第2125章 师父领进门

电子竞技是大潮流,而足球作为最大最受欢迎的竞技运动,足球和电子游戏结合起来,就可以爆发出无穷的想象力。

有多么夸张?

世界杯每四年办一次,收入大几十亿美元。后来EA的《FIFA足球》每年出一版,每年都能收入十几亿美元。

也就是说,平均下来,《FIFA足球》的收入跟真实世界里的“世界杯”都差不多了。

其实EA的这帮人水平不是太高,EA也就是名气挺大,这公司一直都处于时代边缘的尴尬位置,对新鲜潮流总是拿捏不准,步步落后。

可是,人就怕比。

EA的人在游戏同行里,算是差的。

可是再差,那也比足坛里的那些人强一百倍。

足坛这边也轻描淡写,从来不在乎资本市场里种种批评。

水平差没关系,只要掌握了足球的权力就行了。

资本从来就干不过权力。

国际足联有足球世界的垄断性的资源,有着足坛里行政政策、规则、制度的所有控制权,还会怕靠着市场手段来赚钱的EA?

国际足联就果断出招了。

与其提高自己,不如搞垮别人,这样自己就不用眼红了。

开始对EA进行勒索。

要么EA每年给国际足联3亿美元,要么国际足联就收回对EA的“FIFA”商标的授权。EA当然不会答应,这款游戏就改名字了。

不过,那都是很后来的事情了。

这不妨碍周不器会有一个准确的认知。

足球游戏的潜力很大!

不管有没有EA针对畅游竞标的事,周不器都一定要想办法在足球游戏的领域掺和一脚。他手里有一家经营数字化足球生意的公司,叫紫微星数媒,旗下就有两款足球类的小游戏。

足球游戏也是数字足球生意。

紫微星数媒可能干不过EA,那就畅游来!

周不器道:“具体说说,《实况足球》被《FIFA足球》比下去的原因是什么?”

唐·马特里克当然就是专家了,“《FIFA足球》能够成为行业第一,大概是两个原因吧,内因和外因。”

“嗯。”

“外因,就是《实况足球》不思进取,每年版本的变化太小了,玩法、设计、引擎、结构什么的几乎都一成不变。玩家购买了《实况足球2010》,根本就没有动力去购买《实况足球2011》,因为两款游戏除了数据的更新之外,一切都太像了。”

周不器点了点头,“保守是日本公司的一贯毛病了。实况足球系列成功了这么多年,引领了一整个时代。他们考虑的第一要务,就是变化要小、改动要少,少做少错。”

马特里克道:“内因,就是EA自身的改变了。除了我刚才说的,EA完全更换了《FIFA足球》的开发组,并重新设计了游戏引擎,变动很大之外,还有更重要的一点,就是玩法的改变。嗯……这跟你还有关系呢。”

“我?”周不器有些好奇,“我跟EA好像没什么关系吧?”

马特里克笑道:“你是大企业家啊,过去这几年,以火箭的速度成长起来,震撼了全世界。有很多行业人士都在默默地研究你的企业经营理念,你的一些投资思路和商业哲学。包括很多知名的企业家和精英的职业经理人,都奉你为偶像、把你当榜样。”

周不器笑了笑。

这倒是实话。

就比如谷歌的CEO拉里·佩奇,就是他的小迷弟。奈飞的CEO里德·哈斯廷斯,也对他顶礼膜拜。

包括孙正义、卡尔·伊坎、巴菲特这样的资本大佬,都在热切地努力地跟他结下交情、搞好关系。

马特里克笑着说:“EA激进派里有几个人,就很崇拜你。”

“啊?”

周不器哭笑不得。

马特里克道:“是真的,你不是写过一本书嘛,《从流量到流量池》……好像是这个名字吧?我看他们都人手一本。他们会那么热衷地收购朋友工作室,很大程度也受到了一定的感性因素。”

周不器摆了摆手,很诚实地说:“那可不是我写的,我公司的一位大教授写的。我就是提供了一些主要思想。”

马特里克笑道:“思想就够了呗,一本书里最核心的要素不是文字不是剧情,不是起承转合不是伏线千里,而是传达出的思想。思想来自谁,谁就是第一作者。”

周不器一挥手,没觉得他这马屁多高明,“说正事。”

马特里克点了点头,沉声道:“激进派有几个人一直在研究你,研究来研究去,还真的让他们找到了一个突破点。这就让他们找到了《FIFA足球》这款游戏新的生命力,在玩法上彻底碾压了《实况足球》。”

“是什么?”

“泡泡淘潮玩公社。”

“盲盒?”

周不器睁大眼睛。

马特里克笑道:“对,就是盲盒。盲盒是这几年来足球生态里发展最快、反响最积极的新生意了。他们就想,既然现实足球世界里的盲盒这么受欢迎,那么虚拟世界里是不是也会很受欢迎?”

周不器深吸了一口气,马上就反应了过来,脱口而出:“抽卡!”

这特么的!

这让他忽然有了一种全地球都在围绕着自己打转的荒谬感。

马特里克道:“对,就是抽卡。具体来说,就是《FIFA足球》里增加了一个梦幻球队模式,这个融合了电竞和氪金抽卡的玩法一经推出,就迅速改变了足球游戏的传统概念。玩家们通过比赛、充值等各种方式积累资金,再通过开包或者做任务等各种方式获得球员卡牌。而球员卡牌没有选择性,是随机开盲盒的抽奖。抽到球员后,就可以让他们加入玩家操作的球队。”

周不器很是感慨地说:“EA里还是有高人啊!”

马特里克不以为然,“哪有什么高人?无非是跟你学了一点皮毛,稍加利用了而已。当然,你太伟大了,我甚至认为你是人类有史以来最伟大的企业家。他们虽然只跟你学了一点皮毛,却足够他们改变全球足球游戏行业固化几十年的现状了。”

周不器点了点头,“嗯,足够了。”

马特里克道:“游戏内置的付费行为,才是传统游戏寻找新出路的主要方式。我一度以为EA都抓住了。没想到,保守派又上台了。不过,《FIFA足球》在激进派的手里做得挺好,他们应该还能够拿到这款游戏的主导权。”

周不器对EA的内斗没有兴趣,缓缓地道:“增值付费的服务,最核心的一条,就是不断地推陈出新,不断地用新的付费点去吸引玩家付费。足球的自身属性,恰恰可以满足这一点。这也是潮玩公社的盲盒生意的本质。看样子,被他们抓住了。师父领进门,修行在个人,他们的悟性不错。”

马特里克点了点头,“还真是这样。”

增值服务的持续性,就是要让玩家不断地去花钱抽卡。恰好,足球的更新换代很快,一茬茬的新球员每年都能冒出一大批。

也就是说,抽卡没有饱和的可能性!

每年都有新花样。

持续不断,连绵不绝。

这就是深不见底的万丈深渊。

这也是盲盒生意是细水长流的本质所在。球队的阵容不断改变,所以每年的每套阵容,球迷们都要去购买,这就比球衣生意好多了。

球衣虽然每年都会推出新版,可是欧洲足坛的普遍行业水平不太行,认知不到位,新旧版的球衣很相似,差得不多。

很多时候,拿着上赛季的球衣也可以来冒充新赛季的球衣,去蒙混过关站上死忠看台了。

所以周不器就对曼联作出过一些球衣销售策略的调整。

拿球衣广告下手。

要让球衣胸前广告每年都不一样,这么醒目的标志摆在那里,一眼就能让人分辨出这是不是新赛季的新球衣了。

想蒙混过关就不容易了,就可以引导球迷们都去买新球衣。

曼联的收入就涨上来了。

《FIFA足球》是数字经济,在虚拟的足球世界里进行,那操作起来就更容易了,可以搞什么红橙黄绿青蓝紫以及白加黑的各种颜色卡,甚至还可以把退役的传奇球星拿出来,一遍遍地接着刷……

过去这些年里,《实况足球》和《FIFA足球》的竞争,都是卖正版软件。

谁的产品卖得多,谁就收入多。

谁就是市场老大。

《FIFA足球》在EA的危难形势下,率先作出了改变,并向周大老板学习,很敏锐地找到了盲盒的商机并引入到了游戏里。

除了可以卖软件赚钱之外,还可以在游戏里通过增值服务来赚钱了。

一下就让这款游戏超越了《实况足球》。

周不器淡淡地道:“EA的四大王牌游戏,《战地》是战争类,偏小众,市场有限。《极品飞车》不成气候,你一打一个准。至于《星球大战》的系列游戏,这就更容易了,‘星球大战’是紫微星环球的IP!合同到期后,EA不可能再拿到续约的机会。也就是说,只剩下了《FIFA足球》最棘手。搞定了《FIFA足球》,就等于搞定了EA!”

(本章完)

第2126章 展望电子竞技

EA旗下有四大王牌系列,《极品飞车》系列、《战地》系列、《FIFA足球》系列和《星球大战》系列。

经过周大老板这么一拆解……

靠!

还真有着把EA给整体拆解的感觉。

《战地》是战争类游戏,本身就比较小众,名气再大、制作再精良也很难有太大的成绩。

《极品飞车》是赛车类游戏,这是唐·马特里克接下来要重点抓的一个游戏赛道。《极品飞车》当年本来就是他设计、开发出来的游戏,现在让他超越自我,本来就顺理成章。

《星球大战》的系列就更不用说了。

EA的《星球大战》游戏系列,其实制作得很一般,主要面向的就是美国市场。因为美国没啥历史文化,“星球大战”就是美国的第一大IP。

所以虽然这款游戏的口碑不怎么样,游戏体验也一般般,但凭借着强大的“星战”号召力,还是能吸引到很多玩家消费。

紫微星环球早就把卢卡斯影业给买下来了。

合同到期,不续约。

就可以制住EA,去终结这个系列,让EA再也不可能有新的更新、新的游戏版本了。

最后,就剩下了《FIFA足球》系列。

还真别说,这游戏在经过改版之后,还真不好对付。换了新引擎,注入了新玩法,甚至还引入了盲盒模式的抽卡机制,算是打开了游戏创新的窗口。

周不器要对EA出手,肯定是朝着最核心的环节下手。

尤其他能够认清足球游戏的未来潜力。

唐·马特里克看出了周大老板的决心,这是被EA给惹火了,要跟他们撸起袖子开干了啊!

那就不客气了!

别看马特里克曾经是EA的高管,但他现在是畅游的CEO,这是最基本的职业性。

而且他也很有信心。

在他看来,新版《FIFA足球》游戏的成功,最大的亮点就是引入了梦幻球队的新模式,有了抽卡的增值收入,这是一大创举。

可灵感显然是从潮玩公社的盲盒业务提取出来的。

EA算是徒弟。

周大老板才是师父!

师父教育徒弟,还不是手拿把掐?

马特里克沉声道:“通过授权的限制,可以扼杀《星球大战》的游戏系列。同样的手段,也可以运用在《FIFA足球》身上。”

“哦?”

“《FIFA足球》的第一版,是在93年推出。当时,用白菜价就从国际足联那里拿到了授权,一年的授权费才几十万美元。”

“要在FIFA的商标上下手?”

周不器立刻就反应过来,跟上了马特里克的思路。

马特里克笑道:“对,从知识产权上下手。EA跟国际足联的授权协议,是每10年一签。从93年到02年,这是第一份合同。从03年到12年,这就是第二份合同。”

周不器睁大眼睛,“今年?”

马特里克笑笑,“对,就是今年。”

周不器深吸了一口气。

我去!

这到底是命运使然,还是真的就碰巧了?

今年,是EA和国际足联关于“FIFA”这个商标授权合同的最后一年!

如果EA想要继续使用“FIFA”的标志,就要跟国际足联签订新的从13年-22年的授权合同。如果签不下来,EA的《FIFA足球》游戏,就不能沿用“FIFA”的名字了,就只能改名为《EA足球》了。

唐·马特里克道:“如果只是游戏的改名,从《FIFA足球》改成《EA足球》,那也问题不大。玩家们玩的是游戏。叫什么名字都差不多。可是,这份授权不仅仅是游戏名,也包括了游戏相关的很多衍生商业活动。”

周不器马上就想到了很重要的一点,“电子竞技大赛!”

马特里克笑道:“对,就是电子竞技。这个领域里,畅游有很强的实力,这还是你之前的布局呢,《DOTA2》现在是世界上最受欢迎的电子竞技游戏。今年,光是畅游授权出去的《DOTA2》的电子竞技比赛一共有17个,私下里没经过授权的小型比赛,可能得有上百个之多。”

《DOTA2》是畅游的游戏,所有的知识产权都属于畅游。

也就是说,所有利用《DOTA2》来进行商业行为赚钱的第三方,在法律意义上都要有畅游的许可才行。

比如,某一个电视台播出了一段《DOTA2》比赛的画面,如果没经过畅游批准,这就是违法;某一个直播平台没经过畅游的许可,就有主播直播玩《DOTA2》,也是违法。

包括线下的相关活动。

某一个电子竞技大赛,如果想举行《DOTA2》的比赛,正常来讲都需要向畅游支付一笔费用,拿到了畅游的授权之后才可以举办。

就像想邀请曼联和尤文图斯踢一场比赛,主办方得给钱才行。

主办方组织了比赛,通过卖门票或者卖转播费来盈利。

不过,游戏毕竟是数字经济,还不太一样。

第一,数字知识产权的管理和保护比较难,盗版太多;

第二,盗版只会减少收入,没有额外的成本消耗;

第三,盗版也有营销价值。

比如电视台、直播平台、流媒体平台上到处都是《DOTA2》的相关视频,他们几乎都没有拿到过畅游的授权。

但畅游不会去管他们。

管理太难、维权太难是一方面,还有就是通过这些平台的宣传和推广,可以让《DOTA2》这款游戏更加地风靡。

相关视频越火爆,游戏就越火,玩家就越多,游戏厂商就会越赚钱。

所以很多侵权行为,畅游采取的都还是默许、纵容、放任的态度。那些电子竞技比赛,只要来申请了,就全部通过,不收费;没来申请的,也全都不予问责。

这些都是免费的宣传。

周不器觉得马特里克已经抓到了最核心的关键点,“没错,电子竞技会是一个大潮流、大方向。最好的竞技类游戏,就一定要有通过电子竞技比赛来推广的机制!这一点非常重要!”

马特里克笑着说:“对,《英雄联盟》下一步的策略,就是要跟电子竞技比赛相结合。”

周不器问:“畅游有赛事筹备的部门吗?”

马特里克有点头疼,觉得周大老板的思路可真是有跳跃性,此前总是听人说,这下算是见识到了,话题跑得可真快啊。

“有,不过是协助性质的。”

“协助?”

“就跟一些世界上的知名大赛合作,共同参与。比如WCG大赛,这其实就是三星推出来的,畅游参与进去有部分的投资,就可以让我们自家的游戏在里面有一定的优先权。”

“这一点太重要了!”周不器对此非常关注,回去立刻行动,“畅游要举办一个咱们自家的世界级的电子竞技大赛。要有相关的赛事部门。《DOTA2》和《英雄联盟》,都是最好的电子竞技的赛事,越是多人竞技,才越有合作的意义。玩游戏,就是要很多人一起玩才有趣。”

马特里克微微一怔,“真要做?”

周不器道:“当然要做!不仅要做,而且要做到世界最好!赛事奖金一定要高,要世界第一高!不仅是游戏推广的有力工具,也是未来影视、直播和流媒体业务的重要工具。算了,这件事以后我多组织一些人,开一个跨公司之间的产业协作会议。”

游戏有版权,游戏比赛也有版权。

只要畅游的比赛办起来了,全世界就会有无数玩家看比赛直播,或者看录像,或者看一些经典片段的短视频。

这个时候,就可以通过版权来限制竞争对手了。

就比如紫微星国际旗下的游戏流媒体Twitch,就可以拿到自家的电子竞技赛事的转播权,所有的玩家想看比赛或者录像,都要来到Twitch平台上。

Twitch毫无疑问就会成为游戏视频领域的世界第一。

包括短视频也是。

甚至一旦游戏发展起来了,电子竞技的赛事发展起来了,还可以制作相关题材的影视剧。

先是通过各种盗版的平台,免费地为游戏造势、宣传和广播。等游戏火爆起来之后,就可以反噬了。

这个时候,畅游就可以适当地收权,限制第三方的盗播,来主推自家的各种视频平台。

这是一个大思路。

周不器既然进入到了游戏行业,肯定要做一些大事才行。前面这些思路,前世都有现成的成功案例,都是别人做过的。

他要做一点不一样的!

能够改变世界的。

就要从足球游戏下手!

周不器眯起眼睛,“足球世界杯,是世界上最大的体育赛事,不算性价比的话,‘世界杯’就是全球最有影响力的体育赛事品牌。现实世界里,可以有现实版的世界杯;游戏世界里,也可以有一个虚拟版的世界杯,一个基于电子竞技的世界杯!”

马特里克想着从FIFA的品牌上下心思,就有着这样的思路,“没错!世界杯是由国际足联举办的,如果电子竞技的世界杯也是由国际足联举办,然后邀请全世界各国足协参加……那就是一项真正能够影响世界的足球赛事!哪怕是虚拟足球赛事!而承办游戏赛事的游戏,就会是最受认可的足球游戏!”

(本章完)

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