1281.第1261章 最了解对手的人

第1261章 最了解对手的人

10月22日,周一。

艾瑞克和赵旭明是上周三来到京州的,一眨眼时间,三个工作日过去了。

今天,算是艾瑞克和赵旭明两个人接管GOG运营的第一周。

整个交接工作的流程,比艾瑞克和赵旭明两个人想象中的要快了很多,甚至让他们有种错觉:这还没准备好呢,怎么闵静超就走人了?

如果按照一般公司,比如龙宇集团那边的工作交接流程,这么重要的工作,怎么也得交接一两个月吧?

往短了说,两三周也是必须的吧?

要知道,GOG目前可是腾达最赚钱、玩家最多的项目,甚至在未来战胜ioi之后,它极有希望成为全球玩家人数最多的游戏,没有之一。

因为目前GOG和ioi的玩家数加起来,已经达成这个目标了,一旦ioi倒了,绝大多数玩家都会被GOG给吃掉。

这么重要的项目,裴总怎么交接得这么草率呢?

上周三天时间用于交接,整个流程安排得有点过于紧凑了,主要的事项分为以下几点:

将GOG的运营工作拆分,国内和国外的部分分别交给赵旭明和艾瑞克;

向两人介绍运营的日常工作,以及遇到一些特殊情况的处理原则;

介绍项目内各骨干成员主要负责的业务,方便以后安排任务以及工作对接;

介绍了项目之外,主要是张元及电竞事业部的工作内容及相应的核心业务负责人,方便未来的联动与合作;

定好了整个GOG部门的搬迁计划,所有GOG有关的研发和运营人员将搬到一个新的楼层,等未来腾达总部大楼建成之后,还会有一个专属的区域。

至于搬走后空出来的工位,除了闵静超的那个工位作为“衣冠冢”和其他负责人的工位一样永久保留之外,全都转移给腾达游戏部门中研发部门招新人来用。

短短三天安排了这么多东西,让艾瑞克和赵旭明两个人都有点懵逼了。

他们只是跟着闵静超一个劲地记,勉强搞清楚了目前整个GOG项目组运行的模式,要说对这些工作熟练掌握……那是不可能的。

这么短的时间谁能熟练掌握啊!

艾瑞克跟赵旭明都有点慌,还想让闵静超多教几天,但裴总那边催得很急。

这是必然的,因为裴谦并不想让闵静超给这两个人讲太多……

这俩人要是真的对闵静超的工作模式1:1完全复制了,那裴谦费这么大劲把他们挖来的意义在哪呢?

总之,闵静超在这三天时间之内快速地将所有工作讲解一遍,交接完毕,然后就走人了。

只剩下艾瑞克跟赵旭明坐在工位上持续懵逼,好好地体验了一下什么叫“腾达速度”。

此时,两个人坐在工位上,刚刚把搬工位的事情给安排好。

这周末的时候,整个GOG相关的研发和运营人员就会搬到神华豪景大楼的22层,考虑到未来可能的人数扩展,23层也提前预留了。

反正以腾达目前的扩张速度而言,租工位的时候多租一层和少租一层区别不大,多交一个月的租金也无所谓,过不了多久就会招人填满。

安顿完了搬工位的事情,艾瑞克和赵旭明才终于找到机会,一起坐下来聊聊这边的工作。

赵旭明感慨道:“这工作流程的区别未免也太大了!”

“GOG这边,完全就是负责人的一言堂啊,很多工作全都是闵静超有了一个想法,既不需要开会论证,也不需要试验摸索,甚至很多时候不需要上报裴总,直接就安排去做了!”

“关键是裴总似乎也完全不在意,只有个别的情况下会过来指点一番,但也仅仅是要求开一个特殊活动而已。”

“这未免也太小作……呃,太高效了吧。”

赵旭明本来想说“小作坊”,但转念一想又不对劲,虽说这种感觉确实挺小作坊的,可是自己过去一年都被小作坊模式给打得满地找牙,这么一想未免也太丢人了。

腾达集团这边的工作模式跟他在龙宇集团的时候形成了鲜明对比。

在那边如果想做一个运营活动的话,首先要把提案向高层汇报,然后要跟开发组沟通,如果是像ioi这种代理的国外公司的游戏,还要跨国沟通。

每一层都提一些意见,整个方案少说也要改上三四次,而且最后还有可能直接被指头公司给否了。

因为很多运营活动都是需要在游戏内开发功能的,而龙宇集团又不能乱动客户端,必须事先经过指头公司的允许。

这一来一回,想要上个新活动可是费劲了,基本上有一多半的时间都是在跑各种流程。

但GOG这边就不一样了,想做什么活动,负责人拍板就能办!

之前赵旭明还以为,腾达各部门的负责人都是裴总的牵线傀儡,裴总让他们做什么,他们就做什么。

但现在看来,根本不是这么回事啊!

在裴总有需求的时候,他们确实是牵线傀儡,但这种情况其实在日常工作中并不常见,有时候裴总一个月提两三个需求,有时候连续小半年也没有任何的需求。

在没有需求的时间,完全就是负责人自己看着搞!

有些针对ioi的活动根本就不是裴总的主意,全都是闵静超自己的想法。

当然,这两种模式各有利弊。

像龙宇集团那种模式,虽然效率很低,但最大的优点就是不太容易犯致命错误,而且出了问题大家都不需要背锅,毕竟是层层审核下来的。

换言之,目标不是把事情办得最好,而是办得最不坏。

但腾达这种模式,一旦出了问题,那就是大问题,负责人全锅。

也就是说,需要的胆魄比龙宇集团那边可要大多了。

而这种模式最大的好处就在于效率高,而且方案不会被乱改!

只要负责人认为是必须要做的事情,就能快速地集中整个部门的力量做到最好。

赵旭明不由得感慨,也难怪ioi跟GOG比着搞活动的时候,总是被打得满地找牙。

天下武功,唯快不破啊!

龙宇集团这边ioi还在走流程的时候,GOG的活动早都准备好了,人家是以逸待劳,这效率和速度上就完全不是一个概念!

艾瑞克点了点头:“确实,腾达的这种架构可以最大限度地发挥负责人的个人能力,而且在对付一些有‘大公司病’的企业时,往往能产生奇效。”

“目前正是GOG和ioi短兵相接的阶段,这样的架构也难怪能无往而不利。”

赵旭明抱怨道:“道理是这样没错,但这岂不是更应该给我们多一点交接的时间吗?”

“负责人要担这么重的责任,结果还三天就交接完了,这不是等着我们犯错误吗?”

作为一个习惯性甩锅、天性谨慎的人,赵旭明敏锐地感觉到了自己肩上的重担。

一口大黑锅似乎随时悬在头顶。一个不小心就要扣下来,把他给扣得严严实实。

这让他感到非常危险。

艾瑞克摇了摇头:“我倒觉得,裴总这么安排肯定不是这个意思。”

赵旭明一愣:“嗯?那是什么意思?”

艾瑞克感慨道:“换一个角度看对手的行为,往往能看到更多。”

他最初来做ioi负责人的时候,还没有跟赵旭明搭档,单枪匹马地跟腾达战斗,结果很快就被虐得满地找牙。

后来,他就开始有意识地研究腾达这家独特的公司,研究裴总在商战中的策略。

渐渐地,略有所得。

但他再怎么努力研究,也终究是从外面看,很多东西是看不到的。

所以,虽然也掌握了一些情况,但终究还是一知半解,很多时候会得出似是而非的结论。

可现在来到腾达内部,真正接触到核心架构之后,艾瑞克突然明白了之前很多没有搞明白的道理。

艾瑞克继续说道:“我一直在想,裴总到底为什么要挖我们两个呢?而且,他似乎还愿意付出一定的代价。”

“这看起来稍微有点不合理,因为GOG一直在赢,闵静超作为负责人把各项工作都安排得井井有条,换我们两个手下败将来拆分他的工作,有什么意义呢?”

“总不能是因为看他不顺眼吧?”

“一个没有太多问题、把本分工作完成得很完美、有很强主观能动性的员工,哪个老板会不喜欢呢?”

“现在,我大概明白了。”

“一方面是因为,腾达的负责人们得到锻炼之后很快就要轮岗,换到更重要的领域去开疆拓土,闵静超差不多已经达到了裴总的要求;”

“另一方面则是因为,GOG发展到一定阶段之后,我们两个加在一起可以比闵静超发挥更大的作用,我们两个有我们的优势。”

赵旭明恍然点头:“嗯……确实,这应该是唯一的可能性了。”

为了挖他,裴总甚至给出了一个游戏的点子,这足以说明他身上有什么裴总看中的特质。

只是赵旭明现在还没有想出来。

艾瑞克继续说道:“在游戏设计这方面,我们肯定是远不如闵静超的,但还好,我们不需要去操心GOG的版本更新,自然有原本项目组的设计师提拔上来,继续负责新版本、新英雄。”

“那么我们的优势,肯定是在于游戏运营方面的!”

(本章完)

1282.第1262章 裴总的随缘游戏设计法

第1262章 裴总的随缘游戏设计法

艾瑞克继续说道:“我的理解,这种优势主要是在两个方面。”

“第一,我们对ioi的内部运作流程非常了解,对达亚克集团和指头公司的行为模式非常熟悉,所以在遇到一些活动的时候,我们更能够预判到ioi的动向。”

“当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能一直盯着ioi那边的动作。”

“我们特别了解ioi,同时又特别了解GOG,所以在两款游戏竞争的时候,就特别能针对对方的弱点,继续保持GOG对ioi的全面压制,甚至有所扩大!”

“第二,我们在大型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”

“目前GOG的整个项目组,基本上还维持在初创时的模式,负责人有着绝对的控制权。”

“这个模式的好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取得胜利。”

“但它的坏处在于,随着业务的扩展、人员的增多,负责人的工作量将会不断积压,而在巨大的工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”

“未来,假设GOG击败了ioi,成为MOBA游戏领域内唯一的赢家,那么整个GOG的项目组必然继续壮大,人员变得更多。”

“在这种情况下,原本的那种高效的模式就变得不再适应了,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

“而我们就可以利用自己的经验,结合GOG项目组之前的工作模式,逐渐开发出一种兼顾效率和制度化的新模式,更好地适应新时期的工作要求!”

“所以,这才是裴总把我们两个挖来的深意!”

艾瑞克的这一顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总的一系列行为来看,相当的有说服力。

赵旭明听得恍然大悟,频频点头。

确实!

他觉得自己在任何方面都比不过闵静超,但唯独在对ioi的了解上面,比闵静超要强多了!

毕竟闵静超主要的精力全都放在研究GOG上,没有这个时间也没有这个必要去深入地研究ioi。

如果想要进一步地针对ioi,还有谁比赵旭明和艾瑞克这两个前ioi运营负责人更合适呢?

为什么历史上的很多君主会对叛将特别重视,就是因为这些叛将非常了解自己的敌人,能够提供非常有用的信息。

在对付ioi这方面,艾瑞克和赵旭明可以下手比闵静超更狠!

什么?对老东家手下留情?

那是不可能的,就是因为对老东家,所以才要下狠手呢!

否则岂不是证明了之前一直失败不是老东家的锅,而是自己的锅?

而且从长远来看,逐渐融合两种不同的管理模式,也是必经之路。

也就是所谓的“打江山”和“坐江山”的不同,一个强调进攻,一个强调守成。

在胜利前夕,将能征善战的闵静超调走,继续踏上新的征途;然后将相对跟擅长治理的艾瑞克和赵旭明换上来,为接下来的大一统做好准备。

艾瑞克继续说道:“所以,交接工作这么仓促,也就有合理的解释了。”

“裴总的态度其实是在暗示我们,工作模式不要完全照搬闵静超。对于之前的那种工作模式,更多的是去了解,去融会贯通,而不能死板地完全继承。”

“如果交接时间太长,比如交接个半年,那我们的思维模式肯定会被改变,再想转变回来就难了。”

“现在的这个交接时间看似很短,实际上我们在遇到问题的时候还可以随时请教项目组的其他人,而且又不会限制住我们的思维,完全是恰到好处。”

赵旭明恍然点头,他不慌了。

听到艾瑞克说得这么头头是道,他完全放心了,而且也找到了甩锅的办法。

虽说俩人一个负责海外业务,一个负责国内业务,但赵旭明完全可以复制粘贴嘛!

到时候艾瑞克怎么干,赵旭明就怎么干。

这肯定也不算抄袭,这叫联动,这叫一视同仁,这叫全局一盘棋。

反正艾瑞克肯定会在世界范围内对ioi下狠手,赵旭明抄一抄作业,以目前GOG在国内的统治地位,效果肯定也不会差。

平时就提提建议,让艾瑞克采纳。一个出主意、一个拍板,多完美。

可以,黄金搭档的感觉又回来了!

赵旭明很高兴:“好,那我们这就开始准备活动,1024数码节马上就到了,一定得搞个大活动,好好地抢一波玩家!”

得让裴总看到,费这么大劲挖我们两个,是有巨大价值的!

……

而与此同时,裴谦和闵静超两个人,已经在去往羊城的飞机上。

要过去给天火工作室安排新游戏了!

其实龙宇集团和天火工作室那边并没有催,只是希望裴总能够尽快抽空过去,没有限定时间。

主要是他们不敢催。

游戏设计这种东西可是一个纯粹创意的东西,有时候整体设计都挺好,但一个小瑕疵,就有可能把整个方案全都给毁掉。

惹裴总不高兴了,万一裴总故意在设计方案里留一个坑怎么办?

虽说大家都觉得裴总不会是这么没节操的人,但多一事不如少一事,还是客客气气地,一起把游戏做出来赚钱是最好。

当然,他们完全是多虑了。

因为裴谦自己也无法预估他设计的游戏最后会变成什么状态。

对于这一点,他心里还是很有数的。

往坏了设计也可能成功,往好了设计也可能失败,反过来也成立。

既然设计与最终的结果是完全不相关的关系……那裴谦偷偷地搞小动作也是没意义的,这玩意完全随缘。

裴谦的想法是,既然大家已经达成协议了,那我就按照在腾达的正常流程给你们随便设计一下。

这游戏做出来赚钱与否,就全看你们的人品了。

赚了钱是你们运气好,赚不了钱你们也别怨我,我尽力了。

所以,早点去,早去早回。

对于自己不再负责GOG这件事情,闵静超完全没有表现出任何的怨言。

刚开始的时候他确实有点意外,但这两天他已经想明白了。

要是在别的公司,以他在GOG这边做出来的成绩,估计有生之年就一直干下去了。

但腾达并不是一般的公司。

凡是在自己岗位上做出一番事业来的,都会被裴总调任到其他的地方。

因为在同一个岗位上得到的锻炼是重复的,负责人们不断地做重复的、大同小异的工作,获得的提升不大。

虽说这样可以让各个项目稳步发展,但终究是有点浪费人才的。

到了后期,负责人的业务能力就不会再有提升了,提升的全都是管理能力。

但很显然,并不是所有负责人都需要那么强的管理能力,也并不是所有负责人都擅长管理。

裴总显然是想把负责人们全都培养成为多面手,让闵静超继续在设计师这条路上走得更远,而不是早早地在GOG这里把自己给框死了。

在挖来艾瑞克和赵旭明两个人之后,GOG这边的工作交了出去,闵静超自然也要去迎接更大的挑战了。

这次去羊城,闵静超听裴总说是要去帮天火工作室设计一款游戏。

对此,他的心情既期待又紧张。

裴总似乎想把腾达游戏部门的每一个核心成员都培养成金牌设计师,但闵静超毕竟只有GOG的相关工作经验,并没有真正自己牵头开发过游戏。

好在,他是老员工,又天天跟胡显斌打交道,对如何完善裴总的创意、如何分析裴总的设计意图非常清楚了,所以这个工作应该还好,不会太难。

只是,天火工作室那边工作环境如何?能配合好自己的工作吗?

这也是一个疑问。

商务舱的座位可以平躺,很舒服。闲着也没什么事情做,闵静超想跟裴总稍微打听一下到天火工作室之后的工作。

具体做什么游戏?裴总对自己有没有什么特别的要求?如果遇到一些突发的情况应该怎么处理?

毕竟裴总到那边之后把游戏的方案敲定下来之后就要回京州了,而自己还得在羊城那边待上几个月,一直到游戏开发完成之后才能回来。

很多事情最好还是提前问清楚,否则回头再打电话问,就比较麻烦了。

“裴总,我到那边的主要工作是怎么样的?还有,工作时间和整体的开发流程……是以天火工作室那边的情况为准呢,还是以我们这边的情况为准?”

“具体给他们出几成力?”

出几成力这个问题,倒不是说闵静超想偷懒,主要是得搞清楚这个项目的重要程度。

如果裴总特别看中,是一个很有战略意义的行为,那肯定要出十成力,尽可能地做到完美。

如果天火工作室那边出现一些问题,那就得想尽办法去解决。

但如果这个事情不太重要,或者说裴总压根就没打算把这游戏做得太赚钱,那闵静超也犯不上耗费那么多的心力,做好自己的本职工作就可以了,至于游戏成不成,本来也不是一个人说了算的事情。

裴谦想了想:“嗯……当然是按照腾达这边的节奏来。”

“在这边怎么样,到那边还是怎么样,要是有问题,就去找周暮岩,让手下的人无条件配合你。”

“包括放假、休息这些,当然也要跟腾达看齐,不要累着自己。”

对裴谦来说,这次算是一个试验,当然是要完全按照腾达的套路来。

如果套路拧巴了,按腾达的方式开发一半,又用天火工作室的方式开发了一半,那最后的结果也根本没有参考价值啊!

因为根本分不清具体是因为什么因素成功、因为什么因素失败。

而且裴谦只是想履行承诺而已,成与不成全看天意,所以也不会给闵静超下达什么硬性要求。

更不能因为这次的“扶贫”,就把辛辛苦苦培养起来的咸鱼精神给废了。

万一闵静超加班回来之后变成了奋斗逼,那岂不是血亏?

他咸鱼状态下都这么大危害,变成奋斗逼岂不是更加没法收拾了?

所以,该是怎么个流程还是怎么个流程,不能换,也没必要换。

闵静超微微点头,表示自己明白了。

反正就相当于是腾达这边新开了个部门、新招了一批人做开发嘛!

唯一需要注意的就是要确保自己对整个项目的掌控力,让所有人都毫无疑问地无条件配合自己,如果有不配合的,干脆给周暮岩打个招呼,把他踢掉。

反正有裴总给撑腰,怕什么?

(本章完)

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