457.第453章 裴总真的很严格

第453章 裴总真的很严格

3月15日,周二。

下午3点。

裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。

吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《BE QUIET》的销量。

这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。

至于这游戏的评分,目前在TPDb网站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。

至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。

看起来似乎一切都好。

裴谦看了看日历,这一周至关重要。

因为在这一周大部分项目都要出成果了,是赚还是亏,在此一举!

裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。

GOG那边,不知道研发得怎么样了。

话说回来,GOG这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。

他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目标了。

结果,GOG的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。

不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……

一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。

想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。

“要不,过去慰问一下?”

“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”

裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。

对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。

但问题在于,工期这个事情很难控制得那么完美。

不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见的情况。

所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。

但这样一来,就又会产生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?

那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。

《BE QUIET》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。

目前看起来,补救得挺成功的。

而GOG项目显然属于完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。

很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。

进门之后,他一时有些茫然。

整个腾达游戏部门,没几个熟人了!

没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款火一款,那些表现优异、在裴谦心中留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这么重要的职位,都已经换了好几茬了。

黄思博和吕明亮一个在飞黄工作室,一个在逆风物流,现在李雅达和包旭又出去旅游了,裴谦一时间竟然不知道应该找谁。

倒是有几个老员工看起来很眼熟,但是裴谦一时之间想不起他们的名字了……

这就有点尴尬。

不过还好,大家都认识裴总。

看到裴总进来,三个正聚在一起的员工赶忙迎了上来。

这三个人就是胡显斌、闵静超和张楠,现在分别是腾达游戏部门的代理执行主策、数值策划和负责皮肤功能的策划,也就是李雅达临走之前进行了工作交接的三个人。

“裴总!您怎么来了?”

“我叫胡显斌,现在是游戏部门的代理执行主策,您有什么问题可以随时问我。”

胡显斌等三人一一做了自我介绍。

裴谦努力地记忆着他们三个人的名字和相貌,并且在记忆中敷衍地搜索了一番。

嗯……似乎是相当新的新面孔啊。

李雅达找了三个纯新人来接替自己的工作?怪不得GOG的研发进度这么慢呢。

不过对裴总来说,这显然是好事!

如果这位胡显斌工作完成得符合裴总的心意,那裴谦也不介意让李雅达早点退休。

呃,二十五岁退休,系统能批准吗?

裴谦微笑着说道:“没事,我就是过来随便转转。GOG项目研发得怎么样了?还顺利吗?下周之前能在摸鱼网咖开黑了吗?”

胡显斌赶忙说道:“GOG端游的话,我们原定计划是下周一正式上线。因为这游戏的bug似乎比较多,所以一直在修复,进度稍微有些拖慢了。”

裴谦对这个时间非常满意,微笑说道:“不不不,一点都不慢,这个时间正正好!”

“俗话说慢工出细活,研发期间多修bug,上线之后才能少出bug嘛。”

“等等,你刚才说,GOG端游?”

裴谦敏锐地从胡显斌的措辞中察觉到了一些问题。

GOG本来就是端游啊,为什么还要特别强调一下?

胡显斌笑了笑:“是啊裴总,因为手游今天已经上了啊。”

裴谦头上缓缓飘出三个问号。

???

“手游?什么手游?”

胡显斌也一愣:“GOG的手游啊。”

裴谦:“……”

什么情况?

昨日重现了吗??

裴谦瞬间回想起《热血战歌》手游版上线时的情景,那时候他正在明云私厨和觞洋游戏的众人一起聚餐,这个消息如同晴天霹雳一般,让他瞬间石化。

这次的情况也差不多,裴谦一时之间没能转过这个弯来。

片刻之后他反应了过来,赶忙问道:“那现在的情况如何?”

胡显斌非常骄傲地说道:“裴总,您自己看吧!”

之前三个人围着的电脑上,显示着GOG的实时数据,总而言之,下载量、活跃人数、充值人数等等,全都在疯涨!

裴谦感觉自己腿一软,坐在椅子上。

他赶忙把椅子拉近了几分,查看这些具体数据。

确实没错,各项数据全都在疯涨!

而让裴谦感到非常震惊的点在于,GOG手游版不仅上线了官方平台,也上了一些其他的渠道,比如神华手机的应用市场和其他的一些手机平台。

裴谦问道:“这些平台的合作,谈了很久吧?”

胡显斌摇了摇头:“没有啊,是他们主动找上门来的。”

裴谦:“???”

胡显斌简单解释了两句,裴谦瞬间明白了。

腾达的口碑好,而且GOG手游版本身品质过硬,所以根本不用去找这些平台谈合作、求着他们上自家的游戏,反而是这些平台来求腾达了!

腾达的游戏有单机、有网游,而且每一款都算是大获成功,在网游方面有《海上堡垒》和《热血战歌》这样的成功项目,GOG这款游戏去跟这些平台谈合作,自然是一路绿灯。

甚至很多平台会主动让利、调高给腾达的分成,就是为了能够争取到GOG这款游戏在自己的平台上线。

而GOG这款游戏本身,也是一块香饽饽!

到目前为止,《神启》、ioi和GOG在端游领域各有优劣,ioi没有国服,要用加速器连外服才能玩,而GOG也尚未正式上线,只是公测,所以端游那边的情况还比较扑朔迷离,很难说谁是最后的赢家。

但《神启》和ioi显然都没有任何要进军手游领域的打算,于是GOG就变成了一棵独苗,变成了香饽饽!

当然,没人敢保证这个游戏模式改成手游就一定会成功,但在诸多游戏平台和渠道看来,这显然是一个很有希望的方向,值得投入大量资源去尝试。

因为一旦尝试成功,获得的回报将会超乎想象!

出于这两点原因,胡显斌他们根本没有去费劲找渠道、找宣传,只是稍微透出了一点消息,这些游戏平台就立刻主动找上门来,提出了各种优惠条件。

根本不用发愁如何宣传,躺好就行了!

胡显斌非常兴奋地说道:“李姐走的时候没跟我说怎么去找平台合作,我本来还有点担心,想着这两天在网上问问她。”

“结果完全是我多虑了!”

“裴总,只能说您给腾达打下的底子太好了,现在那些游戏渠道都抢着上线我们的游戏,这就是口碑的效应啊!”

裴谦一时无语。

这跟我有什么关系!!

他看着后台的各项数据,一时之间不知道该说些什么。

出现了大危机,必须得赶快想想对策!

裴谦坐不住了,默默地站起身来,打算回办公室刷刷网页,看看玩家们对GOG手游版的反馈如何。

如果玩家们一片骂声,那就还有的救!

看到裴总站起身来要走,胡显斌赶忙问道:“裴总,还有什么其他的指示吗?”

裴谦很无语:“没有了。”

看着裴总离去的背影,胡显斌有点失落。

这数据明明挺好的,结果还是得不到裴总的一句夸赞么?

哎,裴总的要求还真是严格啊!

看起来不能就此骄傲自满,还得再接再厉,争取早日获得裴总的肯定!

原本因为GOG手游版上线数据不错而有些飘飘然的胡显斌冷静了下来,继续忙GOG端游版的开发工作。

(本章完)

458.第454章 抱歉裴总,您得稍微等等了

第454章 抱歉裴总,您得稍微等等了

裴谦回到办公室,赶忙打开电脑,查看《神之荣耀》的评论区。

刚看到这游戏的评分,裴谦就感觉心里一凉。

在官方游戏平台上,GOG手游版的评分竟然达到了9.1分!

裴谦又翻了几个其他的手游渠道,评分基本上也都在9分左右徘徊!

而且从评论的热度就可以看出来,玩家们对这款游戏似乎非常满意!

随便扫过几条评论,裴谦都有一种心惊肉跳的感觉。

“腾达竟然这么快就把GOG给搬上手机了?卧槽,真的太惊喜了!以后就可以手机开黑了!”

“本来以为是半成品,结果没想到完成度特别高,不管是操作模式还是界面都针对手游玩家的操作习惯做出了大量的优化,而且从头到尾都没有碰到任何bug,必须好评!”

“本来还在想着端游那边,神启、ioi和GOG谁会胜出呢,结果腾达的操作就是骚啊,GOG直接就跑来手游这边了,不跟那俩玩了!”

“GOG本身玩法就很好,操作简化、节奏更快,更加适合手游版。只能说这款游戏的设计者一开始头脑就非常清楚,知道自身的优势所在,必须五星好评!”

“把一个成熟的游戏模式给做好,而且还能有所突破,果然腾达的研发水平还是国内一流的,给人一种‘天下武功、唯快不破’的感觉!”

“可以直接用腾达游戏账号登录好评,跟端游的数据完全互通好评,而且终于开放皮肤购买啦!撒币刺猬的史诗皮肤,我来了!”

裴谦不甘心地往下翻,一连翻了两三页,竟然没有找到一条差评!

人有点晕。

但是仔细想想,这种现象并不奇怪。

因为GOG手游版出现的时机非常特别。

如果ioi已经在端游版占据了统治地位、火了好几年之后,GOG才出手游版,就会陷入一种非常尴尬的境地:

跟ioi做得不像吧,玩家们已经习惯了ioi的游戏模式,玩GOG手游版就会各种不适应;

跟ioi做得像吧,倒是能火,但是肯定要挨骂,被人视为山寨。

但是现在,端游那边的几款游戏还处于混战阶段,ioi也只是在国外地区的游戏市场稍微抢占了一些先机,在国内热度虽然也不错,但远没有达成统治地位。

而GOG手游在此时上线,一方面让玩家在手游平台上获得了不输端游的游戏体验,另一方面因为本身的角色包装、玩法改良等方面足够优秀,不会让人觉得这是在山寨。

毕竟ioi也被很多人视为山寨《神启》,相较而言,GOG和ioi的差别反而比ioi和《神启》还要大……

虽然最早的时候裴谦说“照着《神启》抄就行了”,但在GOG的研发过程中,经过贺得胜、包旭以及摸鱼网咖玩家们的意见修改之后,GOG已经变成了一款完全不同的游戏,

除了大家都是分三条路之外,相同点已经很少了。

再加上手游版稳定无bug、和端游版数据互通、可以用腾达游戏账号直接登录等优势,刚进来的这批玩家都只有一个感觉,就是惊艳!

从没想到过能在手机上玩到这种玩法复杂、品质过硬的好游戏!

之前《热血战歌》虽然也出了手游版,而且反响不错,但跟GOG一比,立刻就显得小巫见大巫了。

当然,随着以后玩家越来越多,游戏越来越火,评分肯定会逐渐下降,跌下9分,但至少在目前,GOG手游版可以说是大顺风开局,叫好又叫座!

显然,有不少人已经按捺不住地想要买皮肤了,新一轮的收入马上就要到来……

裴谦赶忙把GOG手游版下载到了自己的手机上,打开查看。

玩了一局之后,裴谦更加感觉到情况不妙。

之前他已经在电脑上体验过未完成版的GOG,但那时候他并没有太多地警惕,因为那时候的GOG完成度不高,除了固定分路位置等游戏机制方面领先于ioi以外,在平衡性、英雄和游戏细节方面,全方面落后于ioi。

所以裴谦那时候觉得,只要在端游领域打不过ioi就行了,肯定能亏钱。

但到了手游领域,一切都不同了!

因为手游的屏幕小,玩家们的要求也相对较低,所以即使GOG的游戏细节稍有不足,玩家们也会特别宽容,根本就不在意!

而移植到手游上,并改良了操作模式之后,GOG游戏机制方面的领先就完全凸显了出来。

玩家们只要玩一局游戏就会发现,GOG手游版玩起来更加刺激、节奏更快、上手更容易,自然对此赞不绝口!

当然,也有很多玩家觉得自己很难适应手游的操作方式,觉得手游相对于端游来说阉割了一些东西,本能地有些抵触。

但这个时候,GOG的另一个优势就体现出来了,就是端游和手游数据互通!

玩家既可以在端游上玩,也可以在手游上玩。而且不同平台的玩家分开匹配,确保了竞技的公平性。

总之,GOG手游以目前的开局来看,几乎可以说是完美的!

它所缺少的只是时间,只要随着时间的推移不断丰富游戏内容,自然可以越走越顺。

当然,也可能会有其他手游后来居上的情况发生。

裴谦又看了看游戏的商城,发现整个商城似乎和《海上堡垒》的商城系统差不多,只不过没有定价888的商品。

GOG中目前有20多个英雄,每个英雄都有默认的经典皮肤和一款勇者皮肤。

除此之外,一些英雄有史诗皮肤或传说皮肤,但不是每一个英雄都有。

大概是因为目前没有那么多精力给所有英雄做传说皮肤。

在定价方面:

全英雄免费,但有“熟练度”概念,熟练度达到一定级别之后才可以用这个英雄和玩家对抗,否则只能打电脑。

勇者皮肤是英雄达到顶级熟练度之后免费赠送的,模型改变,贴图全部重做,有少量专属特效。

史诗皮肤价位是18块钱,模型重做、特效改变、动画层次丰富,有少量专属语音。

传说皮肤价位是45块钱,模型极为精致,有专属的回程动作、独特语音和技能特效,绝对让玩家觉得物超所值。

除此之外,还有一些其他的限定皮肤,获取方式各种各样,比如游戏达到一定时长、竞技场打到足够高,都会获得皮肤奖励。

这一点和《海上堡垒》一样。

皮肤本身不会加任何属性,只是看起来会更帅。

至于其他的付费点,一概没有了。

看到这个定价,裴谦稍微松了一口气。

还好还好,这个售价完全可以接受。

看起来腾达精神还是起到了效果!

裴谦觉得,光是这个定价策略,应该就能让自己在这款游戏上少赚很多钱!

这个商城的模式显然是吸取了《海上堡垒》的成功经验,把很多奖励做成了花时间就可以免费获取的,而最贵的皮肤也仅仅45块钱就能买到,可以说是非常的良心了。

“还好游戏收费定得不高。”

“这样考虑的话,初期GOG的玩家没那么多,收入应该也还在我的承受范围之内……”

裴谦忍不住又开了一局游戏。

打完之后,顺手买了个莫帝斯特的单刀会皮肤。

“哎,真别说,这破游戏还挺好玩的……”

裴谦穿回来之后,在手机上玩到类似的游戏,这还是第一次。

虽然他之前也玩过《神启》,但那毕竟是在电脑上,GOG手游对于裴谦这种轻度手残的玩家来说,显然更加友好。

玩了两局之后,裴谦突然觉得,这游戏改成手游,似乎也不错?

虽说会给自己带来一些负担,让自己多赚钱,但这个世界以后就有了MOBA手游,还有自己的专属皮肤……

娱乐活动又多了一项,也不错嘛!

在游戏里随便翻找了一下,裴谦突然发现在设置界面里的醒目位置有个高级选项。

“嗯,高帧率模式?”

裴谦想都没想就点了上去,显然高帧率模式对类似的竞技游戏来说提升效果明显。

虽然会让耗电增加、手机发热,但能够换来更好的游戏体验的话,显然是值得的。

然而点下去之后裴谦才发现,这个选项竟然是灰的,点了之后只是弹出了一行提示信息。

“高帧率模式只有高刷新率屏幕机型可开启,推荐使用OTTO E1手机获得更好的游戏体验。”

这行提示显示了一会儿之后就消失了。

裴谦:“……”

他默默地又点了一下按钮,把这行字给仔仔细细地看了一遍。

而后,他一拍脑门。

“卧槽!!!”

……

……

OTTO科技。

常友正在一边盯着官网的订单数,一边看某个手机评测媒体刚刚发布不久的视频。

从今天上午GOG正式上线开始,原本已经进入缓慢增长阶段的销量数字,再度快速地增长起来!

伴随着一个个订单,仓库中的OTTO手机被发往一个个地址,这里面大部分都是京州和林城的地址,但也有来自于帝都、魔都等其他城市的订单!

而此时常友正在观看的视频,正是对OTTO E1手机的深度评测视频。

“最近大家对于这款手机存在着不少的争议,有人说这手机很良心,也有人说它是智商税产品,全靠饥饿营销。”

“为了能够给大家带来足够全面的评测,我们的评测团队在发布会之后特意留在了京州,就是为了全面地体验到这款手机的优势之处。”

“而在体验过程中我们发现,这款手机简直就像是一个宝藏,随时随地都能给我们带来新的惊喜!”

“从衣食住行到工作娱乐,这款手机所为你带来的生活品质的提升,绝对远高于八千块!”

“首先,我们要从摸鱼网咖说起……”

视频中,评测团队拿着这部OTTO E1手机,从头到尾地体验了它所附赠的绝大多数福利,并且完整地记录了下来!

少数福利不是不想体验,而是体验不到,比如无名餐厅,短时间内根本预约不上。

而在评测的最后,他们还详细对比了在开启高帧率模式之后,OTTO E1手机玩GOG的游戏体验到底和其他手机有什么不同。

这段显然是发布前才紧急完成的。

在常友看到这个评测视频的时候,它已经火了,播放量正在快速增长!

之前虽然也有一些评测媒体出了这款手机的评测视频,但基本上都局限在了硬件方面,无非就是介绍一下高刷新率屏幕、双扬声器等等常规的硬件配置。

因为他们在评测大部分手机的时候都是这样的流程,而想要体验所有的福利就必须在京州逗留很长时间,很多评测媒体根本没有这个耐心。

而这家评测媒体显然是从发布会召开之后就一直留在京州体验这些福利,一直到今天才拍摄、剪辑完毕,然后发出了这个视频!

随着GOG手游的上线,这个制作精良的视频一惊发出就引发了热烈反响!

之前很多人都知道这台手机有各种各样的福利,但并没有特别直观的感受,所以吸引力不足。

但在视频中看到这些福利之后,很多人就都按捺不住想要剁手的欲望了。

更何况这台手机还可以开启高帧率模式,配上刚上线的GOG手游,简直堪称完美!

而且它可不是一台简单的游戏机,它本身就是一台高配置、长续航的手机,也是一张行走的腾达会员卡!

从第一批用户的反馈来看,这台手机用的都是比较成熟的技术,而且代工厂较为靠谱,所以品控很不错,即使有手机出现一些小故障,也可以立刻换新机,得到妥善解决。

于是,很多人的购买欲望再度被激发起来,之前疯狂备货的那些库存派上了用场!

从上午开始,订单就开始源源不断地到来,而库存手机的数量不断减少,呈现出越来越快的趋势!

常友正激动着,电话响了。

一看是裴总打来的,赶忙接了起来。

“喂?裴总?”

电话那边,裴谦的声音似乎有些低沉:“给我送一台手机过来,我想试一下GOG的高帧率模式。”

常友看了一眼电脑屏幕,犹豫了一下说道:“抱歉裴总,恐怕您得稍微等等。”

“手机……刚刚正好售罄了。”

今天状态不佳,先7000字,明天白天如果状态好的话再补一章,也可能没有。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.