第256章 哪有什么bug?

“哎呀,这个拖漂还真的有点难度啊?

“我看着视频里那么丝滑,怎么真自己玩起来之后,这么难维持呢?

“不行,我再试试,我小丁什么游戏没有征服过,区区一款竞速类游戏根本难不倒我!”

丁讲师没能第一时间掌握拖漂的技巧,但他却并没有气馁,反而还对这款游戏产生了颇为浓厚的兴趣!

这其中的情绪显然是非常复杂的。

一方面,之前在这游戏中像乌龟爬一样地提速,被NPC车辆套圈,大多数玩家都是憋了一口气的。

之前完全看不到希望,即便想要超越也不知道从何练起;但现在目标明确了,只要练会拖漂就可以进入前三名,这相当于是将一个遥远、复杂的目标,分解成了一个直观、简单的目标。

所以玩家们就更有动力去尝试。

另一方面,拖漂的视觉效果,实在太帅!

全贪哥的视频只是起到了抛砖引玉的效果,但实际上也远未达到这游戏中竞速的最优解。

就拿弯道技术而言,此时全贪哥还是习惯在过弯前适当减速,从而更加稳妥的过弯。

但很快就有更天才的玩家发现,其实这游戏中的很多弯道都是可以不减速过弯的,甚至可以维持在200多km/h的极速去过弯,全程直接油门踩死、漂移踩死,根本就不需要刹车。

当然,如果这样玩的话,对玩家的技巧要求更高,必须完美地记住每个弯道的入弯时机和漂移角度,否则一不小心就会前功尽弃。

可这种操作一旦完成,也会带来极其离谱的爽感!

拖漂会让车辆划过一道赏心悦目的弧度,同时还能让车辆始终保持在极速状态,真正熟练的高手用出来,就如同艺术,也是这游戏中最为靓丽的风景线。

尤其是在多人场竞技的时候,通过拖漂超过三個NPC车辆,而后将所有人远远地甩在身后时,就相当于是在高喊“全体目光向我看齐”,关注度简直拉满。

所以,丁讲师和一众原本已经弃坑的玩家们,才愿意重新回到游戏中,苦练拖漂的技巧。

而随着越来越多的高手入坑,《地狱赛车》的更多隐藏技巧也开始被研究出来。

这些技术大多都是建立在拖漂的基础上的,比如在拖漂过程中连续使用提速喷气和氮气从而进一步提升车速、修正过弯角度,或者通过特殊的操作手法让漂移回正时以极小的失速快速回正,用于大直道补气、跟车偷气、入弯前调整角度、失速后快速补气等等。

而每一种细节技巧的出现,意味着玩家们在赛道中的成绩能够再多抠出来那么两三秒!

可别小看这种细节抠出来的时间,因为竞速类游戏都是积少成多,这里抠两秒,那里抠两秒,最后的差距就会极其明显。

丁讲师一直从下午练习到了晚上,几个小时过去了,总算是能较为熟练地掌握拖漂技巧。

但他没能沾沾自喜太久,因为很快网上出现的各种大神的录像,就把他打击得无地自容。

有些大佬不仅在初级赛道中成功拿下了第一名,还直接甩开了后面的NPC车辆几秒之多,全程拖漂赏心悦目。

而这种爽快感,是其他类似游戏所无法给予的。

这事说起来也有点离谱,前两天试玩的时候,丁讲师完全不敢想自己竟然敢在《地狱赛车》这款游戏中谈什么爽快感。可现在,这游戏确确实实地爽起来了,虽然这种爽门槛很高,对新手很不友好,但它确实是爽的!

“好,兄弟们,接下来一个月的直播内容有了!

“咱们先定个小目标,完成大师级驾照考试、购买一辆地狱火顶级跑车!”

……

晚上6点刚过没多久。

莉莉丝带着顾凡,准时出现在地狱前线。

“怎么样,阿撒兹勒,这次服了没有?”

莉莉丝直接一屁股坐在沙发上翘起了二郎腿,一副趾高气昂的表情。

其实到目前为止,她也还没有完全搞懂这到底是怎么一回事。

《地狱赛车》竟然真的火了?玩家数量大幅增长?收入也有了明显的提升?

到底为什么啊?

拖漂是什么东西?连喷、甩尾又是什么东西?全程漂移又是怎么做到的?

对于这些内容,不是莉莉丝不想了解,而是她看了很多教学视频之后,也完全没搞明白……

只能说类似的技巧虽然从结果上来看特别简单,但真的想要在实战中练出来却难上加难。甚至想要透彻地、深入地给一个完全不了解的人讲清楚这些细节机制,本身也是很有难度的一件事情。

现在已经有很多UP主在蹭热度,纷纷推出了自己的拖漂教学,但即便把这些教程全都看一遍,该不懂的还是不懂,该不会的还是不会。

但对于莉莉丝来说这也无所谓,反正结果是好的!

通过顾凡和逆天堂员工的努力,成功找到了这游戏中的一个漏洞,然后利用这个漏洞让玩家们重新燃起了对《地狱赛车》这款游戏的热情,并让它盈利了!

反正只要盈利,莉莉丝就可以直接收割走负面情绪的大头,再次赢麻了。

到目前为止,《地狱赛车》的主要收入已经变成了游戏中售卖的各种外观和车辆。

虽说这些东西都可以用游戏中的金币来买,但也还是有很多玩家选择了直接充钱。

在拖漂技术被发现以前,玩家们的充值欲望都很低。

因为游戏里赢不了啊!再好看的外观、再好看的车,又有什么意义呢?

玩家们能买的只有初级场的车,而初级车的性能并不会有太大变化,所以即便花了钱也还是跑不过NPC,这只会加重玩家们的挫折感,进一步打消他们的充值欲望。

更何况未完赛就只能拿10%金币的设定,也让人觉得这是官方在强行逼氪,会诱发更加严重的逆反心理。

可现在,玩家们发现自己也可以赢,也可以拿前三名!

既然如此,刚考过了中级驾照,这能忍得住不直接入手一辆中级难度下最好的车吗?

虽然也能慢慢攒金币,但肯定也有富哥不在意花个几十块、上百块搞一辆车、搞点酷炫外观,纪念自己通过中级驾照的壮举。

总之,游戏的充值数据好起来了,《地狱赛车》开始飞速盈利了!

至于阿撒兹勒,此时他表情呆滞,显然还完全无法接受这个事实。

这是第几次白打工了?

为什么?为什么每次都胜券在握,但总是在一些莫名其妙的地方翻车?

《地狱劣魔》是因为速通大赛,《恒岗中学模拟》是因为主播直播和选题,而《地狱赛车》又是因为一个莫名其妙的拖漂技巧……

他猛地站起身来,恶狠狠地盯着顾凡。

莉莉丝瞬间警惕:“你要干什么?我警告你阿撒兹勒,不要耍什么花样,否则回到地狱我一定把你炸成上校鸡块!”

阿撒兹勒愤怒地说道:“我抗议!按照协议,游戏中不能出现与原本设计有重大偏差、且导致游戏异常盈利的BUG!否则协议就不生效!

“这个什么拖漂,绝对与原本设计产生了巨大偏差!”

听到这话,莉莉丝不由得愣了一下,同时有些担忧地看向顾凡。

坏了,不会真的违反了契约规则吧?

作为恶魔,莉莉丝也是要无条件服从契约的,如果真的是因为出现了与原本设计有重大偏差、导致游戏异常盈利的BUG,那么到手的负面情绪,就要不翼而飞了。

然而顾凡却丝毫不慌,表情淡然地说道:“BUG?哪有BUG?

“拖漂的所有操作,都是按照游戏现有的机制来的。

“其实无非就是起漂,然后调整车头,让车头维持在固定角度而已。

“之所以会出现越漂越快的情况,纯粹是因为你们在设计中,将玩家车辆受到的离心力刻意调高的结果。

“你想说这个离心力变高是BUG?撒总,我劝你想好了再说。”

阿撒兹勒嘴巴微张,一时间失去了语言。

(本章完)

第257章 mmorpg?

有BUG吗?还真没有!

只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的驾驶造成困难,才特意调高的。

你自己原本就是这么设计的,这能叫bug?

这不能。

在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。

【来自阿撒兹勒的负面情绪值+136万!】

这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱赛车》赚到的每4点负面情绪,都要上缴3点。

从第一笔负面情绪值的情况来看,《地狱赛车》要明显低于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》。

《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。

这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的负面情绪。

但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。

这是因为三款游戏收集负面情绪的方式有所不同。

《地狱劣魔》是纯粹的答辩游戏,纯靠着粪池蝶泳大赛冲了一波全网热度,体验的玩家们基本上进来玩了几分钟就败退了,即便打了魅魔mod能多坚持一会儿,时间也不会太长。

而《恒岗中学模拟》也是通过直播效果和题材优势,在短时间内获得了极高的热度。玩家们能玩很长时间,但如果不是主播的话,自己玩能得到的正面情绪十分有限,到后面就只剩无聊。

这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。

但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。

对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。

但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这个过程中不断地被NPC车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。

其中只有一小部分新手玩家可以晋升为大神玩家,而绝大多数人都会在贡献大量负面情绪后被劝退。

两相抵消,只要这游戏的玩家数维持稳定,新玩家数量不要发生断崖式下跌,那么这种负面情绪的产生就同样可以维持稳定。

至于新玩家数量什么时候会断崖式下跌?断崖式下跌之后负面情绪会不会被扣成负数?

那就不知道了。

但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。

“好了,顾凡我们走!”

莉莉丝开开心心地从沙发上坐起来,准备拍拍屁股走人。

然而就在这时,阿撒兹勒却又开口了:“等一下!”

他看向顾凡,表情有些复杂。

顾凡瞬间警惕:“撒总,你想说什么?我奉劝你一句,想好再说啊!”

上次来的时候,阿撒兹勒就对顾凡疯狂攻击,显示说他是最大的内鬼,又说莉莉丝的计划如此完美但每次都功亏一篑肯定是有人在作祟,总之,疯狂挑拨顾凡和莉莉丝的关系!

虽说他的挑拨确实是对的吧,但还是其心可诛!

后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。

而这次,顾凡又结结实实地给了阿撒兹勒一刀,他必然更加怀恨在心。

阿撒兹勒沉默片刻:“没什么,我愿赌服输。”

反倒是莉莉丝眉头微皱,看了看阿撒兹勒,又看了看顾凡,而后转身离开。

……

晚上8点多,顾凡和莉莉丝回到了别墅中。

莉莉丝看起来似乎有些心事重重,也不知道在思考些什么。

“顾凡!

“对于新游戏,你有什么好的想法没有?”

顾凡不由得默默叹息,又来了!

这是要累死我这個CEO啊!

之前开发《路怒症模拟器》之前,莉莉丝也是赶鸭子上架,非要让顾凡给个创意。结果顾凡给出路怒症这个创意之后,莉莉丝转头就把他踢到体验店、然后让公司其他人接手开发了。

所以这次顾凡决定开摆。

他在按摩椅上一躺:“莉总,请你注意我现在的身份。我现在是逆天堂游戏体验店的店长,就算往大了说,顶多也就只能算是逆天堂实体产业的负责人。

“游戏业务都不属于我分管了,我哪还有多余的脑子有什么多余的想法。

“没了,这次是真的一滴都不剩了。”

顾凡直接躺平,开摆。

莉莉丝有些不好意思地叹了口气:“哎呀,顾凡,不要这么小心眼嘛。

“你看,我让你去负责体验店,主要也是为公司开拓新业务,为地狱探索收集负面情绪的新方法,绝对不是不信任你啊!”

顾凡看了她一眼,表示呵呵。

“顾凡,我现在真的非常需要伱的灵感!

“你不需要给具体的设计,只需要给个简单的大方向就可以了!

“或者给个单纯的点子也行啊。”

顾凡还是摇头:“没有,一滴都不剩了。”

莉莉丝考虑片刻:“那要不……你想一种游戏类型?你别说连这个都想不出来啊!”

顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。

因为目前存在的游戏类型其实并不算很多,而且逆天堂之前也已经很多游戏了,覆盖掉了不少类型。如果把这些原本的游戏都排除掉,可选的范围其实并不算很宽。

仅仅是闭着眼睛指定一种游戏类型的话,确实是一件很简单的事情。再拒绝的话,是有点强行了。

但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?

虽说顾凡表面上表现出一副开摆的状态,但他内心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,万一莉莉丝下一款游戏成功了,暴死了,收集到大量的负面情绪,那自己的处境才是真的尴尬了。

所以,顾凡此时的最优选,既要尽可能表现出漠不关心,又要确保莉莉丝的新游戏肯定还是收集不到太多负面情绪。

考虑片刻之后,顾凡说道:“莉总,你非要我给出一种游戏类型的话……那你觉得,mmorpg怎么样?”

莉莉丝愣了一下:“你是说,大型多人角色扮演?”

这确实是一个让她出乎意料的答案。

大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。

尤其是在近几年的大环境下,这种游戏可以说是日薄西山,每况愈下。

之前那些一统江湖的经典mmorpg都只能勉强维持,而新出的那些自称耗资巨大的mmorpg,大部分也都悄无声息地凉凉,没能掀起太多的水花。

对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。

这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3A大作低。

因为单机游戏的话,只要能保证玩家有八小时以上的主线游戏流程就可以了,流程短一些也没关系,反正到时候卖便宜点就行。售价与开发成本,基本上是匹配的。

但mmorpg不同,同时在线人数会严重影响玩家的游戏体验,这也就要求玩家在游戏中必须时时刻刻有事情可以做、有东西可以玩。

那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。

当然了,莉莉丝的最终目的是收集负面情绪,如果她真的决定做一款内容特别少的mmorpg,那也并不奇怪。

关键还是看后续的详细设计了。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.