1536.第1512章 反派竟是我自己?

第1512章 反派竟是我自己?

作为一名作者,对于版权改编的渴望当然是最强烈的。

更何况于飞已经尝到了甜头,《永堕轮回》的成功,让他的名气一下子提升了好几个档次。

之前只是在终点中文网的小圈子里比较有名气,但现在,国内已经有很多玩家都知道了于飞的名字,知道他就是《永堕轮回》的原作者。

用一个专有的词汇来形容,这个就叫做“破圈”。

如果没有腾达游戏给的机会,而是埋头苦写,这样的破圈机会得多久才能有?

写书的终极目标是为了什么?

为了让更多的人看,为了让书能够版权改编,获得更大的影响力。

写得再怎么辛苦、再怎么用心,也都是为了这个目标。

而现在,裴总给出的提议可以让于飞的这本新书直接一跃登顶,达到他写书的最终目标,这能不让他心动吗?

于飞陷入了纠结。

裴谦一看于飞的表情,就知道自己的路子对了,非常有戏!

“这样,我们先开个会,把游戏的梗概和概念稿给敲定一下,你可以视情况考虑。如果满意呢,咱们就开发;如果不满意呢……那就再说。”

裴谦觉得这个会开下来,于飞九成九会留下来。

剩下的那零点一成,也可以靠拖来解决。

于飞点了点头:“好的,那我这就给骨干员工发通知。”

“顺便给觞洋游戏和飞黄工作室那边的骨干成员也发个通知,让叶之舟、王晓宾、黄思博和朱小策他们也都过来,一起商量。”裴谦补充道。

……

半个多小时以后,人都到齐了。

会议室内,几位负责人相谈甚欢。

不得不说,这是近期大家聚的最齐的一次。

因为之前这几个人都分期分批地去受苦旅行了,总是少人。现在全都从受苦旅行归来,再度聚首,颇有一种恍如隔世的感觉。

不过……腾达游戏和觞洋游戏的骨干员工里边,又有去这次受苦旅行的。

只能说,流水的员工,铁打的受苦旅行。

没有人永远在受苦,但永远有人在受苦。

看到这么多人齐聚一堂,叶之舟和黄思博他们心中都有了猜测。

显然,裴总这是又要集中力量做大事了!

之前在开发《使命与抉择》的时候,就是黄思博在裴总的暗示下,集众人之力一同开发的,腾达游戏和飞黄工作室共同攻克了这个难题。

而这次,两个核心游戏部门和飞黄工作室竟然全都用上了?

可见这次必然是一个比《使命与抉择》还要更大的项目!

与此同时,裴谦正在会前突击,在终点中文网的APP上看于飞写的小说。

这部小说目前为止才更了不到十万字,剧情还没有完全展开,世界观也存在着大量的迷雾。所出现的内容,也只是局限于主角所处的这座大型城市而已。

在章节的评论里,经常还能看到催更的读者和玩家。

有些是催书的,有些是催游戏的,双重快乐。

裴谦低声问道:“小说整个的世界观,还有后边的剧情故事,完成度怎么样了?”

于飞有些羞愧地说道:“不怎么样……其实我的规划就只到二十来万字,后边的还没有细想,整个世界观的格局和架构也没有敲定下来。”

“主要是没什么时间仔细考虑,而且我本身也不是一个擅长规划的作者,有时候会过度依赖突然出现的灵感……”

裴谦点点头:“懂了!”

后边还没定,那就好办了。

其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。

虽然所有作者都知道,要有大纲,最好要提前就把后面的剧情全都敲定下来,但理论是理论,实践是实践。

就像大家都知道每天保持运动才有好身体,但真正能坚持下来的人也是寥寥无几。

在终点中文网,于飞并不是最顶尖的天赋型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型作者向技巧型作者的转型阶段。

否则也不会被裴谦给挑中了。

但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!

如果于飞后边的世界观做得特别完善,跟裴谦要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。

到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。

虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让小说后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”

“这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”

“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”

“这次是真正的3A大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”

众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著小说作为故事的雏形。”

“不过,由于这部小说还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”

于飞羞愧地低下了头。

虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!

什么叫“有充分的发挥空间”?

按理说,买小说改编版权,应该是因为这部小说的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!

肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”

“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。

裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。

《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……

但很可惜,这种期待全都落空了。

但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟《美好明天》扯上关系,那就肯定有自己的考虑。

还是往下听吧。

裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”

“不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人进行了深度的绑定。”

众人听得不明觉厉。

怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市……

这些好像讲得都是差不多的事情啊……

至于整体的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。

大财团高度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被高科技捆绑、监视……都是挺常见的设定。

裴谦继续说道:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”

“比如,逆风物流、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室……等等。”

“凡是跟腾达有关联的产业,全都做到游戏里,成为游戏中的大财团!”

“这些大财团之间,可以互相内斗,但大多数情况下,他们都会联合起来压榨底层普通人。”

“从物质到精神,再到生活中的每一处细节,都要体现出来。”

这就是裴谦想到的办法。

名声太好了?

没关系,我花大价钱自黑!

正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!

(本章完)

1537.第1513章 《你选的未来》!

第1513章 《你选的未来》!

裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。

什么玩意?

财团竟是我自己?

赛博朋克里的这些大财团,一向都代表着极端垄断资本,是赛博朋克世界一切痛苦的根源,是剥削、压榨底层普通人的邪恶代表。

只要是赛博朋克题材,这些大财团都是毫无疑问的最大反派。

可现在,裴总要做的赛博朋克题材,竟然要把腾达所有的产业全都做进去?而且变成大反派?

就离谱!

大家瞬间明白了,为什么不用《美好明天》的故事背景。

因为《美好明天》是有现成世界观的,虽然比较模糊,但里边植入的各种广告其实已经框定了一种软的边界。

想要用腾达的产业做故事里的大财团,会跟《美好明天》的世界观设定产生冲突,其实是不太能往里边套的。

也有些人明白了裴总之前说的所谓“在平行时空的未来宇宙、一个架空世界的虚拟城市中”是什么意思了。

平行时空,是说这个世界也有腾达和腾达的各种产业;

未来宇宙,是说这里面的腾达产业已经发展成为垄断型的超级大财团,是未来的一种状态;

架空世界和虚拟城市,是说整个世界观与现在的世界,还有京州都没有任何关系。

但不管怎么说,把腾达自身的产业做到游戏里,成为大财团,成为大资本的化身,这怎么听都有点不对劲……

因为这些产业就在身边,甚至可能就是这些负责人给带起来的,实在是太熟悉了。

这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。

这肯定是怎么编怎么别扭。

朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”

裴谦说道:“一切人。”

“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”

“不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”

众人又面面相觑。

不对劲,越听越离谱了。

所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……

叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”

裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”

他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

单机游戏吧,其实就是走了3A大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。

只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。

当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。

就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。

那么,做网游呢?

像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。

做成传统的MMORPG?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。

裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。

但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。

毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?

裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。

众人纷纷在小本子上记录。

不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。

会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我小说的背景完全不一样啊……”

裴谦反问道:“你的小说背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”

于飞:“这个……也行。”

虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。

因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。

至少他对这些产业很熟悉,有很多现成的素材可以利用。

而且,两个游戏部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。

至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。

甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。

一点都没特色!

看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!

黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”

裴谦立刻摇头:“不!”

开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!

《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说RTS游戏是个小众游戏,但很多完全没有RTS游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、AI效果以及流畅的剧情。

这次如果再联动起来,那真的要出大事了。

所以,必须拆分!

裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多的联系。”

叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们的生活吗?游戏行业也是?”

裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张一点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”

“往极端了想,充分发挥自己的想象力!”

叶之舟默默点头,不说话了。

好家伙,这可不是一般的大反派能干出来的事,简直是要被钉死在耻辱柱上的那种。

有了叶之舟的这个提问,其他人基本上也心里有数了。

要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端的垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。

底线是什么?没有底线!

但既然裴总说了,游戏和电影的剧情只是有相同的背景,细节毫不相关,那就表示游戏和电影可以着重表现不同的侧面。

具体怎么表现,还得从长计议了。

裴总布置任务越来越简略了,这说明各个部门的能力都在提升,裴总也不用再像之前一样事无巨细地对游戏进行规划,可以给出一个简单的大框架,然后就把具体工作交给手下的人。

这说明,大家的能力提升了,裴总对大家的信任也提升了!

虽说裴总的要求还是一如既往的宽泛,具有天马行空的想象力,但所有人都充满了干劲,一定要把这个项目给做好!

看到众人这笃定的样子,裴谦突然觉得心里有点慌。

感觉有点不对劲!

这些人到底有没有明确领会我的设计意图?

看样子恐怕是没有的。

还得再跟他们强调一下。

裴谦轻咳两声,说道:“我再明确一下,腾达在这个故事背景中是作为最大的反派出现的,要尽可能地让玩家和观众感到厌恶,甚至是仇视,绝对不要出现任何美化,或者被观众曲解的情况。”

“要让他们看到,腾达未来成为垄断企业之后所带来的严重恶果,明白吗?”

“不要让他们期待,也不要起到任何的广告效应。”

裴谦非常清楚,创作者被曲解那是相当常见的现象。

比如有一部剧集,原著本身是一个反乌托邦题材的作品,通过描述一个看起来美好但却人性泯灭的未来世界,唤起人们的警惕。

但是这个剧集在拍的时候,不小心把这个未来世界给拍得太美好了,里边全是俊男靓女,科技发达、没有烦恼,虽然也有一些讽刺的内容,但表现得有点失衡,以至于观众们都对这个世界产生了向往,由衷地觉得这个世界挺好的,很想穿越过去。

如果裴谦要做的这款游戏也出现这种情况,那就出大事了。

所以,一定得提前说清楚,省得这些主创人员误会。

黄思博和朱小策互相看了看,显然,他们之前想到的路子又被裴总否了一条。

不过问题也不大,裴总否得越多,方向就越清晰。

于飞说道:“裴总,那肯定不能用我现在小说的这个名字了,要不就换一个名字吧,您有什么好的想法吗?”

裴谦微微点头。

他已经提前考虑好了,这次他决定取一个最直白、最没有逼格的名字。

“就叫《你选的未来》!”

(本章完)

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