第114章 再苦不能苦孩子!(一更)

“咦,怎么还有个小女孩啊。”

丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。

虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+即时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧?

事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。

他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担着某种重要的玩法功能。

点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。

在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。

当然,游戏中的其他作战单位,比如跟随城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首领,也都是有数据面板的,只不过也都是隐藏状态。

丁讲师怀疑,之后游戏中应该有特定的技能可以查看到这些状态,就像《天命卧龙传》中的『观星』一样。

所以他也没太在意这些数据,一个小女孩而已,能有什么离谱数据。

关键还是下方的操作面板。

在这里,玩家可以对小女孩进行一系列的养成类操作,分为生活类、教育类、好感类、事务类、特殊类这五种。

“特殊类?怎么个特殊法。”

带着疑惑,丁讲师点开『特殊类』的一级选单,但看到弹出的二级选项之后,他被吓了一跳。

『漠视』、『遗弃』、『监禁』、『处决』!

这些选项,一个比一个过分。

丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了!

“这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢?

“兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。

“什么?点一下『处决』试试?

“魔鬼,你们都是魔鬼。

“我丁讲师今天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”

丁讲师移动鼠标,再次查看其他的选项。

其他的四类选项看起来就正常多了。

丁讲师先点开『生活类』,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。

“小孩子正在长身体的时候,是这座城市的未来,吃不饱、睡不好那怎么能行呢?必须拉满!

“什么?住和行没必要拉那么高?

“好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!”

而后,就是『教育类』、『好感类』和『事务类』的选择了。

这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。

教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。

丁讲师认真思考一番之后,先选择『教育类』。

“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!

“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。

“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。

“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”

丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。

如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。

不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。

做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。

在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。

丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。

这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。

刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。

【住房问题】

【无家可归者正在露宿街头!】

【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】

面板下方有四个不同的选项。

【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】

【2.我会提供一些庇护所。(↑)】

【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】

【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】

丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。

“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”

很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。

为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。

而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。

至于2、3选项就相对中庸一些。

丁讲师想了想,选择了第二个选项。

承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。

神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。

而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。

所以还是选择中庸之道比较稳妥。

点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。

所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。

虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。

甚至如果许下的承诺最终没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的满意度。

在界面的左侧位置则是出现了『待办事项』,目前只有一个,那就是修建庇护所2座。

丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。

地图上出现了庇护所的虚影,一些工匠出现了,开始围着庇护所施工。

打地基、建脚手架……

在修建的过程中,界面上方资源栏里的石头和木头等资源也在持续减少。

看起来这些建筑修建所需要的时间还是挺长的。

界面UI的右上方有日期和时间,有太阳、月亮、多云、雨雪之类的标志交替出现。

右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。

丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。

庇护所刚盖上,更多待处理的事务出现了。

有饥民没粮食了,要选择用不用库存的粮食去赈济;城外有灾民过来逃难,要考虑是不是接收;城内有人误入恶魔遗迹发疯了,要选择是不是封锁;一些居民死于神秘疾病,要选择如何处理尸体;气温迅速下降,要决定是否要在城中建设取暖设施……

丁讲师一边处理这些突发事件,一边规划城市发展,还要隔三差五地出击流寇、查看小女孩夏弥的教育进度,忙得不可开交。

(本章完)

第115章 不当家不知柴米贵(二更)

“可以啊,看起来丁城主的城市规划能力还不错嘛,一切看起来都井井有条啊!”

丁讲师忙活了一阵,还颇有成就感。

其实他在城市规划方面并不是什么高端玩家,之前玩类似的游戏,经常把线路修得跟拧麻花一样,在建造类游戏中也只会建火柴盒。

不过《神弃之城》这游戏毕竟已经有了一个现成的城池底子,留的空地虽然多,但大致分区都已经做好了,所以即便乱摆一通,也不至于差到哪去。

就在这时,一个事件恰好完成了。

【粮食问题解决!】

【你慷慨地拿出一些存粮用于救济城中的饥民,虽然都是陈年甚至有些发霉的粮食,但大部分饥民仍旧对此感激涕零。】

【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力。当然,也可能成为拖垮城池的累赘。】

这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。

【城主建议手册】

【民众的声音与城主的决断】

【作为城主,你将频繁地听到民众的各种要求,而你的谋臣也将为你提供各种各样的解决思路。但请切记,民众往往想要最快且最好的解决方式,而他们不会去考虑成本问题——在大多数情况下,这显然都超出了你的能力范畴。】

【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,伱可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题。】

其实丁讲师解决的第一个问题是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。

『粮食问题』是第二個问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。

丁讲师也没在意他打算继续去处理其他事务。

然而在关掉这两个界面之后,丁讲师突然发现城主府中的小女孩头上多了个感叹号。

“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”

丁讲师移动鼠标点击了一下感叹号,新的界面弹了出来。

【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】

【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。更何况这些粮食可能会让他们生病,或者诱发更加严重的后果。】

【我认为您至少应该为他们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】

【(夏弥的好感度有所下降。)】

“嗯?这什么情况!

“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!

“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!

“我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?

“真是岂有此理!”

丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。

更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。

“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。”

丁讲师暂时也没多想直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。

游戏进程继续推进。

丁讲师并没有意识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心玩法之一,他的重心还是放在城市的发展和建设上。

尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。

而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!

比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。

富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。

于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。

可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。

饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

当然,这些问题也不是一直都存在的。

好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。

坏消息是,这是因为要打仗!

每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。

每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。

城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。

战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。

至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是花钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?

玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。

但现在,城里到处都是尸体啦!

自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。

战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。

而且,民众们对城主的满意度会有所回升。

玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。

站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。

如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。

丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。

但是让他有些蛋疼的是,不管他处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!

不让灾民进城,好感度掉;

镇压暴动,好感度掉;

在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;

甚至就连触发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!

到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。

不过考虑到自己是小女孩的养父,又好吃好喝伺候着她就算好感度掉了一些,应该也不会有什么太大问题吧?

“行吧,既然你喜欢当嘴强王者指点江山,那你出山吧!

“正好也接受过这么多的教育了,总归该有一点施政能力了。”

丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。

从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高。

虽然目前看不到她的具体属性,但她的头像发生了变化,从最开始那个瘦弱可怜的小女孩变成了一个看起来健康、开朗、坚定的少女。

就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女主角啊!

当然,在这游戏里应该也算。

虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。

毕竟不当家不知柴米贵,万一让她负责这些具体事务之后,她意识到了养父的不易,幡然悔悟了呢?

这也不是不可能的。

毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-AI技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能。

(本章完)

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