第74章 大收获

不愧是主城。

一次转化出的资源。

比十几个小型据点加起来价值还高。

三千魂晶对齐霁不是太大数字,却也是一笔还不错的收入,关键在于其他两样物品。

一个是技能“回城术。”

一个是图纸“精力吸收塔。”

前者是一个二阶领主技,需要消耗800点精神力。

齐霁都已经三阶也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城术。

今后,无论身处何地,只要没有被封印,只要有足够多的精神力,他都拥有瞬间返回领地主城的能力。

这技能很方便。

也适合用来保命。

今后安全性将更有保障。

回城术消耗高低与发动技能时所处的位置有关系。

假如齐霁在自己领地势力范围内,这个技能几乎约等于0消耗,而在其他区域距离越远、消耗就越多,总的来讲是一个不错的领主技。

然而。

这只是锦上添花。

真正让齐霁感到满意的是此次所获图纸。

【图纸:精力吸收塔】,二阶特殊图纸,建造消耗:3500魂晶,精神力+1000,二阶材料精华500。

二阶图都不便宜。

新人领主市场很难买得到。

何况“精力吸收塔”是一个相当稀有的二阶图纸。

此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二阶材料精华。

这是二阶品质材料才能转化的精华。

当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。

500份二阶材料精华价值大约相当于5000份一阶材料精魂。

这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

对大多数普通领地来说。

精力吸收塔的功能可有可无并非必备。

它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。

一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

假如直接通关安全退出。

这个过程是不会产出魂晶的。

有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。

当然。

它也能主动吸收精力。

从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。

这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

对奇迹城来说。

这却是一个实用的功能。

奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。

举一个例子来说。

未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。

如何从冒险家身上收取费用呢?

各种开放世界游戏比如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

从理论上来讲。

1点精力能从早玩到晚。

不仅会导致韭菜收割不充分。

其实也会影响冒险家本身的成长速度。

假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

比如说。

每两小时扣1点精力。

齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。

甚至。

这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。

当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。

齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。

此外。

还需数种设施辅助。

如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。

奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。

齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法

CS、绝地求生需要这样的基础设施。

未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。

当然。

没有相关素材。

这方面的事情以后再说。

现在只能按照原计划新增竞技玩法。

“我正愁不知怎么搞到这图纸。”

“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”

他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。

后者也是二阶设施。

不过相对常见更容易买到。

每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。

当然。

齐霁不是这种老六……

好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。

简单来讲。

用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。

用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。

比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。

开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。

这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。

齐霁甚至还能搞些文章。

他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。

如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。

冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……

只要888!

火麒麟了解下?

用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。

毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。

却能大范围的割韭菜。

回收很多贡献点。

这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。

当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。

最终全部都变成秘境内的虚拟资产。

这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。

只要把握好其中的尺度。

他们只会甘之如饴。

甚至为了攀比。

更加爆肝!

这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚、越来越离不开奇迹城!

“我必须加大力度尽快收‘控制塔’图纸!”

虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急、关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。

没有收到图纸前。

齐霁肯定是不会分心的。

毕竟这会儿第二核心已经到手了。

对他来说眼下当务之急还是开发“异域十国志”!

虽然第一秘境潜力很大、很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。

(本章完)

第75章 收编

齐霁端详面前的幽暗城核心,所有地下城核心都长得差不多,从外表来看是一颗无重力漂浮、色彩斑斓的神石。

领地核心都是非实体存在。

只有领主可以接触并操作。

启动幽暗城核心。

进行最后收尾。

【你正在回收幽暗城的异族设施,是否继续?是/否。】

城市内外依然有大量黑暗种遗留的建筑、阵法、陷阱、各种超凡设施。

这些东西齐霁领没法使用,反而可能有安全隐患,所以要第一时间进行处理,而通过回收可以分解出一大笔材料。

【回收成功!】

【一阶材料精华+8000!】

整座城池都变得空旷开阔起来。

大量材料精华足以为领地接下来的发展提供助力。

“领主大人!”风中眠跑过来汇报道:“按照您的要求,所有异族俘虏已全部救出并集中了起来。”

齐霁来到现场。

数以千计、密密麻麻的混沌大陆土著聚在一起。

哪怕不用领主大人吩咐。

冒险家也知道这些俘虏的重要性。

奇迹城发展太快,不仅地盘不断扩张增加,冒险家数量也在激增,各个岗位区域以及生产方面都需要大量人口。

然而。

目前领地只有几十个子民。

这点人怎么可能服务近千冒险家?

而冒险家深知这一点,因此第一时间救出这些被黑暗种奴役的人口,将他们转移到了安全区域牢牢控制起来。

领地要是能消化这些人口资源,届时奇迹城都会变得更热闹,冒险家也能享受更好更齐全的服务!

齐霁问:“总数有多少?”

白鹤居士:“总共有3023人之多,超百分之九十五都是侏儒一族。”

侏儒性情温顺、又非常常见。

这是最适合培养成仆从奴隶的种族之一。

地精本就是混沌大陆万族的底层,能大规模奴役的更下位种族属实也没几个。

当然。

虽说侏儒占了绝大多数。

但也有几十个来自不同种族的人口。

其中包括花妖族、矮人族、狗头人等。

花妖是小精灵或妖精族的一种,体型比侏儒还矮小,外表通常甜美漂亮,比较符合人类审美,主要特征是一对半透明的蝶翼,拥有一定飞行的能力,但实力往往很孱弱。

这个种族在混沌大陆并不很常见。

永夜大森林是花妖主要栖息地之一。

至于矮人、狗头人都是大陆非常常见种族。

齐霁知道这些被幽暗城奴役的异族,都是幽暗山谷附近部落的原住民,而他们都有大用、可成为奇迹城与这些本土势力沟通的桥梁,

守序领主的领土会在开拓过程中不断升阶。

齐霁领本来是一阶领土,当吞并幽暗城之后,构筑第一阶的主城,领土等阶会自动升维成为二阶。

幽暗山谷本来是一阶区域。

这时位于雷鸣沼泽的二阶地下城“雷鸣城”,如果要派兵攻打幽暗山谷,正常情况之下,只能派一阶战力进攻,限制太大,并不好打。

当领土突破。

成为了二阶地区。

区域屏障就会消失。

幽暗山谷与雷鸣沼泽将成为平行地区并融为一体。

雷鸣城想攻打奇迹城,没有了客场作战的限制,一场你死我活的斗争,几乎是不可能避免的。

不过。

这会儿还不必担心。

齐霁只是占了幽暗城,他还没有正式建设此城,只有将这座城市打造到一定规模,它才算是正式构筑成功并触发领地升维。

缓冲期。

最多十五天。

这段时间内只要不主动突破。

那么幽暗山谷依旧遵守一阶领土法则。

对齐霁以及奇迹城来说,有十五天作为缓冲时间方面非常充裕,他大可以慢慢地准备建设与发育。

当然。

不突破领土并非没坏处。

比如说领地将无法开通新的冒险家城镇。

好在黑石镇冒险家流量对目前的奇迹城来说暂时够用。

回到这些异族。

他们并非黑暗种却也是幽暗山谷附近的势力。

齐霁当然可以简单粗暴用武力发起开拓,只不过对他来说这并非唯一选项甚至可以说是下策。

有时候输出软实力。

用润物细无声的文化胜利。

这种从精神层面的征服比直接征服更有效。

打打杀杀?

多没意思啊!

管你精灵、矮人什么的。

全都到奇迹城来打游戏不香吗?

齐霁计划未雨绸缪提前布局,而此刻俘虏的几十个来自附近的异族子民,他们可以作为奇迹城与各个部落建立沟通的桥梁。

“#%%#&……”

当齐霁出现在面前。

这些原住民仆从立刻意识到,他就是幽暗山谷的新主人,也是击败了血喉的领主。

此役。

打得很快。

简直不可思议。

黑暗地精都没有机会狗急跳墙。

这也让他们侥幸捡回一条命,此刻面对领主是身怀感激的,而他们也很清楚这个世界的生存法则。

虽然语言不通。

但还可以用行动进行表达。

几千人齐刷刷向人类领主跪下以表臣服。

他们本来就是被幽暗城奴役的仆从,没有资格向新主人索取自由,而相比被暴虐残忍的黑暗领主奴役,效忠人族阵营为代表的秩序领主是更好选择。

【3023名幽暗城异族仆从向您宣誓效忠,是否接受?】

齐霁很满意。

如此大规模转化。

会产生不小的消耗。

他却没有任何犹豫,几天之内不准备大兴土木,重建幽暗城的情况之下,当前领地各项资源还是蛮富裕的。

先吸收转化这支人口再说!

齐霁可是知道在这三千余名俘虏里,有几个资质不错的存在,有一定概率可以培养成英雄或武将,更有数量不少具备觉醒冒险者之魂的天赋。

【转化成功!】

【精神力-1185!】

众人清楚的感觉到。

年轻领主爆发出洪流般庞大的精神力覆盖全场。

当这些精神力进入这些异族体内,不仅迅速在他们身上留下领地印记,更是让他们顷刻间掌握并理解了人族语。

“感谢领主大人!”

众民纷纷跪谢同时更加敬畏!

如此庞大的精神能量眼都不眨就释放了出来,不愧是轻易打败了血喉的存在,领主看起来年轻,却有着相当惊人的实力!

至此领地人口增加三千有余。

这人口大规模增长日常需要消耗的生存资源也会直线上升,若不能养活三天饿九顿,子民也是会干不下去跑路的。

问题不大。

幽暗城缴获不少储备物资。

凭此就足以维持十天半个月的生活所需。

此外奇迹城目前日活冒险家数量越来越多。

每天从秘境里产出的物资规模惊人、价值颇高。

只需从中回收一部分,换成普通的粮食和水,足以轻松养活所有子民。

再不济。

还有领主市场。

普通的粮食不太贵量大管饱。

齐霁对领地子民们进行了一番分工,他将一部分人口留在幽暗城、或派往红岩山矿坑、赤爪村等地方。

另外一部分较为年轻、更适合培养的则带到主城。

这批子民接下来要渡过一段时间的培训期,再根据资质、表现选拔一部分进入关键服务岗位。

简单划分之后。

又对领地进行一番例行建设。

今天从领主市场顺利收到一份旅馆图纸,外加手里的炼器之塔,为领地新增了两个功能型建筑,此外又建造两座士兵之屋、两座领地仓库。

“差不多了!”

齐霁得留点预算用来收购和建造“秘境控制之塔”以及新到手的“精力吸收之塔”,所以并没有将手里资源全部花光。

就快开城了。

他启用了第二核心。

正式部署了十国志秘境。

因为部署的苇名之国篇只是序章,而序章部分流程很短体量不大,所以本次秘境建造消耗并不高,只是耗费526点精神力而已。

(本章完)

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