1109.第1095章 裴总,站在更高维度看销售!

第1095章 裴总,站在更高维度看销售!

姚波有些感慨地一边玩着抬杠机一边说道:“他虽然长得其貌不扬,但却给人一种特殊的亲近感,不像其他的销售那样,虽然带着礼貌的微笑,却让人自然产生戒备心理。”

“这一点就很难得啊!”

“其实刚开始他一个劲地介绍抬杠机的缺点时,我是有点懵,不太清楚他此举的用意。”

“但是在他介绍的过程中,我突然产生了一种逆反心理。”

“他越是不推荐,我就越是想买!”

“再之后,我让他给我演示抬杠机的具体功能,更是大大强化了我的购买意愿。”

“所以我觉得,这个销售不简单!如果不是对顾客心理的精确把控,怎么可能在这么短的时间内就把我给说动呢?”

“不过听他最后说的话,这显然是裴总亲自教出来的,他自己其实并没有太多销售经验。这就不奇怪了,显然千里马常有而伯乐不常有,裴总调教出来的销售人员,确实是与众不同啊!”

裴谦:“……”

逆反心理?

越是不推荐,就越是想买?

你……是贱吗?

裴谦沉默片刻,阴阳怪气地道:“我觉得你应该好好思考一下,为什么会出现这种心理。”

言外之意是,好好想想自己的脑子是不是还正常。

销售都告诉你别买,你非要买,这不是脑子进水了是什么?

周暮岩点头赞成:“确实!”

裴谦愣了一下,然后充满欣慰地看向老周。

果然,还是有正常人的!

周暮岩显然也觉得姚波反应过度了,出现逆反心理根本不合理,也不正常。

这对于裴谦来说,显然算是个好消息!

然而周暮岩沉思片刻,继续说道:“这种逆反心理到底为何出现,确实值得我们反思。”

“我也和你一样,产生了逆反心理,同时有一种很强烈的购买冲动。”

“要不是我早就已经买了放在家里,说不定就要去下单了。”

“究其原因,我觉得是多方面心理因素诱导的结果!”

“首先,腾达产品一直以来口碑都很好,不管是贵的产品还是便宜的产品,基本上都有非常独特的个性,这已经在消费者心中形成了一种先入为主的概念。”

“其次,整个体验店的环境非常高大上,跟其他的店面拉开了巨大的差距。这种环境进一步强化了‘腾达品牌力极强’、‘产品都是精品’的印象。”

“再次,进店之后的所见所闻,包括大量的顾客人群,销售们的透明服务,这种不同于其他体验店的优质购物体验,都进一步强化了这一印象。”

“种种因素叠加,让体验店中的顾客心理已经形成了一种‘这里的产品绝对都值得购买’的潜意识!”

“而这时,销售却先介绍产品的缺点或者不足之处,还是用一种非常客观、公正的角度介绍的,这就会与顾客心中的潜意识发生冲突,刺激顾客产生逆反心理。”

“顾客会觉得,这东西明明很不错,你却一直在讲它的缺点,你这是什么意思?”

“这种逆反心理会促使顾客为产品‘鸣不平’,要求销售演示这一产品,或者介绍它的更多内容。”

“随着产品优点的展现,之前的缺点会被全部冲淡,而且会再次顺应顾客心中的潜意识,让顾客觉得很舒服,觉得自己才是对的。”

“于是,‘这些都是精品产品’的印象得到了进一步强化,让还未购买这一产品的顾客产生了强烈的购买意愿!”

姚波恍然点头:“高明啊!”

“这难道就是传说中的……欲擒故纵?”

“简直就是一套组合拳,让人防不胜防!”

“但这样做也有一个前提,就是品牌一定要过硬,而且所有产品都必须足够特别、整体口碑必须极高,再搭配上如此狠下血本的店面,才能顺利地在顾客心中制造这种逆反心理。”

“原来体验店装得这么漂亮不仅仅是为了逼格,也是有实际意义在里面的!”

两人用非常钦佩的眼光看向裴谦。

而裴谦口罩上面的两只眼睛则是回之以迷茫。

你们……在说什么玩意……

逆反心理?

欲擒故纵?

别扯犊子,我压根没这个想法啊!

这完全是意外,是意外啊!

裴谦轻咳两声,解释道:“话也不能这么说,总还是有一些顾客会被劝退的。”

要真像这俩人说的,那这体验店也太失败了!

不仅没达成劝退顾客的目的,反而达成了比一般销售更好的推销效果?

这也太残忍了,裴谦觉得自己不能接受。

周暮岩点点头:“嗯,说的没错,当然会有一些顾客被劝退。”

“但这恰恰是最高明的地方!”

“这一套组合拳的特点在于‘愿者上钩’,换言之就是‘不愿者不上钩’。”

“会产生这种逆反心理的前提是,必须对腾达的品牌高度认可,从潜意识里认为凡是腾达出品的一定都是精品。”

“假如顾客本来就看不上抬杠机,销售在介绍抬杠机缺点的时候就不会形成逆反心理,而是会强化顾客心中的潜意识,他就更不会购买了。”

听到这里,裴谦稍微松了口气。

还行,要这么说的话,情况还不是特别糟糕。

总还是有一些人会被劝退的嘛。

“但是……”

周暮岩话锋一转:“对于这种‘不愿者不上钩’的情况,其实腾达也不亏啊。”

“这些人本来就不喜欢这个产品,不打算购买。就算被销售忽悠着强行买了,肯定也会后悔,要求退款退货。”

“到时候不仅产生了退货等一系列麻烦,还会给顾客留下‘销售忽悠我’这种不良印象,进而影响整个腾达集团的口碑,让体验店这种轻松惬意的氛围被破坏。”

“反过来,假如销售先一步大大方方地把缺点讲清楚,会让本来不打算买的顾客觉得销售很实在,有什么说什么,不是一味地为了完成业绩而推销,而是切实地站在顾客角度考虑是否真的需要这款产品。”

“这样一来,就算顾客现在不买,也对腾达这个品牌,以及腾达体验店中的销售留下了一个好印象。”

“等下次遇到他感兴趣的新产品时,他就会变成‘愿者上钩’的那批人,自愿购买了!”

“从短期来看,虽然劝退了顾客,但却在顾客心中留下了一颗种子。在未来一段时间之内会逐渐地生根、发芽,将他最终转化为忠实顾客。”

“这种长远的眼光,完全符合腾达的一贯作风。”

“太高明了!”

周暮岩默默地对裴总一挑大拇指。

姚波恍然,感慨道:“原来如此,我知道我们门店和腾达体验店的差距在哪了!”

“不单纯在于钱和投入,也不单纯地在于销售人员的素质和商品的品质、类别。”

“虽然在这些方面也存在很大的差距,但这并不是根本原因。”

“根本上的差距在于,整体的协同性!”

“我们在考虑提升门店购物体验的时候,聚焦的往往都是非常片面、非常浅显的地方。”

“比如,给门店装修一下,换换灯光,让顾客的购物体验更好;组织销售人员培训、提升他们的专业技能;更改一下门店的区位和店内布局,提升人流量……”

“但这些举措都太片面、太浅显了,虽然会起到一定的效果,但无法从根本上解决问题。”

“感谢裴总,提供了一个全新的、更高维度的思路!”

“体验店和门店,作为品牌向顾客展示的窗口,到底能起到多大的作用,是多方面因素共同发挥作用的。”

“品牌形象的塑造、产品的规划、体验店的装修和布局、销售人员如何推销……这些看似关系不大的点,其实是紧密关联的!”

“只有将他们全都统一起来,纳入整体考量,才能形成这种奇妙的化学反应,让体验店也变成品牌塑造的一部分,给顾客最棒的购物体验!”

“裴总,太感谢了,这次来腾达体验店真是不虚此行,学到太多东西了!”

姚波不由得双手握住裴总的手,眼神中满是感激之情。

金鼎集团的门店近年来每况愈下,一直是金鼎集团的一块心病。

为了解决这个问题,金鼎集团也想过很多种办法,比如对门店装修、培训销售人员、挖竞争对手的销售人才、尝试着开网店等等。

但全都不成功!

虽然稍有起色,但仍旧无法对抗大势。

今天看了腾达的体验店,又跟周暮岩这么一分析,姚波突然明白了金鼎集团门店和腾达体验店的差距所在,也明白了自家门店的症结所在。

之前困扰的问题得到了答案,简直有一种拨开云雾见光明的感觉!

当然,知道了,不一定就能解决。

腾达体验店如此成功,最根本的还是靠品牌和产品力,如果没有相应的产品力做支撑,贸然学习腾达体验店的销售模式,肯定会死的很惨。

如果产品质量不行,那么销售的“假劝退”立刻就变成了“真劝退”,门店的销售额怕是要一泻千里了。

所以,这一模式不见得就能解决金鼎集团目前的问题,甚至有可能适得其反,毕竟金鼎集团的品牌号召力和产品力,跟腾达还是有很大差距的。

但不管怎么说,裴总在腾达体验店的处理方式,确实向姚波展示出一种全新的、之前从未考虑过的可能性。

这相当于是让他能够站在一个更高的视角,重新审慎地观察自家门店的问题。

就算无法立刻解决,也总算是拨云见日、向前迈进了一大步!

看着姚波满脸激动地握着自己的手,甚至有些忘乎所以的表情,裴谦陷入了呆滞状态。

这特么也行?

本来以为销售集团的培养是腾达的长远大计,培养好了能大笔花钱的同时大幅降低营业额,所以裴谦才下了这么大的功夫,又是让田默背销售准则,又是给田默开体验店练手。

结果,这大型体验店试营业的第一天,就已经翻车了???

裴谦不由得想起之前孟畅所说的话。

到体验店门口看了一眼,就知道这个地方肯定会火!

那时裴谦还很不服气。

你知道体验店里边什么情况么?就觉得它会火?是不是太一厢情愿了?

现在证明了,孟畅并不一厢情愿,相反,他看得很明白。

一厢情愿以为体验店不会火的,似乎只有裴谦自己……

裴谦不由得仰面望天,无语凝噎。

啊,一个多么令人悲伤的故事。

先来两章,晚上出门跟朋友吃个饭,回来再码一章,具体几点不太确定,可能得11点以后了

(本章完)

1110.第1096章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶(加

第1096章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶(加更)

6月11日,周一。

腾达游戏部门。

胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于《回头是岸》新DLC《永堕轮回》的内容。

自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个DLC的构想变为现实。

然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来说却变成了一种煎熬。

因为空有灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。

憋得难受!

就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。

游戏部门的设计师们也是如此。

他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。

但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。

至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。

这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

胡显斌和闵静超也是类似的状态。

胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型DLC或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。

而闵静超这边,GOG的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。

闵静超也没别的事干,对《永堕轮回》这个DLC又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

越是构思,就越是想立刻把这个DLC给做出来。

尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!

当然,前提是在高手手中。

但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。

胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”

“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”

“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”

“以这个DLC的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”

“有点不合常理啊。”

闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”

如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示,你们懂个锤子!

这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两个月,主要是正好赶上结算周期了啊!

因为之前的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。

但《永堕轮回》这个DLC比较特殊,恰好卡在结算周期的末尾了,如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。

所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。

但是胡显斌和闵静超并不知道这一点,他们觉得这事有些蹊跷,再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出了疑问。

之前他们灵感爆棚,都在认真构思设计方案,所以这种疑问暂时埋在心底。

但现在,设计方案都构思得差不多了,打好了草稿却不能写正式的设计方案,也不能开始制作。

在这种百爪挠心的煎熬状态下,这种疑问就再度浮现了出来,而且很难再忽视。

两人全都陷入了沉默,各自思考。

胡显斌眉头紧锁,说道:“你说,裴总故意给我们留出这么长的空闲时间,故意不让我们开始做《永堕轮回》的DLC,是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”

闵静超点点头:“我觉得,有这种可能性。”

“那到底是什么其他的事情呢?有什么工作是恰好可以在两个月之内完成,又跟《永堕轮回》稍微有一些关联的呢?”胡显斌苦思冥想,却还是没有眉目。

突然,闵静超灵光一闪:“咦,我想到了!”

“是不是可以给GOG出一个新英雄啊?”

“两个月的时间足够我们出一个新英雄,而且这个新英雄可以用到《永堕轮回》中的战斗机制。”

“自从风之墨客·阮这个备受欢迎的新英雄诞生之后,GOG已经有很长时间没有出现这种能秀又备受欢迎的新英雄了。”

“新出的几个英雄虽然评价也都不错,平衡性也可以,但再也没出现过像风之墨客·阮这样火爆的英雄了。”

“这两个月的时间内,我们可以一边给GOG设计新英雄‘镇狱者’,一边给《永堕轮回》积累灵感,做好前期准备。”

“到时候先上新英雄镇狱者,再围绕这个新英雄给《永堕轮回》做宣传预热,这个节奏是不是完美多了?”

胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理多了!”

“如果裴总打定主意想让我们在这两个月内做些什么,那多半就是这个了!”

两个人考虑了一下,觉得这确实是可能性最高的一个选项。

而且,现在闲着也是闲着,做个新英雄不是正好吗?

本来闵静超还打算在GPL春季赛决赛的舞台上放出新英雄镇狱者的消息,但两个人商量了一下,还是算了。

GPL春季赛决赛是在这个周末,相比于正常的春季赛赛程安排来说有点稍晚了,毕竟这都6月份了,按理说夏季赛都快开打了。

但这主要是为了照顾其他赛区的时间。

其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。

本来春季赛决赛是一个很好的宣传新英雄的时机,但考虑到两方面的问题:一是一周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及的,而只放出文字信息、没有视频资料的话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发的任何信息在一个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发的一部分。

所以,两人放弃了这个打算。

不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。

可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!

有了目标之后,闵静超和胡显斌再度充满了动力。

之前为《永堕轮回》积累的那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以用在GOG新英雄的设计上,努力再开发一个和风之墨客·阮一样受欢迎的英雄嘛!

……

在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。

这显然要得益于裴总的原始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计玩法的积累。

新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。

它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较为相似。

镇狱者没有法力条也没有能量条,取而代之的是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。

此外,镇狱者脚下会有一个圆形的光环效果,会按照一定的频率扩大、缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气。

在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能的最佳状态。频繁在这一条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。

反之,如果在错误的时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。

气息值状态将用脚下光圈的颜色来表示,还是跟《永堕轮回》一样,初始是常规的白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。

如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满的,那么这时候最好不要跟他正面对抗。

镇狱者的第一、二个技能分别是“完美招架”和“垫步闪身”。

这一机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪的机制。

这两个技能有一定的区别。

完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针指在正确的方向、在合适的时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。

招架是否完美,将会影响英雄所受到的伤害、气息值变化、体力值消耗以及技能的冷却时间。

而垫步闪身的冷却时间较长,有短距离的位移效果,体力值消耗比较高,但操作起来比招架要容易得多,对手残而言更加友好。

招架时的难度可以简单分为三种:敌对英雄的普通攻击相对容易招架;除大招外的普通技能会难一些;大招的招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错的运气。

考虑到每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家的反应和操作。

而一旦招架失败,等于用脸接技能,后果会非常严重。

这两个技能加上气息值的设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来的关键。

第三个技能是“更换武器”。按照设定,镇狱者是武神,精通各种武器,所以他也可以在不同的武器类型中自由切换。

因为不宜做得过于复杂,所以闵静超设计了三种武器模式。

一种是双持双手武器,这一模式下攻击前摇变长、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有AOE效果,但攻速明显下降;

第二种是单手拿剑,这一模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微的提升作用;

第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外的暴击效果。

在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。

但不能一种武器用到底,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间的增伤和小幅提升招架成功率的BUFF。

在设定上也很好解释:因为长期用同一种武器会被敌人摸透套路,而更换武器换一种攻击套路,敌人会措手不及,可以加伤害。

大招是“武神觉醒”,它同时具有被动效果和主动效果。

被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚下出现一个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色。

敌人的气息越紊乱,移动速度会减慢并且受到的伤害会增加。当气息为红色紊乱状态且血量低于8%的时候,镇狱者的伤害将直接触发斩杀效果。

但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人的气息值,那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。

此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。

而大招的主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀一人之后,该效果会增加少量的时间。换言之,更容易收割战场。

但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。

总的来说,这是一个操作难度极高的英雄。

它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是一个不论单挑还是收割战场都很强的选择。

但想要玩得好,条件却非常苛刻。

需要卡好气息值攻击或释放技能,需要根据不同英雄的不同技能、准确地释放每一次招架技能,正确地选择招架和闪避,需要想好自己主玩什么武器并搭配装备、适应三种武器模式的节奏,而且要正确地选择到底是要分带还是参团。

高手玩和手残玩,根本不是一个英雄。

但有意思的是,哪怕手残拿这个英雄一直送,也可以通过入魔状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮一样,送个几次之后就变成纯废物,只剩快乐。

而在平衡性方面来说,这个英雄在高端局和比赛中,跟低端局相比,是完全不同的。

低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太强,有入魔机制也不用担心他太坑。

高端局和比赛中,敌人可以针对性地打乱他的气息值和武器切换的设定做出应对。而且镇狱者的招架看起来虽然强,一旦招架失败也有可能会瞬间被秒,高收益伴随着高风险。

职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸。

闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。

但不管怎么说,镇狱者这个英雄就算再怎么能送,也总比快乐阮男要有用得多。

这也算是设计师功德无量了吧!

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(本章完)

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