第113章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!

CG过后,就正式进入了游戏画面。

镜头先是给了一个高空俯瞰的远景,而后又逐渐拉近,最终定格在这座城池的上空,以常见的45度俯视角开始了游戏。

玩家使用鼠标将视角拉到最远的时候,可以总览城池的全貌,不过由于城池的规模很大、细节很多,所以想要实现精细化操作的话,还是需要放大一些,对城池中的各种元素进行精细操作。

游戏中的事件根据重要程度的不同,会有两种提示方式。

重要程度较低的事件,会直接在视野外边缘位置出现一个叹号指示图标,指引玩家移动屏幕过去查看;而如果是重要程度极高的大型事件,则会直接在屏幕中央弹窗。

不得不说,这座神弃之城还是很宏伟的。

在画面的最边缘位置,是荒凉的战场和零星散布的小村落,还有农田、牧场和矿洞等设施。

它们分布在神弃之城的周围,通过各种小道与城池产生联系。

而神弃之城则是有着不同的分区和风格鲜明的标志性建筑,游览这座城池,本身就像是在看中世纪城池的解剖图。

从城池最外围往里看,大致分为好几层不同的防御结构。

最外层是环绕着城墙的一圈护城河,但并不是全都有水:在靠近城池正门附近的位置是有水的,但护城河向东延伸,离正门越远,地势越高,河水也逐渐干涸,取而代之发挥防御效用的是河床中埋设的尖利木桩。

不过护城河向西会与一条小河相连,并汇聚入海。

所以在城池的西边,还有一个小小的港口。

在城池的入口处,有一座巨大的门楼,两侧有圆柱状突出的投影塔,门楼中还有可以放下的金属格栅大门。

一旦发生战斗,门楼中的士兵就可以隔着格栅用长矛疯狂戳击外面的敌人。

门楼外有巨大的木质吊桥,会视情况收起。

门楼的天花板上还有几个孔洞,叫做『谋杀洞』,一旦敌人攻破大门,士兵就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对敌人造成杀伤。

再往内就是城池的外墙,这些外墙看起来又高又厚,由方正的石砖砌成。

城墙上每隔一段距离都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种各样的附属结构。

而每隔几个城垛,还会出现一座远高于城墙的巨大防御塔,这些防御塔基本上都是圆柱形结构,建造在城墙的拐角处,用来提供视野。

穿过外墙之后就来到了城池的外部广场,也被称为堡场,这里是一个相当宽敞开阔的空间,有一座巨大的喷泉。

如果敌人攻破了正门,那么他们会在这个开阔区域被外墙、外塔楼、内墙、内塔楼的士兵集中攻击。

不过此时城堡处于非战时状态,所以外部广场也作为市场和士兵训练场来使用。

内墙看起来比外墙还要明显高出一截,也更加厚重,而内墙里面,就是整个神弃之城的主要区域了。

这里大致可以分成几个不同的区域:

首先是贸易区,通过内城的大门与外部广场直接相连,人来人往、络绎不绝。

贸易区的主要建筑包括了银行、拍卖行、旅店、武器店、铁匠铺等各种设施,看起来相当热闹。

贸易区往东是贫民区,这里的环境看起来很糟糕,有着低矮的房屋和密集的小巷,恶劣的治安事件时有发生。

贸易区的西侧则是富人区,这里的建筑看起来更加华美,街道也更加整洁。

在贸易区的北方还有一座气势恢宏的大教堂,旁边则是市政厅,用于处理城市的各项公共事务。

而在贫民窟更东方则是一片看起来略显诡异的建筑群,这里的城墙甚至都有了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。

在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。

此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。

随着游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。

而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。

城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。

如果连这里都失守的话,就代表着神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。

仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。

但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘着燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。

游戏的UI信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有『信仰倾向』、『满意度』的进度条,以及『建筑』、『法典』、『信仰』等关键操作。

『信仰倾向』代表着城中主要的信仰是天使还是恶魔,『满意度』代表着城中居民对生活的综合满意度。

『建筑』、『法典』和『信仰』这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。

『建筑』点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。

这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。

『法典』是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。

当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。

『信仰』则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。

只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。

不过《神弃之城》里面还加入了一些RPG的战斗元素。

在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。

城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。

不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。

想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕着城主、以各种不同的阵型战斗。

游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。

丁讲师跟着教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。

而后,他就迎来了第一波的敌人。

第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。

丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领着几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。

“咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”

丁讲师有些惊讶地发现,自己进入游戏的初期,竟然没有被恶心到!

这可真是相当令人惊奇了。

这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。

战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。

不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。

这游戏看起来相当正常。

这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?

再次回到城主府中,丁讲师又简单地安排了一下城中事务,看起来一切都是那么的欣欣向荣。

然而就在这时,他看到城主府中出现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。

(本章完)

第114章 再苦不能苦孩子!(一更)

“咦,怎么还有个小女孩啊。”

丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。

虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+即时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧?

事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。

他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担着某种重要的玩法功能。

点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。

在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。

当然,游戏中的其他作战单位,比如跟随城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首领,也都是有数据面板的,只不过也都是隐藏状态。

丁讲师怀疑,之后游戏中应该有特定的技能可以查看到这些状态,就像《天命卧龙传》中的『观星』一样。

所以他也没太在意这些数据,一个小女孩而已,能有什么离谱数据。

关键还是下方的操作面板。

在这里,玩家可以对小女孩进行一系列的养成类操作,分为生活类、教育类、好感类、事务类、特殊类这五种。

“特殊类?怎么个特殊法。”

带着疑惑,丁讲师点开『特殊类』的一级选单,但看到弹出的二级选项之后,他被吓了一跳。

『漠视』、『遗弃』、『监禁』、『处决』!

这些选项,一个比一个过分。

丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了!

“这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢?

“兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。

“什么?点一下『处决』试试?

“魔鬼,你们都是魔鬼。

“我丁讲师今天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”

丁讲师移动鼠标,再次查看其他的选项。

其他的四类选项看起来就正常多了。

丁讲师先点开『生活类』,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。

“小孩子正在长身体的时候,是这座城市的未来,吃不饱、睡不好那怎么能行呢?必须拉满!

“什么?住和行没必要拉那么高?

“好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!”

而后,就是『教育类』、『好感类』和『事务类』的选择了。

这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。

教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。

丁讲师认真思考一番之后,先选择『教育类』。

“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!

“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。

“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。

“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”

丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。

如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。

不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。

做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。

在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。

丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。

这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。

刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。

【住房问题】

【无家可归者正在露宿街头!】

【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】

面板下方有四个不同的选项。

【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】

【2.我会提供一些庇护所。(↑)】

【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】

【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】

丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。

“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”

很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。

为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。

而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。

至于2、3选项就相对中庸一些。

丁讲师想了想,选择了第二个选项。

承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。

神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。

而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。

所以还是选择中庸之道比较稳妥。

点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。

所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。

虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。

甚至如果许下的承诺最终没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的满意度。

在界面的左侧位置则是出现了『待办事项』,目前只有一个,那就是修建庇护所2座。

丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。

地图上出现了庇护所的虚影,一些工匠出现了,开始围着庇护所施工。

打地基、建脚手架……

在修建的过程中,界面上方资源栏里的石头和木头等资源也在持续减少。

看起来这些建筑修建所需要的时间还是挺长的。

界面UI的右上方有日期和时间,有太阳、月亮、多云、雨雪之类的标志交替出现。

右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。

丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。

庇护所刚盖上,更多待处理的事务出现了。

有饥民没粮食了,要选择用不用库存的粮食去赈济;城外有灾民过来逃难,要考虑是不是接收;城内有人误入恶魔遗迹发疯了,要选择是不是封锁;一些居民死于神秘疾病,要选择如何处理尸体;气温迅速下降,要决定是否要在城中建设取暖设施……

丁讲师一边处理这些突发事件,一边规划城市发展,还要隔三差五地出击流寇、查看小女孩夏弥的教育进度,忙得不可开交。

(本章完)

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