第327章 你这能力都有问题啊

重新进入这片雷雨湿地,陈听泉只能依依不舍地将之前粘好的长矛给扔在地上,然后继续前进。

稍微有点觉得可惜,毕竟要收集这么几根长矛粘在一起也不容易。

但毕竟这游戏中武器获取比较方便,所以也就无所谓了。

在接下来的两个小时中,陈听泉继续探索地图、完成遗迹。

然而随着探索的遗迹越来越多,特殊元素之力的等级越升越高,陈听泉也开始隐约觉得情况有些不对劲。

他不知道是不是自己的错觉,这些能力似乎变得越来越不好用了??

而且是全部能力都在变得不好用!

刚开始这种感觉还不太明显,但在循序渐进的变化之后,陈听泉的感觉越来越明显。他认真对比了一下这几种能力的前后变化,最终得出结论,确实不对劲!

首先是火元素的能力。

原本火元素是陈听泉使用最多的一种能力,可以制造火焰炸弹或者活体炸弹,可以让地面上的可燃物燃烧,对敌人造成直接的伤害。

原本获得火元素能力是最开心的,因为之前的勇者很弱小,遇到成群结队的怪物只能跑,但现在只要火元素炸弹利用得当,可以直接把一个营地的怪物一窝端。

但是当勇者来到高等级地图,不,中等级地图之后,他发现这炸弹的伤害反而降低了!

当然,《无尽幻想传说》这款游戏本身并没有『怪物等级』的设定,但怪物的攻击力、防御力、血量和武器伤害等等,还是有区别的。

陈听泉震惊地发现,原本一个炸弹能炸掉小怪大约1/2的血,连续扔三个炸弹,再配合火焰的持续伤害以及弓箭等其他的攻击手段,就可以很方便地清理掉一個营地的全部怪物。

可现在,一个炸弹下去,只能炸1/6甚至更低的血量了!

这意味着就算他把三个炸弹全都扔完,怪物也还剩至少一半的血量,在面对一群怪物的时候还是大概率会game over。

而且伤害的降低,还会有很多其他的连锁反应。

火焰炸弹爆炸之后,本身存在一个明显的爆炸推力,这个推力会把怪物炸得分散开。

所以当一个炸弹可以炸1/2血的时候,陈听泉完全可以把三个炸弹往不同方向扔,进行火力覆盖。

但现在,炸弹还是会把怪炸分散开,但因为炸弹伤害变得刮痧了,所以陈听泉就面对一种两难的处境:如果集中扔一个怪物,那么被炸开的其他怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。

总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。

但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了!

当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。

陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。

“也还勉强算是合理……”

虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。

毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。

但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。

“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑??

“这土里什么东西把我给吃了???”

在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。

原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。

然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!

恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!

原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。

但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。

勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。

在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。

如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试着抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带着勇者也被吸走!

总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。

最后,陈听泉压根不考虑用风元素之力了,硬是靠着跳跃和攀爬,完成了这个遗迹。

土元素的遗迹就更离谱了。

这个遗迹看起来很正常,就是一处立体的迷宫,有很多洞穴。

洞穴和洞穴之间有通道,洞穴内还有几块巨大的水晶板,可以隐约看到洞穴周围的结构,方便玩家使用土元素的力量穿墙。

于是陈听泉就非常耿直地按照原本的办法,直接想要通过穿墙的方式抵达最后一个房间。

结果刚穿到一半,就隐约听到土里的勇者发出一声惨呼,而后屏幕上出现了两个鲜红的大字。

GAME OVER!

陈听泉都懵了,他还没搞懂到底是发生了什么,因为在勇者土遁穿墙的过程中,玩家是看不到土里的具体情况的,只能隐约透过墙壁看到里面勇者的虚影。

于是陈听泉只好换了个位置继续穿,结果还是和上次一样,中途夭折!

死了好几次之后,陈听泉才终于明白了一件事情:这土里有陷阱!而且还不止一个!

只有少部分区域是可以随便穿的,不会导致勇者的死亡。可问题在于,能穿和不能穿的地方,从表面上压根看不出什么区别。

这岂不是意味着,穿墙这个能力也废了吗?

用这个能力总不能纯靠运气吧!!

(本章完)

第328章 回旋镖!

“好了,宝友们,今天的直播就先到这里了。

“明天同一时间,咱们继续。”

晚上11点多,陈听泉打着哈欠,跟直播间的观众们道别。

虽然直播间满是“你搁这养生呢”、“直播界公务员”之类的弹幕,但陈听泉还是没有被挽留住,果断下播了。

“哎,睡觉睡觉!”

陈听泉说他想去睡觉是实话,但不是全部的实话。

显然,他在玩《无尽幻想传说》的初期还是很上头的,完全没有任何想睡觉的打算,甚至考虑今天是不是要熬夜奋战,打到一两点钟。

毕竟这游戏前面三个小时的流程简直就是如丝般顺滑,完全停不下来。

到一个新地图,寻找时间遗迹开图,找其他元素之力遗迹提升能力,而后清理野外小怪营地、做任务……

一整套流程下来,几乎每时每刻都有事情可以做。

但是三个小时之后,这游戏的体验却开始直线下滑!

原本勇者有一条很平滑的升级曲线,每次获得新能力都能有所提升,而且各种元素能力之间还能联动,越玩花样越多。

但现在,怪物提升了,挑战难度提升了,能力的提升却微乎其微,以至于伤害技能打不出伤害,便捷技能也不再便捷!

这种感觉就像是一桌大餐突然吃得正爽,结果山珍海味突然被撤下去了,换成了馒头咸菜!

能吃吗?其实也能吃,但是大多数人只会立刻觉得:饱了。

此时的陈听泉就是这种状态,突然有一种索然无味的感觉,之前上头的情绪完全不翼而飞了,只剩下两种感觉,那就是无聊和困。

所以他干脆选择了睡觉。

至于明天还要不要玩?

陈听泉也没太想好,只能说到时候再看心情了。

游戏就是这样,玩家上头的时候粘性是很高的,并且会越来越上头,可一旦因为某些原因,感觉被打断了,就会很快放下甚至再也不会捡起来。

“哎,这逆天堂怎么个情况啊?

“好不容易这游戏开局做好了,中期怎么又出问题了?

“真是莫名其妙!”

……

此时,论坛上的玩家们也开始了讨论。

大部分玩家的感受都和陈听泉完全一致:这游戏初期丝滑无比,可一旦到了中期,立刻就变得不对劲了!

当然,这种感受比较主观,也有些玩家认为逆天堂做得没错。

双方还在网上爆发出了争吵。

“逆天堂是不是有大病啊?这游戏中期怎么突然就便秘起来了,本来几种元素能力都挺好使的,结果突然就全都废了!”

“是啊,火元素炸弹炸不动怪了,水元素粘道具纯属搞笑,风元素会被带跑,土元素钻地被吃……

“哦对,还有时间元素是最搞笑的,我怎么发现这個能力越是升级,对怪物的时间停滞效果越短?是我的错觉吗?”

“也可能是因为怪物等级高了,属性高了,所以时间停滞效果缩短了?跟火元素一样,技能确实升级了,但因为打的怪物不同,所以效果也不一样?”

“不不不,我找同样的小怪测试过了,这个时间元素绝对有bug,升级之后,时间停滞的效果真的缩短了!只升一两级还不太明显,但是如果用最初效果和满级效果对比,就一目了然!”

“坑爹啊这是!那还升级个毛,不如只用一级能力……”

“这绝对是bug吧?官方还不赶紧修复一下?”

“想多了,逆天堂什么时候修过bug……”

“能力越升级越弱是哪个天才设计师想出来的!你把头伸过来,我给你加个buff!”

“我觉得这挺正常的啊,只能说初期这些能力太逆天了吧?如果后面这些能力还越升级越牛逼的话,这游戏岂不是完全没有挑战性了?”

“是啊,我也觉得,你们看这几种能力,要伤害有伤害,要控制有控制,还有快速移动和穿墙。初期游戏体验就跟割草差不多了,如果中后期还继续升级、不做限制,那这跟开挂有什么区别?完全没有游戏体验了啊!”

“等等,你们这种说辞,我怎么好像在哪看过。”

“呃……盛景集团砍无线星光奶的时候是不是也这么说的来着……”

“不是一回事吧?”

“怎么不是一回事,就是一回事!这不都是不让玩家爽吗?不都是美其名曰‘维护游戏平衡性’砍掉玩家已经有的游戏体验吗?”

“我记得,之前是不是有个视频,逆天堂的两个高层接受采访,他们是怎么说的?要在照顾到玩家体验的情况下调整游戏平衡性……这叫什么?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”

“擦,好像还真是啊!”

“只能说,这世界就是一个巨大的草台班子……”

玩家们越是讨论,越觉得这事有点离谱。

关键是冥冥中跟之前盛景集团的做法呼应上了!

反对《无尽幻想传说》的玩家论点很简单,就是游戏体验不好,他们玩得不爽。

而支持《无尽幻想传说》的玩家,则是觉得这是官方出于平衡性和游戏性的考虑,而做出的一种迫不得已的调整。

但这种说法显然是站不住脚的,因为官方已经在之前的采访中,把这条路给堵死了。

很多玩家翻出了网络上的采访视频,尤其是把莉莉丝说话的那几张图截了下来,还做成了长图和表情包。

“你能再表演一下那个吗?对,就是那个。

“‘我们和友商不同,还是倾向于照顾玩家的游戏体验,不去做一些多余的事情!’

“对对对,哈哈哈哈哈……”

只能说,在这个大回旋镖时代,万物皆可回旋镖。

大家也没想到,逆天堂这位投资人的发言,这么快就变成了回旋镖,把逆天堂自己给扎成了刺猬。

甚至从某些角度来说,逆天堂这次的行为,比盛景集团还要更加恶劣。

当然了,如果仅从游戏体验上来说,《无尽幻想传说》还没到完全玩不了的地步,玩家仍旧可以用常规手段去战胜敌人,只是这些强大的元素能力不再那么好使了而已。

目前这游戏的评分,从最开始的9分一路下跌,来到7分,并逐渐保持了稳定。

这比当初《星灵世界》被猛刷一星的情况要好多了。

但问题在于,《无尽幻想传说》可以说是知法犯法,所以在舆论方面,被喷得更惨!

(本章完)

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