第334章 游戏的三个结局

路德维格这名BOSS在第一阶段攻击欲望高,攻击范围大,玩家不管是正面硬刚,还是背后偷袭,路德维格都有凶猛的反击招式。

加上战斗的环境比较狭窄,玩家很容易中招,加上路德维格还有“驴车”这种高速度的攻击方式,不知道有多少玩家被路德维格的驴头给撞死。

而当路德维格的血量在下降到50%左右的时候,他就会进入第二阶段,这个阶段的路德维格恢复身为人的意识。

他人立而起,利爪手持月光大剑,犹如一只巨大的半人驴,他会熟练地使用猎人的招式,从月光大剑中爆发出来的剑气,犹如月牙天冲般能够轻松收割玩家的生命。

而在击败路德维格后,玩家如果穿着教会的衣服,还会触发路德维格的最后一段对话。

“告诉我,教会的善良猎人,他可曾见过光?我们教会的猎人,是否如我期望的为荣耀而战?”

如果玩家选择“是”的话,他就会欣慰地回答说:“啊……真好,安心了。能知道这个,我蒙受此等诋毁也不至于全无意义,谢谢你,现在……我能安眠了。即便身处最黑暗的夜晚中,我也能……看见月光……”

除了被诅咒的路德维格外,玩家还能跟彻底兽化的劳伦斯交手,作为诸多悲剧的罪魁祸首,劳伦斯这名BOSS的难度还是比较高的。

不仅所有攻击都附带火焰伤害,还会范围攻击,甚至会骗招,玩家初见劳伦斯这名BOSS时,多少会被它的变化招式给收割掉。

特别是拜年拳法,不知道多少玩家被这一招砸得是七荤八素。

劳伦斯在进入二阶段后,虽然只剩下上半身,但是难度不降反升,从劳伦斯身上喷吐而出的岩浆会让战斗的空间变得更加狭小,加上劳伦斯的攻击频率提高,玩家很少有机会可以出招。

在打二阶段劳伦斯的时候,玩家不能贪刀,否则很容易就会暴毙。

而作为DLC最终BOSS般的存在,科斯的孤儿又被玩家称为科斯的疯狗,虽然科斯的孤儿也是偏向人型的BOSS,但是它的战斗AI跟其他的BOSS截然不同。

其他BOSS的招式多少还有迹可循,次数打多了之后多少能预判到BOSS会出什么招式,但是科斯的孤儿却是根据玩家的行动做出反应的。

有时候玩家比较冷静的时候,科斯的孤儿动作看起来还比较温和,但玩家要是乱动乱晃的话,科斯的孤儿就会以极快的频率出招。

加上它的攻击力贼高,攻击速度还快,玩家很容易就会被它的狂轰滥炸中暴毙,这也是科斯的疯狗这个外号的由来。

而在击败一名又一名的BOSS后,玩家们也渐渐了解到《血源诅咒》在讲述一个怎么样的故事。

大概概括一下,就是威廉大师等人获知了古神的存在,并开始探求古神的力量,但是威廉大师很快就发现如果继续这样下去的话,人类很有可能会迎来灭顶之灾。

于是他果断收手,想要停止对古神的探索,但是他的学生劳伦斯却沉迷其中,还成立了治愈教会,整出了通过注射古神血液治疗疾病的“血疗”。

在古神的血液面前,寻常的疾病自然是被轻松治愈了,不过这却引发了更严重的后果,越来越多的人被古神的血液污染,变成了没有理智的怪物。

为了狩猎这些怪物,猎人也随之诞生。

主角为了治疗自身的疾病,来到亚楠寻求“血疗”的治疗,在被注射了月神的血液后,也被月神赋予了“使命”,成为破开目前局面的新猎人。

至于游戏的三个结局,玩家们也是众说纷纭。

第一个结局,主角接受了格曼的处决,在现实亚楠中醒来,沐浴着早晨的第一缕阳光,一切似乎都渐渐变得好起来。

但是玩家们在经过交流,互相交换了在游戏中获得的线索后,他们发现这个结局并不是一个好的结局。

因为主角虽然醒了过来,但是月神依旧存在,加上游戏有梦中梦这个设定,谁也不知道主角是不是真的醒过来。

说不定主角还是在梦境里,或许有一天他会发现这件事情,并从这个梦中醒过来,但是迎接他的结局却跟米克拉什一样,变成一具风干的木乃伊。

第二个结局主角杀死了格曼,变相让他解脱,不用再受月神的束缚,但却无法抵抗月神蛊惑,成为新一任的代理人。

这个结局在玩家看来是最惨的,主角不仅失去了自由,还要为月神冲锋陷阵,而这个时候其他的古神已经被主角给杀完了,没有了竞争对手后,月神想要奴役人类的话简直不要太轻松。

最后一个结局也是反杀月神的结局,这个结局是最难打出来的结局,也是看起来最好的结局,主角猎杀了所有的古神,没有这些古神的存在,人类就不会被污染,更不会被奴役。

在获取了来自宇宙的庞大知识跟力量后,主角也从人类进化成为新的古神,还是刚刚诞生的幼年古神。

如果主角能够保持身为人类的理智并成长起来的话,幸存的人类在他的庇护下或许会有更幸福的生活。

但问题是主角在成为古神后实在是太丑了,看起来就是一条蠕动的触手,实在不符合绝大多数玩家的审美。

而且这根触手看起来也没有多少战斗力,甚至没有自理能力,还需要人偶小姐姐照顾,随便来一只大一点的螃蟹说不定都能够把主角这名新古神给弄死。

还有玩家说在主角跟月神战斗的时候,双方的血液似乎在互相交融,这很有可能是月神的某种仪式,为的是让主角成为它的子嗣,延续它的存在。

因此这个所谓的完美结局在玩家的心目中并不完美,在很多玩家看来,主角真是太惨了,不管选择哪个结局似乎都没有好下场。

从一开始来到亚楠并注射了古神的血液后,主角似乎就没有了任何选择,只能在古神的安排下行动。

这很贴合克苏鲁神话的一贯宗旨,神都是不可名状,不可直视的,如果强行探索关于神的真相,那么将会引来灭顶之灾。

在伟大的宇宙真相面前,人类是脆弱的,是单薄的,不管人类做出什么努力,在“神”的面前都没有任何的意义。

就像是蚂蚁不管怎么加固它们的巢穴,在真正的海啸袭来的时候,它们也逃不过被淹没跟死亡的下场。

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(本章完)

第335章 希望能够在情人节发售

跟《只狼:影逝二度》比起来,《血源诅咒》的故事更加隐晦,需要玩家收集大量的线索,才能够拼凑出一个相对完整的故事。

现在网上很多玩家都在探讨《血源诅咒》各个BOSS的打法,游戏的剧情,还有结局等等,听说还真有玩家成立了一个什么学派,专门研究《血源诅咒》里的各种线索。

哪怕一个鹅卵石的描述还能够拿出来分析一通,还分析得挺有模有样。

当然,也有不少玩家在《血源诅咒》里面破防,他们并不是因为游戏难度高破防,而是被一些支线剧情给刀到了。

比如那个让主角帮忙找爸爸妈妈的小女孩,结局就是她的妈妈死了,爸爸也变成狼人后背主角给狩猎了,而她也在外出寻找父母的时候,遇到了下水道的那头巨型肥猪。

有玩家说他算是什么猎人啊?能够杀得了怪物,连古神都被他给杀了,但是却连一名懂事的小女孩都救不了。

除了小女孩外,那躲在房子里的另外一名外乡人,他的结局也很让人唏嘘。

他给初来乍到的主角传递消息,给予了一定的帮助,却在血月降临时变成怪物,哪怕在被主角杀死后,怪物身上还会掉落一件道具,可以说这名外乡人把他所有的一切都给了主角了。

但正是因为这种无法挽回的悲剧,让《血源诅咒》的故事更加深入人心,在玩家间的流传也更加迅速,哪怕是云玩家,在聊起《血源诅咒》的时候也是好评居多。

至于翼网的《蜀渊之玉》谁还记得?虽然套着克苏鲁神话的皮,但故事跟《血源诅咒》比起来还是太过于直白了,玩家在玩到中期就知道了后面的内容。

里面的怪物还有BOSS等,虽然都有触手、眼珠子之类的元素,但是跟《血源诅咒》的比起来可以说是眉清目秀了。

而且他们把游戏的女主角做得特别的油腻,有意往擦边球这边引,如果放在其他游戏还好,但是放在一款以克苏鲁神话为亮点的游戏里,多少会让玩家有点出戏。

只能说人比人得死,货比货得扔,在《血源诅咒》面前,《蜀渊之玉》确实被碰个粉碎,也不知道这个IP能不能继续存活下去。

一月六号,星期一。

《血源诅咒》的成功已经是板上钉钉的事情,接下来只要再整个DLC,增加随机模式之类的,让喜欢挑战的玩家有更多挑战的内容就可以了。

荀泽也该为下一款游戏做准备了。

会议室中,小伙伴们正在随意地聊着天。

“你《血源诅咒》打到哪里了啊?”陈学书问道。

丁繁鑫轻叹一声说:“还在打科斯的疯狗,我当初手怎么那么贱,要给它设置这样一个AI?”

卢秋乐耸耸肩说:“不要给自己脸上贴金,我记得科斯的疯狗的AI是荀哥后来调整过的,就你设置的那个AI,我都打得过好么?”

“是啊!枪反然后立即丢飞刀,就能让科斯的疯狗陷入短暂的硬直,然后抓紧输出,再循环之前的操作,就能把科斯的疯狗给杀了,有什么难的?”墨丹青笑着说道。

“也不知道荀哥是怎么调整的?感觉我的技术跟荀哥的比起来,差的不是一星半点啊!”丁繁鑫又叹了一口气说。

墨丹青说到的问题他之前也测试出来了,但是如果调整了这个问题后,科斯的孤儿就无法达到“疯狗”的程度。

而如果科斯的孤儿不疯狗的话,荀泽是不会满意的,但在经过一段时间的调整,头发都掉了不少后,这个问题依旧没有解决。

无奈之下丁繁鑫只能跟荀泽说了这个问题,荀泽当时表现得很随意,并且接手了这事情,还不到一个小时的时间,就把问题给解决了。

让丁繁鑫在震惊的同时,始终想不明白荀泽究竟是怎么做到的。

他哪里知道,荀泽是让艾米丽解决问题的,要不是怕打击到丁繁鑫,让他陷入自我怀疑中,这个问题差不多十分钟就能解决。

小伙伴们聊到这里时,荀泽带着郁昭雅来到会议室中。

“怎么?你们也在打《血源诅咒》吗?”荀泽隐约听到小伙伴们的聊天,笑着问道。

“是啊!只是我实在太菜了,很多BOSS都打不过。”林清瑶有些不好意思说。

“《血源诅咒》不仅故事比《只狼:影逝二度》隐晦,难度也更高了呢!”聂小蝶说道。

荀泽笑着说:“其实还有更难的呢!”

说完这句,荀泽在内心补充了一句说:“我还没把《黑暗之魂》拿出来呢!”

而听到荀泽的这句话后,小伙伴们都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问道:“荀哥,接下来要做的游戏,不会就是这款更加困难的游戏吧?”

荀泽耸耸肩说:“当然不是了。像《血源诅咒》这种高难度的游戏,不能频繁地推出,否则玩家受苦的抗性会越来越高,达不到应该有的效果。”

说到这里,荀泽稍微停顿了一下后说:“所以这种类型的游戏,应该在推出几款比较温馨、轻松、爽快的游戏后再制作,才能让玩家体会到其中的魅力。”

虽然已经不是第一次听到荀泽的这种言论了,但小伙伴们内心还是有点惊讶,片刻后,丁繁鑫率先开口道:“荀哥,你说的对!”

荀泽笑着点点头说:“那么我们来聊一聊新游戏吧!这款游戏的时间比较紧,我希望能够在情人节发售。”

听到“情人节”这三个字,丁繁鑫忍不住哆嗦了一下,他弱弱地问了一句:“荀哥,难道新游戏也是一款合作类的游戏么?”

“是的。”

“难道是像《胡闹厨房》那样的游戏么?”

“可以说是,也可以说不是。《胡闹厨房》最多可以支持四人游戏,而新游戏只能双人进行合作,并且亮点也不在高强度的合作、统筹,而是在于单纯的合作,还有令人眼前一亮的场景。”

“真的么?”丁繁鑫小声地嘟囔了一句。

之前《胡闹厨房》不仅看起来没什么,在制作的过程中也没有察觉到游戏的“魅力”,等到真正上手的时候,才发现《胡闹厨房》是这么的上头。

荀泽耳朵微微一动,听到了丁繁鑫的小声嘟囔,他笑着开口道:“是真的。这款游戏名叫《双人成行》,等做出来后你再带着姚娜来试玩吧!”

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(本章完)

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