1209.第1191章 这肯定是炒作!假数据!

第1191章 这肯定是炒作!假数据!

8月22日,周三。

严奇看着平台上的最后一个bug也修改完毕,总算是长出了一口气。

终于完成了!

鬼知道这段时间他都经历了些什么。

其实按照原本的开发流程,《帝国之刃》早在一周以前就该上线了,结果就因为许多意料之外的bug纷纷出现,硬是让游戏延期了一周多。

这还是在所有人都打了鸡血一样地快速找bug、快速修改的前提下。

虽说延期了一周,但对严奇来说,这是好事。

如果不是有风水宝地的加持,这些bug还不知道多久才能找得到。虽说那样的话游戏可以早上线一周,但上线之后肯定会忙得焦头烂额,还是要继续改bug,而且说不定还会影响游戏的口碑。

至于游戏里到底还剩多少bug,这个不好说。

只能说,那些出现概率比较高、比较容易发现的bug都找到了。虽说可能还存在着其他的bug,但如果在“风水宝地”的状态下都遇不到,那么玩家在常规状态下就更不太可能遇到了。

严奇把修改完成的游戏打包安装到手机上,再度来到朝露游戏平台。

游戏能不能上线,他们自己统计的剩余bug数不算,还是得看唐总监玩的过程中遇到多少个bug。

“唐总监您放心,我们已经把游戏中能遇到的bug全都修复完毕了,这次肯定是一个bug都不会有!”

严奇信心满满。

唐亦姝也没说什么,只是点点头,然后接过手机。

严奇在旁边看着,这游戏果然如他预料的一样,顺畅地运行了起来,接任务、进关卡、打怪……一切都没有问题。

眼瞅着半个小时的时间就要到了,严奇也终于放下心来。

但就在他以为已经稳了的时候,游戏的画面突然卡顿了一下,报错了!

时间刚好是在第29分钟。

严奇震惊了。

这怎么可能?

改完bug之后测试团队明明又跑了好几遍,没有再找到新的bug了!

结果竟然还有?

这得是多背的运气才能遇得到啊?

唐亦姝把手机递了回去:“嗯……算是满足要求,可以安排游戏上线了。”

严奇接过手机,突然感到很失落。

按理说,达成了半小时bug少于三个的目标,游戏可以上线了,他应该很高兴才对。

却没想到还是被唐总监找到了一个bug!

严奇点点头:“好的唐总监,我这就回去把这个bug也改掉,然后安排上线!”

回到工位上,严奇立刻把这个bug的截图发给测试团队和开发团队,让他们立刻修改。

然而试了一个多小时,硬是没能再复现!

要不是在唐总监那亲眼所见,严奇甚至都有些怀疑这个bug是不是真的存在了。

这是什么情况?

今天是周三,bug应该上班的啊?

风水宝地失效了?

可是再看看其他公司的测试员,全都在热火朝天地找bug,看起来一切正常啊?

唯一的解释只能是,这似乎是一个隐藏非常深、复现几率非常低的bug,即使在“风水宝地”的状态下,想遇到它也依旧是一件非常难的事情。

严奇很纠结,他感觉自己的强迫症犯了。

明知道游戏里有一个bug,但是却没办法复现,也不知道如何修复,就像是手里扎了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出来,还总是隐约感觉到难受。

蛋疼啊!

而更让人无语的是,朝露游戏平台上有各家游戏测试后台的接口,测试后台上的当前版本bug数量,是会在游戏平台上实时显示出来的。

本来bug已经变成0了,但现在又变成了1。

这哪是0和1的区别啊,根本就是有何无的区别!

严奇纠结了很长时间,最终还是放弃了。

算了,一个bug而已,就为了这么一个复现几率非常低、绝大多数玩家都不可能碰见的bug,让游戏继续延期,太不划算了。

还是上线游戏吧!

严奇通知了一下开发组,又跟朝露游戏平台那边负责对接的工作人员沟通了一下,让游戏正式上线。

上线这个操作本身是很简单的,但肯定不能干巴巴地上线,必须得安排相应的推荐资源。

如果游戏上线了却没玩家看到,那不是上了个寂寞么?

目前朝露游戏平台已经经过了两轮的大规模宣传,虽说转化率不高吧,但也积累了一些玩家。而且,平台前期的游戏少,竞争也没那么激烈,很容易就能拿到比较好的推荐位,对小公司来说也是足够满足要求的。

两边的工作人员快速地进行前期准备工作,并把上线的时间定在了下午的四点钟。

除了继续找那个很难复现的bug之外,严奇也没有其他的事情做,于是一边等游戏开服,一边打开网页,查看网友们对朝露游戏平台的讨论。

然后他非常惊讶地发现,在自己闷头改bug的这段时间,网友们似乎已经对朝露游戏平台展示各游戏bug数量的行为进行了一轮非常激烈的讨论!

“我发现了,这个朝露游戏平台明显是蓄意炒作,作秀!所谓的显示所有游戏的bug数量,根本就是做的假数据,就是为了加深玩家的印象,给自己做宣传!”

“这怎么看出是假数据的?”

“很简单,我一直在留意这些bug数量的变化,周日的时候这些公司的bug基本上都没动,即使有变化的,不管是发现bug还是修改bug也都非常慢。但是一到了周一、周二,这速度简直就像开挂了一样,飞速增长!”

“啊?这不是很正常吗?人家公司周末放假了呗。”

“这话就太外行了,什么叫周末放假了?首先,游戏公司在游戏上线前一般都是高强度加班的,甚至加班通宵都很正常,周末放假?在想屁吃!你以为业内公司都是腾达啊?其次,那些bug数完全没变化的游戏,我就当是放假了,但还有缓慢变化的呢?为什么周末找得就慢,周一找得就快?”

“这么一说,确实很可疑……”

“对,我也发现了,这个找bug、修bug的速度,根本就不科学啊!感觉明显比正常的速度要快很多!按照常理来说,到了项目测试的后期,找bug应该是越来越难才对,但朝露游戏平台上的bug数量变化却是线性的,一直都很快!所以,我也怀疑这应该是提前做好的假数据。”

“擦,这个到底有什么作假的意义啊?简直是无法理解。”

“意义大了去了!首先,正是因为大部分人都觉得平台没必要在这种事情上作假,所以作假不容易被怀疑、不会被拆穿;其次,这次营销事件无非是搞出一个噱头,标榜上架自己平台的游戏都是改完了bug之后才上的,给自家平台立一个‘bug很少’的人设,这不是也能吸引很多玩家么?”

“擦,那这种行为很恶劣啊!虽然破坏性不大,但侮辱性极强!这不是把我们玩家当猴耍吗?”

看着这些人的讨论,严奇简直是惊呆了。

竟然因为这个吵起来了?

严奇很清楚,之所以bug找得这么快,是因为有风水宝地的存在。

但玩家们可并不知道啊!

他们只看到了bug修改的速度明显不对劲,所以怀疑朝露游戏平台做假数据。

严奇都想替朝露游戏平台喊冤,这可全都是真实数据啊!真的不能再真了!

但是转念一想,自己人微言轻的,发言估计也不会有人信,反而还会被当成游戏平台的走狗、水军。

“这事闹的,怎么感觉朝露游戏平台,厄运缠身呢?”

“从建站开始,好像就没有一件事情顺利。”

“宣传的钱倒是花了不少,但根本没多少钱落到实处,反倒是一直被误解,改bug这个事情本来是个好事,结果也被误读成炒作了。”

“哎,算了,我也帮不上什么忙。给朝露游戏平台那边私聊一下,告诉他们这个消息,至于怎么处理,让他们自己去办吧。”

严奇也不知道唐总监是否知道了这些网络上的舆论,但提个醒总是没错的。

于是,他打开聊天群,给建群的那个工作人员私聊发了一条信息。

很快,对方回复了:“嗯,多谢提醒,我们已经注意到了,在想办法。”

严奇微微摇头。

现在想办法,怕是有点来不及了……

他看了看网上的讨论,从周一开始就已经在吵了,刚开始还有一些给游戏平台说话的玩家,但是今天都已经周三了,朝露游戏平台也一直没有出面解释,所以那些认定平台作假的人已经占据了上风。

像这种舆论事件,一旦形成刻板印象,再去澄清可就晚了。

除非有什么大事件可以一下子扭转舆论,但这种事情哪能说遇到就遇到?

严奇还想再说两句,但转念一想,话说到这个份上已经是仁至义尽了,再说多了反而显得自己多管闲事,也只能是让朝露游戏平台自求多福了。

严奇想了很久,最终还是没有再说什么,准备关掉聊天软件继续忙自己的事情。

但就在这时,他看到有人连续发了几条消息。

“坏了,出大事了!”

“我们游戏的差评率很高啊,再这样下去,周五就要被下架了啊!”

“怎么办?”

一连好几句消息,还发了一张截图。

严奇仔细一看,发消息的人他认识,是京州当地一家游戏公司的负责人。

这款游戏比较老,已经在其他平台运营了半年多,所以bug很少,是朝露游戏平台试运营的第一天正式上线的四款游戏之一。

但现在,这位负责人一个劲地@群主,想要讨个说法。

(本章完)

1210.第1192章 恶意下架的情况出现了!

第1192章 恶意下架的情况出现了!

很快,又有其他人也发话了。

“擦,我之前还没注意,你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”

“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!”

这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。

按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重!

严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!

朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。

而如果游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。

这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线,可以说是非常危险了!

严奇感觉有点纳闷。

不应该啊?

他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。

第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?

第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!

之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。

一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。

按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。

简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。

这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,A和B两个玩家,A玩家消费更多,但B玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,B玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。

总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。

但是……目前来看这个机制似乎运作得不大正常啊?

群里的其他人也被惊动了,全都表现得非常关切。

因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!

这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!

刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分。

其他平台上2分的游戏,也不多啊?

再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?

但现在看这两款游戏的情况,事情显然没那么简单。

“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”

“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”

“有这个可能!而且,也可能是因为玩家少、样本少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评分不准。”

“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢?”

“不管怎样,得赶紧把这个规则完善一下啊,我们游戏的bug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎么办?”

众人全都非常上心,一边帮忙分析,一边@群主想办法。

结果群主还没出来表态,最开始的那款游戏的负责人又发话了。

“新平台因为玩家数据少,权重算法不准确实是一个问题,但不是主要问题!”

“我刚开始也纳闷,不推荐率怎么会这么高,后来我们一个员工潜伏到玩家群里,这才发现是怎么回事!”

“原来是有一些游戏公会在钻空子,在游戏里充值之后,想要用这种办法获得一半的退款!”

“因为游戏下架了其他玩家也能从中获益,所以还有不少玩家支持,现在不推荐率已经越来越高了!”

那款单机游戏的负责人也恍然醒悟:“原来如此!那就可以解释为什么我们这款游戏明明是品质还不错的单机游戏,不推荐率却这么高了!”

有的人还没听懂,问道:“啊?可是下架游戏对玩家有什么好处?他们不也玩不到了吗?”

立刻有人提醒:“不,即使下架了玩家们还是可以玩的,只是不会开新服,不会有后续维护了。但问题是,现在的几款游戏本来也不会有后续的更新和维护了!”

群里全都是各家游戏公司的负责人,对这些方面的内情简直不要太了解,所以很快就分析出了事情的真相。

显然,这个退款制度被玩家钻了空子!

按照朝露游戏平台的规定,如果游戏的不推荐率过高,那就说明这款游戏存在很严重的问题,下架游戏并部分退款,对玩家来说算是一种负责的行为。

但现在,玩家们明显不是因为游戏品质不行点不推荐,而是为了退款才点的!

这两款游戏,一款是已经进入生命末期的氪金网游。在开服的第一天,就有一些游戏公会入驻。

这些人在研究了平台的机制之后,突然发现,让游戏下架似乎对他们更有利!

按照平台的规定,游戏下架以后他们还可以继续玩,只是不会再有新玩家加入,这款游戏以后也不会有任何的版本更新。

但对于这款老游戏来说,本来也不会有版本更新了!

即使更新,多半也是一些不疼不痒的内容,对游戏本身的乐趣而言,影响不是很大。

而且,手游都是小服运营的模式,平均两三天就开一个新服务器,所以对这些老玩家来说,新玩家来不来都不影响他们的游戏体验,因为新玩家即使来了也会去新服,不会来老服。

下架游戏,意味着充值的玩家可以获得一半的退款。

可别小看这一半的退款,有多少氪金游戏会搞这种无限制、无差别50%促销的活动?

现在一口气氪足够的钱,游戏下架之后拿到一半的返利,后续这游戏就不能再充值了,但自己完全可以凭借着之前氪的这笔钱而对其他玩家保持领先,一直作威作福下去。

而那款单机游戏的玩家,显然也是出于这样的目的。

对他们来说,限制就更少了,因为这款单机游戏也进入到生命的末期,开发商再投入资源开发新版本已经很难收回成本了,还不如去开发新项目。

所以,下架这款游戏对这些玩家来说可以直接省掉一半的钱,而且没有任何负面影响。

既然只要点点“不推荐”这个按钮就能做到,那为什么不顺手去点一下呢?

而且,正如很多人分析的,新平台无法很好地确定玩家的真实权重,以及刚导流来的玩家都是一些比较贪图眼前利益的玩家,这两点进一步助长了这种现象。

所以才会发展成现在这个样子。

很快,群主出来发话了。

“大家稍安勿躁,我们已经注意到这个问题了。”

“平台这边紧急商议了一下,决定对协议作出一定的修改,游戏被下架之后,可以修改之后申请重新上架,只是有时间限制。”

“第一次被下架之后,需要一个月后再申请;第二次被下架之后,两个月之后才能再申请,以此类推。”

“下架后再次上架的游戏,之前已经评价过的老玩家不参与评价,原本的评价也只会作为记录,不影响再次上架时试用期的数据。”

“如果游戏还是没有通过试用期,那么就继续按照之前的规则下架,下次申请延长到两个月后。”

“如果游戏过了试用期,那么老玩家可以通过补差价的方式来重新获得游戏的最新版本。”

严奇仔细分析了一下这个新规定,发现倒是堵上了一部分漏洞。

至少游戏不会再被直接判处死刑,而是可以再申诉。

相当于从之前的瞬间暴毙,变成了可以无限复活。

一些因为bug太多、游戏内容不完整的游戏被下架了之后,可以修改完毕之后再上线;那些被玩家恶意下架的游戏,下次上架之后,之前的玩家就不能再评价,而是会换一批玩家,这样更公正一些。

但问题在于……这个办法似乎还是治标不治本啊!

果然,群里很快就有人提出了异议。

“这个办法不行啊,一款手游最赚钱的时间就是前一两个月,结果被恶意下架了之后需要一个月才能再上线,这不是全耽误了吗?这个时间太久了!”

“是啊,而且换一批玩家也不见得就能解决问题,万一整个平台的大部分玩家都想着用这种方法半价白嫖游戏,那岂不是大部分游戏都会被下架?那平台还开不开了!”

“别怪我说话直,依我看,这个措施太外行了,明显是个不懂游戏的人想出来的。”

“对,这个措施根本行不通,干脆取消掉算了!评分低的游戏不给推荐资源就行了,没必要下架吧!对平台来说也是一种损失啊!”

然而群主不为所动:“抱歉,规定就是规定,这个是不能更改的。”

“对于玩家们故意点不推荐、恶意下架游戏这个问题,我们已经有了对策,只是现在还不能公布。大家不用担心,肯定很快给到大家一个满意的答复!”

(本章完)

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