第131章 这游戏还有支线!?(求订阅)

关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的MOD。

只不过有相当多的BUG就是了。

如地形方面的制约,特定的如霸王沃尼尔这种地形限制的BOSS,则很难出现在其余的地方。

相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。

除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。

至于其他的?

随缘就好了。

可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。

运气好的话,你可能开局就有各种神器了。

运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。

不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。

更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。

让玩家们有一些新的娱乐空间。

当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。

虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。

主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。

毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。

而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。

所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。

………………

星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。

双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。

一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”

“合作愉快,陈总。”

针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。

游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。

包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。

代理发行的抽成这一块,还是没有变动。

不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。

除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。

至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。

对此陈旭也是表示同意。

毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。

………………

几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。

主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。

包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。

而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。

坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。

旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。

这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。

主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。

这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。

回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。

实在是太不容易了。

从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。

踏上名为初始火炉的场景地图。

而在这里他也将面临着最后一个敌人。

远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。

但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。

举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。

当然少不了的还有那满地的血渍。

对此张义已经习惯了。

毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。

就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。

缓缓向前,张义终于看到了这最后的BOSS。

几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。

没有什么好说的,直接开战。

薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。

且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。

虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。

但面对薪王的化身这最后的BOSS,他还是死了不少次。

不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。

甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。

“NICE!终于通关了!”

将这最终BOSS的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。

但这个时候的张义还是有一点点的激动。

游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。

下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。

至此游戏的一周目结束。

“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的UI,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。

这不是他装逼,而是他自己的心里话。

在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。

但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。

而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。

看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。

但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。

尤其是战胜BOSS后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。

“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。

黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。

同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。

让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。

可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。

例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?

在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。

例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。

但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。

看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打BOSS砍砍砍,一点都不关注剧情。”

“那你给我说说剧情呗。”张义道。

“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。

黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。

无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。

唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。

而时代之初的世界,到底是什么样的?

显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!

“搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。

他这边好歹还通关了呢!

“那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”

听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”

当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。

不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。

而这也是大部分玩家的游戏经历。

因为在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。

在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。

一切都要靠玩家自己摸索。

主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。

但支线真的是错过就错过了。

以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。

可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。

(本章完)

第132章 充满绝望的游戏(求订阅)

许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。

剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。

但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。

例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打BOSS外。

其实在一些特定的BOSS房前,还是可以召唤NPC的。

如在洛斯里克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。

也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。

许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。

还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多ARPG游戏特有的东西,那就是支线任务。

可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。

并且玩家们越多的了解这些NPC的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。

世界观、故事、难度都是如此。

玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。

将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。

可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。

而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。

但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。

带着遗物回去告诉小偷哥。

‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’

‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’

平静的语气却透露着绝望。

在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。

每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。

第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。

第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。

但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。

‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’

‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’

‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’

在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。

显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。

………………

还有大多数玩家第一次跟真正活着的NPC并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。

第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。

可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。

看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。

一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。

那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。

他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。

因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。

随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。

尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。

随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。

而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。

他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。

风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。

一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。

‘尤姆,吾之老友啊!’

‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’

‘愿薪王与太阳同在!’

在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯倒下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。

‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’

‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’

‘好了,最后一起举杯吧。’

洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。

‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’

‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’

‘吾友啊……愿你平安达成使命。’

两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。

灰烬还要继续履行自己的使命。

坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。

可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。

直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。

所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。

………………

可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。

传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。

他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。

重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。

还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。

可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。

而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。

英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。

但这些故事也都是绝望的。

无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。

如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。

原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。

因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。

可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。

分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。

盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。

游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。

传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。

四个结局每一种都有各自的玩家支持。

传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?

而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!

当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。

甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。

至于原因的话非常简单。

毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!

不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。

所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。

已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。

挖掘的越多,越是让玩家感慨。

一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。

它有比这更迷人的地方。

(本章完)

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