第325章 反向升级最为致命

“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”

陈听泉瞬间兴奋了起来。

之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。

虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。

而且只能粘两个。

就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。

树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。

但是,这种粘合其实并不是特别实用。

首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;

其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。

比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。

此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。

陈听泉最常用的粘合武器是长矛。

因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。

而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。

之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!

比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?

想想都刺激!

原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!

那这下不得不尝试了。

陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔在地上。

这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。

陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿着,最脆的木质长矛放在最前面。

这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。

全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合!

一根超长的晾衣杆就这么诞生了。

陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。

这玩意的射程都快比瞭望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激!

然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。

这勇者……怎么走这么慢?

之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿着末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。

而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。

而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。

“啊?这什么意思?”

陈听泉一脸懵逼,他试着按下攻击键,对着远处的一只小怪发起攻击。

而后,他看到了颇为滑稽的一幕。

勇者似乎深吸了一口气,努力地让前端挑高的长长矛平直,用尖头对准大致与自己平齐的前方,然后奋力一刺!

刺出去之后,勇者似乎瞬间脱力,无法再保持身体的平衡,只能任由长长矛的尖端落在地上提供支点。

好消息是,确实隔着老远刺中了!

但坏消息是,这一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!

这比单纯拿着铁长矛造成的伤害效果还要低,毕竟按照游戏的设定,在使用铁长矛的时候勇者可以自行选择攻击位置,是满额伤害;而这个加长版的长矛因为重量过重,必然导致勇者的动作变形,伤害自然也就下降了。

下一秒钟,这只被戳中的小怪愤怒地拿起旁边的木盾牌和木棍,冲着勇者跑来。

而其他的小怪也是各司其职,有吹号角的,有拿弓箭的,还有丢石头的。

眼瞅着为首的小怪都快冲到面前了,勇者才再一次勉强把瘫在地上的长长矛给重新抬起来,恢复到原本的准备姿态。

在这个过程中,陈听泉简直是心急如焚,甚至恨不得自己亲自上去帮勇者操作。

好不容易摆好了架势,但陈听泉按下攻击键,却戳了个空。

因为长矛太长了!

此时小怪已经冲到了长矛的攻击盲区之内,所以即便陈听泉锁定了这个小怪,长矛也刺了出去,但却只能擦身而过,根本无法再对小怪造成任何的伤害。

陈听泉想跑,但勇者也只是将长长矛拖在地上后退,根本就跑不快。

几只小怪很快就围了过来,将勇者给锤趴下了。

此时毕竟还是游戏的初期,陈听泉收集的遗迹还不够多,防御力和生命值都不高,所以扛不住几下。

看着屏幕上鲜红的大字『GAME OVER』,陈听泉感觉有一肚子的槽要吐。

“神经病啊!

“怎么在这种时候讲究起来了!

“你这搞得还挺拟真,挺写实,可是这样一来我升级这个水元素有什么用啊?

“宝友们你们给评评理,这升级是不是升了个寂寞?

“原本这个粘合能力就没啥太大的用处,升级之后,更是直接变成笑话了!”

陈听泉很气,因为在『水元素』这个能力上,官方的设计真是毫无道理。

按理说升级是要变强的,可这个粘合能力升级之后,只是提升了可粘合的道具数量,却并没有取消道具的重量限制,也没有给勇者增加驾驭这种全新武器的能力。

他们甚至还特意做了一套如此笨拙的动作,就是为了恶心玩家。

他真的,我哭死!

(本章完)

第326章 遭雷劈了!

就在这时,直播间飘过一条弹幕。

“或许是因为勇者升级之后力量提升,就可以拿得动这些武器了呢?”

陈听泉本来很生气,但是看到这条弹幕之后,又稍稍燃起了希望。

“嗯?你说的也有道理。”

此时的他虽然也已经玩了三个多小时,但毕竟这游戏的流程还很长,谁也不知道勇者在后面的流程中还能否继续提升自己的基础能力。

从目前来看,这个粘合道具的能力不怎么实用,主要是因为主角的力量不够,并且材料的刚度不够。

拿不稳,并且粘合之后的长矛受到重力影响会有一个弧度,这都让长矛难以使用。

但如果之后的游戏流程中,可以升级勇者的力量,并且找到一些刚度更好的材料呢?

那或许这个问题就不复存在了。

陈听泉想了想,这也是很有可能的。

毕竟像这种同时粘合好几根长矛、让自己攻击距离超级加倍的玩法,本身比较破坏游戏的平衡性。如果完全不加限制的话,那么玩家自然可以轻而易举地击败前期的绝大多数强大敌人,整個游戏的战斗系统也就失去了意义。

所以在前期通过这种方式变相地限制一下,倒也合情合理。

“嗯,这位宝友说得很有道理,那我们再继续玩一下看看。

“找一找还有没有其他的遗迹,可以继续升级一下能力看看。”

陈听泉收拾了一下情绪,将之前粘合的那支长长矛背上,继续前进。

在这游戏中,勇者可以随身携带很多把武器,但具体如何携带,似乎另有一套规则。

对于常规的武器,可以直接放入武器栏中,需要的时候才切换出来。平时就自动隐藏不见。

但是对于那些粘合后的武器,却必须背在背上,一直显示。

好消息是,这些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀开屏一样。并且背在背上的状态下,平衡相对容易维持,不会像拿在手上一样步履维艰。

但坏消息是,这样背真的有点搞笑啊!

此时陈听泉身上就只有长长矛这一支粘合武器,所以将它背在正中央,就跟背着一根旗杆或者避雷针一样,走到哪都是现眼包。

“真别说,回头可以用小旗子和长矛粘起来做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戏台上的老将军。”

陈听泉试了试,行动会受到一点点影响,但还可以接受。

他又吹了个口哨,召唤出之前驯服的白狼,翻身骑了上去。

在骑狼之后,旗杆的重力似乎无关紧要了,可以正常移动。

陈听泉很高兴,打开地图看了一眼,继续往下一个时间遗迹前进。

在《无尽幻想传说》这款游戏中,时间遗迹的外观与其他的遗迹不同,并且当勇者运用时间元素能力时,可以与时间遗迹发生呼应,自动找到附近的时间遗迹,并在地图上标记出来。

而玩家进入时间遗迹之后,不仅可以获得能力上的提升,还可以运用时间之力解锁这附近的详细地图,以及其他遗迹的大致位置,方便玩家继续进行探索。

其实玩了这么长时间,陈听泉已经感觉到了,《无尽幻想传说》本身算是一款开放世界游戏,玩家的自由度很高,做什么都可以。

不过游戏其实也有一条隐含的主线,会通过游戏机制来对玩家行为进行弱引导。

玩家的终极目标,当然是前往地图中央的魔王城堡去击败魔王、拯救整个幻想大陆,但玩家的短期目标,则是寻找时间遗迹解锁地图,并在这一小片地图中不断完成元素遗迹、完成支线任务,来提升自己的战力。

这种设计对玩家还是挺友好的。

对于喜欢自由探索的玩家来说,游戏几乎不做任何限制,可以自由选择游玩路线;而对于比较心急的玩家来说,游戏也存在明确的短期目标,可以按部就班地完成。

骑着小狼,再次奔驰于原野上。

此时陈听泉已经离开了新手区域,来到一片全新的地图。

前方似乎是一片湿地,阴云密布,雷鸣滚滚。

湿地上布满了大大小小的水洼,还有河流、湖泊,看起来似乎是一个水元素遗迹比较多的地图。

陈听泉也没在意,继续骑着小狼往前跑。

然而就在这时,他突然感觉到背后传来一阵滋滋声。

“哦?什么动静?”

陈听泉有点疑惑,此时他才注意到,原来背后背着的那根长杆子上面出现了某种电火花一样的特效,发出滋滋滋的声音,并且这个特效越来越大,越来越亮!

“这不会是要引雷吧!”

陈听泉吓了一跳,他手忙脚乱地想要打开武器栏、把这根长矛扔在地上,然而雷击来得实在太快了,武器上几乎只闪了两次特效,一道惊雷就已经从天而降!

“咔嚓!”

一声巨响,陈听泉眼前的屏幕瞬间变白,就像是被闪光弹闪到了一样。

下一秒钟,勇士和小狼一起躺在地上,屏幕上也再次出现了『GAME OVER』。

但这还不是最气的。

陈听泉愣住了,没有第一时间按下继续游戏按钮,而画面中的游戏还在继续进行。

他亲眼看到不远处的村落遗迹,似乎有个铁质的废弃大钟,上面也冒出了电火花,也在引雷。

但跟他不同的是,这个大钟上的电火花足足冒了五次,才最终落雷。

而他背后的这根长矛,只闪了两次特效。

如果当时他的长矛也闪五次的话,陈听泉大概率是能反应过来的,可以把长矛扔在地上。

“哎!为什么啊,为什么这口钟五次才劈,我两次就被劈了!难道是因为这口钟比较大,我的长矛比较小?那也没道理啊!”

有弹幕观众非常聪明,一语道出真相。

“废话,你把长矛搞那么长,就跟个避雷针一样,不劈你劈谁!”

陈听泉瞬间无语了,好家伙,原来这玩意还跟高度有关?

越高的金属物体,越容易被劈?甚至只闪两次,雷就来了?

官方你特么是不是闲得蛋疼,怎么这种事情还要特意区分一下啊!

(本章完)

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