第307章 顾总的迂回战术

魏成杰奋笔疾书,将之前讨论的重点全都记了下来。

而等到他全都记完之后,再重新回过头去看这游戏设计的相关内容,不由得倒吸一口凉气。

好家伙,这游戏的工作量可是不小啊!

之前大家都在畅所欲言,所以并没有刻意地对游戏体量和内容做出限制,都是想到哪、说到哪,那么就必然会有一些工作量严重超标的系统功能出现。

魏成杰提出的这几种特殊能力,本身的工作量都不算很大。

比如火元素的能力,仅仅是一个简单的爆炸,而土元素的能力则是穿墙遁地,虽然做起来也会稍微有些难度,但不会太复杂。

风元素抓取物体、时间元素让时间停滞,这两个也都还可以接受。

水元素粘合物体相对来说开发难度最高,它可以依附于各种道具,将这些道具巨大化,或者将不同的道具给粘合起来,制造不同效果。

那么游戏中的道具越多,巨大化或者粘合之后的反应也就越复杂,必须针对游戏中的绝大多数道具都做出优化。

即便做一个普适性的程序,或者将道具按照不同的功能进行分类,或多或少偷一点懒,但事后也还是要进行大量的测试和验证。

但不管怎么说,仅就原本的功能而言,这些工作量尚在一款大型单机游戏的开发范畴之内。

而莉总的这些建议,则是成功地起到了火上浇油的效果,让工作量变得更大了!

比如场景中会把玩家带跑的风力元素,或者土中隐藏的吃人怪物,这些不仅仅是把功能制作出来就可以了,还对场景和关卡设计提出了极高的要求。

只能说,负责关卡设计的设计师要汗流浃背了。

此外,顾总提的这个要求虽然听起来不错,但真的制作起来却非常困难。

从表面上看,只是给每一件道具都增加了一個重量属性,同时让游戏角色根据不同道具的重量去做出不同的移动或攻击动作,但这本身对于制作游戏时的物理引擎系统提出了极高的要求。

对于开发能力一般的小团队来说,光是计算、平衡各种道具的重量,让角色使用各种道具时的表现看起来正常,都得耗费大量时间反复调试。

更何况这还仅仅是游戏中最底层的点子,真的按照这个方案来设计的话,还有很多相关的衍生问题。

比如,玩家们可以用土行术穿墙,那么整个游戏的关卡设计,都将产生翻天覆地的变化。

众所周知,对玩家的移动限制越多,关卡设计相对越好做。

如果玩家连跳跃功能都没有,那么一个小土包就能封死玩家前进的路。

而一旦给玩家加了跳跃功能,他们就会跳到很多莫名其妙的地方去,让设计师费尽心机设计的关卡有了许多逃课的捷径。

而玩家可以穿墙,更是意味着常规的关卡设计必然存在太多的捷径,这自然对关卡设计师提出了更高的要求。

否则,关卡很容易走向两个极端,要么太简单,随便一穿墙就过了;要么太复杂,玩家们穿来穿去还是找不着北。

而不管出现哪种情况,都只能说是这游戏关卡设计的重大失误。

此外,为了更好地体现游戏中水元素和风元素的作用,游戏中还得有大量的与水、风相关的内容,这意味着游戏大概率将会是一个开放世界游戏。

综合来看……

魏成杰最终说到:“顾总,莉总,那这样的话,游戏的大框架差不多也就有了。

“考虑到游戏本身的内容设计,我建议是制作一款开放世界游戏,允许玩家们自由探索。同时,不同元素的设计,意味着游戏最好是偏向于西幻、卡通、幻想之类的风格。

“至于游戏的剧情框架,我觉得采用较为传统的『勇者斗恶龙』或者『勇者拯救世界』的桥段就可以了。剧情不宜过度复杂,毕竟游戏机制已经很复杂了,如果再加剧情的话,游戏的开发成本就有些难以控制了。”

顾凡点了点头:“嗯,可以。”

至于莉莉丝,她并没有多说什么,因为她对于游戏的具体内容是什么一点都不关心。

只要这游戏能够按照她的要求、给玩家制造足够多的负面情绪,那就够了。

至于魏成杰绞尽脑汁给游戏做出的完善,顶多被她视为一张漂亮的皮,是诱骗玩家进来玩的手段而已。

魏成杰见两人都没异议,赶忙继续奋笔疾书,将自己之前的想法也全都记录下来。

而在这个过程中,魏成杰逐渐意识到一件事情。

顾总……似乎一直在刻意引导莉总啊?

刚开始魏成杰以为,顾总更像是个甩手掌柜,或者像个受气包小媳妇,对于投资人的胡作非为完全是无能为力,只能任由莉总胡闹。

对于莉总提出各种各样离谱的说法,顾总只能默默接受,然后在制作游戏的过程中偷偷摸摸地往里面塞bug,尽可能地在游戏发售后通过这种迂回的方式挽回口碑。

但经过这次开会,魏成杰突然意识到,顾总似乎也并不是什么都没做?

就拿这次的游戏来说,看似整个会议的过程是自己在提意见、莉总在全程拍板,绝大多数功能都是莉总发话敲定的。

但实际上,顾总在暗中却起到了决定性的筛选功能。

对于莉总提出的那些似乎看起来还有救的方案,顾总一言不发,或者干脆坚定表态、出言赞同。

而对于莉总提出的那些有严重问题的方案,顾总总是会迂回地提出一些新的建议。虽然表面上看起来比莉总的想法更加不靠谱,但仔细琢磨就会发现,这种新的方案毫无疑问地留下了更大的发挥空间。

就比如,莉总提出到后期水元素粘合特殊道具之后会直接碎掉,这显然太离谱了。

而顾总提出的增加道具重量,虽然在表面上看也给了玩家很大的限制,而且还增加了工作量、让游戏凭空多出了一套重力系统,但从另一个角度来说,系统越复杂,出猫腻的可能性就越大,可操作空间也越大。

想到这里,魏成杰不由得肃然起敬。

果然,还得是顾总,逆天堂游戏被拿捏得死死的!

(本章完)

第308章 《无尽幻想传说》

只是魏成杰心里清楚,嘴上却什么都没说。

毕竟谁能救逆天堂,他心里很清楚。打工人的屁股要坐在哪一边,根本不用太犹豫。

“那么还有最后一个问题。

“莉总,顾总,咱们这游戏的名字叫什么?

“或者先随便想个代号,之后再慢慢想也可以。”

莉莉丝显然并不喜欢起代号,她摆了摆手:“不就是个名字嘛,我这就给你想一个!

“嗯……就叫『Legend of Infinity Fantasy』吧!

“翻译过来就是……《无尽幻想传说》!

“怎么样,这名字还不错吧?”

魏成杰差点一口老血喷出来。

这叫还不错?

莉总你这是不是太缝了点!

从这個名字里,魏成杰似乎能看到很多类似题材游戏的影子。没办法,不管是Legend、Infinity还是Fantasy,这三个单词在类似游戏的名字中实在是太常见了。

XX传说,XX幻想,或者无尽XX,充满了既视感。

而莉总竟然创造性地将这三个热门词全都缝在了一起,单从英文名字上来看已经有点让人绷不住了,再看中文更是有一种劣质页游蹭热度的感觉。

魏成杰刚想劝莉总三思,但看了一眼顾总,他似乎对此并无意见。

于是魏成杰也只好把话重新咽回肚子里,转而点头:“好名字!那莉总,我先去写设计方案了。”

莉莉丝满意地点头:“嗯,去吧!三天之内把概念稿完成,给我和顾总看一下!”

“噗!”魏成杰差点又是一口老血喷出来,不过作为卑微的打工人,他还是只能点点头:“好的莉总,我尽力而为!”

……

新游戏的方案,就这么快速敲定了。

当然,如果要形成详细的设计稿,还需要有大量完善的内容。

比如游戏的主要角色设定,怪物设计,关卡内容,剧情框架等等,待完善的地方还有很多。

不过那些就交给魏成杰去操心了。

莉莉丝也是有话说的,逆天堂不养闲人,每个人都必须充分利用起来!我还真就不信了,公司这么多人,难道就没有一个能让我顺利收集到负面情绪的?

而随着新项目的敲定,逆天堂的公司架构也逐渐发生变化。

原本逆天堂游戏是全公司负责一个项目,所以并没有明显的人员划分。

现在实际上是变成了两个项目并行的状态,周扬那边还是继续负责《阴影世界》的后续版本开发,由于这款游戏的大框架已经敲定,需要的设计和开发工作都相对较少,所以原本开发团队中大约三分之一的人留在了这个项目。

魏成杰那边负责《无尽幻想传说》,因为是新游戏,要从零开始,所以带走了原本开发团队三分之二的人员,而且大多都是骨干。

即便如此,人手也还是不够。

所以逆天堂游戏在近期内将会进行新一轮的招聘,填充这两个项目的人员空缺。

……

……

两天后。

魏成杰坐在自己的工位上,正在有些发愁地薅着自己为数不多的头发。

此时他的电脑屏幕上,关于《无尽幻想传说》的设计概念稿已经完成了大半。

之后的各种详细设计细节,可以之后边做边完善。

但设计概念稿的进度顺利,并不代表着这游戏就很好做。

恰恰相反,随着设计概念稿的内容逐渐详细,魏成杰越来越发愁,因为这游戏的系统肉眼可见的复杂!

至于招聘的事情,虽说整体的招聘工作可以由萧明玉和人力资源的同事把关,但魏成杰毕竟是项目的负责人,进了最终面的时候,他还是得去坐镇一下的。

这也分散了他的精力。

不过也有个好消息,就是有一些盛景集团的老员工,又私下里跟魏成杰联系,想要跳槽。

这里面有些是魏成杰原本的手下,在盛景集团的时候在同一个项目组;有些则是通过拐弯抹角的关系联系到的魏成杰,而且大多都是《星灵世界》的员工。

显然,《星灵世界》的天胡开局和天崩结尾,让许多员工的心态也崩了。

大家苦逼兮兮地修改游戏,可到头来,还不如什么都不改的《阴影世界》,这谁顶得住啊!

再加上逆天堂离谱奖金的都市传说,他们想要跳槽也就不足为奇了。

对于这些人,魏成杰也请示了一下顾凡,得到的答案是,应收尽收!

原本魏成杰还有些担心,顾总会不会觉得他在搞小团体,想用盛景集团的旧部把逆天堂填满,起到鸠占鹊巢的效果。

但很显然,顾总丝毫没有这种担忧,只是让他敞开了接收。凡是确定有能力的,不用避嫌,全都挖过来就是。

于是魏成杰也就没再客气,对于那些知根知底的,直接入职。而那些不太熟的,则是按照常规流程面试、走试用期,合格之后再转正。

“嗯?工作效率挺高的嘛。”

听到身后传来声音,魏成杰转头一看,只见顾凡不知道什么时候溜达了过来,正饶有兴致地看着他电脑屏幕上的设计概念稿。

魏成杰赶忙说道:“顾总,概念稿应该能如期完成。

“只是……这其中有很多功能,似乎用目前的游戏引擎制作起来有些麻烦啊。

“就比如火焰燃烧和蔓延效果,物体重力效果,道具粘合……这些功能用现有的引擎来做,基本上都要重写代码。

“开发周期,不太好确定具体要多久,可能会比较长。”

顾凡摩挲着下巴,思考片刻之后说道:“既然现有的引擎不够用,那为什么不试试最新的万象编辑器呢?那个功能明显更强大一些。”

魏成杰震惊了:“啊?顾总,这不太好吧!”

顾凡不以为意:“没什么问题吧?毕竟我们已经用万象编辑器制作过一款成功游戏了,《飞升》嘛。”

魏成杰有些迷茫:“但是顾总,《飞升》这游戏有它的独特性,像模型穿模、贴图错误之类的bug,都变成游戏玩法的一部分了。

“可是《无尽幻想传说》里面的主角是正常人,又不癫,没道理看到这么多幻觉吧?”

顾凡摆了摆手:“这个你放心,在《飞升》大获成功之后,官方已经备受鼓舞,都连续给万象编辑器迭代了好几个版本了,之前的那些乱七八糟的bug,已经修复了大部分。

“目前,模型穿模和贴图错误等低级的bug,已经修复很多了。

“而且,我们的测试团队和开发团队也不是吃干饭的,这些浅层的bug,修起来不会太复杂。

“关键是尽可能利用万象编辑器的强大功能,更快地完成我们设计的独特系统。

“毕竟在逆天堂,时间和工期永远是要第一保证的。至于一些无伤大雅的小bug嘛,没必要非得修完。”

(本章完)

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