第302章 精神续作

八月二号,星期五。

星原整体搬迁完毕,并且还进行了新一波的扩张,员工总人数差不多又翻了一倍。

在最后一套设备到货后,虚幻研究室也正式“开张”。

有郁昭雅监督这些事情,荀泽并不担心会出现什么意外,不过为了求一个心安,或者说用玄学加持一波,荀泽还是请了大师来登台做法,祈求一切平安顺利。

不管是科学层面还是玄学层面都做到极致。

在新办公室坐下来后,荀泽看着崭新的环境,再看向窗外干劲满满的小伙伴还有诸多员工,荀泽心中不由得生出一股成就感。

慢慢闭上双眼,荀泽在脑海中沟通系统道:“系统,我要使用游戏科技加速火种,指定目标——虚幻研究室。”

【叮!游戏科技加速火种使用成功!请宿主耐心等待,在不久的将来就会有研究成果诞生。】

系统话音刚落,在虚幻研究室中,所有人都感到有一阵微风拂面,脑海深处更是有某种灵光一闪,但是很快又归于平静。

他们都只是觉得这是因为虚幻研究室正式开工,又有充足的研究资金,人逢喜事精神爽,所以才会自我感觉状态非常好。

然而他们不知道的是,在游戏科技加速火种的作用下,他们所有的知识、经验等都已经被整合,还加入了一点灵感跟启发,进而梳理出一条清晰且高成功率的研究思路。

他们只要按照这个思路研究下去,研发出新一代虚拟仓的时间跟成本都会大大降低。

确定游戏科技加速火种使用成功后,荀泽才缓缓睁开双眼,寻思接下来应该做什么新游戏好。

在看到小散老师重温《茶杯头》后,荀泽让人暗中了解跟调查过,发现挺多玩家都挺希望他能够数二的。

之前《泰坦陨落2》的呼声是最高的,不过在《APEX 英雄》问世后,有着这方面呼声的玩家就减少许多,现在拥有最多玩家呼声的游戏是《求生之战2》。

当年荀泽各方面能力都不是特别高时,做了一个缝合版的《求生之战》,凭借海量的尸潮还有首创的特感获得玩家们的青睐。

后来荀泽又开放了《求生之战》的权限,让玩家可以在游戏中打入各种民间MOD,甚至技术力比较高的玩家还能自制地图,让游戏的寿命延长不少。

不过在经过《守望先锋》、《泰坦陨落》还有最近的《APEX 英雄》等游戏的洗礼后,《求生之战》显然已经无法满足现在玩家们的需求了。

别的不说,游戏的射击手感就需要再次提升,还有就是关卡方面需要更加丰富多彩,充满更多的随机性跟新鲜感,才能让玩家感到满足。

仅仅靠如潮水般的丧尸来刺激玩家的感官已经远远不够了。

荀泽并不打算制作《求生之战2》,毕竟他不会数二嘛!就让他的这个特点继续延续下去。

不过他可以制作《求生之路》的精神续作——《喋血复仇》。

这款游戏是《求生之路》原班人马打造的,在测试的时候就获得不少好评,之前荀泽从跨界资讯器中还看到,《喋血复仇》在steam的周销量上也进入了前十名。

由此可见这游戏的质量应该还是不错的。

只是荀泽当初穿越的时候,只玩过《喋血复仇》的α测试,不仅关卡跟角色不全,很多内容也没有完善,不适合就这样搬过来。

好在他还有跨界游戏机可以使用,直接玩上一局游戏的正式版就行。

为了完整体会游戏的所有内容,荀泽决定直接打最难的噩梦难度,并且还是四人组队模式。

只是跨甲游戏机只有他一个人能玩,哪怕是小伙伴们也没有办法一起体验《喋血复仇》的正式版,他也没有办法组野队。

而如果队友都是电脑的话,噩梦难度又肯定打不过去……

思考了片刻,荀泽拿出手机问道:“艾米丽,你能跟我一起用跨界游戏机玩游戏吗?”

“主人,我同样是系统老大出品的,加上没有实体,因此进入跨界游戏机跟您一起组队玩游戏没有任何问题。”

得到艾米丽肯定的回答后,荀泽立即跟郁昭雅说了一句后,在小伙伴们还有其他员工羡慕的目光中,提前下班回家。

回到家里,荀泽用一个最舒服的姿势躺在沙发上,缓缓闭上双眼后意念一动,他来到意识空间之中,一台科技感满满的电脑就摆在他的面前,静候着他的到来。

购买游戏,安装游戏,进入游戏。荀泽是一气呵成,活动了一下双手后,荀泽戴上了头号玩家的称号,跟艾米丽杀入到《喋血复仇》之中。

荀泽并没有在游戏中耗费太多的时间,在打完第二大章后荀泽就退出了跨界游戏机,意识回到了现实世界中。

他揉了揉自己的眉心,喃喃自语说:“这游戏的噩梦难度真不是人玩的。”

虽然荀泽玩的是《喋血复仇》的正式版,但是游戏依旧存在一些明显的问题。

别的不提,就说刷特感的机制,在噩梦难度中简直是一种折磨。

根据游戏的设定,特感会在玩家的视野盲区出现,如果仅仅只是这样也就算了,问题是很多时候刷新出来的特感,距离玩家实在是太近了。

荀泽就遇到为了解决身边的小丧尸,视线转向旁边再转回来后,迎面好几只特感朝他冲了过来,差点直接暴毙。

要知道荀泽可是全程戴着头号玩家的称号,不管是枪法、反应还是身法都是拉满的。

而另外三名队友在艾米丽的控制下,也都相当于开了“自瞄挂”,只要进入艾米丽的射程范围内,可以说是弹无虚发。

艾米丽还知道怎么分配物资,躲避鸟群,火力掩护,还学会了互相卡视角,但即便如此,荀泽依旧打的是险象环生。

他跟艾米丽都打成这样,如果换成普通玩家,岂不是要在噩梦难度里坐牢?打上一天都不见得能够打通这游戏。

游戏的难度分配也有点奇怪,在存档点之前战斗特别难,而在存档点过后难度又下降了一个档次还不止。

枪械更换配件也很是不方便,只有在找到新的配件时,才能把枪上的配件给顶掉,否则就只能一直装着。

如果不小心换上一个不合适的配件,连丢都没办法丢掉,只能一直用着,从某种意义上变相增加了游戏的难度。

最让荀泽难受的是游戏竟然还有恶性BUG!

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(本章完)

第303章 恶魔蠕虫

借助跨界游戏机,荀泽玩到了正式版的《喋血复仇》,不过噩梦难度下游戏的体验不是很好,并且还遇到了恶性BUG。

在船上收集货柜那一关,打到末尾是要玩家跳上最后一个货柜逃走,但是荀泽打着打着却发现货柜不见了。

然而任务的标记点还在,他只能跟艾米丽死守在原地,在把子弹几乎都打光了之后,货柜才突然出现,他这才险之又险的通关。

如果货柜再晚出现几秒钟,哪怕戴着头号玩家他也得被丧尸挠死在这里。

这也是荀泽跟艾米丽能够死守住,并且还没有减员,如果是普通玩家遇到这个恶性BUG,在这里肯定会死得十分的憋屈。

毕竟眼看都快要通关了,却因为游戏本身的原因被丧尸给围殴死,不管是谁心态都会受不了。

不过还好,有强大的游戏编辑器在,这些问题都是可以解决的,只要取长补短后,相信玩家会喜欢上《喋血复仇》这款游戏的。

想到这里,荀泽打开游戏编辑器,凭借绝对记忆等特殊能力,准备先把《喋血复仇》的一些基本设定给弄好。

游戏总共有四大章节,第一章节有复兴堡、血之隧道、痛苦列车、十字路口、大扫除、书虫、酒吧闪电战、特别外卖、餐馆、坏种子、地狱钟声、荒废弃置、雷声大作等十三个关卡;

第二章节有战斗的召唤、手巧之人、管道清理者、穷乡僻壤、损毁的拖车、克劳格、残破之鸟、蠕虫先锋·第一部分、蠕虫先锋·第二部分、极度危险等十个关卡;

第三章节有战场深处、燃烧之路、湖边小屋、花园派对、T-5、需要帮助的朋友、努力达标、地狱之路、尸体堆放处等九个关卡;

第四章节只有“憎恨”一个关卡,也是最终BOSS战。

关卡的问题主要在难度的分部不平衡,以及有的存档点之间相隔太远,如果是打新兵或者老兵难度,对玩家的影响并不会太大。

但是如果打噩梦难度的话,这些问题会大大降低玩家的容错率,所以荀泽决定多增加几个存档点,避免玩家死亡后只能从头开始,降低玩家的挫败感跟负面反馈。

关卡大概敲定后,就是可供玩家选择的角色,游戏中总共有八名角色,每一名角色都是各有特点,或者说拥有各自的技能,玩家总能找到符合自己游戏习惯的角色。

当然,选择好角色搭配,对于通关噩梦难度也是至关重要的一点。

这八名角色中有前陆军游骑兵,长相酷似篮球明星詹姆斯的沃克,能增加精准击杀数增加准确度、伤害,还有队伍生命值;

短发眼镜的医生妹子,即使没有物品也能治疗生命值偏低的队友,增加治疗效能还有队伍外伤抗性;

留着紫色短发的酷酷妹子卡丽,能感知危险因素,也就是能“透视”到特感的轮廓,快速型库存+1,队伍使用速度+1;

刚从军队回到家乡的吉姆,增加精准击杀增加伤害,开镜速度+1,还能提升队伍的弱点伤害;

戴着眼镜,身材有点发福的霍夫曼,他可以通过击杀生成弹药,进攻型物品位+1,以及增加队伍弹药容量;

爆炸头小哥伊凡杰洛,能更快地挣脱抓取跟恢复耐力,增加队伍的移动速度;

失去儿子的老妈,能即时复活,志愿型库存+1,队伍额外生命+1;

金发妹子荷莉,通过击杀能恢复耐力,增加伤害抗性还有队伍的耐力。

角色定下来后,就是可供角色使用的武器了。

跟《APEX 英雄》里面那些高科技的枪械不同,《喋血复仇》的武器都是来自现实世界。

近身武器有短柄斧、弯刀、消防斧、球棒;

手枪有比利时人、357麦格农、M1911、沙漠之鹰、Tec 9、格洛克23自动、格洛克23、贝雷塔M9、贝雷塔M9爆裂者;

冲锋枪有乌兹、维克托、MP5、UMP45;

霰弹枪有TAC14、870快枪、超级90、AA12;

突击步枪有SCAR、M16、AK47、M4卡宾、牧场用步枪;

狙击枪有M1A、凤凰350L、巴雷特M95;

轻机枪有RPK,M249。

投掷物有手雷、燃烧弹,以及能吸引丧尸注意力的鞭炮,土制炸弹等。

为还原这些枪械的射击手感,荀泽准备向飘渺仙宫寻求帮助,让他们提供一下这方面的数据。

毕竟他就算是五星游戏设计师,也没有办法拿到这些枪械全部突突上一遍,还把数据什么的记录下来。

要做到这种事情,估计只能到国外,或者让弗里克斯帮忙。

而且为了“安全”起见,这些数据在做到游戏里的时候,肯定是要进行一定修改的,不可能百分百还原。

既然如此,还不如让飘渺仙宫帮忙呢!反正他们也好几次有意无意提到说只要荀泽需要,他们一定会尽力协助的。

飘渺仙宫都变现得这么热心了,总得给他们一点表现的机会不是么?

枪械等武器的设定可以暂时放一边,接下来要敲定的就是游戏中同样重要的灾变者了。

根据游戏的剧情设定,这一次的丧尸并非来自病毒,而是有一支加拿大的科考队,在位于魁北克格鲁伊特国家公园的冰层中挖出一种从未见过的虫子,后被称为“恶魔蠕虫”。

那个地方在荀泽看来有点像是火山口,又有点像是陨石坑,让荀泽一度怀疑这虫子要么是远古物种,要么是外星来客。

在将其带回研究室后,有人给虫子滴上几滴水,唤醒了“冬眠”的虫子,随即被虫子寄生,进而变成丧尸。

随后灾难的范围越来越广,从魁北克一直蔓延到整个美国,最后几乎瓦解了整个世界的秩序。

当时在看到游戏CG的时候,荀泽是有很多槽想要吐的,他心说这些人做研究的时候为什么不做好防护措施?

但凡有个面罩之类的挡着,也不至于被一条五厘米左右的虫子搞成一场灭顶之灾,但是一想到现实里国外那些类似反口罩的骚操作,荀泽又觉得这CG还蛮真实的。

估计在外国人心目中,他们也知道自己的防护措施千疮百孔吧!

因为是虫子寄生,所以《喋血复仇》中的丧尸从某种意义上可以说是虫族,在击杀丧尸的时候还能看到有虫子飞溅出来。

在某些关卡还需要破坏类似“虫巢”之类的玩意才能通关。

因此《喋血复仇》中的特感从外形上来看,很多已经跟人没有太大的关系了,毕竟连种族都不同了。

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(本章完)

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