第505章 新型燃料!

直播间瞬间飘过大量的弹幕。

“出生啊!”

“出生已经不够了,我需要一个更有攻击力的词汇!”

“果然其他主播都是小打小闹,真反人类还得看主管。”

“顶级操作,顶级思路,学习了!”

诸葛君也震惊了,他原本以为自己都通关这游戏了,什么操作没见过?

但这种操作还真没见过!

火龙烧仓他是见过的,但那主要是为了应付元首的审计,为了销毁证据。

而园区主管呢?他的火龙烧仓,是为了销毁硅基小人中的老年人口。

太地狱了!

但是真别说,如果不考虑任何人道主义因素的话,火龙烧仓这个办法确实好使。

虽然烧掉的养老院也浪费了一些资源,但由于只盖了最下面的一层,所以这种浪费完全在可控范围之中。

由此带来的好处是,彗星上的人口老龄化趋势得到了很好的控制,满意度也没有出现大幅的下降。

虽说火灾造成人员伤亡会减少满意度,但这属于是短痛,而且相对可控。

如果这些老龄化人口一直存活,他们就会源源不断地提出要求,不满足的话就会降好感度,这反而变成了长痛。

不满足吧,好感度掉的让人无奈。

满足吧,后续投入的资源会变成无底洞。

现在好了,直接防患于未然,老龄人口没了,不用担心后续的满意度降低了,也不用再投入任何资源了。

唯一的缺点是,如果这个操作是在现实中,那干这事的人妥妥的要被判反人类罪。

但这毕竟是游戏。

园区主管的这种标准操作,打开了许多人的思路。

竟然还能这么玩?

很好,下次我也这么干!

而始作俑者的他甚至还不满意,觉得自己并没有做到最好,还有很大的优化空间。

“火灾还是损失有点大了,这些养老院辛辛苦苦地盖起来,虽然消耗资源不是很多吧,但后续如果有更多老龄化人口的话,还得重新盖。

“不能重复利用的话,还是有点太浪费了。

“怎么办呢?

“下次试试看制造别的灾难,就比如说,如果把这些老硅基人全都冻死的话,那这些养老院是不是就能大致保存下来,重复利用了?

“还有一点,我才发现这些硅基小人烧起来之后的热效率比我想象中要高很多啊。

“竟然能烧这么久!

“如此说来,我是不是应该想办法利用一下这个热效率,毕竟跟烧硅基小人相比,传统的取暖系统还是有点太浪费能源了。

“让我想想应该怎么弄。”

园区主管一边总结经验,一边还科研了起来。

正好,彗星上即将迎来下一次漫长的严寒期,他有很充分的时间进行科研。

他划了一块区域作为先行试验区。

在彗星的主体部分,还是按照原定的方案进行规划的,该施工施工,该保暖保暖。

但是在先行试验区这里,园区主管做出了截然不同的安排。

没有修建任何的保暖设施,同时再次修建了大批的养老院。

这些养老院的布局明显是有讲究的,大体上是一个环状结构,中央是一片巨大的空地。

在空地和养老院之间,修建起隔离带,防止火势扩散。

而在养老院和养老院之间,又安排了辐射功能扩散系统。

这个系统的功能很简单,就是可以均匀两个不同区域的热能。

比如,它的两端分别在A点和B点,A点的温度很高,而B点的温度很低,这个系统就可以源源不断地将A点的热量运输到B点去。

这套系统本身属于中级科技点,前期不能用,但中期一点点出来之后就很有效果。

因为可以将工业区的预热送到居民区,又或者通过外界的严寒来给过热的工业区降温,总之,用法相当的多样化。

但园区主管此时显然是一种截然不同的用法。

“但是,怎么才能烧硅基小人?这游戏应该没这种功能才对吧。”

诸葛君隐约猜到了园区主管想干什么,但又不知道这个目标要如何去实现。

很显然,园区主管是想在养老院中间搞一个能够随时供热、随时停止供热的设备,再通过烧硅基小人来达成供热效果。

但游戏毕竟没有逆天到允许玩家直接烧死硅基小人。

这个功能的达成,需要一些脑洞。

园区主管显然已经有了想法,准备得差不多了之后,他开始操作。

首先,尝试着把那些老人直接送进养老院。

但这些硅基老人不进去,因为养老院的供热条件并不达标。

此时彗星已经进入严寒期,硅基小人们都不愿意进入供热不足的区域,因为那几乎等同于送死。

园区主管对这个结果也并没有太意外,他直接在养老院区域中心空地上,拍下了一座最基本的资源冶炼炉,还有一座能源仓库。

这都是基础建筑,消耗的资源基本上可以忽略不计。

紧接着,园区主管直接操控着执政官的机甲,手动往仓库里塞了少量的能源。

有能源有冶炼炉,就可以正常开工了。

冶炼炉的余热也足以带动冶炼炉内部的温度进入适宜区间,可以正常进入上班了。

但区区一座冶炼炉,想要带动附近整个养老区的供热,是不可能的。所有的养老院还都处于极度的严寒中。

园区主管直接选择一小部分老年硅基人,让他们进入冶炼炉打工。

老年硅基人的工作效率虽然不如一般的硅基人,但大部分工作还是可以做的。

而等到这些老年硅基人全都进入之后,园区主管默默地掐掉了冶炼炉与外界所连通的输能管道。

原本冶炼炉和输能管道是默认配置在一起的,建冶炼炉的同时,就默认有一条输能管道,将冶炼炉的热能传输到附近的相应设备。

但是,这游戏本身的拆建功能相当自由,所以园区主管可以把附赠的这条输能管道给直接拆掉。

很快,冶炼炉就弹出警报提示框。

因为产生的热能没有输送出去,因此整个冶炼炉发生了过热的情况。

但园区主管选择了无视。

终于,随着积蓄的热能越来越高,冶炼炉发生了事故,里面的温度已经极高,变得不再适合硅基小人生存。

他们也跑不出来,很快就在高温下一个个地自燃。

而这还没完,硅基小人们的自燃又进一步点燃了冶炼炉,而冶炼炉又点燃了旁边的资源仓库。

于是,熊熊火焰冲天而起!

之前园区主管就已经注意到了,这些硅基小人的燃烧效率非常高,燃烧时间也很长。

至于为什么会出现这样的设定?

诸葛君猜测,这可能是官方为了给玩家增加难度才做的特殊设计。

因为硅基小人易燃,且一旦燃烧就能烧很长时间,这就对玩家提出了更高的防火要求。

因为一旦居民区或者工业区出现了一例硅基小人燃烧的情况,就极有可能产生连锁反应,把整个彗星全都烧得干干净净。

但此时,这种设定却反过来便利了园区主管。

因为这些硅基小人的存在,冶炼炉的大火一直在烧,短时间内甚至没有停下来的迹象!

原本建好的隔离带阻隔了火势,让周围的养老院不会被大火吞噬。

而热能传输系统,又源源不断地将中心区域燃烧所产生的热能给传输到了周边区域,让养老院变得温度适宜。

之后,剩下的那些硅基老人们一看养老院的温度合适,自然也就开开心心地入住了。

诸葛君感到有些难绷,因为他已经预感到了接下来会发生什么。

温度适宜只是暂时的,虽然这些硅基小人很耐烧,但没有后续能源的加入,冶炼炉很快就被焚烧殆尽。

而后,这一带就有陷入了严寒中。

至于那些住进养老院的老硅基人们,只能悲惨地被冻死。

就这样,园区主管顺利地完成了一轮清理计划,甚至比上次还要更加成功。

毕竟这次所有的养老院都完好地保存了下来,后续还可以继续让更多的老硅基人入住。

唯一的损失,就只有一座初级冶炼炉和初级能源仓库,而这两个所消耗的资源很少,甚至可以忽略不计。

园区主管很高兴:“好啊,我的计划可行!

“接下来就是全面推广先进经验!”

他开始给整个彗星进行改造。

在工业区,逐渐淘汰掉那些先进的供热系统,毕竟这些系统消耗资源实在太多。以前捏着鼻子硬养,现在没必要了。

全都替换成这种隔离带+冶炼炉的模式。

建好以后直接往里塞硅基小人,尤其是那些老硅基人。塞满之后就掐掉输热管道,让冶炼炉内部温度升高自燃,熊熊燃烧一段时间。

周边的供热不就解决了吗?

当然,这个办法有个问题,就是供热不太持续。

因为烧的过程中,是没办法再把更多的硅基小人赶进去的,没办法添柴。

只能等冶炼炉彻底烧完,才能安排硅基小人拆除、重建。

而在重建的过程中,它是不发热的。

不过这也难不倒园区主管,解决方案很简单:多建,然后形成一个稳定的供热系统不就行了吗?

(本章完)

第506章 我的行为挺正义的啊?

比如,将很多个类似的供热单元给串联起来,将温度平均传输到整个工业区或者居住区。

这样一个供热单元烧完了,其他的供热单元还在持续供热,温度也仍旧能保持住。

等这个供热单元重建完毕,再度恢复供热的时候,其他的供热单元又烧完了,如此循环往复。

当然,这个办法看似简单,实际上需要一定的计算和规划。

所以园区主管也没有一下子把原本的供热系统全都换掉,而是一点一点地换。

至于养老院这边就更简单了,就维持这个状态一直运营下去,进入了点火-入住-冻死的循环。

甚至后来园区主管都不怎么用到养老院这里了。

这倒不是因为他良心发现,主要是随着这种新式硅基供热系统的普及,需要烧的硅基小人越来越多,老硅基人的数量已经不再过剩,甚至都有点不够了,不需要再用养老院进行批量处理。

在园区主管看来,这些老硅基人已经不再是累赘,而是成为了宝贵的可燃资源。

既然如此,养老院这种东西就可以只作为摆设存在,用来稍微增加一下好感度,而不需要再发挥什么实际用途。

这一套操作,给陈听泉、诸葛君和直播间的观众们全都看懵了。

出生啊!

畜中畜!

如果是在现实中,这种人恐怕得被拉出去枪毙一百遍,这已经是妥妥的反人类罪了。

但在游戏中,却无事发生。

因为《星辰计划》这游戏的系统虽然很完善,但终究不可能面面俱到,就比如目前这种情况,游戏系统就很难正确判断这种行为的严重性到底如何。

因此自然也就没能在满意度上面正确地显现出来。

当然,满意度降还是会降的。

不管是冶炼炉失火,还是烧死了人,这都会导致满意度降低。

但由于冶炼炉本身不值钱,烧死的又是老硅基人,而且烧死的人数不算太多,跟那些大型火灾完全无法相提并论。

再加上系统显然也没有判断这到底是有意还是无心,而一概当成意外事故处理,因此扣除的满意度就只相当于微型事故。

在《星辰计划》这游戏中,扣满意度的地方实在太多了,甚至老硅基人提出了一个什么要求,玩家在时限内没有做到都会扣不少的满意度。

两相对比之下,烧死人扣除的这点满意度根本就是毛毛雨。

即便后续大量建设冶炼炉,大量制造火情,也不会有很大影响。

虽然满意度扣的多了,但资源省得也多了啊!

有了省下来的这些资源,园区主管完全可以造更多的增加满意度的建筑,让彗星的建设始终领先于时代。

不管怎么算,都是赚的。

甚至莫名地感觉资源有些多得没地方花了,和其他玩家玩到中期发现资源无限拮据的情况有着天壤之别。

弹幕观众纷纷表示学到了,这就去游戏里尝试一下。

“6,还得是你!”

“原来只要下定决心当出生,这游戏竟然变得这么简单?”

“好家伙,原来最佳供热方式是直接烧人。”

“擦,这是真正的人口红利是吧?”

“这也是能播的吗?慎言,慎言!”

“还真别说,这样玩游戏难度确实低了不少,记笔记了,回头我自己去试试!”

陈听泉赶忙在直播间撇清关系:“跟大家郑重声明啊,这些反人类罪行都是执行官干的,跟我这个元首一点关系都没有啊!

“大家要是打算吊路灯,哦不,这里不兴吊路灯,那就扔冶炼炉吧。

“大家要是打算把这个反人类执行官扔冶炼炉烧的时候,可别波及到我啊,我是无辜的!”

……

第二天上午,诸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起来,准备继续去玩《星辰计划》。

昨天他看陈听泉和园区主管的直播,都不知道什么时候睡着的。

不过园区主管那个骚操作,他是记住了。

今天就准备去试一试。

虽说这个办法有点过于反人类,但怎么说呢,看起来真的很好玩,难以抗拒!

不仅如此,诸葛君打开手机一搜,才发现类似逆天操作不止这一个。

越来越多像园区主管一样不当人的玩家站了出来,开发出各种各样的不当人玩法!

拿硅基小人当柴火烧,这只是最基础的操作。

除此之外,还有大量的衍生操作。

每一个都惨绝人寰,都是足以按照反人类罪判处的终极恶行,纳粹看了都要流泪。

跟这些罪行相比,原本玩家们只是简单地搞点瞒报、搞点渎职,都已经算是人类群星闪耀时了。

甚至还有“爱硅基人士”发出呼吁:

“求求你们还是研究研究怎么争权夺利吧,研究研究执行官和元首怎么互相算计吧,别再折腾这些可怜的硅基小人了!”

毕竟执行官和元首再怎么争权夺利,顶多也就是俩玩家互相之间有矛盾,硅基小人们的生活还算是勉强过得去。

可一旦执行官和元首开始整这种活,硅基小人们真就一点活路都没有了。

而面对这些呼吁,“甲级战犯”们不以为然。

甚至还对自己的行为进行辩护。

“我寻思着我的行为挺正义的啊?

“失火和严寒本来也是天灾,因为执行官和元首的无能,导致的天灾死多少人了?

“现在我们只是牺牲掉了一些对社会没什么贡献但事情又多的老硅基人,但供热解决了,资源节省了,科技树攀得更快了,从长远来看救下了更多的人,难道这不是功德无量吗?

“难不成不看结果只看过程?

“一点不越线、一门心思做好事,然后因为资源不足最后造成火灾或者严寒弄死了一大片人,难道这样就是对的?”

不得不说,这种说法也挺有迷惑性的。

因为按照这么玩,确实比常规玩法的容错率高多了。

这就有点变成电车难题了:牺牲一个人救十个人到底行不行?

从现代道德和法治观念角度肯定是不行的。

但是在彗星这种严酷的环境下,随时面临着种族灭绝的危机,似乎这么干又具备一定的合理性。

只能说,玩家们也没想到玩个游戏还玩出道德困境了,虽然是左右为难,但也确实成了《星辰计划》中一个非常重要的热点话题。

……

晚上,莉莉丝看着网上舆论的变化,表情有些震惊。

“顾凡,这到底是怎么回事!

“我不理解!!”

莉莉丝发现负面情绪突然变少了,追根溯源才发现,原来是因为大量出生玩法的出现。

但是这些人为什么用这种出生玩法会产生正面情绪啊!

莉莉丝深感人心险恶。

顾凡轻咳两声:“莉总,这个似乎是因为硅基小人的燃烧参数问题……而且这不是BUG。”

莉莉丝黑着脸:“我知道!”

因为这个燃烧参数当时就是莉莉丝授意过的。

确实如诸葛君推测的一样,莉莉丝之所以要把这个参数调高,就是为了让彗星上的火灾变得更加不可控。

如果一个硅基小人烧不了多长时间的话,那么这点热量根本就不足以引燃附近的大型建筑,火灾自然也就闹不起来。

如果只是烧死了大量的硅基小人,但工业区却成功保全下来,那么玩家就可以很快休养生息、恢复元气。

但如果硅基小人燃烧时间长、产生热量高,就会引燃旁边的生产线,从而产生连锁反应,让局面变得无法收拾。

基于这种考虑,才做出的设计。

只是没想到,此时这种设计却反而被玩家利用,变成了一种“基于硅基小人燃烧特性的低能耗供热系统研究”。

但不管怎么说,这并非bug,自然也找不到甩锅的人,甚至没有甩锅的必要。

“没事,没事,既然这游戏还没出bug,那就问题不大。

“至少埋的雷还是稳稳的。”

莉莉丝确实也没多问,也没尝试着找人背锅。

虽然负面情绪的产出降了,但毕竟元首和执行官互相算计的这个负面情绪产出点还在,而且还占大头。

更何况还有追杀机制,整体还是稳的。

莉莉丝再次打开直播平台,想看看什么时候她精心设计的追杀机制能够真的发生“劣币驱逐良币”的连锁反应。

这个追杀机制从最开始就是为了让玩家之间互相伤害而设计的,当开始可能还不太明显,毕竟大家还没有彻底撕破脸,有素质的玩家相对比较多,还都得装一装。

但随着时间的推移,越来越多的人开始摆烂,就会进入劣币驱逐良币的循环。

好好玩的玩家变少,摆烂的玩家越多,产生的负面情绪自然也就越多。

莉莉丝快乐地期待着。

(本章完)

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