第513章 变成了陷阱

真别说,随着肝帝点的民意科技点越来越多,这些小人的能动性还真的越来越强!

这些民意科技点分布于执政官和元首两条线上,很多点数的描述乍一看其实会有一些冲突,就比如有些会提升对执政官的不信任度、提升对元首的信任度,有些却反过来,提升对元首的不信任度、提升对执政官的信任度。

正常游戏的状态下,基本上不会这样较差着点。

可真点了之后却发现,竟然都对这些小人的智商有影响。

在最开始的时候,硅基小人只能筹划最基本的方案,但很快,他们开始扩大生产规模,并且按照元首指定的标准,进行数量上的优化。

比如说,要构建某条特殊生产线的话,从最终产品的产量目标,可以倒推出几个关键零部件的产量目标,再倒推回这几个零部件的零部件或原材料的产量。

全都倒推回去之后,要挖多少矿、建多少采矿场和传送带才能顺利开采这些矿,就都变成了固定的数字。

对于人来说,这并不难,只是有些麻烦。

有些人懒得算,做事全凭感觉,也能玩下去。

但对于AI来说显然不行,因为AI并不太具备人类的感觉。

反过来,算这些东西对AI来说却很简单。

随着科技点越点越多,肝帝注意到这游戏对于AI的算力限定也在逐步放开。

而AI似乎本身就具备模仿人类玩家的行为能力,而且还可以在对局中进行不断地学习。

原本为什么AI没有展现出这种能力呢?

一方面是因为玩家只点一条科技线,点不了那么多相关的科技点;另一方面则是因为在元首和执政官都认真玩的情况下,AI的操作优先级很低。

当执政官认真建设的时候,AI顶多也就是在低满意度的情况下偷摸地给产线塞个零件,或者搞点其他的小破坏,根本也没有展现出这种高等智能的舞台。

但现在,两个限制都解除了之后,情况就开始变得奇怪起来。

肝帝也算是经验丰富的玩家了,很清楚每一个阶段具体需要多少指标。

因此,即便硅基小人们的建设不如那些经验特别丰富的执政官玩家,建设过程中可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。

而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。

“这也行?托管是吧?

“而且从现在的情况来看,AI的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。

“那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”

肝帝不由得啧啧称奇。

其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。

就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。

而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了AI。

目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。

看起来,确实挺像是最初就有的设计。

但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。

“算了,爱咋咋地,能玩就行。”

肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?

玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。

肝帝继续点科技点,进一步增加民意科技,同时,硅基小人们的自主建设也在如火如荼地进行中。

如果是其他游戏,这种玩法或许会让人很难受。

因为每个人的建设思路都不一样,硅基小人们的自动建设远称不上是“赏心悦目”,甚至有时候的建设会显得乱糟糟的,很猪鼻。

如果是单人游戏的话,玩家肯定会浑身难受。

但《星辰计划》不同,这本来就是双人联网游戏,元首玩家每时每刻都在遭受这种感觉,反而是有点脱敏了。

执政官玩家建设的时候,也差不多啊?

所以此时即便看到硅基小人闹出一个特别让人脑溢血的畸形工业区,也相对来说可以接受了。

当然,在点民意科技的同时,肝帝也不忘未雨绸缪,提前点了一些扩大元首权力的科技点。

因为科技树要向下发展的话,就得点一些关联科技点。

在元首这条线上,肝帝主要点了扩大元首权力的科技点,而在执政官的这条线,则没有过大执政官权力,而是点了提升效率相关的科技点。

很显然,这是个非常正确的选择。

因为过了没多久,这个叫做『人间清醒』的玩家上线了。

刚一上线,他就接连发出几个问号。

???

很显然,此时游戏内的情况已经让他完全看不懂了。

当然严格来说,人间清醒就没下过线,他一直在游戏里,只是人不在电脑前,去干别的事情了。

这个应该叫AFK状态。

此时他看了看时间,觉得游戏差不多已经结束了,这才回来准备开下一局,继续去恶心别的玩家。

结果仔细一看游戏画面,发现竟然一片欣欣向荣。

怎么建了这么多工业区?

闹鬼了是吧?

我才是执政官啊?没错啊?

人间清醒根本无法理解到底发生了什么,他只看到这些硅基小人还在有条不紊地进行建设,至于是谁在操控?不知道。

“哥们你开挂了是吧?”人间清醒发出灵魂拷问。

肝帝差点笑出声。

“对,游戏自带的自动挂,专门针对你这种出生玩家的。”

人间清醒本来想退的,结果被肝帝一句嘲讽拉住了仇恨。

什么情况,要造反啊?

这种杠精玩家本来就是以报复社会为乐的,看到其他玩家玩得爽,比杀了他还难受。

所以人间清醒当然是忍不了。

必须立刻破坏掉!

小样,我还是执政官呢别忘了!

人间清醒立刻开始动手,想要拆掉这些硅基小人正在建设的设施。

然而下一秒钟,他发现自己的操作界面灰了。

因为游戏中的执政官,被处刑了!

肝帝一直在做相应的准备,在持续扩大元首的权力。

此时,他已经完全掌握了对执政官的生杀大权。

虽说元首把执政官砍了之后,执政官玩家也会秽土转生,但转生本身是有一定时间限制的。

在抓捕、行刑、重新选举执政官的这个过程中,执政官玩家并不能进行任何的操作。

但是等到新的执政官选出来、执政官玩家的操作面板恢复时,元首又把他抓起来杀了。

根本就不给操作的时间!

肝帝呵呵一笑:“怎么样,想好了没有,要不要退啊?”

很显然,人间清醒已经陷入了进退两难的境地。

不管退不退,今天他的计划都已经大失败。

不退吧,接下来要发生什么事情很清楚:他会被元首不断地斩首,在野外立碑,做成奇观供人瞻仰;并且即便他这个执政官反复投胎,也根本不影响彗星上的建设。

直接拔网线吧,对方马上就能匹配到一个正常人。

总之是根本不可能恶心到对方了!

“不是哥们,你怎么做到的?”

人间清醒显然很疑惑,完全想不通这到底是怎么一回事。

难道这游戏还有什么我不知道的机制吗?怎么这些硅基小人还能自己动的?

肝帝呵呵一笑,懒得回话,同时继续把新转生出来的执政官拉出去处刑。

人间清醒也只能选择灰溜溜地拔网线逃走了。

“呵,跟我斗。

“再匹配一个,希望这次来的是个正常人。

“不是正常人也没关系,反正现在有的是办法治他们!”

此时肝帝的这个存档,实际上已经成为了一个陷阱,一个老鼠夹,一个专门针对坑爹执政官的天罗地网。

只要是个不好好玩的执政官,匹配到这个存档,就只有单方面被虐的份。

很快,匹配完成。

“哎?残局?我不太会玩残局啊哥们,不好意思。”

新来的玩家似乎是个新手。

《星辰计划》这游戏的匹配机制并没有特别细分,匹配的时候有可能进入新对局,也有可能进入随机的残局,玩家并不能主动选择。

肝帝安慰道:“没事,你什么都不用做,看着就行了。”

新手都震惊了:“啊?什么都不用做?不是,我好像是执政官吧?你确定什么都不用做?”

肝帝非常确定地说道:“当然,什么都不用做!”

新手一脸震惊地看肝帝表演。

“等等,全自动挂?哥们哪买的?官方封号吗?”

肝帝微微一笑,也没多解释。

终于,在肝帝的认真微操之下,科技点终于点到了最后一步。

不得不说过程还是挺惊险的,因为没有执政官,所以只能肝帝这个元首通过反复调整资源产量和生产目标来控制游戏进程,这期间很容易出现浪费。

好在没有最终落入资源陷阱,坚持到了离开彗星的这一天。

匹配进来的新手更是一脸懵逼,他全程啥也没干,是真躺赢。

而随着星舰离开彗星,还是有一小部分硅基小人被不可避免地留下了。

来到新的家园,硅基小人们再度开始建设。

肝帝也没太在意,因为按照他之前的经验,过不了多久就要结算了,此时再折腾也没什么意义。

更何况从彗星上离开以后,很多指标都已经失去了意义,产业链和科技树全变了,很难再通过之前的方法来精细调整AI的操作。

然而等了一会儿之后,突然发现有点不对。

“哎?游戏怎么没结束啊?”

(本章完)

第514章 原本都是为了恶心玩家?

刚开始的时候肝帝还以为这是什么特殊情况,或许是触发了某种隐藏机制,导致在新星球上的游戏时间延长了?

可是他耐心等着,十分钟过去了,半小时过去了。

游戏依旧没有突然结束的迹象!

按理说这已经很不合理了,因为之前玩家们就已经尝试过了,不管再怎么努力压缩彗星上的游戏时间,到了新星球上的游戏还是必然会在10到20分钟左右就结束。

可现在却已经自然而然地超过了半个小时。

在围观的执政官玩家也是一脸懵逼。

“哥你绝对是开了!”

很显然,接连的离谱事件让他对这局游戏的判断产生了偏差。他又不知道前因后果,看到这种离谱情况也只能有“开了”一种解释。

肝帝赶忙说道:“没有,真没有,只是前边可能触发了某种特殊机制……”

然而肝帝还没来得及详细说,对方已经开溜了。

“哥我先退了!你开挂被封号可别带上我!”

肝帝很无语,逆天堂什么时候在单机游戏里封过号了?

不过转念一想,对方的担忧倒也不无道理,毕竟《星辰计划》并不是纯粹的单机游戏,是双人联网。

担心被封号也是合理的。

不过肝帝自己很清楚,他并没有开挂,甚至这算不算是利用bug都不好说。

看起来,更像是游戏本身的机制。

弹幕也都来精神了,因为打出不限时的存档,还是第一次。

肝帝快速地做了几件事情。

首先是找了几个水友,匹配进入到游戏中,然后退出游戏,给这个存档留好了备份。

只要进入一次游戏,就会储存这个档,之后可以用这个档开游戏匹配或者邀请其他玩家,这样在客观上就达成了扩散存档的目的。

当然,肝帝也在游戏根目录文件中找到了对应的存档文件并保存了下来。

而后,他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。

想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。

“根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。

“搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。

“目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。

“这一点还需要进行对照试验和反复的论证。

“不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。

“因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。

“现在没法确认,但是如果用特殊的技术手段查看一下的话……”

肝帝准备一一验证自己的猜测。

首先要验证的就是游戏为什么没有结束。

由于在飞往新星球之后,游戏机制就不能再跳转回到彗星上,所以要做到这一点,需要一点点技术手段。

还好肝帝本身技术能力过硬,本身就是mod制作者,因此并没有费太大的力气。

很快就破解掉了游戏的限制,重新将镜头移动到了彗星上。

不过有趣的是,新星球和彗星在游戏引擎内实际上离得很近,只是在舰队迁移时,游戏制作了一个特殊的穿梭动画和很长的一段时间,营造出了一种“两个星球间隔很远”的错觉。

而看到彗星表面的情况之后,肝帝的猜想得到了验证。

确实,彗星上的硅基小人还在动。

虽然彗星上的资源已经全面枯竭了,但问题在于,彗星上还存在着定期到附近星球上采集矿产的飞船,而这些飞船会定期地运送回一批新的矿产。

数量虽然不多,但也足够维持部分生产线稳定运转一段时间。

“原来如此,或许这个就是问题所在?”

肝帝不由得恍然。

比较两种不同的情况:

之前玩家们在飞到新星球上之后,彗星实际上就变成了无人操作的状态。因此这些飞船要么是被带走了,要么就是不再起飞。

而此时最大的不同在于,由于这些硅基小人有一定的自主性,因此他们会自发地维护这些被遗漏的生产线。

因为人比较少,所以活下来所需要的物资也少。

基本的物资,用少量飞船从外星球运来就可以;而遇到极寒或者酷热天气的时候,之前遗留下来的防护设施也足够让这一小部分人幸存。

如此一来,肝帝做出了明确的推断。

“我懂了!

“所以游戏强制结束的机制是,彗星上不再有任何的生产建设活动?

“可是,为什么要设定成这样的机制呢?好奇怪啊!”

肝帝感觉有些想不通,从目前的情况来看,确实很有可能是这样的设计,但从设计理念来说,却没什么道理。

如果官方只是想强制游戏结算的话,进入新星球的瞬间直接结算不就完事了吗?

为什么还要多此一举,用彗星上停产的情况来作为游戏结算的前提条件?

想来想去,这么做只有一个优点,那就是:

游戏结算的时间会比较随机,难以预料,而且也难以发现结算的真实原因。

虽说解包能够解决一切问题,但像这种机制可以埋得很深,想要解包挖出来很有难度,那些有能力解包的大佬们也不一定愿意费这个劲。

或者说,即便最终都会被解包,这么做也可以大大延长玩家们发现真相的时间。

除此之外,这种办法可以表现出一种极强的随机性。

玩家会发现,又是彗星上剩的资源多结算晚,有时候彗星上剩的资源少结算晚,看起来相关吧,但很多时候又会有完全不同的特例。

这就能大大延长他们发现问题的时间,而在这个过程中,他们被结局打个措手不及的情况也会大幅增加。

但是……

这又有什么意义呢?

说白了不只是让玩家多破防几次吗?

肝帝挠了挠头,推论到这一步有点推论不下去了。

不过他也没太在意,在游戏行业里,像这种表面看起来无意义的设计挺多的,有些可能确实没意义,或许就是想埋个彩蛋。

就比如《星辰计划》,用彗星停摆作为游戏结算的结算点,或许仅仅是因为某种象征意义呢?

比如,“母星的停摆象征着硅基小人的文明正式从彗星文明变成了宇宙文明”?

这个理由看起来也很合理嘛!

所以肝帝暂时不再纠结这个问题,转而思考另一个:如果不结算的机制是因为硅基小人自主行动而触发的,那么硅基小人到底又为什么会自己行动?

从目前的情况分析,即便不按照肝帝的这种点法,两条科技树的民意科技一起点,只点一条的话,硅基小人也会出现一定的能动性。

但是这种能动性分情况。

如果执政官玩家在认真玩,认真建设,那么这种能动性往往表现为一种破坏力。

这也很好理解。

执政官建设得好好的,硅基小人突然有了自己的想法,改了改生产线,或者自己造了个新的建筑,那么即便这种行为是出于好心,也只会造成添乱的结果。

可如果执政官停摆了呢?

硅基小人想往生产线里塞一个多余的零件,可整个地图都没有生产线怎么办?

那是不是得自己先造个生产线出来?

也就是说,想要达到“往生产线里塞零件”或者“在玩家规划之外的地方造建筑”的这种效果,硅基小人的智能首先得达到一定的程度。

不聪明的话,连捣乱都做不到。

可如果聪明过头了,那就会变成现在这样。硅基小人本身具备建设的能力,而当执政官摆烂的时候,他们的这种“捣乱能力”就会向着“建设能力”坍缩。

肝帝一顿分析,又得出了一个让他有些惊讶的结论。

“硅基小人的主观能动性,总不能也是为了恶心玩家吧?”

(本章完)

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