第465章 火了身边都是好人

《SNG试玩开分9.9!称其为“艺术品级的作品”!》

《产业联合引发圈内广泛热议,极光游戏盛赞黄金之风GDC讲演》

《SLGamers论坛玩家均分9.8!GW再一次的伟大创想!》

《延续战地风云火爆,黄金之风新作黑魂引爆玩家市场!》

《关于此次黄金之风受邀成为主邀嘉宾,云威尚未做出任何评价,首席执行官考尼克拒绝接受采访》

《……》

试玩版的体量并不算大。

虽然难度着实不低,而且精力条的首次加入,给已经习惯了只狼的玩家们带来了不小的麻烦。

但毕竟demo体量摆在这里,所以次日,有关于《黑暗之魂》这款demo的评测,便铺天盖地地展开了。

整体评分高达9.8。

虽然这一次,黑魂没有了《只狼》那种足以堪称游戏类型开创级的表现。

但是相较于只狼来说,无论是游戏的艺术性还是技术性,黑魂都是更高一筹的。

被媒体们盛赞的“产业联合”,让黄金引擎与Phoenix相结合,取长补短,营造出了全球最顶级的视觉表现。

再加上顾晟的亲自操刀和国家交响乐团的倾力协作。

简直让这部本就充斥了晦涩和厚重之美的作品,达到了艺术品级的表现。

而如此表现,不仅让黄金之风备受媒体们关注,同样也引起了诸多行业同僚们的瞩目。

“令人印象深刻的作品,非常惊艳,我很期待它的正式发售……”

次日,GDC继续火热进行。

而在午餐的时候,波兰极光游戏的首席艺术总监马赫尔,就主动找上了黄金之风。

“马赫尔先生过誉了,”

闻言,沈妙妙客气地笑了笑:

“我们也是摸索着一点点进步,还需要向贵司一样的国际大厂继续学习。”

因为顾晟此番来到GDC,除了担任主邀嘉宾需要上台发言以外,还要同样担负起整个GDC整整五天线下交流会议的主持人。

所以午餐和晚宴环节,他都是跟主办方和大会项目组一起走的,并不参与厂商们之间的交流。

而和厂商们进行友好交流的任务,自然也就落到了沈妙妙的身上。

不过好在!

如今的沈妙妙,再也不是之前首度参加艺游主办的游戏交流节上,那个对于游戏行业一无所知,只知道站在顾晟身旁装小哑巴的吉祥物了。

这么多年了,耳濡目染之下,她虽依旧不如顾晟对游戏行业了解分析透彻,但总归也不是一问三不知的纯小白了。

况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。

作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从PC到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。

其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。

甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。

因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。

作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。

且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。

而相比之下,极光游戏就纯粹得多。

虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。

至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。

也就是说!

如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。

一家醉心于游戏的厂商,却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。

足以见得极光游戏的纯粹和强大了。

谢天谢地。

沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。

“……哪里哪里,我们受之有愧,”

听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:

“贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”

“说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了Sam先生的思路呢,”

“即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”

“正如Sam在昨日的讲演中所提到的——”

“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”

“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”

说到这!

马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:

“行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”

哎——!

沈妙妙连连点头!

这位同志的思想觉悟很高嘛!

小伙子会说话嗷!

赞许地看了马赫尔一眼,沈妙妙一笑:

“极光游戏不愧是行业翘楚,有马赫尔先生这样的真知灼见,相信日后也会更加强盛的。”

虽然话说到此处,沈妙妙很清楚马赫尔此番找上他们绝对是有目的的。

但你此时赞成我,支持我。

那此时此刻,你就是我的朋友。

况且,生意场本来就是这样的。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

只有有利可图的双方,才有可能坐在一起。

尽管人们都说没有永恒的朋友,只有永恒的利益。

但现在,黄金之风恰恰需要的,就是以利益共同体为基础的朋友。

毕竟,自从他们与Phoenix达成联合之后,向云威和柯美拉,甚至是威望迪集团的反攻号角已经吹响。

只有多多地联合更多国际上举足轻重的知名厂商,才能在日后的国际竞争之中,占据更大的优势地位。

“借您吉言,”

马赫尔闻言哈哈大笑,连声向沈妙妙道谢,接着话锋一转:

“话说回来,这一次贵司和菲尼克斯的联合,的确是给了游戏行业一个惊喜,”

“甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”

“和引擎的支持是分不开的。”

“的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”

说到此处!

沈妙妙顿了顿。

在心中稍作语言组织,别有所指道:

“从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”

“而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”

“你说呢,马赫尔先生?”

闻言。

马赫尔不由得眼睛一亮。

和沈妙妙对视一眼,双方会意,似乎一切皆在不言中了。

没错!

正如沈妙妙所想,此番马赫尔找上他们黄金之风,当然不只是为了表达赞誉和钦佩之情的!

《战地风云》的成功,让人们见识到了黄金引擎的潜力。

而随后《黑暗之魂》的出现,更是令人惊叹于黄金引擎和菲尼克斯联合后所呈现的游戏质量。

于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。

诚然。

作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。

但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。

毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。

这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。

当初黄金引擎研发的阵仗大不大?

1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。

最终的成果是什么样子?

如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。

那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。

甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。

可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。

而如此一来!

就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。

很显然。

黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。

黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。

于是!

他们决定弯道超车!

技术不是需要时间积累吗?

那我就用钱换时间!

直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!

而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!

它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!

马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。

如今的引擎,大致分为三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。

它是免费引擎吗?

显然并不是。

尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。

但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。

只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。

那么它是商业引擎吗?

似乎也并不是。

因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。

而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。

可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。

但这样说来,它似乎又是一个自研引擎?

很邪门儿,它也不是!

因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。

由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。

完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。

所以!

黄金引擎到底是个什么类型的引擎工具呢?

马赫尔不知道。

如果非要让他下个定义,那么他只能说黄金引擎是一个“只独立服务于游戏行业的自研商业引擎母版”!

没错!

它甚至都不能被局限地定义为一个“引擎”!

而是一个集大成的“母版”!

因为与Phoenix的产业联合,导致它从性质上就已经发生了转变!

天知道黄金之风的野心究竟多么庞大!

这是引擎行业前所未有的经营发展模式!

而这样的模式,也让极光游戏,嗅到了新发展的机会。

他们虽然难以定义黄金引擎的经营发展模式。

但毋庸置疑的是,它的潜力绝对是空前的。

这玩意儿就是个缝合怪。

鬼知道如果真的有一天让他们把引擎行业全都缝起来,究极体的黄金引擎会有多恐怖。

所以。

他们想先下手为强。

毕竟现成的例子就在面前摆着呢!

伱能想象到那些在黄金引擎立项初期就决心参加研发的厂商,现在多快乐吗?

他们现在所享受的,是“以接近三流引擎的内部底价,同时享受黄金引擎和Phoenix引擎双重技术支持”的服务!

这相当于什么?

这相当于你只花了一个招待所单间的钱,却住进了五星级总统套的房间里!

而之所以他们现在有这个待遇,只是因为当初开发商建设招待所的时候,他们到工地上打了打下手!

虽然机不可失时不再来。

如今的黄金之风,已经度过了最艰难的时刻,以后也绝对不会再对更多的厂商开放这种功勋元老厂商才能享受的优惠政策了。

但对极光游戏来说,享受不了三流的价格,你让我享受个二流价格也行啊!

我虽不是雪中送炭。

但锦上添花也是花嘛。

“产业联合提高市场竞争力,”

马赫尔连连点头:

“事实上,这也是我想说的。”

闻言。

沈妙妙抬了抬手,示意马赫尔继续说。

就见马赫尔整理了一下思路,开口说道:

“贵司和菲尼克斯的联合,可以说是开辟了游戏行业协同发展新思路,”

“而本届GDC中,贵司的这部《黑暗之魂》,更是协同发展成果的最好展现,”

“您应该也已经看到了,就在昨天,我们的官推包括首席执行官的个推,都对贵司所提出的新思路、新模式、新展望报以了绝对的肯定和支持,”

“这不仅是我们的态度,也包含了我们对于产业联合发展新模式的实践期许……”

听着马赫尔的话,沈妙妙不由得在心中长叹一声人们说的没错啊——

你弱的时候坏人最多,火了身边都是好人。

遥想当年,他们尚且弱小的时候,嘲讽蔑视嘲笑质疑满天飞。

再看现在。

一句“合作协同发展”说出,短短不到24小时的时间,便引来了国际知名一线大厂的支持和合作请求。

接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。

而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。

简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——

众所周知。

游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、决策、反馈等。

这两项没有太多讨论和解释的必要。

因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输入引擎”和“输出引擎”五项了。

“而这其中,”

马赫尔介绍道:

“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。

至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

但是。

由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

也没什么人去注意,也没什么人去研究。

可极光游戏不同——

他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

按照节奏切方块的简单设定,辅以3D环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的TIGA(环球游戏大奖/The International Game Awards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下TIGA年度最佳的音游。

于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。

甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向RPG、FPS以及体育类游戏发展。

但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。

“游戏离不开声音的辅助,”

马赫尔说道:

“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”

“而在这一方面,我想我们的经验,可以为黄金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”

嗯……

闻言。

沈妙妙的小脑瓜开动了起来。

按照马赫尔所说,此番合作,他们希望采取黄金引擎初期时,黄金之风和诸多华国厂商们的合作模式——雇佣兵模式——黄金之风雇佣极光游戏的自研引擎团队,对引擎进行技术升级,并给予极光游戏一个相对合理的引擎授权价格。

很合理。

公平公正,互惠互利。

你给我共享技术,我给你优惠授权。

听上去似乎很不错。

但问题在于——

声音升级?

哇哦。

沈妙妙在心中咧了咧嘴。

听起来还真是个怪没用的提升呢。

虽然马赫尔说得天花乱坠,但以她的游戏经历来看,这玩意儿似乎毫不重要。

除非哪家厂商的老板钱烧得难受。

不然这种属实没什么用,或者说微乎其微的提升,实在是没有必要。

那么!

谁拿着钱烧的难受呢?

嗨嗨嗨!我!

沈妙妙的砸吧了一下小嘴儿。

好一笔冤大头的买卖啊!

这不相当于拿钱打水漂嘛!

而且,由于系统限制的存在,单一升级引擎还不足以立项,回头等引擎升级完成了,她还得再掏一笔钱做个游戏发售。

哐哐两笔钱掏出去了,收获一个并没有多大技术力提升的游戏。

吼吼!

沈妙妙暗暗拍手。

感谢威望迪,感谢考尼克,感谢幻梦。

没有你们的封锁,就没有黄金引擎的问世,就没有我那十八亿,就没有板上钉钉返利的黑魂,就没有更多拿钱打水漂的机会。

照这么玩下去,别说摆脱威望迪的觊觎了。

反向收购,指日可待!

就这么定了!

想到这!

沈妙妙没有丝毫犹豫的理由,当场拍板!

送上门的返利岂有不要之理!

这钱,我沈妙妙亏了!

(本章完)

第466章 代号:R6

瑞典。

斯德哥尔摩。

是夜,暮色四合,温柔的月色点缀上ETHem洲际酒店造型优雅的玻璃幕墙之上。

位于顶层的套房之中,轻和舒缓的音乐缓缓流淌,暖色的幽幽微光将两条亲昵相拥,正缓缓随音乐慢舞的身影模糊地映在墙面之上——

“和主办方的晚宴愉快吗?”

“很不错,IDC和UBM的高管都来了,非常满意我们的表现,甚至还想邀请我们继续担任下一届的主邀嘉宾。”

“你快让他们饶了我吧,你不在天知道我要应付多少厂商,我原本和楚楚姐的游玩计划都被打乱了……”

“但是我听楚大秘说,你的表现很不错哦,游刃有余?”

“打工人硬撑罢了。”

“沈董,伱这个位置说自己是打工人,可多少有点嘲讽我们这些真正给你打工的员工的心哦?”

“请问这位先生,您是怎么能说出来这么不要脸的话的?别说那些厂商代表了,就是斯德哥尔摩的耗子,如今也知道你才是GW的主事人,他们那叫不看僧面看佛面……”

“有没有人跟你说过你假装生气鼓起小脸的样子很可爱?”

“哎?这话题扭转得可有点生硬哦……那你要亲一口吗?”

“你这个更生硬吧?”

“别废话,机不可失时不再来啊,现在示好还有神秘的惊喜消息送你。”

“真的?”

“假的!”

“假的也亲一口,反正都是赚……”

“嗯……讨厌包吧你是……”

房间中的温度似乎愈发火热,暖色的灯光也映衬得两人的脸颊愈发红润。

轻柔的漫舞脚步愈发迷离,耳鬓厮磨的温柔潮水让夜色下娇艳欲滴的可人眯起了双眼,幽幽的光晕在细密的长睫上打颤。

可就在此时。

叮铃铃——

叮铃铃——

突然间响起的手机铃声,打断了这迷离的一刻。

嗤——

沈妙妙不由得翻了个白眼,又好气又好笑,暗道一声电视剧诚不欺我,这种时刻来电话真的还挺泄气的。

轻打了顾晟一下:“接电话吧,大忙人。”

顾晟也无奈地翻了个白眼,像是一团火被堵在了胸中。

可转头看了看时间。

才八点。

一时间,倒也说不清究竟是他们俩不分时机,还是来电的人不解风情了。

来到客厅拿起电话,顾晟看了眼来电显示,神色恍然,忙坐上沙发接起了电话:

“喂,边儿?这么早来电话,有进展了吗?”

不错。

来电的正是陆边。

闻言,沈妙妙不由得一惊。

现在是斯德哥尔摩的晚八点,那华国那边是……凌晨两三点?!

我的老天鹅啊!

陆边这个时候来电话,肯定不是深更半夜突然思念老顾了,打个电话问候一下。

也就是说!

此时此刻,他们竟然还在公司里加班,甚至看样子是准备通宵战斗了!

果然自己一不在公司,公司就反了天了,全然无视公司制度,肆意践踏不加班准则!

可恶!

等我回去一定要进一大批好吃的,然后狠狠扣你们的零食币!

谁家好公司能加班干到凌晨两三点啊!

疯球了吧!

沈妙妙皱了皱小鼻子,接着坐在了沙发的另一头倚靠半躺,准备听听他们现在又在搞什么东西,至于加班到这么晚。

一边听,光洁白皙的大腿一边在浴袍之下探出,若隐若现。

粉润的足弓轻踩在顾晟的大腿外侧,娇俏的脚趾无聊又不安分地挑动着顾晟腰间垂下的浴袍系带。

转而,却又被顾晟的大手捉住,掌心的微微灼热传来,惹红了她轻咬红唇的狡黠笑脸。

这么危险的动作是可以的吗?

顾晟用眼神“警告”暗暗使坏的调皮小哪吒。

接着,就听听筒之中,陆边的声音传来:

“进展不算乐观,要不然我也不至于这个时候还和肖恩他们在公司了。”

嘶——啧。

闻言。

顾晟不由得砸了咂嘴,微微皱眉:

“果然跟咱们预想的一样,不太好解决啊……”

“岂止是不太好解决,简直是太不好解决了,”

电话那头,陆边也叹了口气:

“这东西不是壁垒胜似壁垒,虽然没人拿这玩意儿封锁我们,但问题是也没人愿意研究这玩意儿,”

“这就导致不光我们束手无策,连菲尼克斯那边,也没有很好的办法给我们提供技术援助,”

“而且根据菲尼克斯方面所掌握的情况来看,”

“如今这个问题,放眼全球主流商业引擎,就没有一个能在这方面的性能上,达到我们预想标准的。”

嚯——

听到老顾手机里的声音,一旁的沈妙妙不由得略感吃惊。

听起来,如今陆边和忧郁蓝调组通宵加班,似乎是为了引擎的再度升级。

但进展却并不顺利,甚至可以说是很不顺利。

他们研究什么玩意儿呢?!

沈妙妙想不通。

陆边何许人也?

黄金之风副总,前首席程序总监。

本身就是个天赋异禀的家伙,在黄金之风高歌猛进的过程中更是博采众长,实力进步飞速,是一个不穿格子衫的顶尖社牛码农。

作为黄金之风游戏的基石,陆边不仅基础扎实,创造能力更是一等一的厉害。

如今黄金之风被誉为全球独一档的AI引擎组件,就是他一手制作完善的。

很难想象,这样的一个人,竟然也会被某项引擎组件的升级所难住。

更离谱的是,这一次,不光是陆边被卡住了,甚至连菲尼克斯这种级别的引擎制作厂商,也对他们现在所面临的问题束手无策。

邪了门儿了。

沈妙妙咧咧嘴。

他们别是在研究用引擎模拟可控核聚变吧?

不然,她实在是想不出究竟还有什么东西,能够让陆边和菲尼克斯全公司都深感棘手。

“你们……在搞什么啊?”

实在是忍不住心中的好奇了。

沈妙妙不由得开口问道。

“啊……沈董在你旁边啊?”

听到沈妙妙的声音,电话中的陆边微微一滞。

“啊,对,”

眼见小哪吒好奇,顾晟也索性打开了外放:

“我们这边才从GDC的晚宴上回酒店。”

“哦哦哦,”

闻言,陆边连连应声,接着忙解释道:

“那什么,沈董,这……偶然情况啊,我们也不是天天通宵在这加班的,只是最近这个情况有点棘手,给我们留点零食币吧。”

噗嗤——

沈妙妙忍俊不禁。

心说合着你也知道我要干什么啊。

清了清嗓子,‘严肃’道:

“那就得看陆总的表现了,坦白从宽,给我一个合理的解释,我酌情考虑对你们的宽大处理。”

陆边连忙道谢:“谢谢谢谢,您大人大量,大恩大德,家庭美满,感情幸福,三年抱俩……”

“你他妈说事儿!”

顾晟扶额。

熬大夜也累不着这孙子的贫嘴。

“哈哈哈哈说正事儿,说正事儿……”

陆边感受到了顾晟的无语,不由得哈哈大笑。

接着,就听他稍稍整理了一下思路,言简意赅,为沈妙妙解释了一下事情的前因后果——

他们要做一个新项目。

而新项目,需要一项全新(对于黄金引擎来说)的技术支持。

当然了。

说是新项目,实际上,早在《战地风云》之前,顾晟其实就已经对如今这个项目做出一定规划和构想了。

只不过,在一番考量之后,顾晟终究还是认为《战地风云》更能表现黄金引擎的物理破坏特性。

这才暂且放下了这个项目,转而立项了《战地风云》

“不知道沈董你还记不记得当时在CJ展上,《战地风云》现场对抗赛中,有一幕蓝方攻楼的桥段?”

陆边问道。

沈妙妙稍加思索,立马想了起来:

“嗯嗯,我有印象……”

当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。

而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。

双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。

依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了FPS类型中,另类CQB的大门。

进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和C4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。

那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。

甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。

奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。

“那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”

顿了顿,就听陆边说道:

“如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”

“那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”

“也就是如今的这款项目——”

“代号:R6”

汤姆克兰西系列。

《彩虹六号:围攻》

不错!

先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!

这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!

同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!

“我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”

顾晟说道。

啊???

听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。

怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!

之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。

可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!

她很清晰地记得,当时在CJ展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。

结果!

他还真有!

而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!

甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”的游戏,要比“战地风云”还要早!

只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!

“当时主要考虑到的问题有两个,”

顾晟道:

“其一就是视觉冲击力的因素——”

相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。

但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。

而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——

彩六的比赛直播,是真的不好看。

非常不好看。

因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有CS这种传统射击游戏来的直观。

再加上职业选手对于地图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。

最关键的是,彩六还是所有FPS游戏中,TTK(击杀时间)最短的游戏之一。

任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是发生在电光火石之间的。

而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的第三方解说视角无比混乱,且难以预判。

往往解说和OB甚至还没跟上镜头,击杀就已经发生了。

最终导致的结果,就是“难看”。

玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。

或许这样说有点极端。

但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”“第一视角直播”和“观看比赛”体验完完全全不同的游戏。

自己玩:牛逼!好玩!又有活又刺激!

看直播:好枪!好雷!看主播学技术!

看比赛:什么逼玩意儿,狗都不看!啐!

所以,这东西是绝对不适合放在展会上,作为主打进行展览的。

况且!

“受限于游戏的性质,”

顾晟接着说:

“R6的物理破坏相对来说较为克制,所呈现出来的引擎效果,是绝对不如战地风云的。”

毕竟R6更偏竞技性,而战地则更偏娱乐性。

他总不能为了展现引擎的物理破坏效果,直接把彩六魔改成建筑可被全破坏。

那防守方还打个屁,根本平衡不了。

而除此之外!

其实还有一个问题,他们当时解决不了。

甚至遗留到了现在——

“增强全景立体声效果。”

说到这,顾晟凝神认真道:“我们的引擎,达不到R6所要求的增强全景立体声效果。”

要知道!

作为一款竞技FPS游戏,“脚步”和“音效”,是两个无比重要,甚至足以决定对局胜负的关键信息。

通过“脚步”,你可以清晰地判断出敌人的方位。

通过“音效”,你可以洞悉敌人的行动和枪械使用情况。

就拿CS来举例。

假设你是一个在沙二地图中,蹲守在A大大坑位的警。

那么在顺利的情况下,你甚至可以在完全不露头的情况下,判断出A大来人了,一把大狙在A门里,一把P90从门口拉出来了,在占据蓝箱位后,向你的位置丢了一颗火。

并迅速向队友汇报信息——我操A大一万个人!打A打A!回防!

这一切,你都没有看到,却能百分之百清晰地判断出来。

凭借的,就是声音信息捕捉。

但是现在,问题来了——

无论是顾晟前世中的CS,还是这个世界中的火线穿梭。

它们对于“全景立体声”的要求,并不强。

由于地图大多都为纯平面设计,高低差很小,加之地图构造简单,所以玩家们并不需要费多大功夫,就能通过脚步和音效清晰地判断出敌人在什么方位,用的是什么武器,甚至是几个人。

可彩六不同。

作为一款地图设计完全集中在复杂建筑物内的CQB游戏。

玩家们往往面对的,是来自于四面八方房间的声音。

不仅同层的房间方位需要认真辨别,动辄三层甚至四层的地图设计下,玩家还需要辨认来自头上和脚下的声音信息。

而且,相较于跑、跳、投掷、开镜等才会发出声音的主流FPS游戏。

R6的声音来源更广!更杂!

蹲伏、卧倒、布置技能、投掷道具……甚至是“转身”这种最最基础的动作,在极为安静的情况下,都会因为衣服布料的摩擦而发出沙沙声。

超量的声音来源,再加上极为立体的地图设计。

如果不能实现全景立体声的清晰呈现。

那么对于游玩的玩家来说,就是一场彻彻底底的灾难。

甚至。

黄金之风要做的,还不只是实现诸多厂商们都不甚在意的“全景立体声”!

他们还得更进一步!

将“全景立体声”升级为“增强全景立体声”!

如此一来,玩家们才能在游戏中被赋予超越现实世界的敏锐听觉,通过细微的声音,判断出敌人究竟是在自己头上的哪个方位,在哪个房间,布置的究竟是爆破贴片还是霰射炸药,是准备爆破hatch还是准备掀地板打垂直。

如果这个做不好。

玩家们的游戏体验,就会大打折扣。

甚至陷入“哪儿啊?哪儿啊?我草这个怎么开了?他怎么从那来了?我被谁打死了?啊?”的糟糕游戏体验。

“但问题是……”

说到这,顾晟摊手,耸了耸肩,显得有些无奈:

“由于在我们之前,没有任何一个厂商做过,甚至尝试做过这种类型的游戏,”

“或许这么说有点绝对,但据我们的调研来看,”

“如今市面上的竞技类射击游戏,全都采用了传统地图设计,”

“没人做CQB这种类型的FPS……”

说到此处。

陆边也在电话中适时补充道:

“而这,也就导致了我们毫无经验可以借鉴,”

“虽然可以从头开始,但对于我们来说,时间太漫长了,甚至可能未来的三五年,忧郁蓝调都要投入到这项技术的实现上,”

“这个效率对我们来说……是很难接受的。”

说罢!

套间之中,一片沉默。

顾晟凝眉沉思,陆边也在电话那头沉吟。

至于沈妙妙……

你们为了我这碟醋才包的这顿饺子???

啊???

沈妙妙都傻了!

很显然,刚刚两人的你一言我一语,已经把如今的困境表述得非常明了了!

以他们现在的技术,是达不到这款代号为【R6】的作品的要求的!

而从头开始研究,仅为了这一款游戏去耽误忧郁蓝调三五年的研发时间,他们又耽搁不起!

所以就冲我来的呗?!

沈妙妙脸上的表情复杂又微妙。

她甚至怀疑老顾是不是已经知道了自己中午时分和极光游戏首席总监马赫尔的谈话内容了!

我这刚把事情谈妥!

沈妙妙看向顾晟。

还准备给你一个“小惊喜”,送你个本董事长新鲜揽收的“小课题”呢!

还没等我开口,你就已经把答案拍我面前了?

啊这……

沈妙妙有点肝儿颤。

怎么突然感觉,这笔看起来稳亏的买卖,有点动摇了呢?

先前她还一直认为“声音”在游戏中所占的重要程度不大,属于是能响就行呢!

结果听老顾他们一讲!

满不是那么回事儿啊!

在竞技游戏中,声音是决定成败的最关键要素!

甚至从某种程度上来说,它比视觉还要重要!

那你要这么说来的话……

沈妙妙心里犯起了嘀咕:

我要是现在把极光自研引擎的合作技术给你,你怕不是又得给我来个狠的?

可话又说回来了!

首先,她中午时分,已经跟马赫尔那边敲定合作意向了,等GDC结束之后,双方就要进入细节洽谈环节了。

她可是黄金之风的董事长,名义上的一把手。

这时候反悔?

且不说会不会对黄金之风的盛誉造成影响。

所谓世界上没有不透风的墙。

她这边把极光游戏回了,老顾以后会不会发现?

其次,知道极光游戏合作意向的人,除了她可还有楚楚姐呢。

楚轻舟同志现在可是陆边的女朋友,到时候俩人要真万一聊起来这个事儿。

陆边会不会反手就给老顾打小报告?

唉——

想到这,沈妙妙有些痛苦地暗叹一口气。

身边没一个‘好人’呐!

这事儿,瞒老顾肯定是瞒不住的。

此时自己隐瞒,过后老顾知道,自己就是纯纯坏女人了。

到那时,返不返利就不重要了。

再多的返利,都没有她和老顾的关系重要。

况且,隐瞒也未必能完全阻断极光游戏和他们的合作。

所以!

思来想去,沈妙妙还是决定‘坦白从宽’。

试试吧,反正归根结底是拦不住极光游戏献宝的,倒不如做个‘贤内助’。

况且,乾坤未定,谁是牛马还不一定呢。

万一亏了呢?

想到这,沈妙妙下定决定,清了清嗓子,端起了架子:

“咳咳!”

“小顾啊……关于这个‘增强全景立体声’引擎升级的技术啊,”

“我倒是有点小小的意见,不知道你愿不愿意听啊?嗯?”

(本章完)

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