第678章 夸张的业界评分(求订阅月票)

《生化奇兵:无限》与《生化奇兵:极乐城》两部曲的连发,引发了玩家们的热议。

在最后极乐城的故事里面,跟无限里只有一个的线程结局不同,其实还存在另外一个不好的结局。

那就是在游戏中,如果玩家面对小妹妹的时候,选择的不是保护她们,而是选择从她们手中回收亚当物质。

那么最后就会陷入到badend,杰克也将会如同方丹一样,成为极乐城的暴君。

不过虽说有坏结局,可对于大多数的玩家来说,游玩的时候基本上都是达成了一个好的结局。

毕竟相较于从小妹妹身上取得的那点亚当物质来说,更多的玩家还是选择了救下可爱的小妹妹。

对于更多的玩家来说,他们所关注的重点则是在游戏中的伊丽莎白上面。

原本看见伊丽莎白还活着,带给了他们希望。

但最后迎来的却是绝望。

尤其是在游戏中,玩家已经跟伊丽莎白经历过太多,有了情感上的羁绊最后这明晃晃的一刀子插了过来,让很多玩家都是有一点没喘过气。

‘妈蛋!为什么一定要伊丽莎白死?就算来个留白式的结局也好啊!如同《生化危机:村庄》里的伊森一样!’

‘我真傻!真的!我宁愿相信母猪会上树,我都不应该相信陈总的甜蜜谎言!’

‘楼上的老哥,友情提示你一下,母猪真的能上树,而且陈总最高明的地方那就是没有说谎!’

‘真是太草了!每一次都是这样简直防不胜防,而且不知道大家发现了一个规律没有,以后星云游戏旗下的游戏,凡是出现父女的角色那肯定得有人发刀子。’

‘这么一说好像还真是这样啊!吉安娜跟戴琳船长就不说了,近两年陈旭开发的《生化危机:村庄》跟《最后生还者》都是一部死父亲一部死女儿啊!’

‘???????说的我都信了,所以到了《生化奇兵》这边就是父女都死呗?’

论坛还有相关的社区上面,充满了对陈旭的强烈谴责。

哪怕这么多年了,哪怕陈旭已经前科满满,可每一次那刀子却依旧能够直插他们的内心。

当然谴责归谴责,可在各大游戏评分网站上面,《生化奇兵》两部曲的分数都是居高不下。

而相比于更加感性,因为游戏角色命运,各种进行谴责的玩家相比。

游戏业界更关注的则是《生化奇兵》带来的那震撼人心的表现,还有其中深邃的内容跟艺术表现。

如同GameSpot这一类知名的媒体,更是在相关评测文章上面,写上了一个让人惊掉一地眼球的测评文章。

‘这就是真正的第九艺术!’

‘一个富有深度的游戏,我希望自己能尽力描绘出它的精彩之处,但不知道自己能否做到,也不敢说已经游玩了数十个小时的我,是否彻底理解了本作。’

‘但毫无疑问,这是星云游戏带来的又一款神作,甚至是开创式的作品。’

‘不是在玩法上面,而是在剧情叙事结构上面,除非你有严重的3D眩晕,又或者无法接受FPS的玩法,那么没有任何理由让你错过这两款游戏。’

‘这里就是人间天堂,是理想中的乌托邦,在先知的领导下,漂浮在云端上的美丽都市里,人们过着富足温馨宛如庆典的生活;在城主的领导下,坐落于海底的极乐城,让人们尽享极乐。’

‘而你扮演的只是个落魄的赌徒,又或者误入海底的路人……’

‘初次见到天空之城的玩家必然会为眼前那充满童话色彩的景色所震撼,棉花糖一样的白云上漂浮着精致的建筑,横跨天际的铁轨上急驶着老式的电车,远处宏伟的雕像旁游荡着浮夸的飞空艇,如同童话故事中的世界。’

‘而来到极乐城的玩家,同样也会惊艳于这海底大都市的繁华。’

‘但很快玩家就会明白,这并不是一个美好的故事,在唯美的背景下,也有说不出的诡异恐怖感。’

‘此后游戏的画风便不断在唯美与疯狂中交错、杂糅,而卡通风格的美术设定也并不是缺陷,反而彰显出了强大的戏剧张力,更能够凸显浮华艳丽与不堪入目现实的讽刺对比。’

‘相比于星云游戏曾带来的《最后生还者》与《神秘海域》,卡通渲染的《生化奇兵》并不写实,但却更为震撼。’

‘而且游戏的战斗体验也十分丰富,枪械射击和不同法术的配合轰杀,场景中多处可利用的天轨和裂缝,在售货机上可以对已有的法术和装备进行升级,再搭配上具有特效的装备,使得你可以尝试多种不同的战斗风格,不过这都不是这款游戏的主题。’

‘游戏最出色的地方是营造了伊丽莎白这样的一个角色,在游戏中伊丽莎白表现出的那种默契,相信任何体验过游戏的玩家,都会喜欢上伊丽莎白这样的一个角色。’

‘初次接触游戏的前部分,你或许会觉得这是一个老套的故事,让你感觉跟《最后生还者》有了几分类似。’

‘但事实证明,其实并非如此,在游戏中参杂着很多晦涩而有深度的宗教、哲学、种族问题,而剧情方面,以时空穿越为明线的故事一波三折甚至可以说烧脑。’

‘而更为让人惊叹的地方,那就是星云游戏用两部曲,将天空之城与海底城完美的联系到了一起,《生化奇兵:无限》不是前传、《生化奇兵:极乐城》也不是续作,这两款游戏都是独立的故事,独立的背景。’

‘可通过一个角色:伊丽莎白,却完美的将两个不同的世界联系到了一起,形成了一个完美的闭环。’

‘在不剧透的情况下,很难用言语来描述这款游戏的疯狂,但有一点是毫无疑问的,这是星云游戏有史以来最伟大的作品之一。’

‘如果说电子游戏是第九艺术的话,那么毫无疑问《生化奇兵:无限》就是这第九艺术的代表作之一!’

各大媒体都给出了无比夸张的评价。

但所有的玩家,虽然嘴上骂着陈旭骂着星云游戏。

可对此却都并没有表现出任何的异议。

从海底都市极乐城,天空之城哥伦比亚。

这两个独特的城市跟带来的故事,已经将整个《生化奇兵》推向了一个终点。

会不会有续作,没有玩家知道,可他们清楚的是或许很难再有一款游戏,能够将这么多丰富的内容糅合到一起,打造出这样的一款游戏了。

从天空到海底,这一段的旅程让无数玩家难以忘怀。

而在旅途的终点,伊丽莎白也告诉了所有玩家。

无论如何,在某处总有一座灯塔、有一个男人、有一座城市……

(本章完)

第679章 剑戟片风格(求订阅月票)

在《生化奇兵》上线后一个月。

各大游戏厂商旗下的新作也是陆续上线。

不过倒并不是模仿这款游戏而出的。

都不用各大游戏厂商进行市场调研什么的。

因为《生化奇兵》实在是太过于特殊了。

独特的美术风格,还有背景设定,以及游戏中的剧情演绎。

可以说都让《生化奇兵》形成了一种非常独特的特点。

毕竟从玩法上面来说的话,《生化奇兵》其实并没有做出多少震惊业界的表现。

如同当初的《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《塞尔达传说:旷野之息》这一类游戏不同。

《生化奇兵》的核心点在于美术还有剧情设定上面。

而这反而是制作起来最为困难的游戏。

不过虽然《生化奇兵》类似的游戏,并没有多少游戏厂商所关注。

可《魔兽世界》却也被许许多多的游戏厂商所关注。

一些类似的MMORPG游戏也纷纷上线了。

避开了此前《魔兽世界》最为巅峰的热度时期,毕竟这是一款MMORPG属于长线运营的游戏。

所以也有很多游戏厂商在最巅峰的热度过后,在《魔兽世界》进入到一个版本稳定过渡期时,准备分一杯羹。

毕竟《魔兽世界》的热度实在是太让人眼红了。

哪怕只是一款时间收费游戏,可庞大的用户量简直让其成为了一座金山。

不同的题材,又或者是买断、入坑免费道具收费,还是更便宜的点卡收费。

各大游戏厂商也是招式频出,但是,这些游戏丝毫没有动摇《魔兽世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。

原因很简单,它们可以复制《魔兽世界》的玩法,但很难复制ip以及动摇本身《魔兽世界》已经稳定下来的用户持。

对于MMORPG这种游戏来说,先发优势是非常庞大的。

想要媲美甚至超过前者的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。

要知道在前世《魔兽世界》在暴雪的各种骚操作下,可谓是屁股后面插火箭往下坡路上冲。

让玩家无法接受的剧情崩坏、还有玩法上的改变、让《魔兽世界》变得越来越像暗黑、还有各种细节上的恶心玩家。

如所谓绿皮之类的称呼直接删去更改,暴风城里面加入更多的黑人……

可就算如此,在《最终幻想14》各种好评如潮的版本狙击中,《魔兽世界》依旧是瘦死的骆驼比马大,甚至在新版本拿到了资料片首日370万的销量,而且这还是除去了一些不需要购买资料片地区的成绩。

这也是MMORPG游戏的特性,那就是玩家的粘性足够强大。

如今虽然《魔兽世界》才上线数月跟前世十多年自然没有没有办法相比。

可无论是版本还是玩法,包括游戏的画面视觉表现,都可以说是目前最为尖端的存在。

同时还有《魔兽争霸》的情怀加持。

《魔兽世界》的火热,可谓是其他游戏完全没有办法复制的。

再加上MMORPG这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。

对于其他的游戏商来说,在《魔兽世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类MMORPG游戏,这是个几乎无法解决的难题。

可以说到了这一步,虽然不能说收割了整个MMORPG市场,可其他游戏想要撬动《魔兽世界》的基石,几乎是不可能完成的任务。

………………

对于其他游戏厂商推出的MMORPG,陈旭甚至都没有去特别的关注。

在这么大的先发优势情况下,《魔兽世界》只能够用稳若泰山来形容。

这时候的他正在办公室里,看着相关的游戏开发计划。

发展到现在星云游戏除了本身的直系部门外,同样也有许多的子工作室。

进行一些其余项目的开发,陈旭也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定进行审核。

最后拿到他这边进行审批就行了,当然能够通过内部交叉审核的情况下,基本上品质都不算太差。

到了他这边基本上也就是走一个过场就是了。

“胡图……《鬼武》剑戟片,割草?”

看到其中的一个项目后,陈旭不由得稍稍一愣。

从项目介绍来看的话,这算是一个比较小的项目。

玩法方向的话,则是割草的动作游戏为主。

不过比较新颖的地方,那就是将剑戟片的风格揉入到了游戏里面。

实际上这一类游戏并不算少,不仅仅是星云游戏旗下的第一方,包括第三方也有不少。

而胡图的话,算是近两年星云游戏内部新晋的一个游戏设计师。

但相较于一般的游戏设计师,他的作品都是比较小众跟偏门的。

在这个企划之前,他做的是一款以‘方相氏’题材为背景的游戏,不要说全球市场。

即便国内市场也并没有拿到多少的销量,但媒体的评价倒是非常不错。

这一次他也是将目光转移到了忍者与武士题材的剑戟片上了。

但这剑戟片还有忍者与武士,倒是让陈旭想到了一款游戏。

想了想,陈旭让办公室这边通知一下胡图。

………………

收到了陈旭的通知后,胡图那边也是立刻按照联系方式,通过视频联系到了陈旭。

毕竟胡图所在的办公室地址,并不在星云游戏。

“陈总!”视频接通,那边的胡图显得很激动。

陈旭也没有过多的寒暄,笑着简单的说了两句,接着就直奔主题。

“我看过你关于《鬼武》的设定了,你想要做一款剑戟片风格,以后东瀛列岛战国时期为题材的游戏?”陈旭笑着说道。

“没错,陈总”胡图点头。

“相关的游戏框架还有背景设定有准备了?”陈旭问道。

“那个……陈总……”胡图仿佛意识到了什么。

“我对这个题材的方向有一些想法,如果你有兴趣的话,可以过来总部工作室这边一同参加,当然不用急着答应,因为在我的计划中,除了剑戟片的风格外游戏的方向与背景都会不同。”

“唐朝年间,因为百济联合高句丽阻碍新罗对唐的上供和交流,在唐高宗屡教不改以及新罗上书请求唐出兵干预的情况下,唐高宗派唐军水陆共十万人攻打百济,双方在泗沘城外决战。”

“百济举倾国之力来战,其守护神龙也参与了此战,但仍然被轻易击败,唐军大胜斩百济军一万余人,此战之后,百济投降。”

“百济投降之后,因其守护神龙属善,并未被斩杀而是被驱逐。”

“之后受伤的龙于平安时代来到了东瀛境内的苇名国,第一批接触龙的人把它当做神明崇拜,发现其拥有神器的能力可让人长生不死,于是尊称它为“樱龙”,并开始研究如何吸取樱龙之力,达到长生不死的目的。”

“而后人们发现,樱龙有两种方式可让人长生不死,一是樱龙主动赐予人类的,每个时代只有一个人,被称为‘龙胤’持有者自己可以永生不死,也可以将龙胤之力分享给他人。另一种方式是被动的,樱龙所在地会有能量散发,从而影响周边的生物,儿受影响的生物会具有一部分永生之力,但它的效果是微弱的,甚至是病态的,距离樱龙本体越远,这种影响就越微小。”

“知道了这些信息之后,人们就在樱龙扎根的地方修建了巨大的宫殿,让樱龙流失的力量倾泄到宫殿的湖中,靠着攫取湖水中的不死之力来让自己永生,人们自豪地称这座宫殿为“源之宫”,意为恩赐的源头。”

“但一切都是有代价的,源之宫的居民由于长期受到不死之力的影响,已经变得非人非鬼需要靠吸取他人的精气存活,他们自称为淤加美人。”

“同时通过对鳗鱼的研究,淤加美人掌控了操纵雷电的技巧,他们宣称雷电之力源于龙神。”

“并且随着人口的增多,淤加美人需要更多的精气来续命,于是淤加美人发动了一场旷日持久的战争,而为了生存苇名,仙峰寺等势力都介入了战争,这场战争后来也被称为护国之战。”

陈旭简单的介绍了游戏中相关的背景与设定。

不过听着陈旭的话,视频那头的胡图满满的懵逼。

这跟剑戟片有关系么?

而且神龙、长生不死,这为什么感觉像是神话?

看穿了胡图的疑惑,陈旭笑了笑:“这是游戏中一个重要玩法核心的背景设定,具体完整的故事,如果你有兴趣的话,到时候在会议上再了解吧。”

(本章完)

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