1353.第1331章 这游戏有毒!

第1331章 这游戏有毒!

这种处事方式,也是丁希瑶之前在中介门店时的一贯态度。

做中介毕竟是一份正儿八经的职业,难度和压力都不是一款游戏可以比拟的。

如果把所有房子的问题都向顾客据实相告,那丁希瑶肯定早就被辞退了,也不可能在门店里干那么久,甚至还有余力把单子分给田默。

可如果为了业绩一味地欺骗客户,凡事都挑好话来说,而且丝毫感觉不到愧疚的话,那丁希瑶也不会最终放弃在中介门店的工作,选择辞职。

她在做中介时的大部分情况,都是选择一个折中的方案,在尽可能促成交易的前提下,最大限度地对得起自己的良心。

而在进入到这款游戏之后,她也下意识地把之前的工作习惯带了过来。

工薪阶层的这哥们并没有多问,也没有纠结于这个话题,而是继续去看房子的其他地方了。

显然,这是丁希瑶之前换灯泡的准备工作起了作用。

租客虽然对房子的采光问题提出了一些疑问,但因为灯光明亮,所以整体看起来采光还过得去,丁希瑶又给了一个相对正面的肯定回答,所以租客下意识地认为这里的采光没什么大问题,转而去关注其他方面了。

紧接着,工薪阶层的这个哥们又提出了几个小问题,丁希瑶也全都妥善地做出了回应。

在回答租客问题的时候,玩家可选的选项很多,但这并不意味着很好选择,因为许多选项都是带有迷惑性的,而且丁希瑶怀疑,租客是否会买账,多半跟租客的身份有关。

简单来说,就是得看人下菜碟。

比如,有些年轻的租客会比较容易忽悠,选择忽悠的选项可以促成交易;但一些经验丰富的租客能够识破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。

至于对房子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。

比如,租客说房子的过道太长、太窄,浪费面积,在回应时也会有几个不同的选项。

可以从房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说过道放一些壁画或者照片墙可以很好地提升氛围……

当然,也可以对租客提出的问题矢口否认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认问题,降价解决。

在这一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式:全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子给租出去,无非是少赚点钱而已。

很快,第一位租客看完了房子,基本满意,表示回去再考虑考虑。

在现实中也是如此,现场成交的情况并不多,大部分租客都是货比三家之后,才选择一个最满意的房子来租。

毕竟租房子不是什么小事,关系到未来几个月的居住环境问题,会影响自己四分之一甚至三分之一的工资支配,做出选择前肯定要慎重。

在现实中,可能租客在好几天之后才会最终做出决定,除非某套房子实在太稀缺、太抢手。

游戏中也还原了这个情况,只不过将时间大幅缩短了,几分钟之后租客就会做出决定,并在门店的电脑系统上发来签约申请。

丁希瑶也正好趁着这个机会去接待剩下的两组租客。

在游戏的玩法上大同小异,但在内容上却有很大的变化。

角色不同,他们的动作和语气也不同,而且在看房子时关注的重点也不同。

比如这对有做饭需求的情侣就着重看了厨房的问题,并反复纠结于厨房中的油污,丁希瑶费了好大的劲才用三寸不烂之舌摆平;而那两位女生则是对漏风的窗户十分在意,丁希瑶没有太好的解决办法,只能承诺降低一些租金。

因为找人来修理的话,需要花的钱太多了,相比之下降低租金反而是个比较经济划算的选择。

当然,在所有租客看完房子之后,他们会各自给一个出价,丁希瑶可以选择出价最高的租客成交。

除此之外,这些租客进入到房子中参观的路线、提出的问题、对丁希瑶解释的回应,这些内容都有一定的随机性,是概率事件。

比如丁希瑶给出一种解释之后,会根据租客的人设和其他因素给出质疑的概率,再由系统按照概率随机选择,决定租客的最终行动。

玩家有可能蒙混过关,也有可能被租客怼得哑口无言。

送走了这三组租客之后,丁希瑶回到自己的中介门店,查看这三组租客最终给出的租金价格。

果不其然,工作好几年的那个工薪阶层的哥们出价最高,这和丁希瑶预期中的一致。

她毫不犹豫地选择了同意,完成了第一单交易,然后开始马不停蹄地去看下一套房子。

随着游戏的进行,丁希瑶开始了解到更多的游戏机制。

每谈成一笔交易,都可以拿到一定数量的抽成作为佣金,而这些佣金可以自由支配。

可以去对房子做出一些改善,比如更换家具、修补窗户、刷墙、添置家电等等,提升房子的居住环境后就可以顺理成章地涨租金。

也可以选择在网上拓展房源渠道或者给自家中介公司打广告,前者可以提升房源的数量和质量,而后者则是有更多租客可供挑选。

还可以去网上学习一些课程,虽说这些课程都比较贵,但学了之后可以让游戏中的角色获得一些专业知识,在向租客介绍房子或者跟租客讨价还价的时候,可以解锁一些之前没见到过的对话选项。

除此之外,每到月底玩家也可以将中介公司利润的一部分转换成自己的合法收入,但必须按照一定比例进行缴税,而且比例方面有所限制。

这部分钱,可以用来装修自己的房子。

已经成交的房子也不是直接消失了,而是会在系统的档案库中存储起来,玩家可以随时查看自己已经签单的房子。

这些房子有一定的期限,比如某套房子的租期是一年,租客可能会选择中途退租,也有可能会续租。

如果玩家愿意的话,可以一直保留某一套户型的房子,对它不断地改造、提高租金。

如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。

玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和高收入租客的概率也会不断提升。

……

丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到Doubt VR眼镜提示电量不足了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。

其实接上线还能继续玩,但VR游戏玩久了毕竟会有点晕,确实应该休息一下了。

丁希瑶看了一眼时间,有些诧异。

本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不下来了!

这游戏有毒!

丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观感受出发,也能大致总结出这款游戏的之所以让人“上头”的几个突出优点。

首先,这款游戏有不错的升级性和可重玩的特性。

玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型进行深入的改造。

这都意味着玩家的选择比较受限。

但玩家谈成的单子越来越多,门店逐渐扩张,开始接触到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐渐变多,这种成长性就像很多“种田游戏”一样,会给人带来很强烈的成就感。

而在可重玩的方面,这款游戏显然也下了很多功夫,每个房型都有它的优缺点,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单子,对玩家来说都是不同的挑战。

显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上内部的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯强项。

其次,这款游戏有着极强的专业性。

作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业性本来是没报太大希望的。

因为中介这个行业看起来很简单,谁都能干,但想要干明白,还是有很多门道的。

比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。

当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实性就藏在这些细节中。

如果游戏制作者自己不懂这些内容,又如何做到游戏里呢?

但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。

丁希瑶把现实中的套路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。

这就厉害了!

(本章完)

1354.第1332章 这么好的游戏,宣传怎么不给

第1332章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?

所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。

从某种意义上来说,这款游戏显然做到了这一点。

最后就是VR游戏的特性,给这款游戏额外加分了。

同样的题材,如果做成PC游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。

毕竟在PC端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。

但拿到VR平台之后,这款游戏将VR的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各个角落,还可以和NPC面对面地交流。

相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。

很多放在PC端可能是很无聊的玩法,在VR端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污这一动作。

如果是在PC端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在VR端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。

其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在VR端,这些动作才能获得乐趣。

就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。

只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。

这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?

原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。

但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!

比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。

最不济的,哪怕是做个精美的宣传CG呢?

可偏偏孟畅的宣传方案是拍了个真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏内容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。

最后甚至连游戏的名字提都没提,直到现在还有很多人以为这是住家集团拍的宣传片。

游戏是好游戏,宣传经费也没少花,结果最后就搞了个这?

虽说丁希瑶能当上这个宣传片的女主角,孟畅功不可没,但这也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。

“算了,这不是我应该操心的事情,腾达各个部门的负责人都是很专业的,说不定是有什么特殊的计划。”

丁希瑶也没太纠结这个事情,毕竟她说了又不算,与其担心这些,还不如等VR眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。

只能说,这游戏真好玩!

……

……

11月28日,周三。

《房产中介模拟器》已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着这款游戏的情况。

许多游戏论坛上都可以看到玩家们对《房产中介模拟器》的讨论。

“这游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四个多小时,眼镜都没电了插着电玩的,根本停不下来!”

“别说了,我这就去买护肝片了。”

“玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己说,干完这一单就去休息,结果这单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识……不知不觉几个小时就过去了!”

“爆肝一整天之后我对这游戏的套路也基本上摸清了,我觉得这游戏就应该叫‘黑心中介模拟器’才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,这样赚钱才快!”

“你这就好意思叫自己黑心中介了?这才哪到哪!你应该学一学我,其实这些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房里存着,或者给其他户型用。我的办法就是把这些家具给抠出来,每个户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,这样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!”

“我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”

“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”

“有没有大佬能开发个mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”

“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”

“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同NPC至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”

“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”

从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》这款游戏的评价都相当正面。

因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是VR游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。

《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。

然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。

“这讨论度还是不太够啊……”

“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”

“果然还是曝光度不够,即使有Doubt VR眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”

“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”

“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”

“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”

他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。

只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。

游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。

之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。

可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的VR游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。

而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。

在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。

现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。

游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。

也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。

如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。

除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。

这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。

只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。

蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。

可具体怎么做呢?他也说不清楚。

只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。

(本章完)

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