第585章 这游戏太复杂了

莉莉丝惊讶地瞪大双眼,她也没懂为什么话题就莫名其妙地引到账号交易这个问题上了。

这又是什么鬼?

对她来说,这是完全陌生的知识领域,因为之前从没接触过,也没有试图了解过。

而且,账号交易跟游戏厂商有什么关系呢?

又怎么会体现什么“为玩家让利”、“长线运营”的理念?

莉莉丝简直是摸不着头脑。

而对于这块内容,诸葛君的视频只是点了出来,并没有进行特别详细的解释和科普。

毕竟大部分玩家的相关知识储备都比莉莉丝要多,他们并不需要相应的科普,对这个问题也有自己的看法。

莉莉丝翻到视频的评论区,果然有很多玩家都在讨论账号交易的问题。

看了好几个高赞评论,她才总算是大概搞清楚这其中的逻辑关系。

总的来说,游戏账号交易,就像游戏的二手碟交易一样,古已有之。

但不同厂商对这件事情的态度,却大相径庭。

就拿二手碟交易来说,它毫无疑问是对玩家有利、对厂商不利的事情。

玩家购买了游戏光碟,自己通关了、玩腻了,就可以出二手卖给别的玩家回血,降低玩游戏的成本;而买二手碟的玩家,也可以低价购入体验。

不管这张光碟最后留在哪个玩家手中,整条线上的玩家们,都能以较为实惠的价格玩到这款游戏。

但对于厂商来说,这肯定是亏的。

因为一个二手碟流传再多手,厂商也只能收一份钱,连抽成都没有,更别说原价。

所以,很多主机厂商尝试着禁止二手游戏光碟的交易,果不其然被愤怒的玩家们围攻,最后不了了之。

游戏的账号交易也是同理。

玩家间的账号交易,可以为卖号的玩家回血,也可以让买号的玩家低价购入高价值账号,因为对双方都有益,所以交易才得以达成。

但对于厂商来说,玩家之间的账号交易会导致游戏充值减少,自身的利益受损。

相较于实体碟这种看得见、摸得着的东西,账号是虚拟的,限制起来就更加容易。

游戏厂商基本上采取了两种截然不同的态度:

第一种是官方支持、鼓励,既然账号交易无法禁绝,那就干脆由官方来做平台进行抽成,尽可能维持整个账号交易市场的稳定。

官方游戏平台的做法就是这一类。

而另一种则是官方严禁任何形式的账号交易,并采用一切手段制造交易的阻力。

比如,账号不能换绑实名认证,账号的原主人随时都可以用实名认证找回账号,这就极大地增加了账号交易的风险,从而变相地打击了账号交易市场。

当然上有政策下有对策,有些账号交易平台会推出“找回包赔”的服务,那就是另一个话题了。

那么厂商具体会采用哪一种态度呢?他们持这一态度的原因又是什么呢?

这比较复杂。

可能取决于游戏的类型:国战类、收藏类游戏适合做账号交易,而剧情类游戏不适合;

可能取决于厂商的营收压力和运营策略:想长线运营、营收压力小的厂商,更倾向于不限制账号交易;

或者可能仅仅取决于厂商主要领导者的个人喜好。

不能仅仅用“禁止账号交易”来武断地攻击厂商利欲熏心、不尊重玩家,得具体问题具体分析。

但不管怎么说,规范、稳定的账号交易市场,对玩家肯定是有好处的,毕竟这个需求客观存在。

那为什么《无尽幻想传说2》的账号保值率这么高?

还是因为不同角色螺旋增强的原因。

如果角色不增强,那么玩家买号只会看当前账号上的强势角色数量。比如,最顶尖的两个C,如果一个都没有,那这个账号金数再多,价值也要打骨折;两个都有,还都是高星,那么即便其他的角色有所残缺,也能卖得不错。

而随着时间推移,由于新角色永远会更强,所以老账号必然会快速贬值,很快无人问津。

而《无尽幻想传说2》则不同,哪怕是像黑龙小号这样的情况,疯狂歪葛瑞林,也仍旧有着巨大的升值潜力。

这些账号就像是无数支股票一样,会随机地发生波动,时常会出现那么一两支妖股成为版本最大受益者,让整个账号交易市场充满变化、充满活力。

而玩家在玩的时候,也会更加珍惜自己的账号,不会因为歪的厉害就弃号,因为他们觉得自己总能等到时来运转的一天。

倒不是说抽卡的运气时来运转,而是等自己歪的多的角色大增强,这也是一种时来运转,而且比“改运”这种事情更有盼头。

数值膨胀所有角色都有份,账号保值率自然就比较稳定。

在诸葛君看来,逆天堂的这套机制,其实就是在变相地鼓励账号交易。

而鼓励账号交易,则是因为逆天堂对《无尽幻想传说2》有信心,它会是一款长线运营的游戏,未来也会持续进行平衡性调整,让所有玩家都能共享数值膨胀的收益,而不是让那些不抽新角色的玩家100%掉队。

而这反过来又会增强玩家对这款游戏的信心,让他们更加认可游戏的账号价值。

在这种机制下,高星账号不再是顶级氪佬玩家的特权,普通玩家也同样能玩到。

二者的区别,只在时间。

氪佬玩家花了大钱可以先享受,但也不会完全剥夺平民玩家的体验。

总而言之一句话,逆天堂良心厂商!

……

总算是搞清楚整个逻辑关系的莉莉丝双眼瞪大,表情僵硬。

她现在只想辟谣。

绝无此事!

冤枉啊,逆天堂过去没有、现在不会、未来也不可能良心!凉心还差不多!

就这个什么账号交易问题,莉莉丝乃至于整个逆天堂上上下下的员工,在设计游戏的时候压根也没考虑过。

也就是说,诸葛君纯粹是在尬吹。

可问题在于,其他玩家还真信了!

毕竟账号交易平台上离谱的20%保值率就在那里,比国战类游戏还高,这简直离了大谱。

莉莉丝意识到现在发生了极其严重的问题:

《无尽幻想传说2》,她辛辛苦苦埋下的绝大多数坑,都接连爆雷了!

比如逆池,比如角色强度,比如剧情……

而更糟糕的是,到目前为止,没有任何一个玩法的暴雷,是bug引起的。

那到底是为什么呢?

莉莉丝非常不情愿地意识到一个事实:是因为设计!

是的,设计本身就存在问题。

这也就是之前莉莉丝五次三番意识到的,顾头不顾腚的问题。

因为《无尽幻想传说2》的内容太多、太复杂了,多达上百个角色,九种不同的元素反应,还有海量的解谜玩法、地图机制,以及囊括了好几款游戏背景、多达几百万字文本量的游戏剧情……

这些全都缝到一起,让这款游戏已然变成了一个巨大的黑箱。

牵一发而动全身,这里改一点,那里改一点,看起来都有利于负面情绪的收集,可一旦引发了连锁反应,玩家又能从其他地方找到爽点。

那么到目前为止的问题,应该由谁来负责?

思来想去,似乎没有任何人应该对此负责。

在没有出现任何bug的情况下,第一责任人就是所有玩法的设计者。

那这个人只能是莉莉丝自己,因为这些点子要么就是她自己想出来的,要么就是她采纳别人的就建议后拍板的。

下意识地带着愤怒看向顾凡。

然而莉莉丝也不得不承认,顾凡这次真是干净得不能再干净了。

他虽然也出了几个点子,但其他出点子的人也同样很多啊,那几个点子单独拿出来看也没有什么问题,最终拍板还是莉莉丝自己。

顾凡在开发过程中也没插手,反而兢兢业业地搞出了《幻想书》的实体书,很好地配合了负面情绪的收集工作。

“难道说……

“这次真的要在没有bug的情况下被打败了吗……”

莉莉丝仰面望天,无语凝噎。

之前每次都因为bug而功亏一篑,她很破防,也很愤怒,总觉得是bug害了自己,如果没有bug,那自己早就大获成功了。

可现在,没有了bug,她反而不知道该埋怨谁了。

总不能真是自己的设计能力从根上出问题了吧?

那不行啊,这不能接受!

此时,莉莉丝甚至有点希望这游戏真的出现一个不大不小的bug。

那样的话,她至少还能获得一些心理安慰。

“顾凡。”

“嗯?”

“你说,我这个设计师是不是挺失败的?”莉莉丝有些垂头丧气。

顾凡沉默片刻:“莉总,这得看您站在哪个角度考量。”

莉莉丝稍稍振作起来:“哦?难道在某个角度我这个设计师还挺成功的吗?”

顾凡点头:“那当然,站在人类玩家的角度,您这个设计师是100%成功的,没有任何争议。”

莉莉丝刚刚支棱一点的双马尾又蔫了下去。

“顾凡。”

“嗯?”

“一周之内我不想跟你说话。”

“好嘞莉总,您慢走。”

(本章完)

第586章 剧情大决战

随着时间的推移,诸葛君的那期视频含金量还在提升。

因为后续剧情的发展,还真就完全跟他预料的一样!

当然,在一些细节问题上可能会略有差异,但大体走向的精准程度,已经有人在怀疑他是不是某种高阶舅舅党、提前从逆天堂内部获得消息了。

而这也让玩家们原本因为剧情而产生的负面情绪快速地平复下去,不再纠结于剧情投毒的种种节奏,转而继续认真体验游戏内容。

其实到目前这个阶段,玩家们对于《无尽幻想传说2》的游戏惯性已经形成了。

每天上线玩一段时间,看看新开启的活动,看看角色强度的变化,时不时的就能有一些新鲜感。

也有很多玩家在担忧:那这游戏要是更新完了会怎么样?

众所周知,逆天堂做网游,跟其他公司做网游也是完全不同的。

其他公司如果有一款摇钱树级别的网游,那肯定是得往死里更新,一辈子就指着这一款游戏活了。

但逆天堂不是。

就拿之前《阴影世界》的情况来说,上线之后,就再也不进行任何的改动。即便要开新版本,也是出《阴影世界2》和《阴影世界3》。

从这个角度来分析,《无尽幻想传说2》应该也会是如此。

逆天堂在开发的过程中,就已经完成了全部国度的开发工作,包括主线剧情啊,大地图探索啊,这些都已经完成了。

玩家再玩几个月,这款游戏就会迎来一个剧情上的大结局。

那之后怎么办呢?

逆天堂应该不会再进行后续更新,那玩家们不是会玩腻并且纷纷退坑吗?

当然,退坑也没什么不好,非得让玩家一直玩,那属于是网游思想的痼疾。

单机游戏不都是玩十几个小时、最多两三百小时就退坑了吗?《无尽幻想传说2》的游戏时间已经远超了。

因此,玩家们也暂时猜不到最后会如何处理,既然游戏还在更新,那就玩一天算一天吧。

……

随着时间一天天过去,诸葛君视频的播放量也在节节攀升。

主要是《无尽幻想传说2》之后的剧情,几乎完美验证了诸葛君预测的正确性!

只能说,不服不行。

原本玩家们如果突然看到这样的剧情,肯定是要掀起不少的节奏和风波的。

至少网上怒骂的人肯定不少。

这里边有发出真情实感的玩家,也会有其他对手公司带节奏的水军,但不管怎么说,节奏肯定都不会小。

可现在,网上却有些风平浪静的。

玩家们完全没有被气到!

因为诸葛君的视频,相当于是打了个预防针,让大家提前做好了心理预期建设。

既然已经有预感Vision·Lee和《谎言之血》的前作主角都会死,并且死了才算是贯彻了前作的内核,那就死呗。

玩家们从来都没有单纯地不接受某个角色的死亡,他们不接受的是无逻辑、无铺垫、无道理的死亡。

现在既然这个逻辑捋顺了,那就无所谓了。

更何况抽到的角色一样可以玩嘛,不耽误。

而在整个过程中,逆天堂只能算是第二大的受益者。

因为避免了这场风波,所以《无尽幻想传说2》的月活和流水数据也在不断提升,并且呈现出一片欣欣向荣之势。

从畅销榜单和各种其他方面的爆料和佐证来看,逆天堂赚麻了!

这其中有热度不断累积的因素,有新玩家入坑的因素,也有各种各样其他复杂的因素。

总之,大家都在猜肝帝这一把到底赚了多少。

真别说,越说越像进了园区成为销冠了。

但大家都觉得逆天堂只是第二大的受益者,因为第一大的受益者毫无疑问是诸葛君。

到现在为止,诸葛君的身份其实已经比较清楚了,毕竟他也没有想着刻意地去隐瞒。

就一个帝都普通的大学生。

然而靠着这几期视频,诸葛君以极快的速度积攒了人气,视频播放量屡创新高,甚至可以说,成为了《无尽幻想传说2》的专职UP主。

做做视频,开开直播,顺便领一领网站的各种激励,完全可以过得很滋润了。

只能说,逆天堂的饭是真香!

虽然逆天堂现在基本上不会花钱找主播推广了,但由于新游戏的热度实在太高,稍微蹭一点就能吃的盆满钵满,所以仍旧会引得无数自媒体趋之若鹜。

这段时间,诸葛君的小日子过得也很是舒适,偶尔去体验店直播一下游戏,看一看最新开启的剧情,然后锐评一番,也能稍稍体验到一些大主播的感觉了。

终于,两个月过去了,《无尽幻想传说2》的剧情也来到了收尾阶段。

到了这个阶段,整个幻想大陆上的势力架构已经基本清晰。

在之前的诸多版本中,勇者和曦云在各个国度之间往来穿梭,解决每个国度所面临的问题,期间还夹杂着各种国度的入侵和反抗。

而经过了这么长时间的铺垫,类似于雷之国、水之国这样原本不正常的国度也都已经恢复了正常。

而此时,冰之国、火之国和金之国的残余力量也集结了起来,正义联盟与不义联盟之间的大决战,自然也一触即发。

虽然从地盘上来看,玩家这边的联盟势力更强,但实际上却是敌人的势力更胜一筹。

因为雷之国、水之国这样的国度,在走完剧情、恢复正常之后,都在一定程度上被削弱了。

水之国原本是靠着古神伊梅拉的力量才如此强大的,而在剧情中,随着玩家屠神成功,伊梅拉死亡,水之国已经无法再利用谎言之血的力量,只能运用最基础的水元素力。

所以人数虽多,但实际的战力却不强。

当然,从时间上来说,此时距离《无尽幻想传说2》的大结局还有三到五个月的时间,也就是在这场大决战之后,还会有那么几段剧情。

不过这些剧情主要就是用来收尾的,让世界观变得更加完整、补全之前的设定,或者去一些没有完全探索的国度等等。

主线剧情这块,差不多在这场大战之后就能最终形成定论。

看得出来,官方对这场大战也颇为重视,在剧情上进行了一系列的铺垫。

“嗯?勇者的特训!

“难道说勇者又要增强了?

“好家伙这可真是亲儿子待遇啊,跟其他游戏的摄像头主角完全不一样。”

诸葛君也不由得感慨,《无尽幻想传说2》在这方面确实像个异类。

勇者在刚开始的时候看起来挺废物的,但随着剧情的推进、版本的更迭,勇者和曦云永远都在被加强。

以至于对平民玩家来说,这俩人永远都能在四人队伍里占据两个位置,雷打不动。

而在其他类似的游戏里,主角几乎没有任何登场机会。

这也合理,毕竟主角又不用花钱,少一个位置,那不就少了25%的收入吗?

但逆天堂似乎一点都不在意这些,这就让勇者在游戏中有着很强的戏份,大多数平民玩家在过剧情的时候,代入感都很强。

这次临近大决战,勇者又要增强了。

诸葛君轻车熟路地来到任务地点,这次剧情是在木之国的森林中。

此时,森林的秘密也已经在前面几个版本被揭开,不死之泉葛瑞林的任务就是这个秘密的一部分。

而随着森林的复苏,玩家扮演的勇者对森林不断净化,此时也总算是得到了森林的认可,成为了能与前作主角比肩的、真正的勇者。

“真正的勇者啊。

“你游历九国,熟练掌握不同的元素力,但是相较于那些传说中的勇士,你还不能将这些元素力完全融会贯通。

“完成这场森林的试炼吧,在此之后,你将可以和那些传说中的勇士比肩。”

森林中的一棵大树对勇者语重心长地说道。

诸葛君瞬间来精神了:“很好,看起来主角又要增强了,这次应该是完全体了吧?

“玩这游戏就是好啊,平民也根本不用有任何的强度焦虑。”

到目前为止诸葛君基本上也没充过什么钱,也就是买买月卡什么的,纯靠游戏理解抽那些刚好变成版本通解的角色。

再加上不断被增强的勇者和曦云,游戏体验倒也还算是不错。

虽然没办法跟那些动辄满星的氪佬相比,但毕竟是单机游戏嘛,能有这样的强度也已经很不错了。

临近大战,勇者的强度又有点不够看,增强这不就又如期而至了吗?

进入任务,画面中出现了相当宏大的场面。

只见在无数木精灵的帮助下,绿色的木元素力从森林中不断涌现,不仅如此,森林中的石块、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上汇聚过来。

而在动画过后,诸葛君惊讶地发现勇者的技能发生了变化。

他原本的小技能和大招,都不见了。

取而代之的是两个全新的功能。

小技能在长按之后,会弹出一个特殊的技能列表,是一个圆环形状的新界面,上面是九种不同的元素类型。

在长按的同时即可推动摇杆去选择不同的元素。

选中之后,勇者的属性就会发生相应的变化。

而此时再点按小技能,则会释放对应属性的技能。大招也会有相应的变化。

比如风元素之力,如果点按小技能的话,就会创造一个风场,不仅可以借此起飞,还能起到聚怪的作用;而如果长按大招,就可以选中场景中的道具,用风元素力束缚住它们,并将之抬起并自由移动。

诸葛君不由得一愣:“咦,这个操作,似乎有点似曾相识啊!”

这不就是《无尽幻想传说1》的操作吗?

甚至可以说是那个操作的加强版!

(本章完)

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