第663章 《狱前特攻》开场

玩家们在《逆天行》的世界中疯狂内卷的同时,逆天堂这边也没闲着。

从游戏上线之后,莉莉丝基本上每天都会来,很多时候甚至不仅会刷新在顾凡的别墅,还会大晚上的亲自召开视频会议,给员工们提供一些指导。

从她的心情来看,《逆天行》的负面情绪收入相当不错。

至于具体在指导什么呢?当然是对《狱前特攻》展开全面研究了。

到目前为止,《逆天行》确实也没有辜负莉莉丝的期望,负面情绪的产出十分顺利,而且呈现出相当平稳的态势,没有突然的下跌。

显然是游戏内精心设计的这套内卷系统发力了。

从玩家们的游戏经历就能看出来,在这游戏的不同阶段,玩家始终都在内卷的大环境下,只是内卷的原因各有不同。

刚开始在宗门内修行,是被宗门的晋升和福利机制逼着内卷;

后来宗门之间互相大比,是被别的玩家逼着内卷;

再后来是各种宗门副业,道侣,宗门之间的大战……

总之,玩家们总会找到新的理由,不得不内卷。即便不想卷的人,也会被其他的氪佬拉着卷起来,很难独善其身。

尤其是在进入化神境之后,一直到大乘期之前,玩家们的这场军备竞赛都不会停止,反而会愈演愈烈。

对于莉莉丝来说,还将会收获大量的负面情绪。

至于大乘期之后呢?

双方的争斗应该也就差不多尘埃落定了,每个服务器都会迎来一个最强者,或者最强的修仙组织。

在玩家们看来,到那一步的话,差不多内卷就走到尽头了。

毕竟唯一的大氪佬都已经无敌于天下了,已经为所欲为了,还卷什么?

莉莉丝再想收集负面情绪,也就很难了。

但实则不然,对于这种情况,莉莉丝其实早就有所预料,并且在游戏中给那些大乘期的超级氪佬也留下了一个巨大的惊喜。

只不过短时间之内,这个惊喜还用不上。

玩家们想要冲到大乘期,还有一段不短的游戏时间。

而在《逆天行》上线发售的同时,逆天堂的工作重心就已经完成了转移。

从开发《逆天行》,转移到了研究《狱前特攻》。

……

时间倒退回两款游戏刚发售的时候。

晚上,逆天堂的一些员工在加班。

莉莉丝面色凝重地站在苏彤的工位身后,看着她下载完成并打开《狱前特攻》这款游戏。

顾凡、冯辉等人,也都在苏彤的身后看着,宛如公园里围观下棋的老大爷。

没办法,事关重大,逆天堂的精英们必须全员上阵。

苏彤作为整个组里操作最好的,当然是担任机师和试玩员的职责,而顾凡和冯辉则是随时准备提供技术支持。

“竟然是一款免费游戏,阿撒兹勒这是脸都不要了!”

莉莉丝的表情有些难看。

刚才下载游戏时就已经发现了,《狱前特攻》是一款免费游戏,任何人都可以随意畅玩。

当然,游戏中是有内购的,主要是各种各样的皮肤、枪械皮肤、付费道具等等。

乍一看内购的内容不少,但实际上,这里边的大部分东西都很难卖得出去。

就说里边这些角色,一个个花里胡哨的看着宛如外星来客,皮肤更是一个比一个抽象,正常人谁会花钱买这玩意?

很显然,阿撒兹勒就是想通过这种方式,尽可能劝退想给这游戏花钱的玩家,让它难以盈利。

站在莉莉丝的角度来看,这就有点不讲武德了。

如果游戏象征性地给一点买断制收费,比如49块钱,98块钱之类的,还可以通过一些办法把游戏的热度给炒起来,能骗一个是一个。

可现在游戏本体免费,即便把热度炒起来,也没办法获得任何收益。

这勉强符合阿撒兹勒和莉莉丝签订的协议,但这么干多少有点不要脸了。

如果撕细节的话,也不好说谁会赢,但对于阿撒兹勒来说,他显然是输急眼了,已经顾不上那么多。

“莉总莫慌,我们先看一下游戏的基本内容。”顾凡说道。

很快,苏彤成功进入了游戏。

和《逆天行》一样,《狱前特攻》是一款MMORPG游戏。

地狱前线三年磨一剑,虽然里边的角色看起来很抽象,但真别说,游戏内容和体量在这摆着,就算它是一坨,那也是很大的一坨。

进入游戏,首先是一段开场CG。

气势恢宏的背景音乐逐渐响起,首先映入眼帘的是一座宏伟城市的远景。

远方的天幕呈现出一种诡异的深红色,天空中漂浮着雷云,而在画面的主要部分,像是一座巨大的火山口,火山口的内部隐约能看到一座建筑十分密集的城市。

在火山口的周围,山体高耸入云,就像是环绕着城市的高大围墙,将一切都阻隔开来。

而在城市的最中心位置,则是一座高耸入云的恶魔尖塔,看起来与整座城市的比例都不相同。

在火山口内部的城市建筑中,每一座大楼都只是屏幕上不到一平方厘米的小块,但这座巨大的恶魔尖塔却在屏幕中央顶天立地,就像是被放大了成千上万倍。

除此之外,画面中的建筑也呈现出两种截然不同的风格。

城市中的一般建筑更倾向于赛博朋克风格,富有科技感的大楼,密集的贫民窟,还能看到光鲜亮丽的浮空车在其中穿梭。

但这座恶魔尖塔却完全是中世纪魔幻风格,还萦绕着颜色不断流动变幻的魔气特效,仿佛在不断地将天空中的雷云给吸收过来,沿着火山的山壁向内流动,宛如暗红色的雷云瀑布。

看起来,这座巨大的恶魔尖塔像是突然从地底破土而出一样,在它周围还有深不见底的红色裂隙,那里就像是连通着地狱。

开场的这一幕,基本上已经把《狱前特攻》的故事背景给介绍清楚了。

总的来说,这里是一个类似于赛博朋克的架空未来城市,虽然这座城市原版的贫富差距就很大,暴力事件频发,但总体上还算是宁静祥和。

但突然有一天,城市发生了剧烈的地震,大地开裂,一座巨大的恶魔尖塔破土而出。

无数深渊恶魔也因此出现。

这座巨大的恶魔尖塔有着可怕的魔力,让整座城市笼罩在恐怖之中。

而为了对抗恶魔,人类从城市中筛选出强大的超能力者,进入到地狱前线,对恶魔发动特别攻势,誓要守卫自己的家园。

开场CG还在继续,此时镜头逐渐拉近,来到城市与恶魔尖塔的交界处。

随着镜头的拉进,以城市中的一般建筑作为参照物,更是显得这座恶魔尖塔无比庞大,有一种诡异的魔幻感。

大量恶魔从地底的裂隙中钻了出来,而狱前特攻的英雄人物也开始纷纷登场,各显神通,消灭这些恶魔。

虽然开场CG的时间很短,出现的也并非游戏中的全部角色,但仍旧给人一种“仙之人兮列如麻”的感觉。

这里边有全身刷着绿漆的大头机器人,有正三角身材染着彩虹头发涂着黑色唇膏的大妈,有红色脑袋蓝皮兽人,有穿着红色燕尾服、留着爆炸头的黑人女性,还有瘦的像是竹竿一样的爱猫男士。

总的来说,每个出场人物都让人有一种瞳孔地震的感觉。

不过非要说的话,这其中也还是有美型角色的,比如其中还有一个努力看才能找到身上穿着少量布料的俊美男性。

这些人各显神通,有的人战斗是赛博朋克风格的,有的人战斗则是奇幻风格的,有枪械,也有冷兵器。

总之,一番激战之后,画面定格在他们冲向高大地狱恶魔的远景,而画面上也出现了游戏的名字。

《狱前特攻》!

看完这个CG,大家都陷入了沉默。

真的很难评价。

莉莉丝有些恨恨地说道:“哼,这阿撒兹勒也算是个人才。我怎么没想到游戏还能这么做呢!”

其他人看了看莉莉丝,但也没说什么,毕竟都快见怪不怪了。

在一片沉默中,游戏来到了角色选择画面。

这是一款MMORPG游戏,所以玩家并不是在现有的二十几个角色中做出选择,而是以这二十几个角色的技能作为模板,来定制自己的角色。

否则走到大街上到处都是撞脸的,那还怎么玩。

《狱前特攻》的这个捏脸系统也相当奇葩,其他游戏都是尽可能地把捏脸的自由度做的很高,让玩家可以捏出理论上的一切脸型。

但《狱前特攻》则恰恰相反,允许捏脸,但只能捏一点点。

毕竟随便捏的话,玩家们都捏的很帅,那还了得?那很不LGBT了。

这游戏的捏脸系统有非常严格的限制,虽然看起来各个部位都能捏,但实际上要保留基底人物的大致特征。

就比如,以爆炸头黑人大妈作为基底人物的话,那么爆炸头和黑皮肤是两个不可调节的特征。

玩家只能在有限范围内改一改她的体型、服饰、配饰等等元素。

搭配游戏中复杂多样的装备外观,确实可以起到跟其他玩家区分的作用,但捏来捏去都是爆炸头这一点,着实让人有些难绷。

更离谱的是,不管怎么换头盔,爆炸头都还是会炸出来,想要眼不见心不烦都不行。

(本章完)

第664章 角色选择与付费服务

此外,《狱前特攻》默认是第三人称跟随视角,玩家是能够一直看到角色背影的,只有在释放少数技能的时候会变成第一人称视角。

这又进一步增加了角色形象给玩家造成的精神创伤。

二十几种基底角色,每个基底角色都有不同的基底技能和天赋,升级后也会有不同的技能树和天赋树。

还有很多随意学习的技能和天赋,以及带有独特特性的装备,玩家可以在一定范围内自由搭配。

这游戏的战斗系统做的深度还算是不错。

把所有角色都看了一个遍之后,苏彤最终选择了那个红色脑袋的蓝皮兽人。

这个角色叫做“星拳”,背景设定是一个地下拳手,他的各项技能也都是以突进技能、拳击技能和投技为主。

虽然也有一些防御类、保命类和射击类技能,但相对来说不是很强。

尤其是射击类技能,他只有一把防身的小手枪,从枪械数据上来看,虽然伤害很不错,但准头太差了,准星扩散的程度简直是没眼看,射速也慢。

莉莉丝有些好奇:“为什么选他?”

苏彤默默叹了口气:“已经算是这里面看起来最正常的角色了。

“而且从技能组合上来看,感觉会很强。”

值得一提的是,在角色介绍界面,游戏还非常贴心地提供了每位角色的性别以及取向。

就比如这位红头蓝皮兽人星拳,他的性别就是男性(兽人),取向是女性(兽人)。

看起来简直是再正常不过了,甚至让人觉得有点多余,但再看其他的角色,就会发现星拳这种情况才是少数派。

其他的角色中,有女性,有跨性别,还有非二元性别,至于取向那就更是五花八门让人宛如在看天书,就比如这个『性别/性向质疑者』,光是这几个词看得人都脑仁疼。

没有武装直升机,差评。

很显然,这个老实巴交的红头兽人是吃了种族红利。

如果不是高贵的兽人种族,以他的性别和性向,根本就没有入选这游戏的资格。

选定角色之后,游戏总算是正式开始了。

让众人有些惊讶的是,这游戏虽然是MMORPG游戏,但做得还挺时髦,在游戏剧情的初期,基本上是纯单机的模式在运行。

而且游戏剧情的表现力,竟然还不错。

星拳是基底角色,是游戏中的特定NPC,所以在剧情中,星拳是一个已经从地下拳台打出名堂、并成功入选狱前特攻、与恶魔战斗声名鹊起的明星人物。

而玩家扮演的,则是一个和星拳类似出身的角色。

同样是地下拳台的蓝皮兽人,但此时尚未打出名堂,只能混迹于贫民窟。

他以星拳为偶像,期待着有朝一日能够像星拳一样赢下地下拳赛的冠军,并成为狱前特攻的一员,与那些危险的地狱恶魔战斗。

初期的剧情内容比较简单,就是在地下和各种小混混斗殴,做些小偷小摸的委托,去地下拳击赛打拳等等。

在这个过程中,也穿插了一些战斗教学,让玩家能够更好地上手。

而随着剧情的推移,游戏的多人角色扮演部分也逐渐解锁,活动场地中逐渐出现了其他玩家的身影。

“咦,这游戏玩的人比想象中的要多啊。”冯辉有些惊讶。

他还以为这游戏会上线就暴死呢。

顾凡摩挲着下巴思考片刻,说道:“可能是MMORPG这个游戏类型的功劳。当然,游戏本身免费和大规模的宣发也有一定影响。”

莉莉丝也点头:“看起来阿撒兹勒设计这款游戏的时候,确实下了些功夫。

“就从那三个穿得很少的男角色来看,就说明他并不完全是IED的傀儡,而是加入了一些自己的想法。”

对于阿撒兹勒来说,让这游戏赚不到钱固然是第一要务,但收集负面情绪也同样重要。

如果没赚到钱,但开服三五天就暴死了,根本没人来玩,负面情绪也没收集到,那不是白忙活吗?

虽然没有被莉莉丝薅羊毛,但他这三年时间也都浪费了。

所以,还是得尽可能把玩家给骗进来。

为了达成这一目标,阿撒兹勒显然用了三种不同的方式:

第一是游戏免费游玩,并且投入了大量的宣传经费,不管是正面热度还是负面热度全都来者不拒。

这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道。

第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏。

这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的。

如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了。

但类似的游戏其实并不少见。

如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游。

毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由。

但MMORPG游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间。

即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动。

玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长。

第三是里面的角色设定,虽然是仙之人兮列如麻,但还是特意做了三个俊美帅气甚至可以说是阴气有点重的男性角色,专门用于吸引女性玩家。

这一点还是比较有助于扩大玩家群体的。

很显然阿撒兹勒也知道,这些角色都太丑了,为了给玩家制造负面情绪,为了配合IED那边的宣传,这些丑角色必须要有,但也不能只有丑角色。

做美女那是绝对不行的,这是IED的红线。

但做帅哥,相对来说就没那么严格的条条框框。

这些因素综合起来,让《狱前特攻》至少不至于开服就暴死,多多少少还是能苟一段时间的。

甚至可以凭借着初期制造的虚假热度,吸引一大批对史好奇的玩家入坑,狠狠地收割一波负面情绪。

只要这一波割得够大,那就非常划算。

简单玩了一会儿之后,苏彤已经完全掌握了这游戏的战斗。

不得不说星拳这个角色确实挺强的,各种突进技能和拳击技能,很容易就把NPC打得找不着北。

当然,角色的数值强是一方面,玩家的操作也很重要。

“看一下这游戏的商城收费系统。”顾凡指出了一个关键问题。

苏彤打开游戏的商城界面,简单浏览了一番。

所有人脸上都露出了凝重的表情。

嗯,情况跟之前预料的一样糟糕,不,应该说是更糟糕!

这游戏确实有很多外观的付费服务,比如角色的皮肤、装备幻化、枪械贴图等等。

但很离谱的是,越是奇形怪状的角色皮肤,卖得就越贵。

而且这些很贵的皮肤,甚至还不如游戏中免费获得的可幻化道具。

反而是那三个俊男角色的皮肤,基本上都是免费送的,极个别明显应该卖200+的高精度皮肤,直接打个一折,10块钱就卖。

这显然是收不回成本的。

此外,游戏中也有一些付费道具,比如喊话道具、雇佣道具、悬赏道具等等。

但这些付费道具基本上也都是一些游戏中常见的基础功能,很多还都是可有可无、可用可不用的,应该也很难让玩家大批量地购买。

顾凡认真思考片刻之后问道:“那么……这游戏的研发投入具体怎么算?

“赚多少钱才算是盈利?”

对于这游戏的具体投入和盈利条件,莉莉丝当然也是做过调查的,而且在签订的契约内容中,阿撒兹勒本来也要将这些信息共享给莉莉丝,不能瞒着。

否则阿撒兹勒随口说个数字,就把莉莉丝给骗过去了,那还了得。

“《狱前特攻》的钱,大致可以分成两个部分。

“一个部分是从IED组织那边拿的,这部分钱跟我们没关系,怎么跟IED交差是阿撒兹勒的事情。

“而且即便这部分钱赚不回来,IED也不会怎么样,毕竟他们要的是宣传,《狱前特攻》的初期热度高了,即便不赚钱,对他们来说也能接受。

“我们主要考虑地狱前线自己投的这部分研发成本。

“这游戏的总研发经费大概是1.2亿,不过地狱前线自己投的钱大概是5000万。

“也就是说,我们只要想办法让这游戏赚过5000万,就算成功。”

冯辉面露难色:“让这种游戏赚够5000万?这怕是有点离谱了。

“假设我们要在半年内达成这个目标,每个月的净利润大概都得800万,换算成扣除分成的流水,每个月得2000万左右才稳妥。

“这游戏里什么东西每个月能卖2000万?我不敢想。”

如果那几个好看的皮肤定价高一点,或许还有可能,但那几个皮肤太便宜了,即便是考虑薄利多销的因素,也赚不到这么多。

而且,考虑到《狱前特攻》这坨史的特性,绝大多数收入肯定都是在游戏前期赚到的,越往后拖,玩家就会流失越严重,收入肯定也会断崖式下跌。

综合考虑,或许在前两个月的流水得到五六千万才安全。

乍一看这倒也不算是一个很离谱的数字,毕竟很多手游月流水过亿就跟吃饭喝水一样简单,可《狱前特攻》毕竟是骨骼惊奇,跟那些氪金手游比流水,属于是不自量力了。

(本章完)

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