1304.第1283章 都可以跨界!

第1283章 都可以跨界!

裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”

“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”

吴川有些疑惑:“新的办法?”

动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2D和3D。传统的2D动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3D。

这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。

虽然都说2D比3D贵,但具体贵不贵也得分类型。

2D因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3D如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的CG一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。

3D便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。

2D动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3D则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。

也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3D为主,一方面是2D动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3D动漫相对容易驾驭,很多小成本的3D动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。

腾达做2D肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?

3D的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3D动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。

那到底是什么新的办法呢?

裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一下:“这……”

听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场CG,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”

“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3D动画倒是绰绰有余了。”

“但相对而言游戏的过场CG都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”

“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”

对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。

从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。

但比较让人纠结的主要是细节问题。

比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。

但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。

又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。

《代行者学院》是一个的相对轻松幽默的剧本,跟GOG里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3D动画工作室来做是正合适的。

但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎么办?

自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。

吴川把这些问题简单解释了一下。

倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。

不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,可能都比自己组建的难度要小。

裴谦不由得微微一笑。

难度高?那正好啊!

我就喜欢这种难度高的!

他沉默片刻,问道:“那我这么问吧,如果自己组建工作室,能不能保证在四个月之后至少出一集?这一集的时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一集。”

《代行者学院》比较像是轻喜剧,一集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。

十五分钟到二十分钟就足够了,少量多次地更新可能给观众的感观会更好。

裴谦之所以这么问,就是想确定这玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那一切就都不是问题。

吴川想了想:“裴总,什么限制条件都没有吗?比如,品质和剧情内容方面……”

“如果什么限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游戏部门抽调一些人过来,再配上一些外包的工作量,制作出成品倒是绰绰有余了。”

“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”

裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”

“成本方面不要省,既然我们在尝试一条新的路子,那就应该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。”

“初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起来。”

“至于盈利问题就更不用担心了,只要品质过硬,总能找到盈利的方法。”

“至于你说的游戏过场CG和3D动画的区别,这确实是一个问题。”

“但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”

“为什么很多游戏公司过场CG做得很好,却不去做动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”

“归根结底还是因为他们在原本的领域内习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风险,他们不愿意去承担这种风险。”

“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”

“所以,就是因为别人都不这么做,所以我们才更要这么做!”

吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。

感觉裴总说的话明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?

大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。

就像很多人问,为什么3A大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出?

是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?

这种说法当然是很片面的。

因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪金游戏,3A大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。

反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。

某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。

很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。

既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏的续作不香吗?

即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。

但裴总显然不这么看问题。

裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有所突破。

可能这次之所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到一些新的灵感呢?

毕竟把这个剧本交给动画工作室的话,做出来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天马行空的变化。

可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……

连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己不该承受的压力。

但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。

最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”

裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟我反映!”

(本章完)

1305.第1284章 受苦旅行的广告位

第1284章 受苦旅行的广告位

安排完了动漫工作室的事情之后,裴谦回到公司总部。

刚走进电梯间,就看到新买的广告已经投放了。

显示屏上正在播放受苦旅行的那个纪录片。

许多写字楼里面都有一些小显示屏作为广告位,这些显示屏一般都是放在大厅电梯间、电梯里面或者其他一些人流密集的地方,面向普通的上班族做宣传。

包括在公交车、地铁上,也都有一些小显示屏,用来播放各种产品的广告。

这上面播放的广告一般都是比较洗脑的广告类型,比如招聘、卖二手车、拍婚纱照、租房、搬家等等,也有一些旅行社的广告。

只不过这些广告虽然类型各不相同,但都是差不多的无聊,甚至有点low。

当然,出现这种情况是有原因的。

一方面,这些小屏幕面向的人群一般是通勤途中的上班族,而这些商家最优质的目标客户群体恰好就是上班族;

另一方面,因为屏幕太小,有时候连声音也听不清,所以搞一个高大上、逼格过高的片子效果不会太好,只能是通过直观的画面、重复洗脑的广告词给人留下深刻的印象。

久而久之,类似地方的广告就全都变成了差不多的类型,枯燥、无聊、洗脑,甚至还有点low。

裴谦上下班的时候也难免要坐个电梯,难免要承受这些精神污染。

虽说神华豪景里电梯间的小屏幕被静音了,但有种广告所达到的境界叫做:此时无声胜有声。

有些洗脑广告你只要听一次,下次哪怕没听到声音,只看到了画面,那些声音也会自动地在你耳中回荡。

简直就是精神污染。

但现在,这种精神污染已经被一扫而空了。

因为神华豪景大楼里面所有的广告位已经全都被换成了受苦旅行的纪录片!

不仅是神华豪景,这次孟畅砸了大笔的宣传经费,把这个纪录片也投放到了公交、地铁以及其他写字楼的广告显示屏上。

这是孟畅宣传策略的一部分,毕竟想拿高提成就得多花钱,而花钱是一定要讲究技巧的。

裴谦对此非常满意,越发觉得孟畅上道了。

这简直就是教科书一般的“花钱没效果”嘛!

首先,这种小屏幕上显示效果本来就不好,甚至在公交、地铁上可能还没声音或者听不清,所以大部分厂商都会选择比较洗脑、单调的广告词,就是为了加深广告的效果,应对这种复杂的环境。

但受苦旅行的这个宣传片显然跟这些广告截然不同,必须得听声音、看字幕才知道这是怎么回事,可偏偏小屏幕往往声音小、字幕也不容易看清。

其次,这个广告栏位面向的主要是上班族,而上班族往往都是比较务实的。

看看其他的广告类型,比如招聘、二手车、租房、搬家、拍婚纱照……个个都是生活中偏向刚需的一类。

即使是旅行社的广告,基本上也都会着重突出一种小资情调,给的暗示是:你工作都这么辛苦了,应该去旅游看看美好的风景,休息一下。

结果受苦旅行的纪录片直接就让上班族们觉得,似乎还是上班更好啊!

总之,这个受苦旅行的纪录片作为广告投放在这些小屏幕上,简直绝了!

关键是这一趟操作下来,花钱确实不少。

毕竟这些广告位可是要跟招聘、二手车、租房、搬家的这些公司抢的,这些公司哪个缺钱?

广告没有性价比,但抢下来之后却可以净化环境,让大家少受洗脑广告的折磨,可以说是功德无量。

更重要的是,不仅可以劝退外界的顾客,还可以对腾达集团内部的员工起到杀鸡儆猴的效果!

受苦旅行在未来是会全面开放的,掏钱报名就能来。

这个原因之前已经说过了,是因为把受苦旅行做成一个商业行为远比单纯的员工福利更能烧钱、也更能亏钱。

那么,提前劝退可能的潜在顾客就变得至关重要。

而对于腾达员工来说就是另一回事了,毕竟外边的人只要不花钱报名就可以了,而腾达员工们却是想掏钱不去都不行。

受苦旅行对他们来说是一项公司福利,而且是不容拒绝的“福利”。

等员工们看到做了负责人竟然会这么受苦,再一想做普通员工的福利待遇也比负责人差不了太多,那何必要努力工作、努力表现去做负责人呢?

到时候大家全都一起划水,甚至原本的负责人也都开始韬光养晦,这不就好起来了吗?

所以,裴谦是越想越合适,对孟畅这次的安排相当满意。

回到办公室,裴谦再次点开纪录片,准备重温一遍。

如此令人心情愉悦的视频,就该拍它个百八十季,每季拍个二三十集啊!

其实这个纪录片不算很长,而且挑战的内容也没有多刺激。

攀岩和野外生存都是相当专业的项目,甚至有很多专门以此为题材的电视节目,跟那些专门的大神相比,受苦旅行这群人显然是差得远了,顶多也就算是个入门。

但却能给人一种非常接地气的感觉。

毕竟那些户外生存和攀岩的大神,一看就不是普通人,在做这些高难度、极具挑战性的项目时,天然地就会给人一种疏离感。

对于常年缺乏运动的办公室白领而言,贝爷这种野外生存大师跟自己已经算是不同的物种了,看这种电视节目更多的是一种猎奇,完全不会将自己代入进去。

但受苦旅行就不一样了,这些也都是普通人,不说别的,单纯是吃压缩饼干和肉干,对他们中的某些人都算是非常严峻的挑战。

所以看起来就特别的有代入感,代入了之后就觉得自己打死也不会去。

纪录片里的挑战内容还是相对比较简单的,主要是难度不高的攀岩、速降、游泳、搭帐篷、生火、烹制食物等等。

食物是在附近农贸市场买的养殖家禽,放到一个特定区域让这些人去抓,射箭或者做陷阱都可以,如果抓不到的话就只能啃压缩饼干了。

听起来挺有意思,但结果往往是忙得灰头土脸、累得上气不接下气,结果却一无所获,还是只能看着别人吃烤鸡肉自己啃压缩饼干。

伤害不大但侮辱性极强。

这些看起来都不难,可实际上对普通人而言,仅仅是在野外搭帐篷睡觉已经是一种受苦了。

裴谦特意关注了这些负责人们的表现。

胡显斌相对而言算是表现最好的,可能是因为他比较年轻,体能也好,适应得比较快。

黄思博虽然体能不大行,但整体处于一种听天由命的状态,也没有太多地抱怨,似乎知道说什么都没用,完全是一副“包哥你还有什么招式尽管使出来吧我躺平了”的表情。

肖鹏还在尝试着跟包旭套近乎,似乎希望用人情战术瓦解包旭的心理防线,至少让自己能轻松一点,毕竟在这些负责人里他是相对不那么遭包旭记恨的。

贺得胜话最多,故意在镜头前表现得很惨,在采访的时候也一直在说自己有多苦,似乎是想要唤起同情、早日脱离苦海。

至于果立诚,他的体能是最好的,但很显然野外生存的乐趣对他而言远不如撸铁,所以也只是非常敷衍地完成包旭的要求,生无可恋地等待着这次活动的结束。

一个纪录片,非常完整地表达了这些负责人们的人生百态。

但整体而言有一个基调和大前提,那就是除了包旭之外根本没人在享受,大家都在受苦,恨不得立刻就中止活动,回京州。

纪录片里也没提这些人的名字和身份,毕竟他们是谁不重要,他们正在受的苦才重要。

只要让所有人都看到受苦旅行是名副其实的,产生自然的劝退效果,那么这个纪录片的目的也就达到了。

到目前为止,这个纪录片在艾丽岛网站上已经有了不错的热度,评论也逐渐多了起来。

之前刚发那个宣传片的时候,本来还有些人表达向往之情,但现在已经相当少见了。

“刚看完宣传片的时候我还纳闷为啥叫受苦旅行,现在明白了,还真是名副其实地在受苦啊!”

“请来的这几位有点不大敬业啊,不应该努力表现出一种乐在其中的样子吗?怎么个个都挂着一副苦瓜脸?”

“可能这就是腾达的一贯宗旨?一定要足够真实?”

“我的意思是说,第一批内测用户应该是对野外生存比较感兴趣的人群吧?为啥这些人给人的感觉好像是被拿枪指着来参加活动的呢?”

“总之有一点可以明确,这个受苦旅行还真就是正儿八经让人受苦的,那个宣传片才是欺骗!”

“挺好,希望以后可以出更多季!虽然我不去,但看别人受苦还是挺有意思的!”

有不少观众都对这个纪录片的存在感到疑惑。

按照常理来说,这个纪录片既然也是官方出的,好歹也该拍出比较积极向上的一面吧?

而且这也不用刻意地去拍,既然是内测,那肯定是精挑细选一些对野外生存有浓厚兴趣的人来参加吧?

到时候拍出来的纪录片自然就是很乐观向上、很享受的状态。

结果也不知道官方是从哪找来的这些人,一个个脸拉得比苦瓜还要常,真的是把“受苦”两个字给演绎到了极致。

观众们倒是没什么意见,毕竟看别人受苦还是挺享受的。

关键是这玩意以后还指望赚钱吗?这不是把目标客户群体全都给劝退了啊?

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.