通格挡掉血。

就足够让很多玩家喝上一壶了。

而且这还只是在还了护符的情况下,很多玩家都不敢去想到后面敲钟后,面对的难度到底有多么恐怖。

原本通关了一周目觉得自己很强大的玩家,进行二周目高难度挑战的时候,就发现除了自己知道小怪跟BOSS的招式外,这该受的苦一样要受。

尤其是完美格挡,面对攻击频率高的BOSS,如果还用抖刀术的话血量不满的情况下,那就只有死路一条。

当然也有一部分玩家,反而被激发起了受虐之心,并没有知难而退反是迎难而上。

毕竟作为魂游戏最大的特色,不就是在受虐中寻求自身极限的突破么?

再加上只狼的战斗打铁系统非常带劲,让很多玩家反而觉得非常刺激。

被虐也不是一次两次了,而在这样的情况下,一些高端的玩家利用游戏中的忍义手,搭配着技能甚至打出了如同宣传预告跟电影中那样的华丽效果。

毕竟对于靠着抖刀,完美弹刀并不是很熟练的玩家来说,二周目血量招架条加强、攻击百分比掉血,这些都是小事情,最大的难点是格挡扣血。

可对于高手来说,格挡掉血这反而是小意思,所以在游戏上线一段时间后,高玩们将游戏怪物的攻击机制摸透后,基本上不管是双难还是多周目都是小意思了。

各大视频网站上面,同样也都是玩家们各种各样暴打BOSS的视频。

通过了修罗、斩断不死、夺回神子三个连战后解锁了心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心后,直接开启十七连战的死斗踏破。

在绝望模式还没有推出前,这个模式就成为了玩家们挑战的对象,然而除了心中义父、心中弦一郎跟心中一心外,其余的BOSS都没有改变。

至于心中的弦一郎、义父跟一心不过也只是增加了几个特别的招式而已,例如弦一郎能够使用樱舞,义父一如既往最屑除了鞭炮、飞镖外还学会了一招雾鸦尽搞些小动作。

可以说在高玩的竞争下,弦一郎跟一心已经成为计时单位了,就如同黑魂里面的无名王者还有怪猎里的灭尽龙一样。

直到绝望模式的推出。

熟悉的地图、熟悉的角色,但不同的是怪物的招式完全变了。

如一阶段的弦一郎,跳劈过后必接突刺,但到了绝望模式里面这个突刺可能就变成了飞渡浮舟又或者变成了下横扫,而且最关键的点那就是作为‘危’的提示在绝望模式里面被删除了。

这也意味着玩家只能够通过自己的经验与反应来判断,一下子就将游戏的难度上升到了大气层。

无数之前自诩高手的玩家,开启了绝望模式后全部都绝望了。

这特喵的是人能玩的?

容错低到了发指啊!

刹那间各大游戏直播的直播间,还有视频网站上的视频,都仿佛回到了《只狼:影逝二度》刚刚发售的时候。

而对此普通的玩家则是一脸乐呵呵的样子。

自己去打绝望模式?

他们又不傻!

打打双难高周目,或者双难17连战就已经是极限了好么?

至于绝望模式,那还是交给真正的高手们玩去吧。

而国外跟国内的高手也有很多速通《只狼》的大佬们,在研究着该如何更好更快的速通只狼的绝望模式。

毕竟这一次的绝望模式,可是有内置排行系统的,如果能够完成首杀又或者刷新时间记录,就意味着能在全球范围的玩家面前装个逼,这种事情多带劲啊?

………………

各路高手玩家铆足了劲力求更快的突破绝望模式,不过对陈旭来说《只狼:影逝二度》算是告一段落了。

从后续的可玩性上面来说,其实《只狼:影逝二度》相较于血源跟黑魂来说,还是要弱不少的。

因为没有了刷刷刷的元素,基本上只要去刻意完成的话,基本上三四周目的情况下,就可以将忍义手跟流派技能给点满了。

而玩法套路上面,相较于黑魂跟血源里面,不同职业不同武器与加点带来的套路组合RPG元素,《只狼:影逝二度》更多偏向于动作层面,磨炼的是玩家们自己的技术,所以在内容玩法上面就没有那么多了。

星云游戏的休息室这边,陈旭拿着一杯可乐找了个按摩椅躺下,拿过旁边的笔记本看着一些汇报。

主要是《魔兽世界》这一块的版本更新如安其拉之门、纳克萨玛斯之影的安排,以及职业数据的修正问题,并没有多少意外基本都是计划好了的。

至于后续项目的话,《只狼:影逝二度》好好的虐了一通玩家,陈旭也是准备让玩家们解解压。

心里想着的同时,陈旭就听到隔壁给员工休息娱乐房间里,传来了杨忻的声音。

“快,小雪!TP一塔!他们冲塔了!”

陈旭一愣,从椅子上起来朝着旁边的娱乐室走去。

进门后陈旭就看见杨忻、阮宁雪、秦毅还有孟佐以及胡图五个人排排坐在电脑前。

显示器上的画面,则是《魔兽争霸》的画面。

“《魔兽争霸》上的RPG地图?”

画面变黑已经回到基地泉水的杨忻,刚准备出门再战冷不丁听到身后的声音,整个人惊了一下回头看到陈旭才缓了口气:“陈总,人吓人会吓死人的!”

吐槽了一句,杨忻回答道:“是啊,陈总这张地图还蛮有意思的。”

站在杨忻的身后,陈旭简单的看了一眼,基本上都看得比较清楚了。

这是一张魔兽争霸编辑器制作的地图,5V5对抗形主要的获胜方法就是推倒对方的主基地,分成了三条线路。

跟前世的3C与DOTA的玩法类似,具体的内容还不清楚,但从小地图上陈旭还是大致能推断出这张地图的结构,而且也比较粗浅。

树林跟高坡的设定从布局上面来看,显然并没有在这一块深究,而是跟前世早期的DOTA一样,只是作为了点缀装饰。

同时也没有野区公共资源的概念,全都是石头跟树以及岔路。

但三路线跟出兵以及操作一个英雄的对抗概念,却已经有了。

“这张地图是谁做的?现在人气怎么样?”陈旭朝着杨忻问道。

听到陈旭的话,旁边的秦毅开口了:“陈总这地图还在内测,而且也还没有上线,这是我一个朋友做的,现在就职Atari。”

Atari?

老熟人了啊!

稍微愣了一下,陈旭倒是没有想到这张地图还属于测试版本,而且开发者还是Atari的员工。

毕竟这家公司在近几年都跟星云游戏有过不少的交手。

《荒野大镖客:救赎》《塞尔达传说:旷野之息》都是有说法的。

包括《只狼:影逝二度》上线后,陈旭听说了Atari这边也成立了一个类似的新项目。

“秦毅,你……咳咳,你联系一下你这个朋友,就问他有没有兴趣来星云游戏工作。”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

(本章完)

第708章 DOTA(求订阅月票)

坐在休息室的电脑前面,听着旁边秦毅他们的介绍,陈旭倒是了然。

这张地图其实也不是第一张了,之前在《魔兽争霸》上,这个作者同样也做了不少类似的地图。

从2V2,3V3一直到6V6基本上都做过,而且内容的话也各不相同。

这一张地图同样也是其中的一个版本,只不过定义成了5V5,同时在玩法上面也定了个型。

那就是游戏抛开RTS的玩法,专注操纵一个英雄,就如同普通的RPG地图上面。

当然其中还保持了RTS一些特色,只不过变成了英雄的技能还有购买合成的道具。

例如游戏里面有一个叫做巫妖王的角色,用的是阿尔萨斯死亡骑士的模型,技能的话可以召唤一个中立怪。

除此外游戏里玩家还能够购买合成一个叫统御之盔的道具,一样可以召唤出一个中立怪,倒是跟前世DOTA里面的支配头盔有一点类似,只不过因为地图没有设置中立怪物,只能凭空随机召唤。

不同版本的地图,让玩家玩的不亦乐乎,不过在陈旭看来的话还是很粗糙。

而且各种英雄的技能,看起来很有创意,可本身玩法框架没有定下来的情况下,平衡就成了大问题。

不过这倒不是主要的核心问题,因为没有任何一款游戏能够做到完美的平衡。

前世从星际争霸编辑地图衍生,并发展确定了核心玩法的DOTA跟类DOTA,还有后来火遍全球将这一个模式改称为MOBA的英雄联盟,实际上没有一款做到真正的平衡。

早期的英雄联盟关于数值BUG,例如日炎、黑切联盟这个算是例外。

但后来的刺客联盟、坦克联盟、射手联盟,还有大多数比赛中,上场的都是固定的老面孔,这显然是平衡上的问题。

而DOTA虽然套路与战术更多,让比赛的变数与阵容更多样化,可更多玩家体验的还是路人游戏,而并非是比赛,这一点DOTA的平衡点同样也没有办法做到很好。

年代过早的6.59时无限刷新黑皇杖,地精修补匠领衔的法核四天王太过久远不说,伐木机、小鱼人、土猫、剧毒、白牛跟蜘蛛领衔的天王护法末期,以及再到了DOTA2时期早年的辉耀灵魂守卫、剑圣斧王巨魔三人转、爸爸永远是爸爸的末日、小黑秒远古、猛犸颠勺……

可以说在这些版本的路人局里面,只要有这些英雄那就一定是你一个我一个,而比赛上也是非BAN即选。

平衡是游戏很重要的一个核心点,但却并不是影响一款游戏真正的核心因素。

因为不管是英雄联盟所谓的简化系统,还是DOTA的战术套路,其实都有一个共同的内核。

那就是能够在游戏里面体验到自己不可或缺的点。

就如同这张图一样。

而在游戏中,只要发挥足够出色,那就能够拯救世界。

如同DOTA路人局中辉耀幽鬼、圣剑美杜莎、谜团跳大,这些关键词就是拯救世界翻盘的代言词。

同样在英雄联盟中,VN、老鼠、只要队伍中有这些英雄,且发育尚能接受,一样能够感觉到翻盘的希望。

其可以充当反面教材的那就是始终要火的风暴了,人人都会玩那享受到的乐趣是100分,可如果有一个不会玩那享受到的乐趣就是-100分了。

而抛开这种游戏属性的内核后,对于一款游戏影响最大的其实还是运营,前世的DOTA能够说是好牌打烂的一个典型。

早期的DOTA在全球范围内拥有十分广泛的用户群体,但奈何跟暴雪的官司让其失去了市场的先机。

再加上即便后来达成和解,冰蛙与V社合作推出了DOTA2但跟拳头与企鹅运营的英雄联盟,DOTA2在运营上面的确非常拉胯。

赛事上面跟游戏一样,TI全球邀请赛让DOTA2成为了破天荒第一大电竞赛事,但对于比赛这一块V社更多的其实是偏不作为的,包括赛事的举办跟体系相较于英雄联盟的确不如。

当然这些也是次要的,最重要的一点那就是在游戏内容系统上的不作为了。

凡是玩过DOTA2的玩家都知道,在这款游戏里他的新手教程几乎等于没有。

作为一个零基础的玩家,欢天喜地的进入到近卫与天灾的战争中就会发现,你根本学不到什么东西。

或者说你在新手教学里学到的东西,还不如多看一会儿直播或是在朋友的忽悠之下选择人多力量大的米波,又或者可以快速熟悉全游戏英雄技能的影魔奈文摩尔。

你很难想象的到一个对于新鲜血液入坑,而至关重要的新手教学,直到游戏上线近10年才在推出,而且还不是官方带头属于玩家社区自发式推进的项目。

当然在某些点上,DOTA2的运营也的确非常强,那就是TI3时的绿色小本本,最早的游戏通行证直到堡垒之夜将其发扬光大,成为了游戏不管是手游还是端游、页游都必备的一个系统。

对于陈旭来说,DOTA跟英雄联盟实际上都可以作为接下来的方向。

但考虑到《魔兽争霸》的RTS玩法,虽然不如当初的巅峰,但却也有比较大的一部分市场,其次无论是反补、树林视野高低坡、又或者相应的一些机制,其实在《魔兽争霸》中都有。

陈旭还是选择DOTA,当然也有另外一个点,那就是之前自己看到的那张地图,第一印象让他想到了DOTA。

而且对目前的星云游戏来说,其实不管是DOTA还是英雄联盟,更多也是起到锦上添花的作用。

至于两者共同推出,这就属于自己跟自己抢饭碗了。

尽管内核不同,可在大框架跟方向上面,这两款游戏还是一致的。

当然现在既然决定做DOTA,但该怎么做还是要好好考虑的,毕竟每个版本都有各自版本的特色。

但有特色,却不代表一定是好的。

例如辅助的遭遇,早期版本里面辅助打到40分钟,很可能身上的装备是1张回城卷轴,一双500块钱的速度之靴,以及一组真眼跟一组假眼,还有个诡计之雾。

什么?你说还有一个格子可以用来放科勒的匕首(跳刀)?

哪里来的大户人家,有一个大魔棒就不错了好么?

团战的时候辅助甩完技能,可能就被对面的中单或者CARRY顺带杀了,不能说毫无体验感只能说体验感为零。

(本章完)

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