第324章 为了玩家,我可以忍受(求订阅月票

“卧槽!太特么绝了!”

伴随着视频最后的落幕语音频道里面传来了宋仁充满震撼的声音。

“这叫现代战争?这是世界大战吧?太疯狂了!”张义这时候也是开腔回应。

同时又忍不住的点击了一下重放。

这短短不到两分钟左右的宣传片,给他带来的震撼感太强了。

这段视频不仅仅是在国内播放,同样也在海外进行播放。

毕竟《使命召唤:现代战争》作为寰宇VR设备的护航大作。

争的可不仅仅是国内的市场,而是全球范围内的市场。

这一次国外发行的游戏厂商还是目标软件。

不过跟以往有一点不太一样了。

那就是如今的目标软件,已经是星云游戏的形状了。

简单的来说,那就是星云游戏收购了一部分目标软件的股份,现在是最大的股东了。

要说卖的话,目标软件那边肯定是不想卖的,毕竟效益日益增高。

但关键点在于目标软件的海外营收这一块,大头都是来源于星云游戏的游戏。

而现在星云游戏提出了这个方案,不答应的话当然也行,但后面的合作可就不好搞了。

所以目标软件这边一合计,要不咱卖了吧?

不就是变成星云游戏的形状么,而且这一旦适应了,说不定还更舒服一点呢。

大力的推广下,这一个宣传预告片也是登陆到了海外的各大视频网站,并且配上了多种语言字幕。

看的海外的玩家也是激动不已。

毕竟如今的星云游戏也不是什么无名小卒了。

早先的《黑暗之魂》,后面的《我的世界》《怪物猎人:世界》《魔兽争霸》以及近期的《彩虹六号:围攻》都是在海外受到了很大的关注。

同时在海外受众最高的三个游戏类型:枪、车、球。

《使命召唤:现代战争》就是属于最广的类型:枪。

这火爆的场景,瞬间也点燃了无数海外玩家的热情。

尤其是那些堪称疯狂的场景,更是引起全球范围内的热议。

国内的玩家们。

“我的天!这就是陈旭的新游戏?太特么疯狂了!”

“我只能说我特么买到爆炸!而且跟《彩虹六号:围攻》感觉是完全不同的风格啊!”

“白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌,宇宙空间站分崩离析,城市被核平,这特么还有陈旭不敢做的场景么!?”

“有!陈旭不敢将背景放在国内!别说什么炸知名建筑了,就是花花草草陈旭都不敢破坏!”

“咳咳咳,有远见一点!这不是陈总不敢,而是大局观的需求,毕竟寰宇VR可是要抢占全球市场的,这背景定位国外,主要也是更好的攻克海外市场么。”

“别管那么多了,我更好奇的是《使命召唤:现代战争》这款游戏的玩法内容到底是什么,偏向于多人还是单人?”

“多人跟单人,我不知道我就希望爽一点,《彩虹六号:围攻》虽然好玩,但我真的玩不来。”

“玩不来+1,活着的我还没死了一直看摄像头的我作用大。”

同样在国外也有许多人在讨论。

“atrai刚披露了《暴风行动》的宣传视频,星云游戏就放出了《使命召唤:现代战争》的内容,简直太酷了!”

“哈哈,没错zeus跟寰宇的对抗,原本的我准备购买zeus,可现在不得不说我得选择观望一下了,《使命召唤:现代战争》的宣传片实在太酷了!”

“不过这家公司的宣传片,真的不会是宣传骗么?我已经吃过好多次的亏了。”

“前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。”

“是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏公司的信息,尤其是他们的BOSS也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。”

“我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。”

显然这个游戏CG的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年CG。

但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。

对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。

让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。

………………

关于《使命召唤:现代战争》的消息在全世界范围内传开。

玩家们进行着各种讨论。

而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。

游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。

第一种那就是过场的CG播片。

例如当场景切换需要预载的时候,通过CG播片来让玩家明白故事的剧情。

第二种就是实时的故事剧情。

也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。

而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。

这样做算是有好处,但也有坏处。

好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。

坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。

那么可能会遗漏掉一些内容。

对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。

只能够在两者中进行一个取舍。

陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。

而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。

从某种程度也算是弥补了一些。

剩下的就是剧情这一块了。

“陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”

办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。

因为实在是太虐了。

光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。

而做成VR游戏,那种高沉浸感下。

玩家的情绪绝对会炸裂啊!

“没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。

寄刀片?

快递公司也不给寄啊!

而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。

(本章完)

第325章 王鱼行动的加入(求订阅月票)

随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。

毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。

再加上同为FPS游戏,这可以说直接就是竞争关系。

如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。

因为那样对方完全没有任何的竞争力。

倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。

过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。

而FPS游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。

之所以FPS可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。

那就是因为大多数的FPS游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。

听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的LOWB。

但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?

工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。

而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。

那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。

一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。

可却不会得到大多数的销量。

霍华德华沙对此看的很清楚。

而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给zeus平台进行护航的。

要不然他们atrai买锤子的IP版权?

可现在《使命召唤:现代战争》的宣传视频,则是让霍华德华沙本能的产生了一些警惕。

因为他也不得不承认,这各种大场面着实是太壮观了。

再加上星云游戏如今在海外也算是名声在外。

霍华德华沙自然也不敢小觑。

………………

很快《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》这一块则就是杠上了。

彼此间每天进行一波宣传。

今天你放出了主演录制动捕的消息,明天我就放出一些概念原画。

一开始双方基本上就是放出一些游戏开发中的花絮。

例如主演录制动捕,还有原画概念图什么的。

实在没东西宣传了,甚至作为游戏设计师的他们还亲自下场来了一波宣传。

而随着时间一点点的推进,终于伴随着游戏内容的开发,一些游戏的实景视频也被放出来了。

暴风行动那边放出了一个大约十五秒钟左右的战斗视频。

正是之前逃离大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已。

而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频。

暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。

不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太短了。

从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。

真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。

光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟CG一样。

原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。

可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。

所有玩家都懵了。

“卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”

“如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是CG!”

“我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”

很多玩家都是一阵惊叹。

包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。

毕竟其中的差距太明显了。

而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。

基本上差不了太多。

所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。

不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。

无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。

但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。

如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。

这种程度的机能集中,虽然新版VR所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。

所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?

很多业界设计师也是恍然大悟。

………………

至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。

游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。

子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。

血液将泥土跟绿草染红。

枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。

这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。

前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。

一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。

还有就是游戏大结局的一关。

不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。

前世动视属于挖了坑,但自己不填。

倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。

石首鱼行动,或者说王鱼行动。

所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。

作为第一部最后的彩蛋内容。

至于为什么放在第一部的最后。

因为从时间上正好能够跟第二部对的上。

第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。

只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住?

(本章完)

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