第347章 卡勇者之剑

勇者之剑是《无尽幻想传说》中的一把特殊武器,相较于其他会爆的武器来说,勇者之剑最大的优势就是它不会爆,只会陷入沉眠,过一段时间才会重新苏醒。

这把剑最初是在一个特殊的时间遗迹中获取的,初始的伤害并不算特别高。但是在后续的元素祭坛中,可以继续用元素之力给剑开光,并提升它的攻击力。

在刚发现这把剑的时候,玩家们还是挺激动的。

毕竟『不会爆』这一点,已经足以让它跟游戏中其他的武器做出十分明确的区分了。

可玩到后面,玩家们却越来越觉得这把勇者之剑也有些索然无味。

首先它的伤害并不是最高的,攻击力大概是后期魔王军顶级单手剑伤害的70%。即便在开光状态下伤害翻倍,变成140%,但由于是单手剑,所以伤害仍旧比不上魔王军的顶级双手武器,比如双手剑、双手锤、双手斧等等。

而它『不会爆』的特殊属性,不仅没有让它变成玩家们最常使用的武器,反而变成了砍树割草的专属武器。

因为玩家们在游玩过程中,尤其是后期,会积攒很多高伤害的魔王军武器,这些武器的伤害比勇者之剑要高,或者持平。

武器格子有限,所以玩家们也根本不可能再有多余的各自带伐木斧、镐头等专门的采集武器。

但是如果用这些魔王军武器砍树的话,对玩家们来说是非常亏的。

所以,玩家们自然而然就用勇者之剑来砍树割草了,毕竟勇者之剑是不会爆的,即便陷入沉眠,稍微等个十几分钟也就恢复了,什么都不影响。

这显然是有点不太符合勇者之剑的逼格了。

论坛上也有很多玩家吐槽过这一点,但吐槽归吐槽,大家也觉得在当前的这套武器系统下,似乎并没有太好的解决方案。

但魏成杰此时看到的这个视频,却给玩家们提供了另一种解决方式!

……

在视频中,UP主进行了一系列操作,并在屏幕上配了相应的字幕作为解析。

“这还要从我之前发现的一个特殊的『过载』bug说起。

“我发现,在游戏中,武器实际上有三种不同的状态。

“一种是拿在手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链接的方式继续‘粘’在勇者手上!

“而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者就会进入一种特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!

“目前我还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种bug一般是出现于技能内存不足或者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在PC端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。

“所以我猜测,可能是跟官方使用的新引擎有关……”

这位UP主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。

只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。

而后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距离。

如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。

不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。

但UP主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!

按照UP主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。

此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。

如果仅仅是这样的话,倒也不足以触发什么bug。

但这名UP主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。

如果同时扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢?

只见这名UP主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为了填满勇者身后和台阶之间的空隙。

而后,UP主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔王军双手剑。

他先把原本默认装备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手剑也扔掉。

此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。

而后,神奇的一幕发生了。

之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。

最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。

然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。

不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附着在勇者的手上。

“这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!

“而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将之清除掉。

“也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一個存档,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。

“了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。

“没错,就是在最初的那个时间遗迹中!

“这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。

“我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!”

(本章完)

第348章 这也在顾总的计算之中吗?

魏成杰继续看视频,接下来的操作简直是让他叹为观止。

只见UP主先是做了一些简单的准备工作,比如带上了足够的弓和武器,而后就直奔这个时间遗迹。

这是一处比较大的时间遗迹,玩家必须完成遗迹中的诸多挑战,才能最终获取勇者之剑。

不过在挑战的过程中,遗迹会先给玩家一把体验版的勇者之剑。

这把勇者之剑本身属性与真正的勇者之剑大同小异,攻击力等属性也都一样,唯一的区别在于,它没有耐久度概念,不会爆。

这也很正常,毕竟玩家需要用它来完成挑战,如果爆了,难不成让玩家干瞪眼十五分钟?

不过按照正常流程,玩家无法将这把剑带出去,一旦离开遗迹,这把剑就会自动消失。

UP主在拿到这把剑之后,就直接开始了自己的操作。

他来到遗迹中的一处矮墙前面,开始了尝试。

这个尝试的成功率不高,即便是UP主自己来,也都尝试了三次才能成功。

不过按照他的说法,有一些其他的办法可以略微提升成功率,比如在自己身后摆几块石头、压缩一下空间等等。

不过摆了石头的话,拿出弓的数量就要进行相应的调整,才能确保刚好填满身后的空隙。

这其中的度,只能自己琢磨了。

终于,在三次尝试之后,UP主成功地将这把试用版的勇者之剑卡在了勇者的手上。

而后他果断读取之前的存档,并第一时间将原本手上拿着的武器给扔掉。

只听“叮”的一声,勇者之剑真的掉在了地上!

而后UP主重新将它捡了起来,并跟真正的勇者之剑做了一系列的对比。

这把试用版的勇者之剑,没有耐久度消耗,而且同样可以与各种元素之力搭配使用,并且默认就是最高等级的强化效果。

使用水元素之力,可以在剑上附加各种材料,提升攻击力或攻击距离;

使用火元素、风元素、土元素能力,可以给这把剑附加不同的属性伤害能力,看起来十分酷炫。

再看评论区,观众们显然也被这种离谱的操作给震惊到了。

“好家伙!你才是真正的时之勇者!”

“时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?”

“试了一下,一次成功,感谢UP主!”

“两次成功了,特来还愿!”

“我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”

“这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”

“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”

“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”

“我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”

“哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”

“……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”

此时,不少玩家都逐渐回过味来了。

如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。

之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?

它前期体验好,中期体验差,为什么?

主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。

但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。

比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。

但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!

火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。

其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!

当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。

那就是土元素和时间元素。

玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。

那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。

但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?

而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。

很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。

只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。

但不管怎么说,火、水、风三种元素的隐藏机制开发,再加上永久勇者之剑的bug,毫无疑问为游戏提供了大量的新玩法,也让《无尽幻想传说》这款游戏的中后期也支棱起来了!

而对于那些操作顶级的大佬们来说,这些隐藏机制也能让他们打出各种各样酷炫的操作,让人看得眼花缭乱。

甚至就连魏成杰自己,都满脸诧异地打开游戏,然后去尝试了一下玩家们研究出的这些骚操作。

别说,还真的可以!

尤其是水元素和火元素结合起来的迫击炮玩法,让魏成杰玩得乐此不疲,不知不觉一个多小时就过去了。

此时的魏成杰,和玩家们有差不多的想法。

玩家们在想:难道这也在逆天堂的计算之中吗?

而魏成杰则是在想:难道这也在顾总的计算之中吗?

(本章完)

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