第21章 你比魔鬼更加可怕

身为编剧的聂小蝶是一个感性的人,以前也曾经被国产RPG的剧情感动到。

不过后来国产RPG的剧情越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。

现在的聂小蝶不要说感动了,在看一些国产RPG的剧情时,有时还会忍不住笑出来。

唯一让聂小蝶的情绪有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。

而《仙剑奇侠传》的剧情是聂小蝶从未看过的,对于她来说好比打开了一扇新世界的大门。

让她第一次体会到原来国产RPG的剧情,竟然也能够如此凄美。

虽然她现在看到的只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。

但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。

所以她才多问了一句,能不能修改结局?起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。

荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线或者有趣的日常。”

“但是过程越温馨,在结局的时候不就显得越悲伤吗?”聂小蝶反问了一句。

“有时候过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色都是幸福的,你说对吧!”

虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。

似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”

“或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG又有什么区别?”

对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。

连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家更加不可能“幸免”。

感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情又怎么能够造成这么大的冲击呢?

而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法并没有太多的创新,只是在技能上更加多样化。

所以游戏的亮点还有卖点都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。

想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”

听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。

虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?

你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!

难怪那么多的玩家会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。

之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?

五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”

没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。

墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”

“我这有李逍遥、赵灵儿、林月如的线稿,以这个为基础,尽量向国风方面靠。”荀泽说着,把几张线稿递给墨丹青。

接过线稿一瞧,墨丹青觉得这线稿并不是特别惊艳。

不像其他国产RPG,里面的男角色大多都是一副霸道总裁的面瘫脸,女角色则仿佛自带滤镜,美艳得有些过头。

李逍遥长相英俊,又不失年轻人的锐意,还带着一点单纯。

赵灵儿长相清秀,眼中仿佛有光芒在闪烁,同时还散发出“仙女”般超凡脱俗的气质。

林月如则是英姿飒爽,有着身为大小姐的刁蛮,却不会让人感到讨厌。

给她一种男、女主角就应该长这样的感觉。

“游戏中的场景,一定要体现出神鼎国古代的诸多元素,可不能闹出不伦不类的笑话。”

荀泽说的是另一款国产RPG,故事的背景是在神鼎国的某个朝代。

但游戏的美术似乎是因为偷懒,所以直接在资源库里拿现有的素材。

结果那些素材是小日子国的,游戏发布后被玩家揪了出来,成为当时最大的笑话。

“荀哥,请放心,我保证不会出现这种低级失误。”墨丹青很是自信说。

她可是混古风圈的,查过不少这方面的资料,虽说不如那些考古学家专业,但也不至于把小日子国的玩意错认为自家的。

见墨丹青胸有成竹,荀泽满意地点点头。

《仙剑奇侠传》在神鼎国可没有情怀加持,所以若是全部都照搬过来的话,仅仅是略带粗糙的画面就会劝退很多人。

所以在保留美术风格的前提下,还得进行一点的改进,类似于“高清重置”,这才能让《仙剑奇侠传》彻底适应新的环境。

“荀哥,在救巫后的时候,水魔兽怎么打不死啊?还能无视地形,在迷宫中追杀玩家,并且技能还有概率能秒杀玩家。”丁繁鑫问。

荀泽笑着说:“这不是为了彰显出水魔兽的强大么?你想啊!只有让玩家切身感受到水魔兽的强大,在赵灵儿牺牲自己,封印水魔兽时,玩家才不会觉得不符合逻辑。

我们这游戏虽然是悲情结局,但也要遵守基本法吧!强行让赵灵儿牺牲是不可取的。”

“啊这……但玩家在玩这一段时,会感到折磨吧?”

“也不会吧!只要玩家的等级足够高,多死几次熟悉了迷宫的路线,完全能够通过。”

说到这里,荀泽忍不住露出笑容说:“而且这可是你,还有学书的工作,你们可要拿捏好这一块,可不能让玩家卡关喔!要不然我就开个玩家见面会,让你们去跟玩家面对面沟通。”

想到无数玩家因为卡在水魔兽这里,而抓狂得想要寄土特产的场景,丁繁鑫跟陈学书都忍不住打了个寒颤。

“荀哥,我们会努力的。”两人几乎是异口同声说。

一旁的聂小蝶双手合十,心中默念道:“我愿意吃一天素食,祈求荀哥哥不会被玩家追着打。”

确定没有什么问题后,大家回到各自的工位上,立即投入到工作之中。

不过跟刚来时比起来,五人的心态都发生了明显的变化。

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(本章完)

第22章 说不定会撞上

在会议刚开始的时候,五人在得知荀泽想要开发国产RPG,心中多少都有点不看好。

但事实证明,他们跟荀泽之间的差距不是没有道理的。

谁能够想到,荀泽能够拿出一个如此揪心的故事,把《仙剑奇侠传》给推到一个新的高度。

他们毫不怀疑,在《仙剑奇侠传》发售后,肯定会大受欢迎。

至于玩家会不会被虐哭?会不会想要寄土特产?跟他们又有什么关系?

反正有荀哥在前面顶着。

他们只要做好自己的本职工作,不给荀哥开玩家见面会的理由就可以了。

说到工作,他们也稍微了解过其他人大概需要做些什么。

而越是了解,五人对荀泽越是钦佩。

因为从他们各自领到的任务,可以看出荀泽除了有着不弱的编剧能力外,在美术、音乐、程序、数值等方面,也有着不弱的造诣。

虽然这些从《恐鬼症》跟《茶杯头》这两款游戏,就能够看出一点端倪。

但是近距离的接触,给他们带来震撼更加真实且强烈。

这也让他们有了一点的危机感。

有着这样一位全能的老板,他们可不好糊弄,工作的好坏在荀泽面前,肯定是一目了然。

要是自己做得不好,荀泽辞退他们是一点压力都没有。

大不了他自己顶上去嘛!多大点事情,又不是没有自己开发过游戏。

所以五人在工作的时候,比自己预期的还要认真。

好在《仙剑奇侠传》的开发难度并没有太高。

抛开剧情的话,《仙剑奇侠传》就是一款中规中矩的RPG游戏,以他们的能力还是能处理好的。

他们虽然希望通过参与到一款成功游戏的开发中,借此打响自己的名号。

但也担心经验不足的他们,会给游戏的开发拖后腿。

现在看来,他们只要好好努力,多沟通,完成《仙剑奇侠传》并不是什么太大的问题。

五个人全力开工,荀泽也没有闲着。

他需要总领全局,时不时看一下每个人的开发进度,避免出现偏差。

九月十六号,星期四。

《仙剑奇侠传》的开发正有条不紊地进行着。

五人之间的配合,也从一开始的生疏陌生,渐渐变得熟络跟默契起来。

这天,林松提着一袋奶茶来慰问工作室的众人。

荀泽还有他的星原游戏开发工作室,可是林松的宝贝疙瘩,要不是怕影响到荀泽他们的工作,他恨不得天天来送外卖。

“林老哥,今天怎么有空过来?”荀泽嘬了一口柠檬水问。

比起甜腻的奶茶,他更喜欢酸爽的柠檬水,有助于他在工作时保持清醒。

“噢。没什么大事,就过来看看荀老弟你这边情况如何,有什么需要我这边做的?”

“一切都很好,开发进度也很顺利,估计两、三个月后新游戏就能面世了。”

林松闻言,忍不住露出笑容说:“那可太好了,我会让程序那边准备好,你的新游戏一上线,就把首页的推荐给你。”

拧开随身携带的保温杯,喝了一口枸杞茶后,林松又问了一句:“荀老弟,能透漏一下你的新游戏是什么类型吗?”

“国产RPG。”

听到荀泽的回答,林松不由得愣住了。

看到林松的反应,荀泽一点也不意外,他笑着问了一句:“林老哥也不看好我这游戏吗?”

林松赶紧摇头说:“哪会啊?如果是别人,我肯定不看好,但是荀老弟你的游戏,老哥我是百分百信任的,只是你可能最近都在忙工作,不知道一些新消息。”

“噢!有什么新消息吗?”

“翼网游戏公司你知道吧?”

“知道啊!”荀泽说。

之前了解这家公司的时候,他可没少吐槽。

“他们的《神鼎刀剑录·十》差不多也会在两、三个月后发售,说不定会撞上。”

“呵呵。就他们?”荀泽笑着说:“林老哥,不是我自卖自夸,就他们那游戏的剧情,跟我这新游戏简直没法比。”

“《神鼎刀剑录》从第三部开始,确实不断走下坡路,第九部更是迎来新低,翼网的人也打算做出改变,听说他们炒了原来的编剧,请了国内有名的游戏编剧,还有一位三星游戏设计师加盟。”

听到这个消息,荀泽微微挑眉,他开口问道:“具体是谁,林老哥你知道吗?”

“编剧勒龙,擅长古风游戏的剧情,三星游戏设计师周言,开发过多款古风游戏,都有不错的成绩。”

“他们啊……”

这两个人荀泽也了解过,只能说他们也就在水蓝星这里才能有一席之地。

勒龙确实擅长古风游戏的剧情,但在荀泽看来,这些剧情只是换了人名、地名等。

但是走向都是大同小异,人物塑造也比较脸谱化,谁好谁坏一目了然。

只能说是一个合格的故事,却不能说是一个优秀的故事。

至于周言,能够晋升三星游戏设计师,证明他确实有点能力,但也仅此而已。

他开发的古风游戏都在走前人的路,并没有做出太多的改变,有点固步自封。

只是因为古风游戏一直以来都有相当的受众,所以他才能凭借游戏的数量,冲上三星游戏设计师。

所以跟这两人打擂台的话,荀泽还真是一点都不虚。

林松竖起大拇指说:“荀老弟就是自信。不过翼网对于《神鼎刀剑录·十》是志在必得,所以最近一直在造势,很多游戏媒体上都能看到相关的信息。”

荀泽笑了一声说:“因为若是再失败的话,且不提销量,《神鼎刀剑录》的评分肯定会跌到及格线以下,到时候翼网就不能继续躺在这老IP上赚钱了。”

“也不知道翼网为什么对《神鼎刀剑录》这么执着,在第三部的时候就应该另谋出路了。”林松也有一些不解说。

“如果躺着就能赚钱,为什么要花费大力气去开发新的游戏呢?如果成功了还好,如果失败了,又得谁出来背这个锅呢?”

这也是很多大游戏公司共同的弊端,只想着用最低的成本把利益最大化。

除非市场给他们沉重的一击,否则不管玩家怎么骂,他们都是不见黄河心不死,头铁得很。

两人正聊着,林松的手机突然响了,他看了一眼来电显示后,略带轻松地接听了通话。

“是我……喔……确实……我没办法替他回答……不过我能帮你问问……行……先这样……我待会联系你……”

等林松挂断通话后,荀泽率先开口说:“林老哥,是不是要去忙了?”

“那倒不是,打电话来的人,其实是想见你一面。”林松笑着说。

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(本章完)

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