第536章 清一色的满分评价(求订阅月票)

如同宋仁这样的感觉,可以说也是每一个《巫师:狂猎》的玩家都共有的。

网上很快就爆发出关于《巫师:狂猎》的讨论,热度铺天盖地。

所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,白狼杰洛特和辛特拉的幼狮希里,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。

越来越多关于《巫师:狂猎》的细节被挖掘了出来,

在任务过程中双方都说对方是坏人,你该相信谁?

牺牲一些人去拯救另一些人,又或者是反过来。

如果不是误入庄园的地下室,可能玩家永远都不知道,几十年前庄园主就已经被妹夫给砌进了墙里。

主线任务里血腥男爵中出现的三个老巫婆,对应着黑暗童话故事中的吃人妖怪芭芭雅嘎。

还有来源于斯拉夫民间传说的鹿首精。

以及斯堪底维亚纳传说中的尸婴。

游戏中你杀死了一个普普通通的强盗,可在野外的某个残破房间里面,你或许能够发现一封书信,而这个书信就是这名强盗写给自己孩子的,他们因为战争而不得不成为强盗。

但这并不是为了让玩家同情他们,更多的反而展现了一种战争乱世的残酷。

这些人迫害了别人是可恨的,可在这之前他们也一样是可怜人。

而那些被迫害的人,未来是不是也会变成这样呢?

这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意。

或者是一封信、或者是一个街头小巷NPC的谈论,又或者是一本书中的记载。

而这些小细节,也让《巫师:狂猎》的世界变得更加完整和真实。

在国内外的游戏网站和论坛上面,无论是国内还是海外的玩家们都在讨论着陈旭新游戏跟之前的不同地方。

‘《巫师:狂猎》简直是今年最大的一个惊喜了!庞大具有野心的世界观塑造,北方王国跟尼弗迦德,各种地貌风土人情全部被星云游戏展现出来,我竟然真的以为《巫师:狂猎》是一个真实的世界!’

‘是的,我也非常惊讶,三不管的威伦、自由的海港城市诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,每个地方都有鲜明的特点。’

‘跟《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》的开放是完全不同,《巫师:狂猎》严格来说是一款纯正的RPG游戏从玩法上面并不开放,但庞大的剧情还有蝴蝶效应的分支,却营造出了一种白狼的结局就该是这样的感觉,这太让人惊讶了!’

‘游戏里面有太多让人难以忘记的画面了,到现在我还记得凯尔莫罕中维瑟米尔老爷子牺牲时的那一幕,那一句‘翱翔吧’至今仍然在我的耳边回响。’

‘还有叶奈法跟杰洛特,解除魔法后彼此看着升起的太阳时,我彻底被这一对所打动了!’

‘说起来惭愧,一开始的我是被游戏中的打桩所吸引,但玩到后来我得承认,这一部分的内容可以说是必不可少的,这让我能更清楚的明白杰洛特还有游戏中那些角色深刻的感情。’

‘还有普西拉,酒馆时的出现太惊艳了,可惜我的结局里面最后普西拉没了!’

‘最后白狼在小屋里看见假死时希里的那一幕,绝对是游戏里面最经典的一幕了!’

‘简直太棒了,不知道会不会有后续更多的故事,如果有的话一定买爆!’

………………

同样不止是玩家,包括各大媒体,在《巫师:狂猎》上线后,也纷纷给出了极高的评价。

如同此前的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》一样,从第一家媒体开始,几乎清一色的满分评价再一次出现。

‘又一个开放世界类游戏的标杆,如果说业界有哪一家游戏公司,最擅长制作开放世界类的游戏,那么有一个名字是毫无疑问无法避开的。’

‘是的没错,那就是星云游戏!在《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》后,陈旭又带来了一款《巫师:狂猎》,相比于前两者,作为RPG的它其实在玩法上并不自由。’

‘在游戏中有一个固定的角色白狼,他有属于自己的故事,再加上RPG的玩法,这看起来很不自由,很不开放。’

‘毕竟我们体验的是白狼的人生,但随着游戏内容的推进,很快让编辑部的所有评测人员改变了这个想法。’

‘游戏的支线任务更是在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人。’

‘从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师:狂猎》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成。’

‘每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择。’

‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。’

‘将一个消息告诉别人或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有魅力的地方了。’

‘你的所作所为,都会对未来产生影响,北方王国胜利,又或者是恩希尔大帝统治一切。’

‘这一切的一切,都跟玩家的选择息息相关,从没有一款游戏将蝴蝶效应这样完整的体现在了游戏里面。’

‘毫无疑问,《巫师:狂猎》做到了。’

多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《巫师:狂猎》是一款神作,毋庸置疑的一件事情。

所有真的玩过这款游戏的玩家,都对这款游戏赞不绝口,即使是那些苛刻的游戏评测媒体,也很难从中挑出毛病来。

无数玩家们则是迎来了一场狂欢,每出一个高分的评测,这些玩家们就迫不及待地分享到论坛、贴吧和微博。

不过相比于普通玩家的狂欢,FOW中的艾利克斯则是一脸的懵逼。

还没有搞清楚状况。

才不过一个星期的情况,天怎么就变了?

(本章完)

第537章 声讨的玩家(求订阅月票)

突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。

在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。

毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。

按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。

当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。

当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。

毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。

利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。

弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。

但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。

可现在发生什么了?

《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?

虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。

可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。

全球媒体综合评分9.6分。

看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。

这已经是一个比较大的分数了,近段时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。

可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。

首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。

其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。

但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?

原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。

既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?

而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。

……………………

在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。

主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。

在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。

没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。

例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。

但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。

可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。

所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。

不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。

更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。

尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。

另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。

不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。

你别管比例有多少,反正有就对了!

不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。

‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’

‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’

‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’

‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’

网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。

(本章完)

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