第357章 相信玩家能理解的(求订阅月票)

从游戏部回到星云游戏中,《荒野大镖客:救赎》顺利过审,这倒是让陈旭的心情不错。

当然陈旭也清楚,能够这么快的过审,主要原因也是因为寰宇跟zeus那边的竞争正属于白热化。

虽然《使命召唤:现代战争》先下了一城,可海外也一直是zeus的主场。

所以现在寰宇VR也的确需要更多能够担当门面的大作才行。

至于为什么选择《荒野大镖客:救赎》,而不是大仲马先生的著名代表作《三个火枪手》,一方面是从河蟹内容考虑,毕竟跟《荒野大镖客:救赎》相比,后者的背景题材设定有那么稍许的敏感。

其次那就是atrai那边的动静了。

不关注,但不代表陈旭真的就啥情况都不知道啊。

陈旭可一直有让助手林柔每天给他搜集关于业界的一些新闻消息内容。

对于大部分普通的玩家来说,基本上是等到atrai进行了官宣消息,又或者是第三方媒体开始广泛传播才知道。

可陈旭早就已经提前得到消息了。

本来之前陈旭还没有想好到底该呈现哪一款游戏,毕竟目前除了一些较为特殊的游戏,星云游戏差不多也都有资本可以去尝试了。

可在知道这个消息之后,陈旭也就没有任何的犹豫了。

毕竟双方本来就是相互的竞争对手,这不得往死里打?

“陈总,atrai那边又放出消息了,感觉西部题材忽然就被炒火了啊。”办公室里面,正将一些设计概念原画拿给陈旭看的阮宁雪感慨道。

“很正常,毕竟西部片比较小众,atrai那边将其作为下一个3A项目,自然要将这个话题给炒热。”陈旭笑了笑。

“所以咱们坐收渔翁之利?”阮宁雪若有所思。

“说的没错,所以在游戏进度上面,跟之前的《使命召唤:现代战争》一样,尽可能压atrai一头。”陈旭笑着点点头,一脸如此可教也的表情。

而这个时候敲门声响起,那边秦毅跟杨忻也走了进来,分别汇报着《荒野大镖客:救赎》的一些前置准备工作。

“行了,按照现在这个模式来吧,杨忻你留下我跟你说一下游戏的相关剧情,还有背景这一块的设定,当然这个项目你这边的小组肯定忙不过来,到时候我还会专门给你们组这边找一些研究西部历史的教授,进行咨询。”陈旭看着杨忻道。

坐在凳子上的杨忻点了点头,认真听着陈旭讲述。

“相较于目前市面上的西部题材,《荒野大镖客:救赎》会比较的另类。”

“目前市面上的西部片,更多的是展现所谓西部的美好,毕竟这也很正常,就如同水浒传一样很多人觉得是侠义,但实际上大多都是一群土匪,尤其是卢俊义那可太惨了。”

“西部片同样,真实的西部可没有那么好,大量的西部片都将牛仔神话了,善良白人移民受到暴力威胁,英勇的牛仔跟执法者除暴安良?”一边说着,陈旭一边轻轻摇了摇头。

“诚然无论哪个时期,都有好人跟坏人,所谓的牛仔自然也有好有坏,有如同西部片中大侠一样的人,但更多的却是一群土匪、一群罪犯,在所谓法律与文明时代的到来,这些人也将走向末路,当然所谓的文明时代到底是不是文明,这也会是一个重点。”陈旭笑了笑说道。

西部开扩,可没有想象中的那么浪漫。

而是充满了野蛮的开扩。

包括前世的西部片也是一样,直接将所谓的牛仔文化、牛仔精神给神话了。

反而是后续的意式西部片,才真正的将西部时期到底是怎么样给展现出来了。

有正也有邪的牛仔,一个野蛮与文明共存的时代,但最终伴随着新时代来临,逐渐走向消亡。

西部绝对不是什么唯美的浪漫标签,而是一个野蛮被‘文明’给取代了的标签。

听着陈旭的话,坐在那里的杨忻也是显得有一些兴奋。

毕竟从陈旭的介绍来看,这所谓的西部故事跟目前市面上的完全不一样。

他们是什么?

开拓者!

当然更重要的一点,那就是atrai这边正在大肆炒热所谓的西部元素,到时候再传出他们星云游戏也在做这一块的内容,光是想一想atrai那边的表情,杨忻就想要笑出声来。

尤其是最近一段时间那个叫安托里尼的设计师,就让杨忻非常的讨厌,说就说带着他们的《使命召唤:现代战争》干什么?

“你看一看游戏的主线内容,后面我会再补充的更加详细,你先有一个大致的了解,这期间有什么想法的话,你也可以写出来到时候做参考。”陈旭将一份已经打印好的文件递给了杨忻。

带着兴奋的情绪,杨忻翻开面前的文件。

内容并不多,毕竟只是大纲梗概,大约就两张A4纸的内容。

只不过看到最后杨忻愣住了。

这个结局……

“陈总,这!”因为是故事梗概,目前杨忻倒是没有多少的感慨。

可关键是这叫亚瑟摩根的是主角吧!

为什么最后怎么人直接死了,变成这个叫约翰的了?

“别那么惊讶,而且如果玩家在游戏里面,领略到救赎的含义,那么亚瑟的死是有价值是震撼人心的。”陈旭笑着说道。

主角以及重要角色可以死么?

当然能死,就如同《使命召唤:现代战争》牺牲的小强、幽灵还有后来的肥皂、尤里。

但他们的死是要有价值的,而不是说被莫名其妙的反派上门直接一杆子把脑袋打破,那就不是用主角的死让玩家感觉到震撼深思,而是懵逼愤怒了。

“陈总这完全不是关键好吧。”杨忻不由得无语了。

这完全不是问题的关键,真正核心的问题是玩家倾注了感情的角色死了好吧!

而且《使命召唤:现代战争》这边才刀玩没多久啊!

这是因为玩家对于‘爱的战士’的深刻理解,而彻底放飞自我了?

“没事我相信玩家能理解的,况且亚瑟摩根虽然牺牲了,可他却完成了自己的救赎,约翰马斯顿不是活的好好的么,某种程度上来说约翰马斯顿就是亚瑟最后的救赎,也是他曾存在过的证明。”陈旭笑着说道。

至于续作中约翰马斯顿也步上后尘,那也是续作的事情了,况且不是还有小杰克么?

听着陈旭的话,杨忻表示这句话从‘没’字后面就一个字不能信了。

(前面两章修改了一部分,衔接的话长按或者目录下滑轮刷新一下就有了)法国大文豪大仲马的代表作《三个火枪手》现在不能写,至于为啥,我不知道编辑也不知道,但我个人猜测应该跟下个月有关,所以以后我再作死去尝试吧~

(本章完)

第358章 开放世界(求订阅月票)

跟杨忻这边确定了一下剧情的内容之后,陈旭伸了个懒腰看了一下目前公司的相关情况。

基本没什么需要操心的问题,至于此前收购的各家游戏厂商还有工作室,依旧保持原来的运营模式。

进行各自品牌的保留,研发新的游戏。

当然技术上的交流目前来说是主要的方向,毕竟收购就是为了这件事情。

除此外倒是网龙那边的一个消息让陈旭错愣了一下。

那就是网龙那边想要在彩六里面推出一个全新的‘战争地带’模式,显然是网龙这边看着《使命召唤:现代战争》大杀特杀心里面痒得很。

不过对此陈旭直接拒绝了。

因为本身彩六的模式就跟大逃杀的玩法完全冲突。

彩六的核心就是信息的收集,以及战术的安排。

同时彩六的角色移动速度包括不能跳跃,都是为了侧重于室内交火的玩法。

而《使命召唤:现代战争》不同,各种流畅的滑铲、攀爬等动作,让节奏变得火爆无比。

配合上大地图的大逃杀玩法,可以说相得益彰。

真要将彩六做成大逃杀,那体验起来绝对会让玩家感觉别扭的快得了脑淤血。

这也是为什么前世育碧对外宣布,彩六这辈子不可能加入大逃杀模式。

因为从游戏内核属性上就注定是南辕北辙的。

除非说套个皮,然后搞一个大逃杀,但那样彩六本身的特色也就是失去了。

不过虽然彩六版的‘战争地带’不合适,可一些简单的联动也不是不能做。

当然这需要后续认真考量就是了,目前来说还是《荒野大镖客:救赎》这边的工作更重要一些。

从办公室出来,陈旭将秦毅还有林涛等核心开团队喊到了会议室里面,进行接下来开发方面一些游戏框架的讲述。

“陈总,新游戏的玩法,我们还是走什么样模式?”秦毅有一些好奇的朝着陈旭问道。

如果按照他的想法,新游戏将会是走《使命召唤:现代战争》的模式。

可之前陈旭嘴里面提到了一个很新颖的词‘开放世界’,这就让秦毅他有一点把不准了。

“其实开放世界类的游戏,算是沙盒跟箱庭的一个中间产物。”陈旭笑着说道。

沙盒游戏,这个关键词在《我的世界》诞生后,已经趋近于完善。

包括游戏业界对于沙盒游戏的认知基本上也跟前世差不多了。

而箱庭的话,平行世界里则是早有类似的游戏了跟认知了,就是塑造一个优美精致的庭院景色以供把玩欣赏。箱内庭院的光景会形成一种稳定的结构,呈现出小世界的独特美感。

而开放世界,则介于沙盒跟箱庭的一个完美平衡点。

前世的开放世界,严格意义上面来说的话,算是分成了三个大分类。

其中一点那就是如同《荒野大镖客:救赎》这样的模式,偏向于电影化的风格,以及各种细节内容让玩家感受到世界的真实存在。

其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合,还有吸引锚的一个设定。

最后的话则就是育碧拿手的公式化开放世界了,繁多的收集要素跟可以完美复刻的任务关卡设计,这也是一种主流的开放世界设计模式,至于为什么是主流?

因为相对于另外两个模式,这个更好做啊。

当然细分下去又根据游戏内容,又分为巫师的强剧情任务这种类型。

但大体的内容上面来说,开放世界基本上就是一个要素。

开放自由的大地图,一个可供玩家探索的世界。

“其中接下来开发的《荒野大镖客:救赎》将要走的就是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。

在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。

最主要的原因,那就是一个载具的不同。

因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。

马匹跟马车还是主流的一个交通工具。

所以在节奏上面非常的慢。

陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。”

“游戏中的每一处风景,都能够当成壁纸海报一样,除此外还有各种各样的细节互动。”

“同时还有演出这一块,跟《使命召唤:现代战争》一样,需要注意脸部的细节,这就不复述了。”

“光线照射下镜子跟水面会反射对立的景物,天空中的云会随着风的朝向而飘动,阳光也会随着天气跟时间的变化而变化。”

“雨水也会伴随着风的朝向而飘动,并且雨水跟暴风雪不能够是一成不变的大小。”

“玩家的角色根据进食的多少将会呈现出胖瘦,穿的少玩家会感到寒冷,穿的热会感到炎热。”

伴随着陈旭的话,团队中的众人全部都惊了。

这要求未免也太可怕了吧!

而且这是炫技!?

“没错,就是炫技!作为寰宇VR的护航游戏,我们需要展现出新世代VR机能的强劲,炫技这是很符合游戏部规划的一件事情。”陈旭理所当然的说道。

“可陈总,可这些内容对于游戏的玩法并不会有太多的影响吧?”有人提出了一个疑问。

毕竟有多少玩家,能够闲着没事做去研究这些细节呢?

甚至很多玩家,可能通关之后,都不会发现这些细节。

听见对方的话,陈旭笑了笑:“玩家不会主动发现,难道我们不会主动披露么?”

“至于为什么要做这些?因为《荒野大镖客:救赎》是剧本类的开放世界游戏。”

“一个栩栩如生的西部世界,然后在这个世界里面名为亚瑟摩根跟范德林德帮曾经在这片土地上发生过一段故事。”

“我们讲述的是这个故事,但这个世界需要给玩家感觉真实存在。”陈旭笑着解答。

开放世界,需要的是开放还是世界?

前世无论是游戏业界的诸多大牌设计师,又或者是玩家都是公说公有理婆说婆有理。

但至少在这款游戏上,有一个很明确的定调,那就是这是一款讲故事,从某种角度来说,《荒野大镖客:救赎》其实并不自由,因为你在进行主线任务的时候,并不能够干其他事情。

不能中途离开或者干什么,你只能够去做任务,这反而更像线程式的游戏。

但制作团队偏执的在讲故事前一定要打造出一个世界的游戏。

而这也让这个原本应该是线程故事的游戏,变得一下子看似自由了起来。

听着陈旭的话,众人也是恍然,不过随之而来的还有新的问题。

“但陈总这样做的话,打造一个无缝衔接的世界,对于目前的机能是一个很大的要求。”众人看着陈旭说道。

这是一个非常至关重要的问题。

《使命召唤:现代战争》的画面那么优秀为什么?

因为读条界面隐藏在了过场CG中。

可《荒野大镖客:救赎》不一样,按照陈旭的说法这会是一个开放无缝的世界。

所以游戏必然不可能采用放CG的办法了。

“开场读条与游戏中的资源加载,根据玩家的游戏进度,进行一定范围资源的读取加载,剩下的在游戏中慢慢加载,玩家的使用的交通工具主要为马匹,在速度上来说完全足够。”

“而乘坐马车以及火车或者快速旅行,则可以使用播放动画的模式,进行一定范围的加载。”陈旭看着众人说道。

这一块他也早有思量。

“可陈总这样在游戏开始前,玩家需要花费大量的时间进行游戏内容的加载,一分钟甚至可能达到两分钟。”秦毅等人都惊了。

大家不是不知道可以这样做,可最关键的一点,那就是完全没人敢这样做啊!

游戏开始前让玩家加载等待这么长时间?

“为了游戏的品质,必然有所取舍。”陈旭摇摇头说道。

会对玩家有影响么?

肯定会有,不过在陈旭看来这一块的影响,相较于总体游戏到时候的品质,显然是后者更加重要。

而且也并不是完全没有补救的办法。

例如将等待的界面中加入一些可玩的内容呢?

(本章完)

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